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文檔簡(jiǎn)介

1、 計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)為電影帶來(lái)的空前發(fā)展 鄧云嵐 (保定廣播電視大學(xué),河北 保定071000)Reference計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,使我們生產(chǎn)、生活的各個(gè)方面都發(fā)生著巨大的改變,在電影的領(lǐng)域也是如此。電影與科技發(fā)展密切相關(guān),我們甚至可以說(shuō),電影發(fā)展史便是電影科技的發(fā)展史。毋庸置疑,電影已經(jīng)進(jìn)入了數(shù)字時(shí)代。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)給電影帶來(lái)豐富的樣式,使電影極大地延伸了題材范圍,使新的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)入電影文本。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,使得虛擬世界的表現(xiàn)逼近真實(shí)。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)使得傳統(tǒng)電影的敘事性弱化,轉(zhuǎn)而以畫(huà)面、音效等吸引觀眾。Keys計(jì)算機(jī);數(shù)字技術(shù);電影;發(fā)展計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,使我們生產(chǎn)、生活的各個(gè)方面都發(fā)生著巨

2、大的改變,在電影的領(lǐng)域也是如此。電影與科技發(fā)展密切相關(guān),我們甚至可以說(shuō),電影發(fā)展史便是電影技術(shù)的發(fā)展史。每一次電影世界里的大變革,往往是以科學(xué)技術(shù)為先導(dǎo)的,其里程碑式的作品必定是新科技成果的展現(xiàn)并取得較大成功的范例。沒(méi)有任何一門藝術(shù)形式像電影這樣與電腦技術(shù)有著如此息息相關(guān)的聯(lián)系。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,為電影創(chuàng)作提供了豐富的手段,為電影創(chuàng)作者提供了廣闊的創(chuàng)作空間,其想象力得以充分的發(fā)揮,從而為我們帶來(lái)視覺(jué)盛宴。毋庸置疑,電影已經(jīng)進(jìn)入了數(shù)字時(shí)代,數(shù)字技術(shù)是指借助一定的設(shè)備將各種信息轉(zhuǎn)換為來(lái)自wwW.L計(jì)算機(jī)能識(shí)別的符號(hào)系統(tǒng),之后再借助電腦對(duì)信息進(jìn)行運(yùn)算、傳送、還原的技術(shù)。大量使用數(shù)字技術(shù)的科幻大片

3、阿凡達(dá)的導(dǎo)演詹姆斯卡梅隆說(shuō):“視覺(jué)娛樂(lè)影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命。這場(chǎng)革命給我們制作電影和其他視覺(jué)媒體節(jié)目的方式帶來(lái)了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來(lái)描述它。”1 在數(shù)字技術(shù)中,有一項(xiàng)是電影界最常用的,也是能給我們與傳統(tǒng)電影畫(huà)面完全不同的絢麗畫(huà)面、宏大場(chǎng)景的,就是3D技術(shù)。“3D是three-dimensional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3D圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3D圖形,就是讓人眼看上去就像真的一樣。”眾所周知,計(jì)算機(jī)屏幕顯示的

4、是平面的,也就是二維的,我們之所以能夠看到三維圖像,是因?yàn)?D成像原理是依據(jù)人兩眼的視覺(jué)差,人眼看到的東西總是近大遠(yuǎn)小,從而形成立體感,另外,人的兩眼球之間會(huì)有一段大概8厘米左右的距離。所以,想要使人看到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像,在計(jì)算機(jī)屏幕上因色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),畫(huà)面實(shí)際上也有一段差距,所有這些只是模仿人類真實(shí)雙眼看到的情況。從另一個(gè)方面看,可以說(shuō)電腦3D技術(shù)是虛擬三維技術(shù),它只是看起來(lái)像三維罷了,利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算達(dá)到視覺(jué)立體效果,使二維平面變?yōu)榱Ⅲw的,是非實(shí)體、虛擬的。而這種虛擬會(huì)給觀眾帶來(lái)真實(shí)感,自然需要計(jì)算機(jī)無(wú)數(shù)次的精密運(yùn)算、專業(yè)人員無(wú)數(shù)次的修改等。

5、總之,計(jì)算機(jī)技術(shù)與電影藝術(shù)的廣泛結(jié)合,給我們帶來(lái)了巨大的沖擊力,現(xiàn)在普遍使用的3D技術(shù)所帶來(lái)的視覺(jué)享受,在以往的電影中是無(wú)法找到的,計(jì)算機(jī)技術(shù)加入電影世界,形成了令人震撼的表現(xiàn)力,也帶來(lái)了前所未有的吸引力。隨著3D技術(shù)廣泛應(yīng)用于電影,現(xiàn)在的電影與傳統(tǒng)領(lǐng)域的電影已經(jīng)大大不同,觀眾已經(jīng)適應(yīng)了這種視覺(jué)張力,哪部電影沒(méi)有這樣的圖畫(huà),會(huì)讓人感到什么地方不一樣。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,電影隨之會(huì)有更大的發(fā)展空間。數(shù)字技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)電影的改變,主要表現(xiàn)在制作方式、表現(xiàn)手段、生成方式、電影題材、存儲(chǔ)介質(zhì)、接受渠道、觀眾心理等方面,另外,電影之外的附屬品,如電影審美價(jià)值判斷以及電影本體論等也都產(chǎn)生了巨大影響。數(shù)字技術(shù)

6、在電影中的運(yùn)用無(wú)疑是電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生以來(lái)的重要變化之一。可以說(shuō),數(shù)字技術(shù)是對(duì)電影產(chǎn)生重大影響的技術(shù)革命,以下我們從計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)帶來(lái)豐富的電影樣式、使得虛擬世界的表現(xiàn)逼近真實(shí)、使傳統(tǒng)電影的敘事性弱化、轉(zhuǎn)而以畫(huà)面、音效等吸引觀眾等三個(gè)方面來(lái)論述說(shuō)明。第一,計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)帶來(lái)豐富的電影樣式,使電影極大地延伸了題材范圍,使新的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)入電影文本。科幻電影、動(dòng)畫(huà)片、災(zāi)難片、動(dòng)作片、探險(xiǎn)片等,有了計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的加入,都得到了巨大的發(fā)展。數(shù)字技術(shù)使科幻世界成為視覺(jué)真實(shí),并使科幻片確立了牢固地位。數(shù)字技術(shù)讓動(dòng)畫(huà)片獲得了新生,傳達(dá)了與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片不同的內(nèi)涵,動(dòng)畫(huà)片不僅僅是兒童的專利,已經(jīng)躋身于主流電影行列。數(shù)字

7、技術(shù)讓虛擬世界真實(shí)再現(xiàn),為觀眾提供了巨大的想象空間。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)催生了動(dòng)畫(huà)片,并使之發(fā)展與成熟。動(dòng)畫(huà)片在數(shù)字技術(shù)的支持下獲得了新的生存空間,眾所周知的20世紀(jì)40年代,迪斯尼曾經(jīng)創(chuàng)造了一個(gè)動(dòng)畫(huà)黃金時(shí)代,我們耳熟能詳?shù)摹⒔?jīng)典的如米老鼠和唐老鴨貓和老鼠白雪公主木偶奇遇記等。但這些傳統(tǒng)的經(jīng)典在沒(méi)有數(shù)字技術(shù)介入之前,都是從教育的角度去創(chuàng)作的。數(shù)字技術(shù)介入之后,動(dòng)畫(huà)片不再只是兒童的專利了。1995年迪斯尼與皮克斯動(dòng)畫(huà)聯(lián)合推出的玩具總動(dòng)員是第一部全部采用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)片,片中所有的圖像全部在電腦中生成。令人震驚的是玩具總動(dòng)員上映后,僅3天時(shí)間就獲取了5 700萬(wàn)美元的票房收入,充分證明了,這部動(dòng)

8、畫(huà)片不僅僅是面對(duì)兒童市場(chǎng),它也成為迪斯尼公司賺錢最快的動(dòng)畫(huà)片。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù),還使得動(dòng)畫(huà)世界中出現(xiàn)了真人的形象,動(dòng)畫(huà)與真人的結(jié)合表演,開(kāi)拓出了一個(gè)嶄新的藝術(shù)空間,給觀眾更豐富的視覺(jué)體驗(yàn),電影形式得到了豐富和發(fā)展。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)不僅把動(dòng)畫(huà)人物與真人表演完美融合在了一起,更重要的是它讓傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)具有三維立體感。例如,侏羅紀(jì)公園運(yùn)用3D技術(shù)創(chuàng)造出了各種活靈活現(xiàn)的恐龍,而這些恐龍與真人的表演,就像它們真的存在于那里。為了使虛擬的環(huán)境中創(chuàng)造出逼真的視覺(jué)效果,這部電影運(yùn)用了110臺(tái)高性能電腦和數(shù)百名電腦工程師,建立了2 000多個(gè)關(guān)節(jié)可以靈活轉(zhuǎn)動(dòng)的立體模型。其人物表情的豐富與皮膚的質(zhì)感、技術(shù)創(chuàng)造的逼真

9、效果、高超的造型、有層次的色彩等,使得這部影片贏得了3億6千萬(wàn)美元的票房收入。總之,這些由計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)帶來(lái)的新表現(xiàn)領(lǐng)域,采用多種形式的計(jì)算機(jī)技術(shù),或是三維的動(dòng)畫(huà)技術(shù),或是二維、三維相結(jié)合的手法,使得動(dòng)畫(huà)片達(dá)到了逼真的藝術(shù)效果,并獲得了廣大成人觀眾的認(rèn)可。人的無(wú)限想象能力,在這些影片中得到了實(shí)現(xiàn)并能夠得到完美的展現(xiàn)。在計(jì)算機(jī)營(yíng)造動(dòng)畫(huà)人物技術(shù)上的創(chuàng)新,完善電影的技術(shù)手段,發(fā)展影片的畫(huà)面美觀等方面的種種努力,使得這些以追求逼真畫(huà)面、表現(xiàn)人類想象及技術(shù)展示為目標(biāo)的動(dòng)畫(huà)片漸趨成為大人們的專利。我們不得不說(shuō),計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)讓傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片煥發(fā)出新的生命力,并使之獲得了較高的地位,在主流電影類型中占有一席之地

10、。第二,計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,使得虛擬世界的表現(xiàn)逼近真實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)是1989年由美國(guó)的蘭尼爾最早提出的,他認(rèn)為,“虛擬現(xiàn)實(shí)是用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)或嗅覺(jué)等感覺(jué)世界,讓用戶可以從自己的視點(diǎn)出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對(duì)這一虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽和交互考察。”2電影阿凡達(dá)的上映,為人們提供了直接接觸虛擬世界的機(jī)會(huì),越來(lái)越多的人開(kāi)始了解并熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。它不僅給觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)震撼的視覺(jué)盛宴,也給電影世界帶來(lái)了一場(chǎng)虛擬風(fēng)暴。“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是由交互式計(jì)算機(jī)仿真組成的一種媒體,能夠感知參與者的位置和動(dòng)作,替代或者增強(qiáng)一種或者多種感覺(jué)反饋,從而產(chǎn)生一種精神沉浸于或者出現(xiàn)在仿真環(huán)境中

11、的感覺(jué)。”我們可以說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門復(fù)雜的綜合技術(shù),它涵蓋了眾多學(xué)科的眾多技術(shù),如計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、仿真學(xué)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能技術(shù)、傳感技術(shù)等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最主要的是表演捕捉技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),表演捕捉技術(shù)就是通過(guò)捕捉演員的表演,再將真人演出影像與電腦動(dòng)畫(huà)結(jié)合,使虛擬人物符合人類的表情,創(chuàng)造出真實(shí)的虛擬人物表演,使動(dòng)畫(huà)的虛擬人物造型、表情等接近真人。捕捉的對(duì)象包括演員的肢體動(dòng)作、面部表情,它來(lái)自www.Lw5U.com們可以自由套進(jìn)不同的虛擬角色中,創(chuàng)造更廣闊的表演空間。例如,面部表情的捕捉,在演員表演時(shí),頭上戴上精密攝像儀器,將演員面部表情傳給計(jì)算機(jī),精密到連眼神上的細(xì)微變化都不會(huì)

12、錯(cuò)過(guò)。這些數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)的一系列運(yùn)算,再傳輸給虛擬角色,使之具有真人的各種表情、動(dòng)作。總之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使電影制作方式打破了傳統(tǒng)的電影制作的模式。在這種模式下,影片的前期準(zhǔn)備、中期拍攝和后期制作可以同時(shí)進(jìn)行。我們?cè)陔娪笆澜缰校軌颢@得空前的聽(tīng)覺(jué)上、視覺(jué)上、情感上、想象上的審美體驗(yàn),電腦的參與、科技的發(fā)展,使得人們?cè)隗@嘆的同時(shí)享受美。第三,計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)使得傳統(tǒng)電影的敘事性弱化,轉(zhuǎn)而以畫(huà)面、音效等吸引觀眾。傳統(tǒng)的電影都是以新奇的故事和曲折的情節(jié)來(lái)吸引觀眾,其中的佼佼者必定是在情節(jié)上能夠得到廣泛的認(rèn)可,情感上得到廣泛的一致。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,為電影帶來(lái)的全新的視野,故事的敘事性逐漸弱化,取而代

13、之的是宏大的場(chǎng)景、虛擬的空間、非凡的人物等等畫(huà)面和音效的全方位的沖擊,給人以視聽(tīng)新感受。這種巨大的轉(zhuǎn)變,一方面為觀眾帶來(lái)了全新的體驗(yàn),一種新的美學(xué)享受;另一方面,傳統(tǒng)題材與形式的電影似乎喪失了生命力,變得毫無(wú)魅力。數(shù)字技術(shù)介入電影制作,不僅使傳統(tǒng)的故事情節(jié)主線從影片創(chuàng)作的中心開(kāi)始向邊緣退位,它也讓我們給電影重新定位,電影已經(jīng)不是靠幾個(gè)演員、幾臺(tái)攝影機(jī)就能制作出來(lái)的了,而是需要借助精良的設(shè)備、高超的技術(shù),來(lái)完成多方面的綜合,達(dá)到現(xiàn)實(shí)與虛擬的結(jié)合。數(shù)字技術(shù)的參與,使電影可以更大程度地展示美學(xué)特性。現(xiàn)在是視覺(jué)媒體的時(shí)代,電影應(yīng)該順勢(shì)而為,新的計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)允許電影向真實(shí)性的極限挑戰(zhàn),創(chuàng)造新的銀幕奇觀

14、,最終給人們帶來(lái)前所未有的視覺(jué)體驗(yàn)。現(xiàn)今的電影市場(chǎng)上,很難看到?jīng)]有數(shù)字技術(shù)參與的電影。因?yàn)椋?jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)并迅速地改變著電影的一切。電影的制作、載體的形式、傳輸?shù)氖侄危瑹o(wú)一不融入電腦技術(shù)。電影的發(fā)行和放映也不再以原始物理的方式進(jìn)行。令人目不暇接的3D畫(huà)面,帶給觀眾的感受是革命性的。數(shù)字技術(shù)對(duì)于電影已不僅僅是技術(shù)的革新,是全方位的改變,這是電影發(fā)展過(guò)程中不可回避的事實(shí)。傳統(tǒng)的電影已經(jīng)大大讓位于新型的電影,人們的觀念也發(fā)生了根本的轉(zhuǎn)變,計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)已經(jīng)不再是吸引人們眼球的賣點(diǎn),而是電影中必不可少的一部分。綜上所述,電影與科學(xué)技術(shù)的結(jié)合,開(kāi)創(chuàng)了電影制作的新紀(jì)元。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)與3D技術(shù)參與電影制作與其他各個(gè)步驟,借助于計(jì)算機(jī)、多媒體、互聯(lián)

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