




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
METAVERSE/元宇宙如何落地?借助VR/AR為第一步01.小說中的概念要如何落地02.VR/AR——二維到三維提升的關鍵目錄小說中的概念要如何落地01小說中的概念要如何落地元宇宙的概念最早來源自1992年科幻小說《雪崩》,作者在作品中構建了一個和我們生活的現實世界相平行的宇宙。元宇宙(Metaverse)由Meta(超越)+Universe(宇宙)兩部分組成,通過系列技術為人們搭建一個虛擬的世界。虛擬世界不僅以數字化的方式存在于現實之中,且其內部的完善的經濟系統和社交系統與現實世界相連,能夠互聯互通,相互轉換。根據元宇宙第一股Roblox(RBLX.N)招股說明書中提及的元宇宙應具有的元素——Identity、Friends、Immersive、Anywhere、LowFriction、VarietyofContent、Economy、Safety。#Identity:每個參與元宇宙的用戶都有一個獨立,特點鮮明的身份;#Friends:強社交屬性,用戶可通過社交系統結識世界范圍內的朋友;小說中的概念要如何落地#Immersive:身臨其境的沉浸感,讓用戶難以區分現實與虛擬的邊界;#Anywhere:云集全球范圍內任何地方的開發者、用戶;#LowFriction:用戶登入系統成本趨近于零,并免費享受大部分內容;#VarietyofContent:海量內容呈現;#Economy:與現實經濟系統相互映射的內生經濟體系;#Safety:多系統、機制共同保證用戶的信息安全。小說中的概念要如何落地基于以上定義,我們大概可以認為元宇宙是一個世界范圍內的大型數字社區,用戶以獨特的身份,可隨時隨地進入社區,創造和使用社區內任何內容,這些內容與現實經濟系統相互映射。/概念炒得火熱終究是鏡花水月,若要概念落地,需產業鏈協同發展,需要相關公司找到新的盈利點。無論社會各界如何吹捧元宇宙,相關公司不能擴展新業務并從中獲利,那么元宇宙始終是空中樓閣。對元宇宙的幾個特點,我們認為不同的特點需要由不同的產業鏈去實現:沉浸感由硬件設備負責實現。目前,我們接入互聯網的終端設備包括手機、平板電腦、臺式電腦、游戲主機等,這些設備傳遞的信息基本靠屏幕輸出,即使用戶通過屏幕看到的視頻、游戲等場景里的畫面呈現出三維立體效果,也是具有美術基礎的專業人士通過專用軟件將特定對象或圖形數學化表達的結果。而元宇宙要求更貼近現實的用戶沉浸感,這里需要用到混合現實、神經設備、全息影像等新技術。彼時,元宇宙發展相對成熟后,信息的傳遞將不再局限于二維空間。因此,人機交互產業鏈是未來元宇宙發展的一個重要方向。豐富多樣的內容、與現實相互映射的經濟系統、用戶身份安全等特性需要軟件方面發力。以傳統游戲為例,其局限性在于硬件限制、開發成本高、場景限制、用戶規模限制等,使得大量用戶創作變得不現實。元宇宙若要通過UGC的方式去生成大量內容,必須要考慮如何在提高沉浸式體驗的同時降低成本。另外,隨著用戶創作量的大幅提高,傳統的版權模式將會受到沖擊。因此,元宇宙需要發展的話,軟件方面的NFT、AI、邊緣計算等產業鏈需協同發展。硬件和軟件部分的鏈接需要網絡提供足夠的穩定性和更快的傳輸速率。無論通過邊緣計算還是網絡云技術,算力的提升需要中間的傳輸網絡搭建橋梁,任何網絡延遲、丟包等因素都將大幅降低用戶體驗。因此以5G為代表的高傳輸網絡等基礎設施的建成,也是元宇宙發展必不可少的一環。/小說中的概念要如何落地我們通過以上總結的元宇宙特點,從硬件和軟件兩個部分對元宇宙產業鏈進行了梳理,元宇宙生態是對目前互聯網生態的一次升級,參考目前的互聯網發展,沒有一家公司能夠定義互聯網,能夠自稱其正在構建互聯網的根基,從而起到推動互聯網發展,因此未來我們將看到的,或者說我們想象中的元宇宙,是多個產業集群協同發展的結果。短期看,元宇宙硬件基礎發展不完善,公司靠元宇宙帶起的新商業模式起家,難度很大。長期看,元宇宙生態需與基礎設施相互促進、協同發展。/小說中的概念要如何落地VR/AR——二維到三維提升的關鍵02在互聯網前兩次“躍遷”后,信息傳輸從一維的數字演變成二維的圖像,再到后來視頻的傳播,伴隨著智能手機等移動設備的更新迭代,互聯網擊敗了傳統媒體,讓信息傳輸媒介數字化,人們可以通過一塊屏幕詳盡天下事。目前,互聯網的第三次躍遷近在眼前,此后互聯網將會是三維立體的,人們不再是透過顯示屏瀏覽各式各樣的內容,而是穿梭在互聯網宇宙中。VR、AR等新技術的發展,將是至關重要的一環。/VR通過動態環境建模、實時三維圖形生成、立體顯示觀看、實時交互等技術,生成仿真現實的三維模擬環境,能夠構造視覺、聽覺等方面高度主觀真實的人體感官感受。用戶借助交互設備與虛擬場景中的對象相互作用、相互影響、沉浸其中,獲得等同親臨客觀真實環境的感受和體驗。VR/AR——二維到三維提升的關鍵就目前國內VR產業鏈發展來看,中游產品端廠商中,歌爾股份(002241.SZ)獨居一檔,PICO(青島小鳥看看科技有限公司)緊隨其后。國際環境中,Meta(原為Facebook)于2014年收購Oculus,目前與索尼處于競爭第一梯隊。2020年10月,Facebook發布了其VR頭戴設備OculusQuest2。以超高性價比,獲得20年Q4單季度銷售超百萬臺的亮眼成績,映維網預測該產品在21年銷量將突破800萬臺,成為行業絕對爆款。隨著VR硬件銷量的持續增加,也帶動了整個VR軟件生態,Steam平臺上每月連接的VR玩家占比持續提升。據Steam平臺數據,OculusQuest2自2021年2月起連續問鼎VR頭顯市占第一,9月市占環比提升1.04pt至33.19%。/VR/AR——二維到三維提升的關鍵字節跳動收購國內VR硬件廠商Pico,持續加碼VR賽道。順帶講,歌爾也是PICO大股東之一。2020年Pico硬件銷量位居中國VR市場份額第一,Pico于今年5月發布新一代VR一體機Neo3,售價2499元,開售24小時銷售額便破千萬。Pico被收購后,將被并入字節的VR相關業務,同時,Pico將繼續作為頭部客戶與歌爾保持深度合作。/全球VR頭顯出貨量未來五年復合增速將超過30%。根據IDC數據預測,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長52.4%,OculusQuest2及HTCViveFocus等VR一體機占據了絕大多數的發貨量,本季度市場份額為82.7%,高于2020年第一季度的50.5%。根據VR陀螺數據顯示,2021年預計全球VR頭顯出貨量將突破980萬臺,預計到2026年全球全球VR頭顯出貨量將達到4000萬臺,每年復合增速32%。VR/AR——二維到三維提升的關鍵VR/AR——二維
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 中學生感恩教育演講
- 質量管理體系風險管理培訓
- 雙重預防機制培訓
- Unit 2 School things 單元能力達標卷(含答案含聽力原文)
- 幼兒園小班社會教案《好媽媽》
- 古中醫考試題及答案
- 類目優化試題及答案
- 腫瘤患者血栓風險指南
- 支氣管肺炎臨床案例解析
- 物理理論試題及答案
- HAND-成本模塊:移動平均成本-系統操作
- 中醫養生夏季養生知識科普講座PPT教學課件
- GB/T 32893-201610 kV及以上電力用戶變電站運行管理規范
- GB 17681-1999易燃易爆罐區安全監控預警系統驗收技術要求
- 魚骨圖分析方法及培訓課件
- 監理抽檢表-11交通安全設施工程
- 部編版一年級語文下冊知識點總結歸納(全冊)
- 創業園入駐和退出管理辦法
- 市委辦招考人員筆試試題
- 贛州市贛縣縣鄉鎮街道社區行政村統計表
- 《苯的同系物》名師教案
評論
0/150
提交評論