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文檔簡介
17/17CAD2021繪圖小技巧包含CAD三維建模教程詳解CAD繪圖技巧
1.執行編輯命令,提示選擇目標時,用矩形框方式選擇,從左向右拖動光標,為"窗口Windows"方式,如果從右向左拖動光標,則為"交叉Cross"方式。
2.相對坐標輸入點時,在正交狀態時,一般輸入為:@x,0或@0,y(例如輸入相對坐標“@100,0”表示下一點相對上一點X方向增加100,又如輸入相對坐標
“@0,50”表示下一點相對上一點Y方向增加50),以上兩種情況下,可以直接輸入100或50即可實現相同的目的,從而節省輸入時間。
3.在AutoCAD中有時有交叉點標記在鼠標點擊處產生,用BLIPMODE命令,在提示行下輸入OFF可消除它。
4.有的用戶使用AutoCAD時會發現命令中的對話框會變成提示行,如打印命令,控制它的是系統變量CMDDIA,關掉它就行了。
5.橢圓命令生成的橢圓是以多義線還是以橢圓為實體的是由系統變量PELLIPSE決定,當其為1時,生成的橢圓是PLINE。
6.CMDECHO變量決定了命令行回顯是否產生,其在程序執行中應設為0。
7.DIMSCALE決定了尺寸標注的比例,其值為整數,缺省為1,在圖形有了一定比例縮放時應最好將其改成為縮放比例。
8.BREAK命令用來打斷實體,用戶也可以一點斷開實體,用法是在第一點選擇后,輸入“@”。常用一條線一段為點劃線,另一段為實線時。
9.將AutoCAD中的圖形插入WORD中,有時會發現圓變成了正多邊形,用一下VIEWRES命令,將它設得大一些,可改變圖形質量。
10.AutoCADR14的幫助文件內容十分豐富,由很多本“書”組成,一層層打開,多看它們用處是很大的,其
中包括了CAD的各方面,比任何CAD大全還全,你是否想您的幫助加入其中,請修改http://./doc/9cd85683d4d8d15abe234ed8.htmlt,加入自己幫助的鏈接。
11.在作完零件圖進行組裝時,可將零件圖塊插入后焊開,再用group成組后組裝,這時用ddselect命令控制組選取處于何種狀態,取消組選時再打開組狀態。
12.AutoCAD的圖形格式為.dwg,也可導出為.bmp及.wmf或.eps、.dxf、.3ds,是如果用render命令可存為.pcx、.tga、.tif格式,AutoCAD還可將文件直接存為這幾種格式,要為系統裝一個名為“Rasterfileexport”的打印機,用它打印到文件,ACAD2000還可將文件存為JPG格式。
13.render進行著色時,render無關閉按鈕,用戶采用:(arxunload"render"),因為它是ARX文件擴展的功能。
14.dimzin系統變量最好要設定為8,這時尺寸標注中的缺省值不會帶幾個尾零,用戶直接接受缺省值十分方便快捷。
15.在多行文字(mtext)命令中Word97編輯文本。Mtext多行文字編輯器是AuotCADR14中的新增功能,它提供了Windows文字處理軟件所具備的界面和工作方式,它甚至可以利用Word97的強大功能編輯文本,這一功能可以用如下方法實現:打開“Tools”菜單選“Preferences”命令,“Preferences”對話框彈出后,打開“Files/TextEditor,Dictionary,andFontFileName/TextEditorApplication/Iinternal”,雙擊“Internal”,出現“Selectafile”對話框,接著找到“Winword.exe”應用程序文件,擊“打開”鈕,最后單擊“OK”返回。完
成以上設置后,用戶如再使用mtext命令時系統將自動調用我們熟悉的Word97應用程序,為AotoCAD中的文本錦上添花。
16.有時在打開dwg文件時,系統彈出“AutoCADMessage”對話框提示“Drawingfileisnotvalid”,告訴用戶文件不能打開。這種情況下你可以先退出打開操作,然后打開“File”菜單,選“Drawing
Utilities/Recover”,或者在命令行直接用鍵盤輸入“recover”,接著在“SelectFile”對話框中輸入要恢復
的文件,確認后系統開始執行恢復文件操作。用AutoCAD打開一張舊圖,有時會遇到異常錯誤而中斷退出,這時首先使用16介紹的方法,如果問題仍然存在,則可以新建一個圖形文件,而把舊圖用圖塊形式插入,可以解決問題。?
17.trim命令中提示選取要剪切的圖形時,不支持常用的window和crossing選取方式。當要剪切多條線段時,要選取多次才能完成。這時可以使用fence命令提示選擇要剪除的圖形時,輸入“f”,然后在屏幕上畫出一條虛線,回車,這時被該虛線接觸到的圖形全部被剪切掉。(注:在其他功能如延伸(EX)、刪除(del)等都可以用相同的方法,你可以試一試.)
18.在AutoCAD中有時尺寸箭頭及Trace畫的軌跡線變為空心,用TRIMMODE命令,在提示行下輸新值1可將其重新變為實心。
19.TAB鍵的妙用;??當需要捕捉一個物體上的點時,只要將鼠標靠近某個或某物體,不斷的按TAb鍵,這個或這些物體的某些特殊點(如直線的端點、中間點、垂直點、與物體的交點:圓的四分圓點、中心點、切
點、垂直點、交點)就回輪換顯示出來,選擇需要的點左鍵單擊即可以捕中這些點。注意當鼠標靠近兩個物體的交點附近時這兩個物體的特殊點將先后輪換顯示出來(其所屬物體會變為虛線),這對于在圖形局部較為復雜時捕捉點很有用:另外,對于R14版的圓中心點、R14及R2000版的原切點、垂直在該直線的延長線上時的垂直點,僅使用自動捕捉(objectsnap)難以實現,若使用上述“按TAB鍵輔助捕捉”的方法,這幾個點的捕捉將變得較為容易。
20.建立自己的工具按鈕??AotoCAD中有許多Lsp文件能為我們提供非常實用的命令,如chtext.lsp就是一個很好的文字修改命令,尤其適用于大批文字的修改,但在使用這樣的命令之前必須先把Lsp文件載入。一般你可以通過選取“Tools”菜單中“LoadApplication…”選項,再利用對話框打開AutoCADR14/Support下的Chtext.lsp文件,然后擊“Load”鈕,或者也可以直接在命令行中鍵入“(load“chtext”)”以達到載入的目的,如此做總有些繁瑣。下面我們用自定義工具按鈕的方式解決這個問題,右擊任意工具鈕,彈出“Toolbars”對話框,擊“Customize…”鈕,在
“Categories:”中選“Custom”項,將出現的空按鈕拖到工具條中目標位置,擊“Close”鈕返回,接著右擊空按鈕,出現“ButtonProperties”對話框,在“Name:”,欄中為命令鈕命名,“Help:”欄中你可以寫入或不寫入內容,然后在“Macro:”中鍵入“(Load??“chtext)cht”,至于“ButtonIcon”,用戶可選系統提供的圖標,也可以點“Edit…”自行繪制或者直接調用已有的bmp文件,最后點“Apply”鈕并依次關閉對話框返回。這樣你自己的工作按鈕就做成了。由于在后面增加了“cht”(注意:前面要有空格),所以你只要按工具鈕便可以直接去選擇要編輯的目標文件。
21.用戶自定義的Lisp文件一定要自動裝入AutoCAD,這樣就需要在acadr14.lsp中加入用戶Lisp文件的裝入語句,acadr14.lsp(早期版本為acad14.lsp)好似DOS的Autoexec.bat,一定要好好利用,在其中如定義了名為S::STARTUP()的函數可自動運行它。(給CAD加個啟用畫面如何,可用STARTUP加startapp函數,也可加登錄密碼)。
如何有效提高繪圖速度
隨著AutoCAD在現代各個行業中越來越廣泛的應用,學習AutoCAD的朋友越來越多,但是在筆者所見的幾個學AutoCAD的朋友只是達到了“會用”的程度,與在實際工作中的應用還有一定的差距,而這個差距主要體現在制圖的速度上。本文就初學者如何提高AutoCAD的制圖速度這個主題介紹一些經驗和技巧。
一、硬件準備
工欲善其事必先利其器,首先在硬件上我們應該有一臺合適的電腦,當然能夠正常的運行AutoCAD是必需的,當然,要想能夠舒服的把圖紙畫出來還需要有趁手的鼠標和鍵盤,筆者認為最低要求是鼠標不能出現掉幀的情況;而就鍵盤來說,盡可能的選擇按鍵有凹凸感且彈力較好的鍵盤。這兩件東東對繪圖員的作用就好像廚子手中的菜刀一樣,一把鈍刀絕對會影響到一個廚子做菜的感覺和速度。
二、使用快捷命令
如果向一個AutoCAD繪圖員提問這樣一個問題:要想提高繪圖速度最重要的一點是什么?我想很多繪
圖員會這樣回答你:盡可能的利用快捷命令來解決問題。
下面讓我們用實例來說明:如畫一條直線有幾種方法,許多初學者都是用鼠標點擊工具欄上的直線工具再用鼠標在AutoCAD中的繪圖區域繪制直線。而專業的繪圖員會用左手在鍵盤上輸入畫直線的快捷命令“L”,空格確認,然后鼠標在繪圖區域繪制這條直線。如果你是AutoCAD的初學者,那么我給你一個簡單的建議,在學習AutoCAD的初期就嘗試著使用快捷命令來繪制你練習用的圖形。
也許有的朋友會提出在AutoCAD的文件夾下查找“acad.pgp”這個文件,修改成自己的喜好的快捷命令。筆者并不建議初學者在開始就采用這種方法。實際上,基礎學習的時候,常用的快捷命令是非常簡單易記的。
還拿繪制直線的命令來說吧,初學者在開始的時候記不住或不知道繪制直線的快捷命令是“L”,那么讓我們把鼠標移動到繪圖工具欄的直線按鈕上,讓鼠標在這個位置停一下,注意看你就會發現,在AutoCAD下方的狀態欄會出現這樣一行提示:創建直線段:LINE。這里我們就知道直線的完整命令是“LINE”。
不要用鼠標點擊工具欄上的直線按鈕,而是直接在命令行嘗試著輸入該命令的首位字母“L”,敲擊空格
確認命令(想一想為什么我們用空格來確認命令)。發現命令行提示:LLINE指定第一點。這樣我們就知道了繪制直線段的快捷命令是“L”,那么以后在遇到繪制直線段的時候我們都嘗試著用鍵盤上的“L”+空格來代替鼠標的點擊工具欄,你會發現反復幾次我們就把這個快捷命令記住了。是不是很簡單?
同樣的方法,我們可以通過這種方式得到繪制圓的快捷命令“C”,繪制圓弧的快捷命令“A”,偏移的快捷命令“O”,移動的快捷命令“M”……但是有的快捷命令無法通過這種方式找出來,例如繪制矩形的完整命令我們知道是“RECTANG”,但是我們輸入“R”的快捷命令得到的命令卻是“REDRAW”,嘗試著再次輸入“RE”得到的命令是“REGEN”,再次嘗試著加一個“C”輸入“REC”就得到了繪制矩形的快捷命令是“REC”,通過上面的方法我們可以找出構造線的快捷命令是“XL”,多段線的快捷命令是“PL”,陣列的快捷命令是“AR”等等。這種在初期練習中的學習是非常快的,如果你是一個AutoCAD的初學者,那么就盡量可能的通過這種方法來做你的AutoCAD基礎練習。你會發現,只要你反復使用這種方法,你的AutoCAD繪圖速度提高將是相當迅速的。
三、左右手各司其職
這里所說的左右手各司其職指的就是:用你的左手控制鍵盤,右手控制鼠標(如果您的主導手是左手自然另當別論)。并盡可能的在練習和今后的工作中保持這種狀態。那么上面的問題就有答案了:我們把左手放在“ASDF”的標準鍵位,拇指可以輕松的點擊空格鍵確認命令,如果我們一定要點擊回車確認命令就需要大幅度移動左手的位置,到底是哪種方式更快捷,不用我細說了吧?
在這里再談一個同樣道理的例子:刪除對象。許多初學AutoCAD的朋友都在使用Delete鍵刪除圖形中的對象,而筆者的習慣是使用快捷命令“e”加空格來刪除對象。為什么呢?從數學角度講也許在這里我們多了一次擊鍵的動作,但是我們來看一看在鍵盤上這幾個鍵的位置我們就可以做出取舍:如果我們把左手放在標準鍵位“ASDF”上,用中指點擊“E”鍵,拇指點擊空格是非常容易的一件事,但是Delete鍵距離我們左手的標準鍵位非常遠,如果我們采用的方法是用左手或者右手點擊這個鍵再把手復位,這個時間遠遠大于我們點擊“E”再點擊空格兩個鍵的時間,這也就是我們為什么使用這兩個鍵來代替Delete鍵操作的原因。
四、盡量少低頭看鍵盤
很難想象一個總是需要低頭看鍵盤的人能夠把電腦操作的非常熟練。相信學習AutoCAD的朋友們都對電腦比較熟悉了,那么在繼續讀這篇文章之前大家最好先問一下自己:我經常低頭看鍵盤嗎?
許多朋友對鍵盤是比較熟悉的,但是常常因為心理上的原因——比如擔心按錯了鍵等等,總是要低頭確認一下。提醒大家:不要擔心按錯!不要低頭去找!這些都將是影響你將來繪圖速度的大問題!一定要用你左手的手指代替你的眼睛,出現錯誤沒有關系,不要試圖通過看鍵盤來避免出錯,也不要試圖通過看鍵盤來改正你的錯誤。
多嘗試幾次用你的左手把該點擊的鍵點中,反復多練習幾次,人人都可以做到,事實上,很多朋友在AutoCAD中學習上的進展緩慢就是因為有太多不敢于嘗試的習慣在作怪,或者是有擔心犯錯誤的心理在其中作梗。想要有真正的提高,一定不要擔心犯錯誤,一定要勇于嘗試,如果你能夠多犯幾個有價值的錯誤,比看似循規蹈矩的去學習能學到更多的東西!
五、自我檢查和改進
自我檢查做進一步的改進。象棋中有一種術語叫
做復盤,也稱“復局”。指對局完畢后,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。一般用以自學,或請高手給予指導分析。其實我們在AutoCAD的學習中也可以借助于這種方法提高。
在一個簡單圖形的繪制告一段落之后,點擊鍵盤上的F2鍵打開AutoCAD文本窗口,一步一步審視一下自己的作圖過程:有哪些步驟是可以加以改進的;有哪些步驟是無效的廢操作,下次可以不去做;可以利用鏡像或者陣列簡化的步驟我是不是作的復雜化了,還有沒有更簡單的方法可以做出這個圖形等等……反復多做這樣的工作之后,你會發現,這個的過程是個很好地規范自己的制圖習慣的過程,也是一個促使自己思考的過程。這樣的“復盤”對于我們在制圖過程中找到“捷徑”是非常有幫助的。
六、不斷積累
積累。學習本身不可能是個一蹴而就的事情,技巧是可以不斷積累的,但是積累是沒有技巧的,想要成為高手,就必須不斷的去學習,去積累,當然更重要的是學著去應用,也許就在不經意的某一天,你發現自己也成為“大蝦”了。
CAD三維建模
1.CAD三維建模首先應做什么?答:首先應當熟悉世界坐標系和三維空間的關系。其次
是掌握CAD的用戶坐標系以及多個視圖的使用技巧。另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。至于基本立體的繪圖練習全靠反復訓練,掌握各自的特點。
切記:CAD的每一個命令中都蘊涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。2.何為三維世界坐標系?答:世界坐標系是CAD在作圖時,用于確定平面或空間點位置的一個笛卡爾坐標體系,每一個坐標的正向和另兩個坐標的旋向必須符合右手定則。CAD在平面作圖時的三維世界坐標系標志是坐標符號圖中有一“W”字樣。
一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說“Z”值等同于用來確定X-Y水平面高度的標高命令“ELEV”。無論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時要切記這一點。
注意:不管你的三維建模設計多復雜,作圖過程中一定要有個基本坐標體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!
3.如何靈活使用三維坐標?答:在三維實體建模的作圖過程中,要經常地變換坐標系統,從而有利于作圖。CAD的世界坐標系是不變的,主要是用戶坐標系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉等功能。執行過“UCS”后,命令行提示如下:
用戶可以選擇需要的項目。如果選擇新建項,即鍵如“N”后回車,則命令行再次顯示為:
用戶即可確定Z軸方向,利用三點重新定坐標系或分別繞X、Y、Z軸旋轉任意角度。也可以打開工具條點擊圖標,如圖一所示,常用的項目用戶一定要熟練。
圖一坐標變換工具條
注意:坐標“UCS”的變換是作圖方向或實體定位的需要,不可任意傾斜。4.如何使用柱面坐標和球面坐標?答:這兩個坐標主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置十分方便。
柱面坐標的形式為:(R<角度1,H),相對坐標形式為:(@R<角度1,H),其中R為柱面的半徑,角度1為柱面上的點在X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,H為距X-Y平面的高度值。利用柱面坐標很容易在圓柱實體的表面上確定一點的位置。
球面坐標的形式為:(R<角度1<角度2),相對坐標形式為:(@R<角度1<角度2),其中R為球面的半徑,角度1為球面上的點X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,X-Y平面應過球面中心,角度2為球面上的點與X-Y平面的夾角。在球體表面上定點較為容易。
切記:柱面和球面坐標可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。
5.如何認定CAD的作圖平面?答:CAD的作圖平面是X-Y坐標面,或者是在與X-Y坐標面平行的平面上作圖。不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN)。
但是在三維屏幕狀態下作圖時,只要每個點的坐標中Z值不為零,就意味著點已經不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)為在X-Y平面上畫線,而(30,40,50)為距X-Y平面50處定一個點。
切記:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。
6.哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續使用?答:純正的二維繪圖命令應理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在X-Y面上或與該坐標面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環,多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標注。所以在使用這些命令時要弄清楚是在哪個平面上工作。
而直線、射線和構造線可在三維空間任意畫線。對于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內,只有鏡像、陣列和旋轉在三維空間還有不同的使用方法。
切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在X-Y平面或平行其該面的平臺上作圖。
7.哪些二維編輯命令可在三維空間繼續使用?答:以下命令的使用方法在二維
或三維空間是一樣的。即:復制(Copy)、移動(Move)、偏移(Offset
)、倒角(Chamfer)、倒圓角(Fillt)、修剪(Trim)、延伸(Extend
)、斷開(Break)及延長等。而鏡像、陣列、旋轉三個命令在三維空間
的使用方法略有不同。
8.如何確定三維觀察方向?答:所謂確定三維觀察方向就是從某個方位觀察三維模型,設置方法有多種。下拉“視圖”菜單在“三維視圖”中的各項均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測試,以便在三維建模時靈活運用。執行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。
鍵入“VPOINT”后,命令行提示:(),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(X,Y,Z)坐標值,X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的組合代表不同的觀察方向;用戶也可先鍵入“R”選擇第二種方式確定方位,鍵入“R”后屏幕提示如下:
給定角度顯示:
也就是說用戶要分別輸入在X-Y面內的位置,而后再定與X-Y面的夾角以便定觀察高度;
如果用戶直接按回車(ENTER)鍵,則屏幕上將出現一個如下圖四所示的坐標球和三角架。
此圖說明:
(1)小“+”光標如在小圓5內移動,由Z正向看
X-Y平面,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大
圓內時,表示從Z負向看X-Y平面;
(2)小“+”在水平線13上方時,表示由Y正向
看X-Y平面;而在下方時,表示由Y負向看X-Y
平面;
(3)小“+”在豎直線24右邊時,表示由X負向
看X-Y平面;而在左邊時,表示由X正向看X-Y
平面;邊緣
(4)小“+”光標在大圓外移動,表示繞Z軸旋轉實體;
(5)小“+”光標在小圓邊緣移動,表示由X-Y面的方
圖二羅盤和三角架北向觀察實體。
切記:無論從何方位觀察實體,但觀察后必須點擊圖標,返回原來的作圖狀態!
9.如何使用過濾坐標?答:所謂的過濾坐標就是在作圖過程中為確定某一點的位置,而該點(X,Y,Z)坐標的某一個值想借助另一點的同名坐標,則可用坐標過濾的辦法來完成。即可以分別逐個過濾,也可一次過濾兩個(實際為一個平面)。如圖一所示,要在矩形的正上方繪制一個圓柱體,而圓柱體的底部圓心距離矩形中心的高度為本50毫米。則執行過程
圖三分別過濾X、Y坐標
為:(1)執行畫圓柱體命令,命令提示如圖二所示,輸入“。X”回車后捕捉1點。然后
圖四過濾X坐標
顯示提示如圖三所示;(2)再輸入“。Y”回車后捕捉2點。命令提示如圖四所示;
圖五過濾Y坐標
(3)最后直接輸入Z坐標值,再完成圓柱體的作圖。
圖六輸入Z坐標
用戶也可以一次過濾兩個坐標,一般是“。XY”,選定一個參考點后,再給出Z值即可。
注意:坐標過濾代替不了坐標“UCS”變換,前者偶然使用,而后者最常用。
圖七視口對話框
10.為什么要采用多視口觀察實體?答:在三維建模的作圖過程中,有時需要及時的觀察整體或局部效果,或者為了確定某一實體的位置,應從不同的角度顯示實體,但又不想失去原有的實體狀態。所以,CAD為用戶提供了多視口觀察工具。執行“VPORTS”命令,顯示視口對話框,如圖七所示。
如圖八所示,是設置了四個視口。CAD只能在一個視口中工作,用戶只需在要工作的
視口中左擊鼠標鍵就可進入,此時該視口的邊界亮顯,光標也同時變為十字形的工作狀態。
圖八四個視口觀察實體
視口操作有很強的功能,這里先建議用戶利用視口設置不同的觀察方向,如圖八各視口所
示。但是如果要在某一個視口中添加實體,那么其它視口中也同樣顯示出來。
注意:在繪制或編輯三維模型時最好在一個視口中工作。
11.如何將各分線段合并為一條多段線?答:可以執行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜單選“多段線”后。屏幕提示“選擇多段線”,用戶只要捕捉任一個線段實體,屏幕回應“是否將其轉換為多段線?〈Y〉”,回車認可后命令行顯示如下提示:
鍵入“J”后,即可選則首尾相連的各個線段實體,選擇結束擊兩次回車就完成了全部操作。
切記:將多個實體合并成一個實體(多義線)在建立面域或三維曲面輪廓時,常用!
12.如何創建面域并進行布爾運算?答:創建面域的命令有三種執行方式,即:一是直接
鍵入“REGION”,二是點擊圖標“”,三是下拉“繪圖”菜單“面域”。執行完命令后,CAD開始加載DLL文件,稍后提示用戶選擇要面域的對象,用戶一定要選取封閉的幾何圖形或由多個線段實體組成的封閉區域。否則CAD均不能創建所需要的面域。
所謂的面域布爾運算就是邏輯計算,用戶需要打開實體編輯工具條,如圖九所示,其中前三項是面域的布爾運算命令。圖十所示為一個圓與一個矩形兩個面域進行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)運算的結果。
切記:在進行差(SUBTRACT)運算時,要先選擇主體確定后,再選擇需要減去的實體。因此,不能同時選擇主體和被減實體。
圖九實體編輯工具條圖十面域布爾運算13.如何保證在三維建模時作圖的清晰快捷?答:這是一個不錯的問題,的確在三維建模作圖過程中,隨著模型結構的復雜化,不僅要頻繁地更換坐標系(UCS),同時還要繪制一些輔助線用作實體的定位。復雜的模型紛亂的線條很難準確捕捉需要的目標。那么,最好的辦法就是利用圖層來解決這一煩心的問題,與當前作圖無關的圖層可以先關閉或凍結。
切記:一句銘言“無用的線變得有用,重疊的圖層看起來更分明?!?/p>
14.三維多義線有什么用途?答:三維多義線主要用來繪制三維螺旋線和錐形螺旋線。使用時可以直接鍵入“3DPOLY”命令,然后與二維畫線命令一樣輸入每個點的坐標,但Z坐標值不應全為零。由“3DPOLY”繪制的多義折線可以用“PEDIT”進行編輯或者轉化為光滑的空間曲線。例如使用柱面坐標可以繪制三維螺旋線。
15.如何使用三維平面命令?答:CAD提供了兩個三維平面命令,即“3DFACE”和“PFACE”命令。這兩個命令使用方法完全不同,而且沒有圖標,只能直接輸入命令。
首先介紹“3DFACE”的使用技巧,直接鍵入命令“3DFACE”后,CAD提示用戶分別輸入四個點即完成第一個平面,繼續提示輸入第二平面的3,4點,完成后再要求輸入第三個平面的3、4點···等等。至此,用戶已經清楚該命令的使用技巧,那就是在第一個平面所需的四個點輸入完后,CAD將第一個平面的3、4點自動認作是第二個平面的1、2點,這樣一直進行下去,直到擁護中斷執行為止。如圖十一所示,是用該命令繪制的兩個三維模型圖。
圖十一3DFACE平面
16.三維平面PFACE又如何使用呢?答:了解了“3DFACE”命令的使用方法后,我們再來看看“PFACE”如何使用?先看圖十二所示的三維房屋線框模型,
該模型共有20個頂點,
圖十二房屋模型圖十三房屋模型建立三個平面
有12表面,這些表面有四邊形,也有五邊形或七邊形。顯然利用“3DFACE”命令為每個平面著色是不可能的,而使用“PFACE”可以解決該問題。
鍵入“PFACE”后命令行顯示“”,用戶可按自己規定的頂點順序號碼使用光標逐個捕捉,完畢后回車提示“”,要求用戶輸入所規定的第一平面的起點序號數“”。這里有兩點要明白,一是具體哪一個面作為第一個平面是任意的;二是所定平面上的點哪一個點作為第一點也是任意的。但只能輸入序號數且按順時針或逆時針的次序,每輸入一個按一次回車鍵“ENTER”。圖十三所示說明,用戶可以使用此命令逐個為平面上色。
注意:一定要弄清楚該命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。
17.哪些三維曲面命令要經常使用?答:如圖十四所示,在CAD所給定的三維曲面工具
圖十四曲面工具欄
欄中,有八項是最基本的單體命令,而四個三維多邊形網格曲面,不僅使用頻繁而且要有熟練的技巧。
注意:三維曲面的最大特點是可以利用“PEDIT”命令進行編輯,也可利用捕捉功能進行簡單的編輯。
18.在使用四個三維多邊形網格曲面之前應先做什么工作?答:三維多邊形網格曲面的顯示精度有兩個系統變量所控制。變量取值不同繪出的三維實體也不同,如圖十五所示。
圖十五三維曲面的顯示精度
切記:系統變量SURFTAB1、SURFTAB2取值要適當,不易太大。否則,將影響CAD的運行速度減慢,甚至可以造成死機。
19.三維旋轉曲面有那些使用技巧?答:在使用三維曲面命令(REVSURF)時,要注意三點:一是所要旋轉的母線與軸線同位于一個平面內;二是同一母線繞不同的軸旋轉以后得到的結果截然不同;三是要達到設計意圖應認真繪制母線。當然要保證旋轉精度。如圖十六所示為同一母線分別繞軸一和軸二旋轉后的結果。
圖十六三維旋轉曲面
另外要注意的是三維曲面在旋轉過程中的起始角可以是任意的,要獲得的曲面包角也是
圖十七不同角度的三維旋轉曲面
任意的(在360度范圍內)。如圖十七所示的四個大小相同,而方位不同的曲面就是利用包角均為90度,但起始角各不同。利用這一技巧我們不難獲得如圖十八所示的浴缸曲面輪廓。顯而易見我們在圖十七的基礎上又添加了四個側面和底面。
圖十八浴缸曲面
注意:三維旋轉曲面在回轉曲面體設計中非常實用,要多加練習,探索使用技巧。
20.三維直紋曲面有什么使用技巧?答:三維直紋曲面(RULESURF、)是要求用戶給定任意兩條線,即可形成一個曲面。這兩條邊界線可以是直線或是曲線,也可以是共面線或是異面而線。如圖十九所示,是不同的邊線形成的曲面。
圖十九三維直紋曲面
注意:在選擇兩條邊界線時,選擇的端點不同則會形成不同的曲面。
21.邊界曲面是否有更靈活的使用方法?答:的確如此。三維邊界曲面
(EDGESURF、)的使用很廣泛,而且有靈活地使用技巧。這主要體現在四條邊界線的繪制和方位的確定。四條邊界線可以共面或著是不同方向的線,可以是直線或是曲線。要繪制不同方向的直線或曲線必須通過變換坐標系才可達到目的。永遠記住CAD只能在X-Y面內畫線,或者平行X-Y。
圖二十邊界曲面的邊界線
如圖二十所示為三種不同方位的四條邊界線,則形成的曲面如圖二十一所示。
圖二十一邊界曲面
切記:四條邊界線無論如何傾斜,但它們的端點必須彼此相交。
22.雖說已對三維繪圖命令較為熟練,但仍難以快速制作所要的模型,是什么原因?答:不錯,這是任何CAD新手開始都感到著急的事情。我們還是要不厭其煩提醒用戶注意:無論設計的CAD模型簡單或復雜,也不管是二維或三維模型,都要始終牢記CAD制作的三個基本技能。一是熟練使用每一個命令和系統變量;二是準確繪制實體的大小并確定其位置;三是靈活地對模型進行編輯。因此,在設計三維模型時更需要及時的進行編輯。
譬如在繪制二維圖形時,要不斷地移動坐標系(UCS),以保證繪圖的準確性而又快速。在三維模型設計中,不僅要不斷地移動坐標位置或改變坐標平面的方向,還應畫一些輔助作圖線,用來為實體準確定位。
切記:熟練而又靈活的編輯技巧是提高CAD制作效率的根本保證。23.如何使用鏡像命令?答:執行三維鏡像命令可由下拉“修改”菜單選“三維操作”—選“三維鏡像”;或直接鍵入“Mirror3D”命令。執行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要鏡像的實體,然后提示用戶選定作為鏡像基準的平面,如圖二十二所示,確定該平面的方法有許多種,用戶可任意確定。如圖二十三和圖二十四所示,是選擇實體右側面上的三點作
圖二十二
圖二十三鏡像前圖二十四鏡像后
為鏡像面,鏡像后的實體沒有消隱處理。
而圖二十五所示的兩個曲面鏡像過程是圖十八浴缸的四個側面是如何形成的。
圖二十四浴缸側面的鏡像
注意:選擇其它鏡像基面也是很方便,用戶不妨試一試。
24.如何使用三維陣列命令?答:執行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單選“三維操作”—選“三維陣列”;或直接鍵入“3Darray”命令。執行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要陣列的實體,選定后回車屏幕提示用戶選擇要陣列的形式,即是矩形陣列還是環形陣列。
圖二十五圓柱棒圖二十六圓柱棒陣列圖
矩形陣列是將三維實體按幾行幾列和幾層排布,行、列、層數只少取一,不得為零。而環形陣列是將三維實體按一軸線作圓周分布。圖二十五是一圓柱體棒,進行一行六列四層的矩形
陣列。所輸入的列間距為30個單位,層間距為40個單位,陣列后如圖二十六所示。若是有行數,用戶還需要輸入行間距,其數值要大于圓柱棒的長度,否則行與行之間將發生重疊現象,從而影響圖形的整體清晰性。
如圖二十七和圖二十八所示,是兩種環形陣列圖的前后效果,用戶自行分析作圖及陣列技巧。
圖二十七葉片的陣列圖二十八線條的陣列
我們現在分析圖二十九所示的傘頂曲面形成過程。不難想象傘頂是由一圓弧
曲線繞一軸
圖二十九太陽傘圖三十軸線與輪廓線線陣列而成,問題的關鍵是曲線的輪廓和陣列的技巧。(1)傘面的輪廓線先用多義線繪
圖三十一輪廓線的兩種陣列
制,然后用PEDIT編輯光滑成曲線。這樣可以獲得滿意的曲線輪廓形狀;(2)傘的每片曲面用邊界曲面形成,需要四條邊界線。所以可先陣列二份形成曲面片后再陣列;(3)也可一次陣列出所要份數,最后逐個連線再形成曲面,很顯然這樣一來作圖較繁。如圖三十一所示。
圖三十二傘的曲面陣列
從圖三十二看出,先陣列2份形成曲面后,再陣列10份形成傘面。至于如何將傘面的每一片改變顏色,以及如何添加傘把和傘頂飾物,這項工作只好留給用戶來完成了。
注意:二維陣列命令()在三維建模時仍可使用,但只能在X-Y平面內執行;而三維陣列命令(3Darray)是在空間執行,即增加了層。
25.如何使用三維旋轉命令?答:三維實體必須繞一軸線旋轉。執行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單選“三維操作”—再選“三維旋轉”;或直接鍵入“Rotate3D”命令。執行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要旋轉的實體,確定后命令行提示如下:
這時用戶要選擇一項。較為常用的是選擇“對象(O)”和分別繞“X、Y、Z”軸或“兩點(2)”旋轉。如果選擇“對象(O)”將提示:
,若選擇其中的圓或圓弧,則實體將繞與圓或圓弧垂直的軸線旋轉,圖三十三所示是同一實體繞不同軸旋轉后的情況。
圖三十三三維實體旋轉
注意:實體繞X、Y、Z軸旋轉是指方向,具體軸的位置由用戶選擇一基準點確定。
26.如何繪制三維四坡屋頂面?答:三維四坡屋面在仿古建筑設計中經常見到,其畫法有多種多樣,這里僅介紹一種畫法。如圖三十四所示,首先畫出屋坡面底邊和屋頂脊線的輪廓,將屋頂脊線的輪廓上移一個屋坡面高度;變換坐標(UCS)系畫出屋坡面的圓弧曲線;利用三維鏡像技巧畫出其它三條弧線。
(1)畫屋底、定面(2)畫屋坡弧線(3)屋坡弧線鏡像
圖三十四三維屋頂曲面畫法(一)如圖三十五所示,利用邊界曲面命令完成四個屋頂坡面的作圖。
圖三十五三維屋頂曲面畫法(二)切記:在整個作圖過程中應多設置幾個圖層。如果是大型設計,再將圖層合并。
27.如何生成扭曲面?答:AutoCAD目前尚未添加掃掠放樣命令,不過在AutoDesk公司出品的其它CAD三維設計軟件中已經具備這種功能。用戶要想生成諸如風扇葉面或飛機機翼輪廓的三維模型,可利用邊界曲面近似完成。
(1)平面作圖(2)第一次旋轉(3)第二次旋轉
(4)連兩曲面公共邊界線(5)分析兩曲面的邊界
(6)效果圖
圖三十六三維扭轉曲面畫法
28.如何將兩個不同方位的三維實體按要求對齊?答:對齊命令“ALIGN”不僅適用于二維平面作圖,同樣也適用于三維實體編輯。在二維中是選兩個實體的兩對對應點編輯,在三維編輯中只需選兩個實體的三對對應點即可。如圖三十七(1)所示兩實體,若完成目的要
(1)(2)(3)(4)
圖三十七三維實體對齊
圖三十八面域邊界
求。執行“ALIGN”命令后先選擇小楔形體,然后根據命令行提示,按圖三十七(2)所示
的三步驟,使其三對對應點對齊,就可達到用戶所要求的目的,如圖三十七(3)、(4)所示。
29.在利用面域拉伸或旋轉成實體時,看似封閉的線框為什么不能建立面域?答:前面已經回答如何建立面域或怎樣將面域進行布爾運算。但在CAD新手上路時也的確經常碰到所提出的問題。主要原因如圖三十八所示,看似封閉的邊界放大以后是不封閉的或有線超出,當然在邊界上也不允許有其它線段穿過。
注意:如再碰到面域建立問題,可局部放大線段匯交處,查看是否有問題。30.三維實體命令在使用中有什么技巧?答:每一個三維繪圖命令都有多項選
擇,用戶一定要認真熟悉每一項功能。如長方體命令(BOX),在執行過該
命令以后屏幕將提示如下:,此時如直接輸入一個點坐標,則命令行會逐步提示繪制長方體所需的參數。若輸入“CE”則提示坐標,然后會詢問是繪制正方體還是長方體。一般選長度“L”較為方便。
圖三十九多級臺階
如圖三十九(1)所示,要繪制一多級臺階的基座,隨意的繪制將很難控制每層長方體的縮放系數。而要繪制一個底座形體的長、寬、高(厚度)分別為200、160、40單位,共有六級組成,且每層高(厚度)40不變,而長、寬分別縮小20個單位。則技巧如圖三十九的(2)圖所示,先任畫一軸線與X-Y面垂直,再以軸線底部基點為準,在上方20個單位處任畫一圓,然后單行單列六層陣列或復制五個圓,中心距為40。執行長方體命令后選“CE”,捕捉下面第一個圓心,再選“L”分別輸入200、160、40,即完成底座實體,依此類推完成其余各層長方體。圖三十九(4)是完成后的效果圖。
提示:這種技巧在建筑領域,設計多級臺階較為方便快捷。
31.球體命令使用有什么技巧?答:球體命令(SPHERE或)使用較為簡單,它主要與其它形體組
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