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文檔簡介
第《可能性》評課稿〔優秀4篇〕《可能性》評課稿篇一
觀摩了畢老師的《可能性》一節課,使我從中受益匪淺,《可能性》這一局部教學內容,在目前的小學數學教學中是一個全新的內容,屬于“統計與概率〞這一知識領域的“概率〞范疇,概率已成為未來公民應該掌握的重要知識,它是培養學生隨機觀點理解世界的重要內容,縱觀這節課,課堂教學模式發生了根本性的變化,畢老師不再是簡單的知識傳授者,而是一個組織者和引導者,真正調動了學生的學習主動性,成為學習的主人,學生大膽發表自己的觀點,始終保持著高昂的學習情緒,切身經歷了“做數學〞的全過程,感受數學的生活價值,體驗成功的喜悅,本人認為這節課有以下的特點:
一、用活動貫穿始終,讓學生經歷“可能性〞形成的探究過程。
喜歡活動是兒童的天性,也是兒童的感知世界,認識世界的重要方式。這節課中,畢老師準確地把握了教學的重難點,結合教學內容的特點、兒童的年齡心理特征以及生活經驗等因素,創設了讓學生擲子和參加奧運“志愿者招募〞的活動,讓學生在經歷一系列有意義的數學活動中,逐步豐富對“可能性〞的體驗,理解并掌握用分數表示各種事件發生的可能性的大小的意義和方法。
二、密切聯系生活,突出學以致用。
在這節課的課堂活動中,畢老師設計的問題能緊密地聯系學生的生活實際,為學生學以致用創造了有利的條件,例如當老師引導學生理解了“可能性〞以后,并馬上讓學生結合實際尋找生活中的例子,讓學生感受到平時同學們玩的游戲規那么都具有“公平性〞,即等可能性,這樣讓學生感受到概率知識就在生活之中,感受到學習數學的意義與價值。
三、關注情感與評價鼓勵。
情感態度與自信心作為數學教育的目標之一,在學生的數學學習中起著非常重要的作用。本節課畢教師時刻注意自己的語言,找準時機進行點撥;進行表揚鼓勵,這樣起到了畫龍點睛的作用,同時還對學生的情感投入起著積極地鼓勵作用,使學生情不自禁地參與到數學的活動中來,由此一次次地體驗到成功的喜悅和師愛的魅力,課堂效果非常明顯。
四、注重媒體應用,有意識地突破了教學的重難點。
多媒體輔助課堂教學,具有直觀形象生動的特點,大大降低了觀察上的難度,同時動靜結合的畫面有利提高學生的注意力,調動了學生的學習興趣,本節課中畢老師就是關注到了這一點,將一些抽象的內容形象化,;例如老師上課時利用課件演示了“情境的創設〞的畫面和“轉盤涂色〞等內容。這樣不僅形象,而且也節省了時間。
總之,畢老師的這節課上得非常精彩,充分表達了先進的教學理念和高超的教學藝術,同時也充分表達了一個優秀教師追求課堂的有效性的探索過程。
《可能性》評課稿篇二
可能性這節課主要是讓學生認識到簡單的隨機現象,理解時間的發生可能的大小離不開一些具有典型意義的隨機試驗。宋雙雙老師的這節可能性有幾點亮點:
第一,導入新穎。課堂開始用狐尼克,兔朱迪用摸球游戲決定去什么地方玩,引起了學生的學習興趣,再通過觀察三個口袋中球顏色的不同,認識到事情發生的三種情況,介紹一定、可能和不可能。第二局部用兩個實驗讓學生感受隨機現象,首先通過有序的摸球游戲試驗,認識到每次摸到的結果是不確定的,可能摸到的是黃球也可能摸到白球,這是兩種可能的情況,但不能確定是哪一種,學生通過試驗切實感受到了隨機現象。
其次,第二個摸牌試驗將紅桃換成黑桃后,進行的摸牌驗證了事件中的數量的多少對隨機事件可能性的大小有影響,通過實驗結果比擬歸納出紅桃數量多摸到的可能性大,黑桃數量少,摸到的可能性小。宋老師在實驗后還巧妙地提問,怎樣讓摸到的可能性相等,當數量相等時,可能性相等。當然,這次的試驗時間上較久,摸牌次數較多,我認為在課前可以訓練學生摸牌,排除有人成心摸某一張牌導致試驗結果不準確的情況。
最后的練習也是本節課最有亮點的地方,設計十分有趣,再次引起了學生的學習興趣,練習安排了顧客和商人摸獎的練習,讓學生站在不同角度思考怎么樣讓自身獲利最大,與可能性的知識密切結合,也加深了對本節課學習知識的理解。第二個練習,隨著幸運星一顆顆被敲出,學生感受到下次敲出幸運星的可能性再漸漸變小,也將本節課推向高潮,學生學得有興趣,知識也掌握的很牢固。
總的來說,宋老師的可能性這節課很成功。
《可能性》評課稿篇三
可能性的相關知識是課標教材新增設的教學內容,雖然學生在生活中有意無意都遇到過可能性問題,但作為數學知識來學習還是第一次,學生的正確理解將來逐步深入研究可能性有著深遠的影響,可以說這是一節研究隨機現象的種子課。可能性教學總是與試驗活動聯系在一起的,宋老師創設了不同層次的、有趣的活動和游戲,并設計了具有啟發性的問題,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數學活動中經歷知識的形成過程,初步體驗隨機事件確實定性和不確定性。具體談以下三個方面:
1、在活動中學習
宋老師圍繞孩子們喜愛的動畫情境,先后組織了四次游戲和活動,每一次活動都不是為情境而情境,而是被賦予了不同層次的要求,指向不同的目標,說明宋老師課前做足了功課,對隨機事件的科學把握進行了深入的研究。第一次轉盤游戲導入新課,使生活中的可能性自然而然地走近了數學課堂;接下來的摸球活動是教學的重點,借助摸球應該實現兩個認識目標:一是通過統計摸球結果,驗證對于可能性的已有經驗,即從3號口袋里可能摸出紅球,也可能摸出籃球;二是即便3號袋中有紅球、有藍球,每次摸出什么顏色依然無法確定。我想第一個目標不難實現,而第二個目標是教學的難點,也是認識隨機事件的關鍵,即一切皆有可能。就這一點,我想對于低年級的孩子來說并不是一帆風順的,以往我在教這樣的課題時,學生總是希望找到“確定〞的結論,有的認為可以憑借手感判斷結果,有的把球成心放在固定的地方破壞隨機性,有的還根據數據一廂情愿地找規律。而消除學生存在的誤解正是教學的目標之一,而最好的方法就是讓學生親自試驗。宋老師在活動設計中有序地組織、輪流摸球,回避了上述可能出現的幾種情況,并通過提問“在摸球前能確定摸到的是什么球嗎?〞引導學生體會,雖然袋里有紅球,但我們仍然無法確定下一次摸到的是不是紅色,但只要一直摸下去,就一定會摸到。不過個人以為還是比擬保守的,雖然回避了問題,但沒能充分暴露學生的認知難點,是否可以這樣問:如果再給你一次時機,你猜會摸到什么顏色?一旦有孩子誤入“陷阱〞或半信半疑,教師可以利用這個契機,讓學生當場試驗,直到曲解被“破除〞,讓學生深刻感悟可能性是事件發生之前的推斷。第三次裝筆游戲和猜棋盒游戲那么由易到難,加強學生對可能性的體驗,培養學生根據現象全面分析問題,并作出判斷和推理的能力。
2、在探索中發現。
本節課中,教師密切關注學生思維的開展點,每個問題的提出,都要求學生先獨立思考,再聽取別人意見,讓每個學生都經歷思考問題的過程,并在思維的碰撞中到達升華。“猜測、驗證、歸納〞是學習數學常用的研究方法,在本節課中也得到了充分表達。在教師的精心引導下,學生積極投身于數學活動中,親身經歷知識的形成過程,并逐漸掌握了探索的技巧和方法,真正表達了數學的思想和智慧。
3、在延伸中升華
當學生認識了可能性的三種結果之后,教師引導學生判斷生活中的現象,使課堂知識重新回歸生活。最后一個抽獎游戲,既是對所學知識的穩固,又滲透了可能性的大小,使學生帶著思考和再學習的動力離開教室,是課堂知識的延伸,也是探究精神的指引,這是我們數學教育應當賦予學生的珍貴財富。
對于這節課,值得我學習的有很多,當然也有一些困惑引發了我的思考:
1、學生在摸球前就憑借經驗知道了3號袋可能出現的兩種情況,那么接下來的試驗本身就少了一份吸引力,當然低年級的學生對于摸球活動還是極具興趣的,但我們有必要使學生的興趣不僅停留在操作層面上,更應指向對不確定性的困惑和未知。所以我覺得活動的設計是否可以將重心偏向“體會事先無法確定結果〞的目標上來,即原先的“進一步理解可能〞這一環節。因為這正是學習的難點。
2、在課的最后環節,宋老師設計讓學生用可能性的知識來描述三個城市下雪的情況,和說說生活中的現象。學生在描述的時候是基于經驗,而不是基于對數學事實的推理和判斷。也就是說,哪怕是在課前讓學生用可能、一定、不可能來造句,上述的這些素材孩子們正確描述也是沒有障礙的,那么作為課尾,出示這樣的生活常識性問題,就顯得意義不大了。數學課程標準明確指出:可能性研究現實生活中的數據和客觀世界跌隨機現象,通過對數據的收集、整理、描述和分析,以及對事件發生可能性的刻畫,來幫助人們作出合理的推斷和預測。這也是可能性的學習總是伴隨的統計教學出現,冠之于“統計與可能性〞的原因。它決不同于諸如“太陽不可能從西邊升起〞之類的。可以憑借想象和經驗人為制作出來的偽命題。這一點在宋老師初次試教時就有這種感覺,現在依然持有這種疑心。
當然說起來容易做起來難,如何完美地解決上述困惑,需要我們以一節課為起點,投入到更加深入和寬泛的研究和實踐中。
《可能性》評課稿篇四
評課內容:
他在教學本節課時,精心設計游戲,讓學生在游戲中感悟數學的魅力,領悟數學的生活化。創造性地使用教材資源,合理運用教學方法,充分發揮多媒體輔助教學的優勢,營造生動活潑的學習氣氛,使學生始終充滿信心、充滿激情地學習數學。不僅如此,教學中,他還用飽滿的熱情、生動形象的語言、具體的活動材料、富有趣味化的活動形式,為學生創設了獨立思考、自我體驗、自我探索、合作交流的學習情境,使得教學過程始終民主、平等、寬松、愉快。本節課條理清楚,層次清楚,我認為有以下幾點值得我校教師學習與借鑒:
1、精心設計游戲活動,讓學生在游戲中親歷數學,體驗數學。在這一節課中,他精心設計了九個游戲,貫穿于整個教學之中。《數學課程標準》明確指出:"讓學生在具體的數學活動中體驗數學知識。"這節課通過一系列的數學游戲活動,學生逐漸地、有層次地提高了自己的數學水平,豐富了對可能、不可能、一定的現象的親身體驗。如在教學"一定"這個概念時,林主任在透明網袋里放入三個紅球,非常直觀,然后讓學生說一說,摸到紅球的可能性是多少,學生通過前面的學習,很快地說出答案,可能性是1,一定能摸到紅球。能因勢利導,得出了"一定"的概念。整個教學過程就成為游戲-猜測-體驗-推想-驗證的游戲過程,使學生在游戲中親歷數學,體驗數學。
2、教學要緊密聯系生活,突出學以致用。本節課教學一開始,就從平時學生課間游戲"石頭、剪子、布"入手,提出游戲是否公平,與學生生活實際相聯系,激發學生的探索學習積極性,調動了學生學習的主動性。課上所設計的一系列游戲,如摸球游戲,翻撲克牌游戲等都非常貼近學生的生活場景,表達了數學來源于生活這個理念,又用本節課中所獲得的知識解決游戲是否公平的問題,表達了數學反過來又效勞于生活的理念。讓學生感到數學與生活息息相關。如在學習了可能性是多少以后,讓學生自己設計游戲規那么,并進行交流。即突出了學以致用的學習方式,又使學生興趣盎然地投入到學習過程中。學生在輕松、愉悅的學習氣氛中取得了較好的學習效果。
3、要讓學生成為課堂學習的主體。這一節課,充分發揮學生在學習中的主體作用。讓學生自己在各種游戲中感悟數學知識,領悟數學魅力。整個教學過程,教師只是一個引導者,
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