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第三章第三節(jié)·門窗及洞口門窗:在三維模型中,門窗的模型與它們的平面表達(dá)并不是對(duì)應(yīng)的剖切關(guān)系,這說(shuō)明門窗模型與平立面表達(dá)可以相對(duì)獨(dú)立。此外,門窗在項(xiàng)目中可以通過(guò)修改類型參數(shù),如門窗的寬和高,以及材質(zhì)等,形成新的門窗類型。門窗主體為墻體,它們對(duì)墻具有依附關(guān)系,刪除墻體,門窗也隨之被刪除。在門窗構(gòu)件的應(yīng)用中,其插入點(diǎn)、門窗平立剖面的圖紙表達(dá)、可見(jiàn)性控制等都和門窗族的參數(shù)設(shè)置有關(guān)。所以,我們不僅需要了解門窗構(gòu)件族的參數(shù)修改設(shè)置,還需要在未來(lái)的族制作課程中深入了解門窗族制作的原理。1·插入門窗選擇“建筑”選項(xiàng)卡,然后在“構(gòu)建”面板中單擊“門”或“窗”按鈕,在類型選擇器中選擇所需的門、窗類型,如果需要更多的門、窗類型,可選擇從“插入”“載入族”中找到。先選定樓層平面,再到選項(xiàng)欄中選擇“放置標(biāo)記”自動(dòng)標(biāo)記門窗,選擇“引線”可設(shè)置引線長(zhǎng)度。在墻主體上移動(dòng)鼠標(biāo),當(dāng)門位于正確的位置時(shí)單擊確定,如下圖所示。2·門窗的編輯2.1修改門窗實(shí)例參數(shù)選擇門窗,自動(dòng)激活“修改門/窗”選項(xiàng)卡,單擊“圖元”面板中的“圖元屬性”按鈕,彈出“圖元屬性”對(duì)話框。可以修改所選擇門窗的標(biāo)高、底高度等實(shí)例參數(shù)。2.2修改門窗類型參數(shù)自動(dòng)激活“修改門/窗”選項(xiàng)卡,在“圖元”面板中選擇“圖元屬性”命令,彈出“圖元屬性”對(duì)話框,單擊“編輯類型”按鈕,彈出“類型屬性”對(duì)話框,然后再單擊“復(fù)制”按鈕創(chuàng)建新的門窗類型,修改門窗的高度、寬度,窗臺(tái)高度,框架、玻璃材質(zhì),豎梃可見(jiàn)性參數(shù),然后確定。2.3鼠標(biāo)控制選擇門窗出現(xiàn)開(kāi)啟方向控制和臨時(shí)尺寸,單擊改變開(kāi)啟方向和位置尺寸。用鼠標(biāo)拖曳門窗改變門窗位置,墻體洞口自動(dòng)修復(fù),開(kāi)啟新的洞口如圖3·應(yīng)用技巧3·1復(fù)制門窗時(shí)約束選項(xiàng)的應(yīng)用選擇門窗,單擊“修改”面板中的“復(fù)制”命令,在選項(xiàng)欄中勾選“約束”,則可使門窗沿著與其垂直或共線的方向移動(dòng)復(fù)制。若取消勾選“約束”,則任意方向復(fù)制。如圖所示。3·2圖例視圖——門窗分隔立面單擊“視圖”選項(xiàng)卡中的“創(chuàng)建”面板中的“圖例”下拉按鈕,選擇“圖例”并單擊,彈出“新圖例視圖”對(duì)話框,輸入名稱、比例,確定,創(chuàng)建圖例視圖。插入窗族圖例:進(jìn)入剛剛創(chuàng)建的圖例視圖,單擊“注釋”選項(xiàng)卡中的“詳圖”面板下的“構(gòu)件”下拉按鈕,選擇“圖例構(gòu)件”并單擊,在選項(xiàng)欄中選擇相應(yīng)的“族”,“視圖”中選擇“立面:前”,在視圖中的合適位置單擊即可創(chuàng)建門窗分格立面。也可在“視圖”中選擇“樓層平面”,在視圖中單擊創(chuàng)建平面圖例。方法二,在項(xiàng)目瀏覽器中,展開(kāi)“族”目錄,選擇窗族實(shí)例,直接拖拽到圖例視圖里。3.3窗族的寬、高為實(shí)例參數(shù)時(shí)的應(yīng)用選擇“窗”,單擊“族”面板中的“編輯族”命令,進(jìn)入族編輯模式。進(jìn)入“樓板線”視圖,選擇“寬度”尺寸標(biāo)簽參數(shù),在選項(xiàng)欄中勾選“實(shí)例參數(shù)”,此時(shí),“寬度”尺寸標(biāo)簽參數(shù)改為實(shí)例參數(shù)。如圖5-5所示。同理,將“高度”尺寸標(biāo)簽參數(shù)改為實(shí)例參數(shù)。載入到項(xiàng)目中,在墻體中插入門窗,可以看到,可以任意改變窗的寬度、高度。洞口:在Revit軟件中,我們不僅可以通過(guò)編輯樓板、屋頂、墻體的輪廓來(lái)實(shí)現(xiàn)開(kāi)洞口,而且軟件還提供了專門的“洞口”命令來(lái)創(chuàng)建面洞口、垂直洞口、豎井洞口、老虎窗洞口等。此外,對(duì)于異型洞口造型,我們還可以通過(guò)創(chuàng)建內(nèi)建族的空心形式,應(yīng)用剪切幾何形體命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。1·面洞口在“建筑”選項(xiàng)卡的“洞口”面板中有可供選擇的洞口命令按鈕,如圖下所示。單擊“按面洞口”按鈕,點(diǎn)擊拾取屋頂、樓板或天花板的某一面,進(jìn)入草圖繪制模式,繪制洞口形狀,于該面進(jìn)行垂直剪切,單擊“完成洞口”按鈕,完成洞口的創(chuàng)建。2·豎井洞口單擊“豎井洞口”按鈕,點(diǎn)擊拾取屋頂、樓板或天花板的某一面,進(jìn)入草圖繪制模式,在屬性選項(xiàng)中設(shè)置頂?shù)椎钠浦岛筒们懈叨龋酉聛?lái)繪制洞口形狀,在建筑的整個(gè)高度上(或通過(guò)選定標(biāo)高)剪切洞口,單擊“完成洞口”按鈕,完成洞口的創(chuàng)建。設(shè)置洞口裁切的標(biāo)高設(shè)置頂?shù)椎钠浦翟O(shè)置洞口裁切的標(biāo)高設(shè)置頂?shù)椎钠浦?·墻洞口單擊“墻洞口”按鈕,點(diǎn)擊選擇墻體,繪制洞口形狀,完成洞口的創(chuàng)建。4·垂直洞口單擊“垂直洞口”按鈕,點(diǎn)擊拾取屋頂、樓板或天花板的某一面,進(jìn)入草圖繪制模式,繪制洞口形狀,于某個(gè)標(biāo)高進(jìn)行垂直剪切,單擊“完成洞口”按鈕,完成洞口的創(chuàng)建。5·老虎窗洞口在雙坡屋頂上創(chuàng)建老虎窗所需的三面墻體,并設(shè)置其墻體的偏移值,如圖所示。創(chuàng)建雙坡屋頂。將墻體與兩個(gè)屋頂分別進(jìn)行附著處理,將老虎窗屋頂與主屋頂進(jìn)行“連接屋頂”處理。單擊“老虎窗洞口”按鈕。拾取主屋頂,進(jìn)入“拾取邊界”模式,選擇老虎窗屋頂或其底面、墻的側(cè)面、樓板的底面等有效邊界,修剪邊界線條,完成邊界剪切洞口,6·應(yīng)用技巧異形洞口的創(chuàng)建單擊“建筑”選項(xiàng)卡下“構(gòu)建”面板中“構(gòu)件”工具的下拉按鈕,選擇“內(nèi)建模型”工具。單擊自動(dòng)彈出的“族類別和族參數(shù)”選項(xiàng)中選擇“常規(guī)模型”。單擊確定后在彈出的“名稱”中輸入名稱,并單擊確定。單擊“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡下“形狀”面板中“空心形狀”工具的下拉按鈕,選擇“空心融合”命令。先繪制洞口下部邊線,在單擊“模式”面板中的“編輯頂部”工具,繪制洞口上部邊線,單擊“完成融合”,完成繪制過(guò)程。然

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