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文檔簡介
產(chǎn)品設(shè)計(jì)二_交互課件1★交互的內(nèi)涵(產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互)★用戶體驗(yàn)第五章產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)意元素之一:交互元素★易用性★交互設(shè)計(jì)的定義★虛擬現(xiàn)實(shí)★交互的內(nèi)涵(產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互)★用戶體驗(yàn)第五章產(chǎn)品21、交互的內(nèi)涵1.1交互的定義交互:是在生活工作、學(xué)習(xí)娛樂中,人與人之間、人與物之間、人與環(huán)境之間交流、操作、活動(dòng)的過程或傳遞方式。人與外界的交互通過人的六種感覺:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺以及心理感覺來進(jìn)行。1、交互的內(nèi)涵1.1交互的定義交互:是在生活工作、學(xué)習(xí)娛樂31、交互的內(nèi)涵1.1交互的定義1、交互的內(nèi)涵1.1交互的定義41、交互的內(nèi)涵1.2交互設(shè)計(jì)的發(fā)展人與計(jì)算機(jī)的交互;界面設(shè)計(jì);人與產(chǎn)品的交互初創(chuàng)期(1929年-1970年)奠基期(1970年-1979年)發(fā)展期(1980年-1995年)理論上從人機(jī)工程學(xué)中獨(dú)立出來提高期(1996年-)交互設(shè)計(jì)(InteractionDesign)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾.莫格里奇在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開始給它命名為“軟面(SoftFace)”,后來把它更名為“InteractionDesign”――交互設(shè)計(jì)。1、交互的內(nèi)涵1.2交互設(shè)計(jì)的發(fā)展人與計(jì)算機(jī)的交互;51、交互的內(nèi)涵1.3交互的三個(gè)要素機(jī)器/系統(tǒng),人,界面(硬件界面和軟件界面)1、交互的內(nèi)涵1.3交互的三個(gè)要素機(jī)器/系統(tǒng),人,界面(硬61、交互的內(nèi)涵/外延1.4交互的三個(gè)要素機(jī)器/系統(tǒng),人,界面(硬件界面和軟件界面)1、交互的內(nèi)涵/外延1.4交互的三個(gè)要素機(jī)器/系統(tǒng),人,界71、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互81、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互按壓式和觸控式按鍵多點(diǎn)觸控1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互按壓式和觸控式按鍵多點(diǎn)91、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互開關(guān)1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互開關(guān)101、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互收縮吊燈1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互收縮吊燈111、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互接觸式按鍵1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互接觸式按鍵121、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)131、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)141、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)151、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)161、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,借助人的感官改變產(chǎn)品的使用方式,帶給人不同的操作感受,從而使產(chǎn)品與人之間建立一種“交互”關(guān)系,使產(chǎn)品更好用或更易用。1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,借助人的172、用戶體驗(yàn)2.1什么是用戶體驗(yàn)用戶體驗(yàn)是產(chǎn)品的使用者(用戶)對(duì)產(chǎn)品的主觀感覺,是用戶在使用產(chǎn)品的過程中所感受到的、所獲得的全部內(nèi)容的總和。2、用戶體驗(yàn)2.1什么是用戶體驗(yàn)用戶體驗(yàn)是產(chǎn)品的使用者(用182、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次內(nèi)心感覺層次(visceralLevel)行為體驗(yàn)層次(BehavioralLevel)思考反應(yīng)性層次(ReflectiveLevel)2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次內(nèi)心感覺層次(viscer192、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次感官交互情感交互思考交互行為交互群體交互混合式交互2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次感官交互20有動(dòng)態(tài)變化效果的交互式景觀燈
2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次有動(dòng)態(tài)變化效果的交互式景觀燈2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的21成人和小孩都適用的不倒翁玩具2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次成人和小孩都適用的不倒翁玩具2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的22無線傳情的情侶衫2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次無線傳情的情侶衫2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次23立體顯示的電子時(shí)鐘
2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次立體顯示的電子時(shí)鐘2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次24ibar是一種用在酒吧里面的新型桌子,它能夠把桌子變成一種社交工具。桌子下面的投影儀能夠在放在桌子上面的物體周圍投下一個(gè)光環(huán),同時(shí)擁有智能跟蹤系統(tǒng)能夠感知人或者物體接觸,使得光環(huán)總是隨著物體移動(dòng)。這項(xiàng)技術(shù)可以衍生出很多有趣的玩意,比如虛擬足球,也可以把桌面上的物體隨機(jī)的聯(lián)系起來,就成了流行的配對(duì)游戲。
2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次ibar是一種用在酒吧里面的新型桌子,它能夠把桌子變成一種社25WallPiano2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次WallPiano2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次26穿透時(shí)間的鐘
2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次穿透時(shí)間的鐘2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次27木頭做的鏡子2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次木頭做的鏡子2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次28Adobe交互墻2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次Adobe交互墻2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次29Aperture交互墻2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次Aperture交互墻2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次30MITMediaLab的HITV2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次MITMediaLab的HITV2、用戶體驗(yàn)2.231Airswitch的感應(yīng)燈2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次Airswitch的感應(yīng)燈2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的322、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次思考交互:思考交互設(shè)計(jì)是訴求于智力為客戶創(chuàng)造認(rèn)知和解決問題的體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。通過出乎意料和激發(fā)興趣,促使消費(fèi)者進(jìn)行發(fā)散性和收斂性的思維。2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次思考交互:思考交互設(shè)計(jì)是訴332、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次思考交互2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次思考交互342、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互:行為交互設(shè)計(jì)就是通過產(chǎn)品影響消費(fèi)者的使用交互體驗(yàn)、身體交互體驗(yàn)、甚至生活方式交互體驗(yàn),并與消費(fèi)者產(chǎn)生互動(dòng)。2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互:行為交互設(shè)計(jì)就是352、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互最特別的用餐方式2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互最特別的用餐方式362、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互蒲公英燈2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互蒲公英燈372、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互手表2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互手表382、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次群體交互:群體交互設(shè)計(jì)包含了感官、情感、思考與行為的很多方面,群體交互設(shè)計(jì)又承載了個(gè)人感情、個(gè)性,它使個(gè)人與理想自我、他人或者文化產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次群體交互:群體交互設(shè)計(jì)包含392、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次群體交互VERTU2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次群體交互VERTU403.交互設(shè)計(jì)的定義簡單地說,交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外觀元素的設(shè)計(jì)和定義。交互設(shè)計(jì)首先規(guī)劃和描述事物的行為的方式,然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)學(xué)科主要關(guān)注形式,最近則是關(guān)注內(nèi)容和內(nèi)涵
交互設(shè)計(jì)是一門特別關(guān)注以下內(nèi)容的學(xué)科:
■定義與產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式
■預(yù)測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對(duì)產(chǎn)品的理解
■探索產(chǎn)品、人和上下文(物質(zhì)、文化和歷史)之間的對(duì)話AlanCooper3.交互設(shè)計(jì)的定義簡單地說,交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)413.交互設(shè)計(jì)的定義交互設(shè)計(jì)指的是:設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互式產(chǎn)品。具體地說,交互設(shè)計(jì)就是關(guān)于創(chuàng)建新的用戶體驗(yàn)的問題,其目的是增強(qiáng)和擴(kuò)充人們工作、通信及交互的方式。
《InteractionDesign——BeyondHuman-ComputerInteraction》一書中作者
3.交互設(shè)計(jì)的定義交互設(shè)計(jì)指的是:設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生423.交互設(shè)計(jì)的定義所謂交互設(shè)計(jì),是指設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品與它的使用者之間的互動(dòng)機(jī)制進(jìn)行分析、預(yù)測、定義、規(guī)劃、描述和探索的過程,簡單說,即設(shè)計(jì)和定義使用者如何使用一產(chǎn)品達(dá)到其目標(biāo),完成某一任務(wù)的過程。3.交互設(shè)計(jì)的定義所謂交互設(shè)計(jì),是指設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品與它的使用434、易用性4.1易用性的要求所謂易用性,就是說產(chǎn)品是否易學(xué)、使用是否有效果,以及通用性是否良好等等。它涉及優(yōu)化人們與產(chǎn)品的交互方式,從而使人們能更有效地進(jìn)行日常工作、完成任務(wù)和學(xué)習(xí)。4、易用性4.1易用性的要求所謂易用性,就是說產(chǎn)品是否易學(xué)444、易用性4.1易用性的要求易用性目標(biāo)具體可以分為:可行性(使用有效果)有效性(工作效率高)安全性(能安全使用)通用性(具備良好的通用性)易學(xué)性(易于學(xué)習(xí))易記性(使用方法便于記憶)4、易用性4.1易用性的要求易用性目標(biāo)具體可以分為:454、易用性4.1易用性的要求易見VisibilityA單單憑觀察,用戶就應(yīng)知道設(shè)備的狀態(tài)
B該設(shè)備供選擇可以采取的行動(dòng)4、易用性4.1易用性的要求易見Visibility464、易用性4.1易用性的要求映射Mapping
知識(shí)主要分布在兩個(gè)地方。
A每個(gè)人的腦子里。這些知識(shí)對(duì)高效的使用一樣?xùn)|西非常有用。
B環(huán)境中。這些知識(shí)當(dāng)?shù)谝淮斡龅綍r(shí)非常有用.4、易用性4.1易用性的要求映射Mapping474、易用性4.1易用性的要求映射Mapping
知識(shí)主要分布在兩個(gè)地方。
A每個(gè)人的腦子里。這些知識(shí)對(duì)高效的使用一樣?xùn)|西非常有用4、易用性4.1易用性的要求映射Mapping484、易用性4.1易用性的要求映射Mapping
知識(shí)主要分布在兩個(gè)地方。
B環(huán)境中。這些知識(shí)當(dāng)?shù)谝淮斡龅綍r(shí)非常有用.4、易用性4.1易用性的要求映射Mapping494、易用性4.2反饋Feedback
反饋對(duì)于產(chǎn)品的易用性至關(guān)重要。通過不斷的迅速的反饋,讓用戶知道自己的操作的結(jié)果。操作的反饋過猶不及的反饋4、易用性4.2反饋Feedback反饋對(duì)于產(chǎn)品的易用505、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。5、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱V515、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征:多感知性(Multi-Sensory)浸沒感(Immersion)交互性(Interactivity)構(gòu)想性(Imagination)/article/html/vrplatform_112.html5、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人525、虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字重慶-鳥瞰重慶5、虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字重慶-鳥瞰重慶536、作業(yè)根據(jù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中交互元素的應(yīng)用方法和要求,設(shè)計(jì)5款產(chǎn)品,內(nèi)容不限。6、作業(yè)根據(jù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中交互元素的應(yīng)用方法和要求,設(shè)計(jì)5款產(chǎn)品54演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!55產(chǎn)品設(shè)計(jì)二_交互課件56★交互的內(nèi)涵(產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互)★用戶體驗(yàn)第五章產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)意元素之一:交互元素★易用性★交互設(shè)計(jì)的定義★虛擬現(xiàn)實(shí)★交互的內(nèi)涵(產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互)★用戶體驗(yàn)第五章產(chǎn)品571、交互的內(nèi)涵1.1交互的定義交互:是在生活工作、學(xué)習(xí)娛樂中,人與人之間、人與物之間、人與環(huán)境之間交流、操作、活動(dòng)的過程或傳遞方式。人與外界的交互通過人的六種感覺:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺以及心理感覺來進(jìn)行。1、交互的內(nèi)涵1.1交互的定義交互:是在生活工作、學(xué)習(xí)娛樂581、交互的內(nèi)涵1.1交互的定義1、交互的內(nèi)涵1.1交互的定義591、交互的內(nèi)涵1.2交互設(shè)計(jì)的發(fā)展人與計(jì)算機(jī)的交互;界面設(shè)計(jì);人與產(chǎn)品的交互初創(chuàng)期(1929年-1970年)奠基期(1970年-1979年)發(fā)展期(1980年-1995年)理論上從人機(jī)工程學(xué)中獨(dú)立出來提高期(1996年-)交互設(shè)計(jì)(InteractionDesign)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾.莫格里奇在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開始給它命名為“軟面(SoftFace)”,后來把它更名為“InteractionDesign”――交互設(shè)計(jì)。1、交互的內(nèi)涵1.2交互設(shè)計(jì)的發(fā)展人與計(jì)算機(jī)的交互;601、交互的內(nèi)涵1.3交互的三個(gè)要素機(jī)器/系統(tǒng),人,界面(硬件界面和軟件界面)1、交互的內(nèi)涵1.3交互的三個(gè)要素機(jī)器/系統(tǒng),人,界面(硬611、交互的內(nèi)涵/外延1.4交互的三個(gè)要素機(jī)器/系統(tǒng),人,界面(硬件界面和軟件界面)1、交互的內(nèi)涵/外延1.4交互的三個(gè)要素機(jī)器/系統(tǒng),人,界621、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互631、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互按壓式和觸控式按鍵多點(diǎn)觸控1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互按壓式和觸控式按鍵多點(diǎn)641、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互開關(guān)1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互開關(guān)651、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互收縮吊燈1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互收縮吊燈661、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互接觸式按鍵1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互接觸式按鍵671、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)681、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)691、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)701、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互吊扇開關(guān)711、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,借助人的感官改變產(chǎn)品的使用方式,帶給人不同的操作感受,從而使產(chǎn)品與人之間建立一種“交互”關(guān)系,使產(chǎn)品更好用或更易用。1、交互的內(nèi)涵1.4產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,借助人的722、用戶體驗(yàn)2.1什么是用戶體驗(yàn)用戶體驗(yàn)是產(chǎn)品的使用者(用戶)對(duì)產(chǎn)品的主觀感覺,是用戶在使用產(chǎn)品的過程中所感受到的、所獲得的全部內(nèi)容的總和。2、用戶體驗(yàn)2.1什么是用戶體驗(yàn)用戶體驗(yàn)是產(chǎn)品的使用者(用732、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次內(nèi)心感覺層次(visceralLevel)行為體驗(yàn)層次(BehavioralLevel)思考反應(yīng)性層次(ReflectiveLevel)2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次內(nèi)心感覺層次(viscer742、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次感官交互情感交互思考交互行為交互群體交互混合式交互2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次感官交互75有動(dòng)態(tài)變化效果的交互式景觀燈
2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次有動(dòng)態(tài)變化效果的交互式景觀燈2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的76成人和小孩都適用的不倒翁玩具2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次成人和小孩都適用的不倒翁玩具2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的77無線傳情的情侶衫2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次無線傳情的情侶衫2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次78立體顯示的電子時(shí)鐘
2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次立體顯示的電子時(shí)鐘2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次79ibar是一種用在酒吧里面的新型桌子,它能夠把桌子變成一種社交工具。桌子下面的投影儀能夠在放在桌子上面的物體周圍投下一個(gè)光環(huán),同時(shí)擁有智能跟蹤系統(tǒng)能夠感知人或者物體接觸,使得光環(huán)總是隨著物體移動(dòng)。這項(xiàng)技術(shù)可以衍生出很多有趣的玩意,比如虛擬足球,也可以把桌面上的物體隨機(jī)的聯(lián)系起來,就成了流行的配對(duì)游戲。
2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次ibar是一種用在酒吧里面的新型桌子,它能夠把桌子變成一種社80WallPiano2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次WallPiano2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次81穿透時(shí)間的鐘
2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次穿透時(shí)間的鐘2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次82木頭做的鏡子2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次木頭做的鏡子2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次83Adobe交互墻2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次Adobe交互墻2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次84Aperture交互墻2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次Aperture交互墻2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次85MITMediaLab的HITV2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次MITMediaLab的HITV2、用戶體驗(yàn)2.286Airswitch的感應(yīng)燈2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次Airswitch的感應(yīng)燈2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的872、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次思考交互:思考交互設(shè)計(jì)是訴求于智力為客戶創(chuàng)造認(rèn)知和解決問題的體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。通過出乎意料和激發(fā)興趣,促使消費(fèi)者進(jìn)行發(fā)散性和收斂性的思維。2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次思考交互:思考交互設(shè)計(jì)是訴882、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次思考交互2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次思考交互892、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互:行為交互設(shè)計(jì)就是通過產(chǎn)品影響消費(fèi)者的使用交互體驗(yàn)、身體交互體驗(yàn)、甚至生活方式交互體驗(yàn),并與消費(fèi)者產(chǎn)生互動(dòng)。2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互:行為交互設(shè)計(jì)就是902、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互最特別的用餐方式2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互最特別的用餐方式912、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互蒲公英燈2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互蒲公英燈922、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互手表2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次行為交互手表932、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次群體交互:群體交互設(shè)計(jì)包含了感官、情感、思考與行為的很多方面,群體交互設(shè)計(jì)又承載了個(gè)人感情、個(gè)性,它使個(gè)人與理想自我、他人或者文化產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次群體交互:群體交互設(shè)計(jì)包含942、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次群體交互VERTU2、用戶體驗(yàn)2.2用戶體驗(yàn)的層次群體交互VERTU953.交互設(shè)計(jì)的定義簡單地說,交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外觀元素的設(shè)計(jì)和定義。交互設(shè)計(jì)首先規(guī)劃和描述事物的行為的方式,然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)學(xué)科主要關(guān)注形式,最近則是關(guān)注內(nèi)容和內(nèi)涵
交互設(shè)計(jì)是一門特別關(guān)注以下內(nèi)容的學(xué)科:
■定義與產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式
■預(yù)測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對(duì)產(chǎn)品的理解
■探索產(chǎn)品、人和上下文(物質(zhì)、文化和歷史)之間的對(duì)話AlanCooper3.交互設(shè)計(jì)的定義簡單地說,交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)963.交互設(shè)計(jì)的定義交互設(shè)計(jì)指的是:設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互式產(chǎn)品。具體地說,交互設(shè)計(jì)就是關(guān)于創(chuàng)建新的用戶體驗(yàn)的問題,其目的是增強(qiáng)和擴(kuò)充人們工作、通信及交互的方式。
《InteractionDesign——BeyondHuman-ComputerInteraction》一書中作者
3.交互設(shè)計(jì)的定義交互設(shè)計(jì)指的是:設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生973.交互設(shè)計(jì)的定義所謂交互設(shè)計(jì),是指設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品與它的使用者之間的互動(dòng)機(jī)制進(jìn)行分析、預(yù)測、定義、規(guī)劃、描述和探索的過程,簡單說,即設(shè)計(jì)和定義使用者如何使用一產(chǎn)品達(dá)到其目標(biāo),完成某一任務(wù)的過程。3.交互設(shè)計(jì)的定義所謂交互設(shè)計(jì),是指設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品與它的使用984、易用性4.1易用性的要求所謂易用性,就是說產(chǎn)品是否易學(xué)、使用是否有效果,以及通用性是否良好等等。它涉及優(yōu)化人們與產(chǎn)品的交互方式,從而使人們能更有效地進(jìn)行日常工作、完成任務(wù)和學(xué)習(xí)。4、易用性4.1易用性的要求所謂易用性,就是說產(chǎn)品是否易學(xué)994、易用性4.1易用性的要求易用性目標(biāo)具體可以分為:可行性(使用有效果)有效性(工作效率高)安全性(能安全使用)通用性(具備良好的通用性)易學(xué)性(易于學(xué)習(xí))易記性(使用方法便于記憶)4、易用性4.1易用性的要求易用性目標(biāo)具體可以分為:1004、易用性4.1易用性的要求易見Visibili
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