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1、動(dòng)畫設(shè)計(jì)韓山師院 教育系初識(shí)Flash目錄初識(shí)FLASHFLASH的應(yīng)用領(lǐng)域 (作品欣賞)FLASH的特點(diǎn)FLASH MX 2004 的界面認(rèn)識(shí)FLASH 的基本術(shù)語FLASH 的文件類型學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的方法FLASH專題網(wǎng)址FLASH源代碼的獲取方法2初識(shí)FLASHFLASH是一款網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫編輯軟件,采用矢量圖形編輯動(dòng)畫,流式播放技術(shù)在線播放動(dòng)畫,F(xiàn)LASH文件以其體積小和播放速度快以及其強(qiáng)大的交互功能成為動(dòng)畫制作者的首選工具之一。3FLASH 版本的升級初期 FLASH 1.0 FLASH 2.01998 FLASH 3.0 與 Dreamweaver 2.0和 Firework 2.0 合稱
2、為網(wǎng)頁三劍客1999 FLASH 4.02000 FLASH 5.0FLASH 6.0FLASH MXFLASH MX2004Flash 8.0Flash 9.0Flash CS 3.04FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域FLASH 教學(xué)課件 教學(xué)課件充分體現(xiàn)了FLASH的功能,利用FLASH制作出聲圖文并茂,交互性強(qiáng)大的教學(xué)課件,制作生動(dòng)的實(shí)驗(yàn)演示過程。 FLASH MTV FLASH使設(shè)計(jì)者利用圖像,聲音等網(wǎng)絡(luò)素材,結(jié)合本身強(qiáng)大的工具制作出體現(xiàn)歌曲意境靚麗奪目的MTV (Music Television音樂電視) 。6FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域FLASH電子賀卡 FLASH可以制作出包括多媒體在內(nèi)的交互式郵件
3、賀卡。目前大部分網(wǎng)絡(luò)賀卡用FLASH制作。產(chǎn)品宣傳 FLASH可以制作產(chǎn)品宣傳演示報(bào)告或軟件,網(wǎng)絡(luò)上的產(chǎn)品廣告,能克服目前網(wǎng)絡(luò)傳輸較慢的缺點(diǎn)。制作游戲 FLASH動(dòng)畫軟件是目前制作網(wǎng)絡(luò)交互動(dòng)畫最優(yōu)秀的工具,支持動(dòng)畫,聲音及交互功能。廣泛應(yīng)用于游戲制作。7FLASH的特點(diǎn)操作簡單,容易學(xué)習(xí)。流媒體動(dòng)畫,播放器可在線下載并安裝,適用于任何瀏覽器。小容量動(dòng)畫文件,基于矢量圖形。強(qiáng)大的交互功能,利用ActionScript可以給動(dòng)畫添加復(fù)選按鈕、下拉菜單和滾動(dòng)條等各種交互組件,通過鍵盤操作或動(dòng)畫的按鈕實(shí)現(xiàn)。矢量圖形使得圖文元素的輸出質(zhì)量是瀏覽者的計(jì)算機(jī)所能實(shí)現(xiàn)的最高輸出質(zhì)量。9FLASH 界面認(rèn)識(shí)標(biāo)題
4、欄: 顯示當(dāng)前文件名稱.菜單欄: 存放各種不同功能菜單命令.工具欄: 主工具欄/控制器工具欄/編輯欄時(shí)間軸由幀和圖層組成,以二維空間(時(shí)間和深度)按圖形方式排列動(dòng)畫內(nèi)容.幀長體現(xiàn)了時(shí)間,圖層體現(xiàn)了深度.時(shí)間軸的組成10時(shí)間軸構(gòu)成圖層目錄空白關(guān)鍵幀中間幀增加圖層添加引導(dǎo)線新建圖層目錄刪除圖層洋蔥皮幀速播放頭時(shí)間標(biāo)尺11FLASH MX 2004 界面認(rèn)識(shí)工具箱 包含繪圖工具、查看工具、顏色工具、參數(shù)設(shè)置4部分。主要用于圖形的繪制與編輯、設(shè)置對象的移動(dòng)等操作。工作區(qū) 影片編輯和演示的空間。面板設(shè)計(jì)面板開發(fā)面板其它面板屬性面板:設(shè)置影片及對象屬性12FLASH MX 2004 界面認(rèn)識(shí)如何設(shè)置面板布
5、局工具欄與面板的顯示與隱藏窗口點(diǎn)擊通過 “高中化學(xué)課件” 了解FLASH各基本術(shù)語13FLASH的基本術(shù)語位圖圖像 位圖圖像是通過像素點(diǎn)記錄圖像的。其存在的方式以及所占空間的大小是由像素點(diǎn)的數(shù)量控制的。像素點(diǎn)越多,即分辨率越大,圖像所占的空間也越大。能夠精確記錄圖像豐富色調(diào),適用于記錄復(fù)雜的圖像。放大到一定程度,會(huì)出現(xiàn)模糊或鋸齒。14FLASH的基本術(shù)語矢量圖像矢量圖像是用包含顏色和位置屬性的點(diǎn)和線來描述的圖像。例如:利用直線兩端的端點(diǎn)和坐標(biāo)粗細(xì)、顏色來表示直線。具有獨(dú)立的分辨率,能以不同的分辨率顯示和輸出,而不損失圖像的質(zhì)量,保持原有的清晰度。對于簡單圖形,矢量圖像通常比位圖圖像小,對于復(fù)查
6、雜圖像,矢量圖像文件要比位圖圖像大。16矢量圖格式Ai - adobe illultratorCdr - coreldrawwmf Windows Metafile 圖元文件 Eps - Encapsulated PostScript 跨平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)格式 swf - Flash 生成文件17FLASH的基本術(shù)語關(guān)鍵幀 (key frame)是定義動(dòng)畫變化的幀,也可以是包含幀動(dòng)作的幀。默認(rèn)情況下,每層的第一個(gè)幀為關(guān)鍵幀,在時(shí)間軸上以黑點(diǎn)表示。右擊鼠標(biāo)或按 F6 可插入關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀可以是空的,右擊鼠標(biāo)或按 F7 可插入空白關(guān)鍵幀。圖層 (layer)圖層是時(shí)間軸上一組平行的幀。19FLASH的基本
7、術(shù)語元件(Symbol)元件是位于當(dāng)前動(dòng)畫庫中的可以反復(fù)使用的圖形、按鈕、動(dòng)畫、聲音資源。合理使用元件可以減小文件的容量。元件按類型分為:圖形元件(Graphic)、按鈕元件(Button)、影片剪輯元件(Movie Clip)。元件的來源:直接創(chuàng)建元件、轉(zhuǎn)換元件、共享庫中現(xiàn)有元件。20FLASH的基本術(shù)語庫(data)存放元件的地方。文件之間庫的調(diào)用:ctrl+shift+O公用庫ActionScript(動(dòng)作指令/腳本)ActionScript是FLASH的腳本語言.利用它編程控制FLASH影片中的對象,創(chuàng)建向?qū)Ш徒换ピ?也可以擴(kuò)展FLASH,制作高級交互影片和交互網(wǎng)站.窗口開發(fā)面板動(dòng)作
8、21FLASH的文件類型源文件: FLA文件(可修改)輸出文件: SWF文件(可播放,但需FLASH播放器)可直接播放文件: EXE文件(可直接播放,不需播放器)組件文件: SWC文件(可嵌入到FLASH組件里,為FLA文件引用)22學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫制作的方法多利用網(wǎng)絡(luò)上的資源,欣賞網(wǎng)絡(luò)廣告或電視廣告,下載FLASH動(dòng)畫作品(SWF,EXE)或源程序(FLA)進(jìn)行分析,下載相關(guān)素材進(jìn)行模仿創(chuàng)作或代碼引用.初學(xué)者理解基本概念,掌握基本操作,培養(yǎng)美工繪畫功夫, 可利用教學(xué)軟件入門.中級者利用教程多做實(shí)例,多看優(yōu)秀動(dòng)畫作品,學(xué)會(huì)分析別人的作品或源代碼,培養(yǎng)動(dòng)畫創(chuàng)作靈感和想像能力,23學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫制作的方法學(xué)會(huì)模仿創(chuàng)作或代碼引用.高級者加強(qiáng)創(chuàng)作實(shí)踐,培養(yǎng)創(chuàng)作靈感,發(fā)揮想像能力和空間想像思維,掌握編程語言技巧,靈活運(yùn)用ActionScript進(jìn)行編程.24FLASH專題網(wǎng)址閃客帝國 /閃盟在線 /閃客天地 /FLASH動(dòng)畫城 /閃酷 /閃客的天空 /閃吧 /閃客部落 /閃客中國 /閃客俱樂部 /index.asp26FLASH專題網(wǎng)址閃客天堂 /閃閃客棧 /TOM閃客頻道 /閃客動(dòng)畫網(wǎng) /影動(dòng)FLASH /html/flash/FLASH 課件資源網(wǎng) /forum.asp中國課件資源網(wǎng) /27課
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