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文檔簡介

第三講、基本繪圖工具使用一、認識線條二、使用手繪工具三、使用貝塞爾工具一、認識線條在coreldraw中,線條是構成矢量圖形最基本的元素,可以是直線,也可以是曲線。曲線是由直線段,曲線段,節點和控制柄組成直線段節點控制柄曲線段一、認識線條節點:節點是組成曲線的基本元素,是一條端點。曲線可以由一個節點或多個節點組成。單擊節點可以顯示出該節點為處的控制柄線段:線段包括曲線段和直線段,用于連接線段上的兩個節點,曲線段和直線段可以互相轉換控制柄:控制柄是在選擇節點時,節點兩端出現的虛線,通過拖動控制柄可以調整曲線的形狀例:通過手繪工具繪制以下圖形并為其填充其顏色2、繪制曲線使用手繪工具繪制曲線時,將自動對其進行平滑處理。

單擊工具箱中的手繪工具按鈕,切換到手繪工具移動鼠標光標至繪圖區,在任意位置按住鼠標左鍵不放并拖動在適當的位置松開鼠標,系統將自動調整曲線平滑度并加入節點注意:如需繼續繪制,只需把鼠標移向曲線端點處的節點例:通過曲線工具繪制以下圖形,并為其填充其顏色二、使用手繪工具(F5)3、對直線或曲線進行修改

用來設置線的起始箭頭,線形,終止箭頭

將起始點與終止點以一條直線進行自動閉合,成為一個封閉圖形

二、使用手繪工具(F5)用來設置輪廓線的粗細

用來設置手繪的平滑度,值越大繪制出的線越平滑繪制曲線單擊貝賽爾工具移動鼠標至繪制區,單擊鼠標指定直線起點移動鼠標至其他位置,按住鼠標左鍵不放拖動,即可繪制曲線釋放鼠標左鍵并移動鼠標光標至其他位置,按住鼠標左鍵不放拖動,繪制好第二段曲線繪制完成后按下enter即可重新繪制三、使用貝塞爾工具3、利用形狀工具對曲線進行修改三、使用貝塞爾工具連接節點:按住shift鍵選擇兩個點按下此功能鍵,可將兩個點連接起來3、利用形狀工具對曲線進行修改三、使用貝塞爾工具可將曲線轉換為直線3、利用形狀工具對曲線進行修改三、使用貝塞爾工具可將直線轉換為曲線3、利用形狀工具對曲線進行修改三、使用貝塞爾工具尖突是使節點兩端節桿單獨調整,互不影響3、利用形狀工具對曲線進行修改三、使用貝塞爾工具平滑是調整時節點兩端節桿不一樣長,可以使節點兩端的曲線過渡平滑

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