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文檔簡介

1、以下6道題目,請任選1道作答。 如有興趣,可多選題目作答。不好意思,我是今天才看到的,我是新人,會的不多,基礎概念有但是我肯學希望貴方能給我一個機會, 謝謝由于時間關系我只畫了個 活動系統和幫會系統的可能不完全,愿體諒下,戰斗和寵物的也會畫,經濟和 裝備系統有些模糊謝謝第一道題目設計一套完整的網絡游戲裝備系統。根據你自己的游戲經驗,提出自己認為比較完整、 比較先進的設計方案。應包含:裝備系統設計目的。內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字對設計目的進行描述。 TOC o 1-5 h z 1、2、3、N、裝備系統結構圖(使用visio制作)。應包含裝備系統的所有子模塊和環節。邏輯

2、結構應清晰準確。某些較大的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。設計概述。對系統結構圖中的所有子模塊和環節,作設計簡述。應體現出每個內容的具體作用、實現方法、控制手段等。子模塊/環節子模塊/環節子模塊/環節N、注意:請慎重思考對用戶的付費引導,免費內容和付費內容的劃分。慎重思考如何通過裝備系統增加游戲粘性。第二道題目設計一套適用于2D回合制網游的寵物系統。根據你自己的游戲經驗,提出自己認為比 較完整、比較先進的設計方案。應包含:寵物系統設計目的。內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字對設計目的進行描述。增加可玩性,讓玩家更好的游戲提供更強的戰斗力,讓玩家更輕松的游戲提供更好的幫

3、助,讓玩家感到寵物的可愛與溫馨N、寵物系統結構圖(使用visio制作)。應包含寵物系統的所有子模塊和環節。邏輯結構應清晰準確。某些較大的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。設計概述。對系統結構圖中的所有子模塊和環節,作設計簡述。應體現出每個內容的具體作用、實現方法、控制手段等。子模塊/環節子模塊/環節子模塊/環節N、注意:請慎重思考對用戶的付費引導,免費內容和付費內容的劃分。慎重思考如何通過寵物系統增加游戲粘性。第三道題目設計一套適用于2D回合制網游的戰斗系統。根據你自己的游戲經驗,提出自己認為比 較完整、比較先進的設計方案。應包含:戰斗系統設計目的。內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡

4、練的條目和文字對設計目的進行描述。 TOC o 1-5 h z 1、2、3、N、系統分析思考:對于2D回合制游戲,你認為戰斗系統的幾個重點是什么?應如何設 計?答配合,同班的配合,自身技能的配合,寵物技能的配合,合理的使用用藥品增加組隊任務讓大家互相依靠戰斗系統結構圖(使用visio制作)。應包含戰斗系統的所有子模塊和環節。邏輯結構應清晰準確。某些較大的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。設計概述。對系統結構圖中的所有子模塊和環節,作設計簡述。應體現出每個內容的具體作用、實現方法、控制手段等。子模塊/環節子模塊/環節子模塊/環節N、備注:請慎重思考對用戶的付費引導,免費內容和付費內容的劃分。

5、慎重思考如何制造用戶的個性化定制、增加用戶角色養成的差異化和深度。第四道題目設計一套完整的網絡游戲活動系統。根據你自己的游戲經驗,提出自己認為比較完整、 比較先進的設計方案。應包含:活動系統設計目的。內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字對設計目的進行描述。1通過活動讓玩家獲得更多的樂趣與收益2可以讓一些玩家更有成就感3能讓玩家不產生無聊感3.系統分析思考:活動形式分類、活動收益劃分、活動安排。答 每日任務,節日任務,特殊任務等每日節日固定的時間刷出NPC舉行,打怪,尋找物品,跑步比賽等每日任務不設優勝獎 品,特殊任務比如?火大賽、跑步比賽設定優勝,獎品勝利者可參加下一輪晉級比

6、賽,最終 勝利者為年度冠軍.活動系統結構圖(使用visio制作)。應包含寵物系統的所有子模塊和環節。邏輯結構應清晰準確。某些較大的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。設計概述。對系統結構圖中的所有子模塊和環節,作設計簡述。應體現出每個內容的具體作用、實現方法、控制手段等。備注:請慎重思考網絡游戲用戶的習慣和需求。如何制造需求、滿足需求。如何把用戶組織到一起進行各項活動。如何為不同類別的用戶提供活動。第五道題目設計一套適用于2D回合制網游的幫會系統。根據你自己的游戲經驗,提出自己認為比 較完整、比較先進的設計方案。應包含:幫會系統設計目的。內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字

7、對設計目的進行描述。幫會的產生就是一個小團體的產生可以讓大家更熟悉,交流更方便可以讓玩家體驗更多的快樂通過幫會的建立,玩家們有固定的隊伍挑戰更高難度的怪物,獲得更好的裝備等物品4系統分析思考:幫會應提供哪些利益?如何規劃和控制這種收益?幫會提供哪些類型 的玩法內容?如何為用戶安排這些內容?答:應該提供更優惠的購買少量物品價格,提供幫會專用技能,幫會時裝既然是優惠的價格,那就規定了一個量,從幫會買東西扣取幫會貢獻度,無貢獻度無法購買,幫會技 能由幫會專門任務提升,與幫會成員執行這個任務有關,上限于幫會等級有關,專屬時裝裝備需要大量的幫會貢獻度兌換,幫會專屬任務,單人到多人任務,提供豐厚的貢獻度與

8、獎勵,貢獻度與獎勵與任務難度成正比每日幫會任務,節日任務等給幫會人員提供更多的獎勵幫會系統結構圖(使用visio制作)。應包含幫會系統的所有子模塊和環節。邏輯結構應清晰準確。某些關鍵的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。設計概述。對系統結構圖中的所有子模塊和環節,作設計簡述。應體現出每個內容的具體作用、實現方法、控制手段等。子模塊/環節幫會構建,幫會解散子模塊/環節 幫會招收成員,給據權限等子模塊/環節幫會提升等級N 幫會倉庫跑商任務等備注:請慎重思考幫會和成員的共生關系。玩家為什么要加入幫會,怎樣促使幫會成員 形成穩定的人際關系。第六道題目設計一套完整的網游經濟系統。根據你自己的游戲經驗,

9、提出自己認為比較完整、比較 先進的設計方案。應包含:1.經濟系統設計目的。內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字對設計目的進行描述。 TOC o 1-5 h z 1、2、3、系統分析思考:你認為一套物價穩定、運轉順暢、市場繁榮的經濟系統,應包含哪些 關鍵要素?通過游戲內的宏觀調控,可以給玩家提供更多賺到錢的地方,也同時產生了更多花錢的地 方,游戲內物品價格的浮動,稅收等控制經濟系統結構圖(使用visio制作)。應包含經濟系統的所有子模塊和環節。邏輯結構應清晰準確。某些關鍵的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。設計概述。對系統結構圖中的所有子模塊和環節,作設計簡述。應體現出每個內容的具體作用、實現方法、控制手段等。子模塊/環節子模塊/環節子模塊/環節N、備注:請慎重思考打幣公司帶來的惡性影響。如何從設計上避免或削弱這種影響。 思考商城貨幣和游戲貨幣的關系。商城貨幣所購買物品應限制在,藥品類時裝類,提升制作幾率類等輕微提升玩家能力的物品上,不宜出售 裝備等物品,玩家可通過積

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