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關于動畫短片創作第一頁,共六十五頁,2022年,8月28日單元課題內容學時分配講課作業小計1動畫短片概述64102動畫短片按藝術性質分類、按表現主題分類、按表現形式分類123153二維手繪動畫短片創作、定格動畫短片制作、新媒體動畫短片創作289374世界經典動畫鑒賞126188合計80課程名稱:動畫短片創作總學時:80學時第二頁,共六十五頁,2022年,8月28日第一章動畫短片概論

1.動畫短片的內涵與外延2.動畫短片的發展簡史

第三頁,共六十五頁,2022年,8月28日1.1動畫短片的內涵與外延其實,我們大多數人都多多少少了解知道動畫的概念是什么,ANIMATE在英文中的意思是“……賦予生命,賦予動態”的意思。也就是說動畫就是“讓原本沒有生命的東西動起來,根據作者的意圖,賦予它靈魂”。這一定義實際上是擴大了很多人腦中固有動畫的概念。動畫的概念搞清楚了,動畫短片的概念也就不難理解了,只需要從時間上界定即可,我們常常將那些30分鐘以下的動畫界定為動畫短片,將那些30分鐘以上的動畫片,界定為動畫長片。第一章動畫短片概論

第四頁,共六十五頁,2022年,8月28日1.2動畫短片發展簡史其實真正意義上的動畫藝術的開端就是從短片開始,美國人WinsorMcay以說是是動畫藝術短片的開山鼻祖。雖然之前的《一張滑稽面孔的幽默姿態》算是美國第一部動畫,但是Winsor是第一個把動畫發展成藝術的人。他制作的短片《恐龍葛蒂旅行記》、《會飛的房子》等向人們證明,動畫是可以表現從色情到政治到教育等不同題材的內容,動畫本身是沒有局限的,關鍵在于創作者的思維。美國動畫在此之后漸漸興起。到電視普及后,TV動畫漸漸成為主流。20世紀80年代,皮克斯動畫工作室(PixarAnimationStudios)成立。1987年,皮克斯的短片《頑皮跳跳燈》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。時至今日,迪斯尼收購皮克斯,使其發展更具規模。皮克斯公司的短片已經成為了一種經典,它也將現代動畫短片的發展領域從單純的藝術試驗作品拓展開來,開始向商業領域邁進第一章動畫短片概論

第五頁,共六十五頁,2022年,8月28日思考題試分析動畫短片與長片比較其各自特點是什么第六頁,共六十五頁,2022年,8月28日動畫短片分類1.按藝術性質分2.按表現主題分3.按表現形式分第二章動畫短片分類

第七頁,共六十五頁,2022年,8月28日第二章動畫短片分類

2.1按藝術性質分商業類所謂的商業動畫,就是以收視率或票房為最高目的,為了迎合大眾口味和需求生產的動畫。出于對市場的考慮,在進行商業動畫創作前,一般都會進行充分的市場調查,然后再投資生產,在故事題材選擇和表現形式上都會比較謹慎,不會刻意追求個性效果,力求符合一般大眾的心理和審美接受度。最具代表性的商業短片可能就是米高梅的《貓和老鼠》。這部持續有半個多世紀的動畫短片集,永遠都是一只貓和一只老鼠在相互斗法,卻因花樣百出笑料而讓觀眾尤為鐘愛。第八頁,共六十五頁,2022年,8月28日第二章動畫短片分類

2.1按藝術性質分實驗動畫實驗動畫和商業動畫所追求以及制作的方式都恰恰相反,它往往強調的是動畫片中的藝術性。所謂的非主流動畫,也可以說就是實驗動畫。在實驗動畫里還能再細分出兩種類型:1.形式上的“實驗”,例如使用特別的材料和表現技法來制作的動畫。2.內涵上的“實驗”,就是形式以外的內容或主題思想上的實驗。第九頁,共六十五頁,2022年,8月28日第二章動畫短片分類

2.2按表現主題分情感型往往通過敘事或抒情的方式用動畫短片中的人物語言、動作和細膩的心理活動來表達一種感情,這樣的動畫短片非常常見,例如奧斯卡獲獎短片《父與女》。全片沒有一句對話。整部動畫畫面非常樸素,就像是簡單的線描和淡彩,但是影片運用非常細膩的動作刻畫和細節表現、完美的音樂配合及多處的暗喻營造出了一種極其感人的深刻情感和對人生的感悟。第十頁,共六十五頁,2022年,8月28日第二章動畫短片分類2.2按表現主題分幽默型幽默型動畫短片往往是通過動畫短片中,人物的夸張行為動作、語言笑料或是人物經歷的有趣情節來產生一種讓人捧腹的效果。這種類型的動畫往往都是商業動畫。美國早期動畫也往往都是這種類型。例如華納公司的《兔八哥》、《達菲鴨》第十一頁,共六十五頁,2022年,8月28日第二章動畫短片分類2.2按表現主題分哲理探索型哲理探索性動畫往往沒有那么輕松,他的畫面和情節可能非常單一,但在單一的表象下往往影藏了很多深層次的哲思,或是關于人性、或是關于事理。讓人看完后久久回味。

第十二頁,共六十五頁,2022年,8月28日第二章動畫短片分類2.3按表現形式分二維手繪動畫二維手繪動畫是傳統的制作動畫的方式。在現代電腦技術發達的今天,這種傳統動畫的制作方法已漸漸被歷史所淘汰。但是這種手繪的方式就好像是個人的繪畫作品,有比較濃重的個人風格,由于重視作畫者本身的自由繪畫風格,往往都是直接拍攝或掃描進電腦中再進行后期處理。但是紙動畫的缺點就是十分耗費勞動力和時間,所以比較適合進行短片的創作。

第十三頁,共六十五頁,2022年,8月28日第二章動畫短片分類2.3按表現形式分定格動畫通常,人們認為定格動畫就是粘土動畫或木偶動畫,而國外的定格動畫也主要都是介紹的粘土動畫,其實,不管是木偶還是粘土動畫,只要是通過逐幀拍攝的原理制作出的動畫都應該成為定格動畫。所以狹義上說定格動畫就是逐幀拍攝使用模型或現成物品制作而成的動畫。不過廣義上將,定格動畫可以將其外延擴展至出二維手繪和三維動畫之外的動畫形式。更涵蓋了非主流動畫的一切試驗動畫的創作,因為它不拘泥于材料的限制。定格動畫制作非常復雜而耗時,因此一般都適于制作短片。

第十四頁,共六十五頁,2022年,8月28日第二章動畫短片分類2.3按表現形式分電腦動畫電腦動畫就是計算機動畫。我們可以利用計算機輔助設計軟件來對二維動畫進行上色、合成等操做,還能夠用三維軟件進行三維動畫模型、貼圖、燈光、動作等繪制。電腦動畫是將傳統動畫和電腦輔助設計技術的完美結合。它可以降低制作成本、提高生產效率,制作出許多帶有視覺沖擊力的優質畫面。因此,電腦動畫漸漸成為現代動畫的主流類型。

第十五頁,共六十五頁,2022年,8月28日第二章動畫短片分類2.3按表現形式分電腦動畫電腦動畫就是計算機動畫。我們可以利用計算機輔助設計軟件來對二維動畫進行上色、合成等操做,還能夠用三維軟件進行三維動畫模型、貼圖、燈光、動作等繪制。電腦動畫是將傳統動畫和電腦輔助設計技術的完美結合。它可以降低制作成本、提高生產效率,制作出許多帶有視覺沖擊力的優質畫面。因此,電腦動畫漸漸成為現代動畫的主流類型。

第十六頁,共六十五頁,2022年,8月28日思考題

根據不同的分類方法對自己熟知的動畫短片進行分類。

第十七頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作1.二維手繪動畫短片的制作2.定格動畫短片制作3.新媒體動畫短片制作

第十八頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作

3.1二維手繪動畫短片的制作常用材料一般的二維手繪表現形式和使用材料多種多樣,其中材料有水彩、水粉、水墨、彩鉛、油畫、鋼筆、蠟筆、粉筆等等,表現形式可以用暈染、平涂、擦拭等制造不同的畫面效果

第十九頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.1二維手繪動畫短片的制作專業技術用語層迪斯尼公司最先發明了“層”這一概念。層在手繪動畫中,無論是在提高工作效率上還是表現藝術效果上,都有很大的作用。層的概念很簡單,就是在每一層上繪制出一個鏡頭的部分元素例如,背景層、人物層等,早先的賽璐珞片因為是透明的,所以在沒有繪制圖案的地方這一層的其他部分就是透明的。現代電腦技術發達,人們往往在紙上繪制好后,上電腦描線電腦軟件中都自帶分層,例如PS、AI等繪圖軟件。第二十頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.1二維手繪動畫短片的制作專業技術用語設計稿設計稿是分鏡腳本設計完成后,原畫之前的一套工序。設計稿是根據分鏡腳本中的人物動作、表情、和環境等鏡頭進一步完善、為原畫、動畫、背景等制作提供的一個較為詳細的設計圖。因此,設計稿中要包含很多信息:規格框、鏡頭號、秒數、背景號、行為動作、秒數、活動范圍、分層以及其他需要交代給下面工作的要素。原畫和背景設計只有在得到了設計稿后才能夠對接下來的工作進行精準設計、保證運動、比例的匹配。第二十一頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.1二維手繪動畫短片的制作專業技術用語原畫與中間畫原畫是指在一套運動軌跡中,起到影響和規定運動軌跡的關鍵動作,例如起始和轉折處的那個瞬間,由這些關鍵瞬間構成的畫面叫關鍵幀,或原畫。中間畫是填兩個關鍵原畫中間的動作的一系列畫面.22第二十二頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.1二維手繪動畫短片的制作專業技術用語攝影表動畫攝影表縱向代表幀、橫向代表層,圖中A、B、C、D、E分別代表一層,一般認為A層代表最下面一層。攝影表明確了每一張動畫需要拍幾格、每一層的關系及其他信息是各項工作的重要依據。第二十三頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.1二維手繪動畫短片的制作動畫創作前期準備1.構思和策劃2.文字劇本創作3.動畫分鏡腳本4.美術設計第二十四頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作前期準備和其他類型的動畫一樣,定格動畫也需要進行劇本創作、分鏡就腳本的繪制,當然除此之外他還有個特色就是進行材料應用的選擇。創作者要根據自己的創作目的,和所要表現的效果或是個人愛好來選擇材料,例如粘土、剪紙甚至是真人第二十五頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作制作流程1.設計稿繪制,并將其分成動畫層和背景層兩層2.原畫繪制3.加動畫繪制,即中間畫繪制4.掃描至電腦進行上色處理5.電腦完成后期音畫處理第二十六頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作前期錄音所有的前期準備工作確定下來之后,還要進行前期錄音。錄音的工作可以是前期完成也可以是后期完成,但隨著技術的進步,人們漸漸傾向于在前期進行錄音。采取前期錄音的原因有二:一是可以幫助計算影片鏡頭長度。動畫片中鏡頭時間長度是用畫格的數目來計算的,因此必須有一個可靠的鏡頭時間計算標準。二是為了確保節目角色口型與對白聲音的保持節奏一致。前期的錄音包括了:人聲(對白、旁白、內心獨白等)、音樂、音效3個部分。第二十七頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作角色制作在所有不同材質的角色制作中,偶動畫和粘土動畫的角色制作是最困難的。平面類動畫,例如剪紙、沙動畫、底片直繪動畫只要在平面上設計好制作起來還是較為簡單的,但是偶動畫需要和真人一樣有真實感。專業人員要為角色制作骨架、設計服裝、道具和場景等等,制作起來相當繁瑣。我們熟悉的粘土、橡膠、硅膠、軟陶以及石膏、樹脂粘土都是應用于定格動畫的良好材料。而鋁線、丙烯、模型漆等工具也是制作角色過程中非常重要的輔助材料。第二十八頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作角色制作1.繪制角色設計圖2.制作骨架3.用粘土\橡皮泥等材料,根據事先設計好的造型做出人物的頭、身體、四肢4.根據需要制作不同的面部表情5.制作服飾道具《鬼媽媽》中的不同表情第二十九頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作骨架的制作簡易骨架1.按照角色實際大小繪制出1:1對骨架圖,盡量減少關節數量2.從頭到腳制作完整骨架3.使用粘土塑造人偶頭部(面部、頭發)和手型4.偶型只要做到膝蓋以下夠用庫管擋住就可以5.對頭部上色并加上比例合適的人工眼珠,如果需要制作不同表情的頭部,可以翻制一個頭部的石膏陰模。這樣可以方便的復制多個頭部6.用海綿貼在骨架上對人物塑出基本型7.為角色縫制合適的服裝,要選擇布紋肌理比較小的面料8.整理好人物模型,便于拍攝第三十頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作骨架的制作專業骨架1.按照角色實際大小繪制出1:1對骨架圖,重要的承重關節如脊椎和腿部都采用合理的球形關節2.從頭到腳制作完整骨架,根據角色需要可以調整關節之間的金屬桿的長度。腳部為了行走需要在腳前掌添加一個鉸鏈金屬板3.采用石膏和硅膠制作模具4.采用泡沫橡膠澆注偶型5.將模具和橡膠材料同時在烤箱中加溫,使橡膠硫化,修剪澆注好的模型。6.對頭部進行上色,并加上比例合適的人工眼珠7.為角色縫制合適的服裝,注意選擇布紋肌理比較小的面料8.收拾完整完成的人物模型,使其達到拍攝要求。

第三十一頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作場景設計場景設計在定格動畫中的作用也非常重要,偶動畫的場景設計有五個基本元素,他們分別是:風格、空間、光影、色彩、質感。一.風格定格動畫的場景造型風格可以分成兩種類型:1.是繪畫表現的裝飾風格,2.是模擬真實世界的寫實主義風格。《圣誕夜驚魂》裝飾風格第三十二頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作場景設計二.燈光燈光設計主要由主光源、輔助光源和效果光源3大光源組成。主光源的作用是照亮場景或角色,輔助光的作用是調整攝影對象的光比平衡,突出材料肌理和質感,而效果光則具有調整影像的構圖和營造場面氣氛的作用.燈光又可分為:面光、測光、頂光、正面45度角布光,逆光和腳光.不同光照有不同的氣氛烘托作用.第三十三頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作場景設計三.空間定格動畫中每一個角色一定要有一個可供活動的空間。如果是低成本的個人創作,對于這個空間的要求并不高,可以是作者的臥室、寫字桌。但如果是要求嚴格的大片,往往需要專門搭建場景,這個場景就像一個成比例縮小的沙盤。根據電影的需要來制作或粗糙、或華麗、或抽象的場面《鬼媽媽》場景搭建第三十四頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作場景設計四.色彩色彩設計也是重要的組成部分,色彩往往能傳達出角色的性格、情緒以及整個影片的基調。例如如果表現一種歡快的戲劇基調,那么場景的整體顏色應該是明亮鮮艷的暖色調為主,如果整體基調比較陰森恐怖,那么場景的顏色應當較為灰暗。《僵尸新娘》的陰郁色調第三十五頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作場景設計五.材質場景制作的中質感表現也非常重要,金屬、布料、石膏等都可以達到真實場景的質感效果。第三十六頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作拍攝由于定格偶動畫中的人偶都比較小,要拍攝出高品質的定格動畫,還需要較為專業的軟件配合。STOPMOTIONPROV6.5STOPMOTIONPRO是一款專門制作定格動畫的軟件,它支持攝像機、攝像頭或者單反相機并且能在WinXP或者Vista系統上使用。目前STOPMOTIONPRO專業版已經成為標準軟件。

STOPMOTIONPROHD支持的多款外設,包括佳能EOS系列中的多款,尼康系列中的D40、D70、D50、D300等。第三十七頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作拍攝電影由真人表演,而定格動畫的角色動作、表情都要靠設計。動畫角色的速度和重心的變化體現出動作的復雜性以及其帶來的不同視覺感受。比如搬動同樣的物體,由于動作的反應和重心偏移的方式不同,再加上搬動和步履的速度變化,基本上可以將角色動作表現的非常逼真。角色走路跑步是常用的動作,快步走需要循環8格畫面就可以滿足運動的變化,而跑步只需6格畫面循環動作即可。由于奔跑過程又騰空動作,如果要用長鏡頭拍攝可以在后背加支撐骨架。動作的肢體語言表現我們可以從二維動畫中找到相關運動規律。

除了對肢體傳達的語言的刻畫之外,我們還需要對人物角色的表情進行細致刻畫。定格動畫的拍攝通常會一個人物制作多套臉部表情,不停的更換以達到表情轉換的效果。第三十八頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作拍攝《鬼媽媽》的拍攝第三十九頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作

所謂新媒體動畫片制作,即借助計算機等新型制作工具,更有特色和效率的完成動畫片制作。動畫片制作是一個復雜的流程,需要花費較多的時間,掌握多方面的專業知識。除了對于軟件的了解,我們還需要學會講故事,鏡頭設計與表演,時間規劃以及人員組織等能力。第四十頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作三維動畫一.劇本創作如果沒有一個優秀的故事,很難做出一部成功的動畫片。優秀的故事可以有很多種理解,對于動畫片創作來說,這是指它的創意,生動性和畫面表達性。對于短片創作要求:1更需要很好的編排情節,在有限的時間內完全抓住觀眾的注意力,2.講事主題要集中、明確,盡量避免不必要的情節影像觀眾的思路。第四十一頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作案例分析:二.分鏡頭繪制電腦工具繪制分鏡頭:新媒體動畫藝術家往往傾向于使用數位繪圖板制作分鏡頭,模擬繪畫效果,使圖像在電腦中即時生成,這樣的好處在于可以任意調整畫面比例及各部分關系,使分鏡創作進一步簡化。第四十二頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作三.角色制作1.建模2.材質3.骨骼系統的建立與綁定第四十三頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作三.角色制作2.材質1)展UV2)繪制貼圖繪制貼圖第四十四頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作三.角色制作3.建模骨骼系統的建立與綁定1)建立骨骼系統2)綁定骨骼建立骨骼系統第四十五頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作四.場景道具設計與制作三維動畫片場景設計要求更加細致的內容信息,全方位的設計構思,以方便中期制作人員在三維軟件的虛擬空間中以立體造型的方式完成場景搭建。同樣場景設計一樣是經過平面設計稿到三維建模貼圖的過程。第四十六頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作五.動畫制作

首先,在場景中建立攝像機,確立取景范圍,注意取景范圍內空間內容的豐富性,可以適當把制作好的道具等安排在畫面中以充實背景。同時考慮角色調度及攝像機的移動范圍。綁定好骨骼的角色模型,此時可以通過骨骼控制器命令開始制作動畫。三維動畫制作仍然遵循了傳統二維手繪動畫的制作模式,實際上運用的關鍵幀動畫理念就是原畫與中間畫的概念轉化。三維制作中可以便捷的在相應時間點調節出角色的關鍵動態,也就是“原畫”創作的過程,而中間畫部分則通過電腦自動運算完成,大大提高了制作效率。第四十七頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作六.燈光三維動畫的特色在于虛擬空間的表現力。實際上,三維動畫制作力圖模擬現實世界的物理表現規律,如光影效果,大氣塵埃、霧氣、漫反射等等。燈光設置的目的盡量使畫面內的環境受光柔和,模擬自然光照效果。而這一要求往往需要建立更多的燈光全方位照亮場景,除非運用電腦提供的全局光照明系統智能化模擬光效。另外,燈光的照明技巧需要掌握一些攝影學知識,需要根據畫面需求及表現心理調整至合適的光影效果,烘托主題和輔助塑造角色。

第四十八頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作七.渲染輸出渲染輸出是中期制作的最后一個階段。為了給后期工作提供一個更加開放的調節空間。通常會采用分層渲染的模式。比如,把角色和場景分開渲染,場景又可以進一步分為前景、中景、后景處理。第四十九頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作八.后期畫面合成我們需要通過后期軟件把分層渲染完成的圖片序列進行合成處理,并添加更豐富的視覺效果。用于影片后期制作的軟件有很多,如Adobe公司的AfterEffects或者Micromedia的Director軟件。后期軟件可以根據需要添加一些新的視覺特效,豐富畫面效果。

后期工作是三維動畫片制作的重要環節之一,為我們制作影片提供更多的元素、更豐富的畫面表現、更多的解決方案。第五十頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作后期畫面合成我們需要通過后期軟件把分層渲染完成的圖片序列進行合成處理,并添加更豐富的視覺效果。用于影片后期制作的軟件有很多,如Adobe公司的AfterEffects或者Micromedia的Director軟件。后期軟件可以根據需要添加一些新的視覺特效,豐富畫面效果。

后期工作是三維動畫片制作的重要環節之一,為我們制作影片提供更多的元素、更豐富的畫面表現、更多的解決方案。第五十一頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作

九.配樂、音效1)配樂音樂與畫面的結合關系通常分為音畫同步和音畫對位兩種方式。

2)音效人聲和音響方面第五十二頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作FLASH動畫短片制作與流程前期準備1.調研與策劃2.確定劇本3.美術設計第五十三頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作FLASH動畫短片制作與流程前期工作1.分鏡繪制2.動態分鏡繪制第五十四頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作FLASH動畫短片制作與流程中期制作(1)流程(2)質量監督(3)庫的整理第五十五頁,共六十五頁,2022年,8月28日第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作FLASH動畫短片制作與流程后期制作FLASH動畫片的后期制作不能完全依

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