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文檔簡介
中班電腦教案活動目標:
嫻熟鼠標的操作
活動重點:
鼠標的雙擊、拖動和右鍵單擊。
活動過程:
1、上節課我們學習了鼠標的左鍵操作,其實鼠標的操作還有許多,如雙擊、拖動、和右鍵單擊。
2、雙擊:將鼠標指針移動到屏幕上某處,然后快速點兩下鼠標左鍵,這叫雙擊。
3、拖動:用食指按下鼠標左鍵,然后向目標位置移動鼠標,松開食指。這種操作就叫拖動。
4、右鍵:用中指、無名指按下右鍵一下,叫右鍵單擊。
5、幼兒通過如下來操作:
a)雙擊我的電腦,翻開我的電腦窗口。
b)鼠標指針指向我的電腦圖標,鼠標右鍵單擊,再指向“翻開”命令左鍵單擊,翻開我的電腦窗口。
c)其它窗口也做相應練習。
d)通過紙牌嬉戲練習拖動。
中班電腦教案2
活動目標:
1、練習鼠標的運用,以及簡潔英文菜單的認讀。
2、教幼兒把握涂色中橡皮和換圖方法。
3、培育幼兒學習電腦的興趣,使幼兒感受運用電腦繪畫的樂趣。
活動預備:
電腦房、英語單詞圖片(OK、QUIT、PLAY)、投影儀一臺
活動過程:
一、開頭局部:
1、聽音樂《字母歌》做律動進入活動室,做手指嬉戲活動幼兒手指,激發幼兒學習興趣。
二、根本局部:
1、帶著幼兒復習所學的學問。
①請幼兒講一講如何翻開“趣味繪畫”程序。
②熟悉英語單詞OK、QUIT、PLAY。
2、復習內容:
(1)通過《趣味英語》學習字母D、E、F,并在鍵盤上找到位置。
(2)“上一節課我們到小青蛙家去做客,學了哪些學問?”教師請個別幼兒操作。
(3)教師總結:
①在桌面上面找到小青蛙的圖標,快速雙擊兩下進入。
②選擇提著小桶的小青蛙,會有一個黑色方框匡著它,然后點擊下面的“OK”按鈕。
③把鼠標移到箭頭移到大海的一副畫上面,點擊一下鼠標左鍵,然后點擊下面的“OK”按鈕。
④選擇顏色涂色,引導幼兒留意顏色的和諧搭配。
⑤教幼兒使用橡皮擦和換圖的方法。
A、點擊左邊的橡皮按鈕后,用鼠標移動小雪花到不滿足的地方點擊一下鼠標左鍵。
B、在涂色時,再點擊一下左邊最上面的按紐。
C、涂好一副后,將小箭頭移到圖畫上的第一個“FILE”上,會彈出菜單,點擊最上面黃色的小本。
D、點擊消失的`菜單上的“否”,就可以換一副圖了。
3、請幼兒上機操作,教師巡回指導。
提示幼兒眼睛離屏幕不能太近,留意愛護眼睛。
4、留意幼兒操作中的消失問題,準時訂正。
三、完畢局部:
1、帶著幼兒到活動室外觀看其他小朋友的作品。
2、做眼保健操。讓眼睛和大腦得到放松。
中班電腦教案3
電腦活動:
進入電腦樂園
教學目標:
1、了解電腦房的規章制度,熟悉電腦。
2、把握鼠標的正確握法。
3、把握鼠標的根本操作。
重點、難點:
1、把握鼠標的正確握法。
2、把握鼠標的根本操作
教學方法:
講解、上機指導
教學過程:
一、導入:
展現電腦的用途,激起幼兒的學習興趣。(當今生活中到處有電腦:教師的辦公桌上,班內……。今日我們就一起進入電腦樂園去熟悉電腦。)
二、學習有關的規章制度。
1、在微機室上課要遵守紀律,不亂動電源插座,不亂摸微機和顯示器,微機有時會漏電。
2、不準在微機室大聲說話,必需保持安定,不準在微機室吃東西或帶入零食。發覺要舉報。
3、操作中微機消失故障要報告教師,不能自己處理。
4、下課后要把鍵盤推回原位,凳子靠齊等。
三、熟悉電腦
依據實物熟悉電腦:
1、主機,微機工作的主要部件。
2、顯示器:把信息顯示出來讓我們看到。
3、鍵盤:用來向電腦輸入信息的。
4、鼠標:象小老鼠,有長尾巴,我們通過鼠標來操作電腦
鼠標的握法:用手掌心握住鼠標,大拇指和小指、無名指輕輕握住鼠標的兩側,食指輕放在左鍵上,中指輕放在右鍵上。(幼兒練習)
四、介紹鼠標的根本操作。
1、移動:移動鼠標,使指針指向目標。
2、單擊:按下鼠標左鍵并隨即松開。(吧)
3、雙擊:快速連續地按動鼠標左鍵兩次后松開。(吧吧)
4、右擊:按下鼠標右鍵后隨即松開。一般用于翻開對象有關的快捷菜單。
5、拖拽:按住鼠標左鍵不松開,移動鼠標指針到目標位置后再松開。
學生依據操作方法進展練習并嘗試、體會。
五、小結。
中班電腦教案4
活動目標
1、知道電腦是一種幫忙人工作的高效率的機器。
2、讓幼兒了解電腦的廣泛用途,激發幼兒對電腦的奇怪心和學電腦的興趣。
3、情愿溝通,清晰明白地表達自己的想法。
4、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素養。
重點難點
重點:知道電腦各部件的名字及用途。
活動預備
1、電腦(每位幼兒一臺)。
2、《電腦的構成及用途》課件。
活動過程
一、開頭環節
讓幼兒有序的進入電腦室并向幼兒介紹電腦室的各項制度。
二、根本環節
1、播放《電腦的構成及用途》課件,讓幼兒觀看電腦及其構成。向幼兒介紹電腦各部件的名字,請幼兒爭論它為什么叫電腦?它能干什么?
2、向幼兒介紹電腦的用途,啟發幼兒結合日常閱歷談論電腦的用途:計算、寫文章、放音樂、畫畫以及它在生產、生活中的廣泛應用,如商場收貨、銀行存取款、車站賣票等。
3、向幼兒演示電腦工作:操作電腦做一些簡潔的計算,做嬉戲、打出小朋友的名字、放一段音樂、看動畫片等。
三、完畢環節
小結:電腦是我們每個人的好朋友,它的用處許多,小朋友們長大了可以創造更高級的電腦為人類效勞。
四、延長環節
組織幼兒觀看動畫片。
教學反思
由于本節課屬于理論課,比擬枯燥,對于計算機就少而且每周只有一節電腦課的前提下,小朋友們很快煩躁起來,所以必需演練要讓幼兒參加動手。通過計算機各個組成部件圖片的展現,可以提高幼兒的學習興趣,通過任務驅動法讓學生在思索問題,回答下列問題的過程中充分把握住本節課的重點內容,并通過學生仿照硬件作“自我介紹”的過程,讓學生展現自我,體驗到勝利的樂趣,提高學生的學習積極性,從而到達穩固所學內容的目的。
中班電腦教案5
使用教材:幼兒功能英語
課題:英語嬉戲—Littleartist
周次:第4周總課時:1課時設計人:XXX
Teachingaims:
1、把握啟動嬉戲的方法;
2、會使用鼠標操作嬉戲軟件;
3、、練習手指敏捷度;
Keypoints:
1、使用鼠標操作嬉戲軟件;
2、正確找到嬉戲的位置
Difficultpoints:找到嬉戲的正確位置;鼠標操作
TeachingMethods:演示、實踐
TeachingAids:課件、計算機、液晶投影儀
TeachingTime:1課時
Teachingprocess:
一、課前預備局部:
1、復習開關計算機的正確操作方法;
2、演示嬉戲軟件的操作方法,并讓幼兒直接參加;
二、嬉戲學習
1、啟動嬉戲:
將鼠標移動到相應的嬉戲位置(誰觀察小星星)。然后單擊鼠標左鍵,拖出鍵盤,快速地、輕輕地按一下回車鍵。(有力量的幼兒可直接雙擊鼠標左鍵進入嬉戲)
2、找到嬉戲的正確位置:
今日我們學習的嬉戲名稱叫作Littleartist(小小畫家)請小朋友們找到它。
方法:移動鼠標,指向小小畫家的鉛筆圖標,當鼠標變成小手外形時,點按鼠標左鍵進入。再選擇一個自己喜愛的圖案,點按鼠標左鍵進入嬉戲畫面。
3、如何翻開畫圖軟件:
將鼠標指針移到小小圖標上。當鼠標指針變成小手狀時,點按鼠標左鍵。系統會自動進入畫面。
4、如何給圖畫涂上顏色:
進入畫面后,在屏幕左邊選擇自己喜愛的顏色,點按鼠標左鍵,然后移動鼠標到右邊的畫面,在要涂上顏色的位置點按鼠標左鍵,這樣,就可以給這些圖畫涂上美麗的顏色了。
三、實踐操作
1、讓幼兒自己進入嬉戲界面。
2、學習英語嬉戲—“Whereisthelittlestar“中的其次節:Littleartist。
3、讓幼兒學會在圖畫上涂上自己喜愛的顏色。
4、反復訓練鼠標操作。
四、小結
1、今日我們學習了哪個嬉戲?請你說出它的名字?
2、小朋友要留意的是在啟動嬉戲時,先選中該嬉戲,然后再按鍵盤上的回車鍵,記住只能快速地、輕輕地按一下鼠標左鍵。(個別幼兒能雙擊圖標)
3、關閉計算機時,也只能輕輕地按一下主機上的綠色按鈕。燈滅后不要再按電源按鈕。
4、表揚今日表現優秀的幼兒。鼓舞幼兒下次爭取做得更好!
中班電腦教案6
活動目標
1、感受兒歌和諧,生動的形象。
2、加深對電腦及其用途的了解。
3、領悟兒歌蘊含的寓意和哲理
4、理解兒歌內容,豐富相關詞匯。
活動材料
1、主題活動錄音帶、錄音機、電腦。
2、幼兒主題活動圖畫書《火與電》。
活動過程
1、熟悉電腦。
(1)讓幼兒觀看電腦,說說電腦有什么用。
(2)教師介紹主機、顯示器、鍵盤、鼠標的名稱,請幼兒說出它們的用途。
(3)教師操作電腦,翻開菜單和窗口,讓幼兒了解電腦的使用方法。
(4)小結:從外觀看,電腦由主機、顯示器、鍵盤、鼠標組成。主機是電腦的重要局部,人們的操作要經過它處理才能顯示結果,顯示器像電視機的屏幕,它讓我們看到操作的過程和結果,人們需要通過操作鍵盤和
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