




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、 動畫可以清楚地表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。5.2.1動畫的分類5.2.2二維動畫的制作5.2.3三維動畫的制作動畫的分類根據動畫反映的空間范圍,動畫分為二維動畫和三維動畫。二維與三維動畫的區別主要在于采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。 根據常用動畫軟件中用到的方法和技術,可以將動畫分為:幀動畫、造型動畫、路徑動畫和關鍵幀動畫。 動畫的特點從制作的角度看,計算機動畫可能相對較簡單,也可能相當復雜,其關鍵技術體現在計算機動畫制作軟硬件及藝術設計上。 動畫文件格式1. AVI格式支持將視頻和音頻信號混合交錯地存儲在一起,是微軟公司開發的一種符合RIFF文件規范的數字音頻
2、與視頻文件格式。目前主要用來保存電影、電視等各種影像信息。2. GIF文件主要用于圖像文件的網絡傳輸,目的是能夠在不同的平臺上交流使用,是Internet上WWW的重要文件格式之一。特點:壓縮比高、磁盤空間占用較少、圖像文件小、下載速度快、無損壓縮和基于幀的動畫等。3. FLIC格式廣泛用于動畫圖形中的動畫序列、計算機輔助設計和計算機游戲應用程序。4. SWF格式Flash的矢量動畫格式,目前大量應用于WEB網頁中,特別適合網絡傳輸。5. DIR格式Director的動畫格式,擴展名為DIR,也是一種具有交互性的動畫,可加入聲音、數據量較大。多用于多媒體產品、游戲中。 二維動畫制作軟件Flas
3、h Flash動畫的優點 操作簡單,硬件要求低。 功能較強,可以綜合眾多媒體,如文字、聲效等,在 Flash 里完成動畫。 在很多方面簡化了動畫制作難度,許多元件可以重復利用。Flash動畫的缺點 制作較為復雜的動畫有些費力 矢量繪圖的局限 Flash MX的工作界面時間軸窗口時間軸窗口是一個用于制作動畫的場所,表示各幀的排列順序和各層的覆蓋關系,是Flash 8的生命線。在缺省情況下,時間軸窗口以編輯欄的形式出現在舞臺的上面,緊靠上邊框。可以調整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應幀里,以安排電影內容播放的順序。幀的類型:空白關鍵幀 變形幀 運動幀 普通幀 關鍵幀 有錯誤的變
4、形幀 有錯誤的移動幀 未定義幀 工具箱選取工具:選取節點工具:直線工具:套索工具:鋼筆工具:文字工具:橢圓工具:矩形工具: 鉛筆工具:筆刷工具:自由變換工具:漸變工具:墨水瓶工具:油漆桶工具:吸管工具:橡皮擦工具: 場景與舞臺場景是進行創作的主要工作區域,一般情況下場景與舞臺共同操作。在Flash中的符號一共有3種:圖形符號:指的是靜態的圖像。按鈕:用來制作具有交互性的按鈕。影片片段:指的是動態圖像。 5.3.4影片屬性在屬性窗口中可以設置影片的屬性,如播放速度、大小、背景色。幀的默認播放次序為從序號小到大。場景的播放次序是,沒有定義時按照場景選擇按鈕下拉菜單顯示的場景順序。動畫類別Flash
5、動畫分成兩種:逐幀動畫:由位于時間軸上同一動畫軌道上的一個連續的關鍵幀序列組成,對于動畫序列的每一幀中的內容都可以單獨進行編輯。補間動畫:制作好若干關鍵幀的動畫,由Flash通過計算生成中間各幀,使得畫面從一個關鍵幀過渡到另一個關鍵幀。Flash補間動畫就有兩種:變形動畫和運動動畫。 Flash中的基本操作 動畫文件的基本編輯操作 新建文件在啟動軟件后就會自動創建一個文件名為“未命名1”的文件,用戶也可以通過選擇菜單“文件/新建”命令自己創建新文件。選擇好要建立的文件類型后,點擊確定按鈕,就會進入工作界面。 打開文件選擇菜單“文件/打開”命令,打開已有的文件。 保存菜單“文件/保存”,或按下C
6、trl+S直接保存文件。 另存為選擇菜單“文件/另存為”,另存為其他名稱或格式的文件。 關閉選擇菜單“文件/關閉”,可以關閉當前圖像文件。 剪輯元件的創建執行菜單“插入/新建元件”。為新創建的元件命名,系統默認的名稱為“元件1”,然后選擇元件的類型,點擊確定按鈕,進入到元件繪制界面,在這個窗口中可以繪制任意形狀的剪輯元件 。場景的繪制在時間線窗口的上方,點擊場景選項,將編輯模式轉回到場景中。在場景中可以設置不同的關鍵幀,并在關鍵幀中設置參數,系統會自動在2個關鍵幀之間生成動畫。動作的設置一些簡單的動畫通過菜單中參數的設置就可以實現,但是比較復雜的動畫還是需要編寫腳本來實現。腳本語言是通過動作設
7、置來完成的,選擇動作命令。這時會打開一個對話框,輸入編寫好的腳本就可以控制程序的運行了。 聲音文件的導入操作步驟: 在動畫的編輯狀態下,選擇菜單【文件】【導入】【導入到舞臺】命令,打開導入對話框。 在【導入】對話框中,打開【文件類型】列表框,選擇聲音文件格式。 在【導入】對話框中選種聲音文件之后,單擊【打開】命令按鈕,聲音文件便導入了Flash動畫文件中。這里是把聲音文件作為一個對象導入到【庫】面板里,打開【窗口】【庫】面板就會看到聲音文件的名稱,選種聲音文件后,在【庫】面板的預覽窗口可以看到聲音的波形。 選擇要插入聲音文件的幀,把聲音文件從【庫】面板中拖入舞臺或者單擊幀【屬性】面板中聲音列表
8、框,這時【庫】面板中的聲音文件已經被列在其中,選擇要插入的文件即可。選擇一個聲音文件之后,會在【屬性】面板中顯示所選擇的聲音文件信息,包括采樣頻率、立體聲格式、播放時間和聲音文件大小。Flash中的基本動畫 正方體旋轉動畫實例5-1 正方體旋轉色彩變化動畫的制作。操作步驟: 新建一個影片,命名為“例5-1”, 單擊菜單【修改】【文檔】命令,將影片舞臺大小設置為550400像素,背景顏色為白色。 選擇繪圖工具欄中的矩形工具“”,將填充色設為黃色,在舞臺中按住【Shift】鍵畫一個黃色正方形。 在時間軸上第30幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇【插入幀】命令。 選擇菜單命令【插入】【時間軸特效】
9、【變形/變換】【變形】,彈出【變形】對話框。將旋轉參數設置為180度,選種【更改顏色】復選框,將【最終顏色】設置為藍色,按下右上角的【更新預覽】按鈕,就會看到矩形在不斷的選轉,并且顏色由黃色變成了藍色。 點擊【確定】按鈕,執行菜單【控制】【測試影片】命令,就可以看到制作的效果了。球體運動動畫例5-2:運動的小球。操作步驟: 新建一個影片,命名為“例5-2”, 單擊菜單【修改】【文檔】命令,將影片舞臺大小設置為550400像素,背景顏色為白色。 在工具箱中選擇畫圓工具,在下面的顏色選項欄中設置關閉邊線色,選定填充色為黃色,用鼠標在舞臺中按住【Shift】鍵繪畫一個圓。 在時間軸上將第1幀設置為關
10、鍵幀,執行菜單命令【插入】【時間軸特效】【變形/變換】【變形】,更改移動方式設置為“移動位置”,X、Y均設置為100像素點,并將縮放設置為150%。 點擊【確定】按鈕,完成操作。執行菜單【控制】【測試影片】命令,就可以看到制作的效果了。 遮罩效果動畫實例5-3:遮罩效果的制作。操作步驟: 新建一個影片,命名為“例5-3”。單擊菜單【修改】【文檔】命令,將影片舞臺大小設置為550400像素,設置背景色為黑色。 選擇工具箱中的文本工具,顏色為紅色,在場景中輸入文本信息“遮罩動畫效果”,并在該層時間軸的第30 幀插入一個關鍵幀,在該圖層屬性對話框中將圖層名稱設定為“文字層”。 在圖層控制區單擊鼠標右
11、鍵,添加一個新圖層,名稱設定為“探照燈層”。 選擇 “探照燈層”的第一幀,選擇工具箱中的橢圓工具,在文字場景最左端能夠蓋住文字的位置畫一個圓,并該圓轉換為庫中的元件1。 在 “探照燈層”的時間軸上第30幀處插入一個關鍵幀,使用工具箱中的選擇工具將所繪制的圓移動最右段的文字上。 選擇“探照燈層”第一幀,在該幀的屬性對話框中選擇補間下拉菜單中的“動畫”。在圖層控制區右鍵單擊“探照燈層”,選擇彈出快捷菜單中的“遮罩層”。 按Ctrl+Enter鍵預覽演示效果,單擊菜單【文件】【導出】【導出影片】命令,輸出制作好的遮罩效果文件。 路徑動畫實例5-4 自行車走山路。操作步驟:1. 繪制一座彎曲的山間小路
12、。2. 在第45幀處按F6添加關鍵幀。3. 在圖層控制區新建圖層,選取文本工具,在下面的屬性欄中選擇字體為Webdings,字號為100磅,顏色為紅色,在場景中輸入小寫字母“b”,可看到一輛自行車的圖案。 4. 在第45幀處按F6添加關鍵幀。5. 在圖層控制區下方單擊引導層按鈕,可以看到圖層欄中出現一個新的引導線層,而剛才的自行車圖層所在的被引導層向后退了一格。6.在工具箱中選擇鉛筆工具,在工具箱下面選項欄中選中平滑命令,用鉛筆工具沿山路彎曲方向繪制一條平滑曲線,作為引導符號運動的路徑。 7. 單擊第一幀,安裝場景中的自行車中心點,將其移動到引導線起始點。8. 同樣方法在最后一幀,將其移動到引
13、導線終點。9. 按Enter鍵預覽效果,可看到自行車能夠按著引導線運動,但是自行車的頭始終向前方,這就不符合常理。10. 要讓自行車始終朝運動的前方,在場景下邊屬性欄選中Orient to Path(使路徑適應)復選框。11. 在起始幀選擇工具箱中的自由變換工具,將鼠標放在自行車的角點上,看到旋轉符號時按住鼠標拖動,將自行車旋轉為與引導線方向一致。12. 同樣方法,在結束幀將自行車旋轉為與引導線方向一致。13. 按Ctrl+Enter鍵預覽效果 逐幀動畫制作實例5-4:節日彩燈,效果如圖所示。 操作步驟: 1. 設置背景為藍色。 2. 繪制房子輪廓并且用黑色進行填充。再在其中繪制窗戶和門用淺黃
14、色進行填充。3.執行菜單“插入”選擇“新建元件”命令,新建燈元件,按照此方法繼續創建“星1”和“星2”元件。4. 執行“窗口”選擇“庫”命令調出庫元件,執行菜單“插入”選擇“關鍵幀”命令或者按F6插入關鍵幀,從庫中首先把“燈”元件的實體拖入舞臺,依此類推,在后面的每按F6一次將燈元件的實體拖入一直到房頂填滿,再在后面的幀中依次把“星1”和“星2”元件的實體在拖拽到房頂中間,按Ctrl+Enter鍵預覽效果。 Flash的交互動畫精巧時鐘動畫設計最終效果如圖所示。 操作步驟:1. 新建一個影片,將影片舞臺大小設置為270320像素,背景顏色為白色。2. 制作時鐘里的時針。新建一個影片剪輯元件,命
15、名為hours。進入元件的編輯區后,在工具箱中找到矩形工具,并繪制一個細長的無邊框的矩形,填充色為灰色沒,顏色代碼為#999999。3. 制作時鐘里的分針。新建一個影片剪輯元件,命名為minutes。進入元件的編輯區后,使用矩形工具繪制一個細長的無邊框的矩形,填充色為深灰色,顏色代碼為#666666。4. 制作時鐘里的秒針。新建一個影片剪輯元件,命名為seconds。進入元件的編輯區后,使用矩形工具繪制一個細長的無邊框的矩形,填充色為紅色,顏色代碼為#FF0000。5. 新建一個圖形元件,命名為outeregde。進入元件的編輯區后,使用前面內容中介紹的方法制作一個圓環。填充色為灰色,顏色代碼
16、為#999999,用作時鐘的邊框。6. 回到主場景中,將影片默認的圖層Layer1重命名為outeredge。然后將元件outeregde拖到舞臺上,調整其位置到舞臺的中央。7. 新建一個圖層numbers,使用文本工具,分別輸入從1到12這12個數字,并繞著時鐘邊框排列位置。8. 新建一個圖層clockhands,分別將元件hours、 minutes和seconds拖到場景中。然后使用橢圓工具繪制一個黑色無邊框的正圓,將其放置在表盤的中心,然后分別將時針,分針和秒針放到表盤的中心,使三個表針的下部和中心位置對齊。9. 添加圖層pagetitle,使用工具分別繪制一個靜態文本框和一個動態文本框。在靜態文本框中輸入時鐘的標簽:flash時鐘,設置動態文本框的文本變量名為time,用來動態顯示年、月、日和星期。10. 最后添加一個圖層命名為Action,設置控制時鐘運行的Action腳本。在第1幀添加如下Act
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- GA/T 1049.2-2024公安交通集成指揮平臺通信協議第2部分:交通信號控制系統
- 抗微生物藥的試題及答案
- 阿里巴巴java初級面試題及答案
- 空管三校聯考試題及答案
- 體弱兒培訓試題及答案
- 軟件設計師學員必讀材料及試題及答案
- 軟件設計師考試高效備考與試題答案
- 電子測量技術試題及答案
- 計算機軟件測試的質量保證試題及答案
- 項目進度控制中的工具與技巧試題及答案
- 國家開放大學2025年春《形勢與政策》形考任務1-5和大作業參考答案
- 安全生產 規章制度和安全操作規程
- 河南省洛陽市伊川縣2024-2025學年七年級下學期期中生物試題(含答案)
- 定額〔2025〕1號文-關于發布2018版電力建設工程概預算定額2024年度價格水平調整的通知
- 2023深圳一模數學試卷及答案
- 初中八年級紅色文化課方志敏精神教案
- (完整版)METS醫護英語水平考試
- 車險查勘定損中級培訓水淹車處理指引及定損培訓
- GB/T 25695-2010建筑施工機械與設備旋挖鉆機成孔施工通用規程
- 納米酶研究進展
- 力平之獨特的血脂管理課件
評論
0/150
提交評論