中班活動區游戲優秀教學案例:《紙牌天地》_第1頁
中班活動區游戲優秀教學案例:《紙牌天地》_第2頁
中班活動區游戲優秀教學案例:《紙牌天地》_第3頁
中班活動區游戲優秀教學案例:《紙牌天地》_第4頁
中班活動區游戲優秀教學案例:《紙牌天地》_第5頁
已閱讀5頁,還剩2頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、幼兒園活動區游戲優秀實例游戲名稱:紙牌天地年齡班:中班游戲來源開學初,區域里提供了一些按數取物和多米諾骨牌等游戲材料,剛開始孩子們玩得還很起勁,可是一段時間后,他們的積極性就沒有那么高了。我思考著,什么樣的材料既能激發孩子的游戲興趣,又能給予他們充分的探索空間呢?于是,我們結合了本階段的數學目標和區域研究的重點。發現紙牌是一種常見的游戲材料,它/、僅可以激發孩子對數字、圖形的探究興趣,還能培養邏輯思維能力以及手部的精細動作發展。綱要中也明確指出“幼兒園應為幼兒提供健康豐富的生活和活動環境,滿足他們多方面發展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得肩益于身心發展的經驗。”于是我將紙牌投入區域活動中,

2、悄悄的觀察起來。圖片1.1預期目標1 .通過玩紙牌,鼓勵幼兒探索紙牌的/、同玩法。2 .通過操作紙牌,樂意探索數字和圖形,理解數字和圖形代表的意義。3 .培養幼兒專注、細致的品質,激發幼兒的創新精神。材料投放紙牌、記錄表、剪刀、透明膠、紙杯等輔助材料。游戲玩法1 .比大小2 .紙牌分類3 .翻牌高手4紙牌建構游戲推進一:比大小觀察分析區域活動開始了,林言俊和游瑞藝拿起了紙牌,玩起了比大小的游戲。兩個孩子似乎沒有將玩法商量妥當。只見兩個孩子從牌堆里各抽出一張牌來,比比看誰抽得數字大,然后又將牌放回牌堆中,繼續抽。結果區域活動結束時,我問起兩個孩子“今天誰贏了?”兩個孩子看著我一臉茫然。顯然孩子玩

3、得次數太多,已經不記得自己贏了多少又輸了多少了。指南中在社會適應這一方面對幼兒的規則明確提出了要求:結合社會生活實際,幼兒了解基本行為規則或其他游戲規則,體會規則的重要性,學習自覺遵守規則。因此區域活動后的總結環節,我鼓勵全班孩子共同制定“比大小”游戲的規則。商定結果為:可以將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。我們還共同討論了紙牌游戲的其他玩法:1.尋找相鄰數2.紙牌分類游戲推進二:理牌高手經過一段時間的“比大小”游戲,我發現孩子對“比大小

4、”的結果輸贏,已經不是很在乎了。孩子的興趣點反而轉移到了翻牌這個動作上來。今天再看游瑞藝和觀察分析陳夢澤玩紙牌,孩子倆一起數著“1、2、3、翻!”然后同時把紙牌翻過來。因為翻牌動作整齊一致,又有口號可以喊。而開心的笑出聲來。又通過幾次活動的觀察,發現孩子們在玩“紙牌分類”這個游戲的時候,已經能比較熟練的將紙牌按照花色進行分類,再按照數字大小進行排列。林天行和吳汐玩“紙牌分類”時很快就把牌整理好了。之后又將紙牌重新打亂再整理,兩個孩子第二次游戲時似乎就不怎么提得起興趣了,13分鐘左右孩子收起材料,換了一個新區域。調整推 進(附圖)針對孩子喜歡翻牌這一動作和“紙牌分類”游戲興趣點變低這一現象。我暗

5、暗思量應該是孩子對“紙牌分類”已經熟練掌握了,孩子對于沒有難度的挑戰失去了興趣。怎么樣可以讓“紙牌分類”游戲的難度增加?又能讓翻牌這一動作行為充滿趣味性?于是我設計了翻牌高手這一游戲。將游戲板塊設計于墻面,將三維空間充分的利用起來。翻牌高手由兩個板塊組成,一個是翻牌區,一個為記錄區。一個孩子翻開墻面上蓋住的紙牌,并且在記錄區根據花色和數字找到相同的紙牌。用紅色的筆打上勾接著輪到另一個孩子翻牌,并用藍色的筆打勾記錄。如果藍隊翻到的牌已經被打過紅勾,則歸紅隊所有。藍隊不能重復打勾。游戲結束的時,數數記錄表中哪隊的勾勾數量多,多者為勝。經過調整的區域,每次都成為孩子區域活動的首選目標,孩子積極參與其

6、中,并且活動過程專注持久。游戲推進三:紙牌立起來樂樂小朋友站在翻牌區里,東瞧瞧、西看看,也不和小朋友玩游戲,還一個勁的用手扣著我黏在紙牌邊上的透明膠。他的行為引起了我的注意。我走過去問他:觀察分析“樂樂,你在干什么呢?”他對我說“老師,膠布真神奇!只要一點點就能讓紙牌立在墻上!"我說紙牌不只可以立在墻上,它還可以站立在地上呢!不信你試試!如何讓紙牌能夠站立起來呢?有哪些方法?王樂樂小朋友,在區域中研究了好久。只見他眉頭緊鎖,紙牌扶起又倒下,頗為懊惱的樣子。一直找不到辦法的樂樂生氣了,將紙牌一揉丟在了桌子上,沒想到被折疊后的紙牌竟然沒有倒下。我說“樂樂你快看!",小家伙看到紙

7、牌沒有倒下,這下來精神了,又認真的搗鼓起來。我又引導樂樂“你想想看雪花插片,為什么跟紙牌一樣扁扁的,它組合在一起就可以站立起來?”調整推 進(附圖)3-6歲兒童學習與發展指南,強調教師要成為孩子活動的支持者、引導者和觀察者。然而游戲的自由特征更使游戲有很大的不確定性,一些偶發事件中往往隱含著教育價值的可能,我們應善于發現和捕捉這樣的機會,并給予積極回應。我想,孩子的游戲遇到困難時,老師的回應應根據孩子年齡特點和實際情況來區別對待。中班幼兒的獨立解決問題能力還較差,老師更適合的是以“玩伴”的身份給孩子以支持,以玩伴的身份自然而然地引導孩子去思考去解決問題。這也是對孩子游戲的一種積極回應。區域活動

8、結束后總結提升環節,小朋友總結發現了三種讓紙牌能夠站立的方法1折疊發2.拼插法3.黏貼法。根據孩子這一階段的游戲發現,我鼓勵孩子嘗試運用這三種方法進行游戲,看看能玩出什么新花樣。在區域中又投放了剪刀、透明膠等輔助材料。游戲推進四:紙牌建構1觀察分析吳奕希運用紙牌可以拼插這一特點,將紙牌兩兩交叉,又將紙牌用透明膠黏貼在一起,主成了像蜂巢一樣的形狀。突然拿起向我炫耀說“老師你看!我在拉手風琴,蹬蹬噎”紙牌在他手中一拉一合還真挺像手風琴的。運用黏貼方法玩游戲的博文小朋友,發現了紙牌粘成三角形最為穩固,于是又和章鉞小朋友一起動手,完成了二三十個三角形,又在三角行的基礎上進行創意拼裝,操作過程中,博文來

9、找我尋求幫助,“老師我想把燈籠做大一點,可是我粘的地方老是掉,燈籠都搭不高”我教給博文一些簡單的黏貼技巧,博文又重新埋頭工作,最終完成了燈籠、風鈴等創意造型。調整推 進(附圖)幾個孩子合作完成了一大片蜂巢形狀的立體紙牌,這樣的成果丟了未免可惜,于是我思考怎么樣可以將孩子們的紙牌拼插成果利用起來?恰巧孩子們最近剛剛學會玩五子棋,于是我想到利用蜂巢形狀有空隙這一特點。將紙牌貼在墻上。再利用折紙揉出紅、藍兩種顏色的球,來當作旗子。墻面五子棋就此誕生了。博文小朋友制作的風鈴和燈籠也成為班級里的一道靚麗風景線。看到孩子們日益成熟的技巧和不斷創新的造型,孩子們的作品也越來越大氣,小小的桌子已經滿足不了孩子

10、們的需求,反而局限了孩子們的創造。孩子們常常只能把裝材料的籃子放在腳邊,造成了取材料時的不方便。并且作品常常因為超過桌子的邊緣而掉落下來,破壞了作品的完整性。于是我及時調整,將紙牌建構的地點轉移到了地面上,并且讓孩子嘗試將三種方法結合起來,再添加紙杯、筷子游戲推進五:紙牌建構2觀察分析在搭小鎮的主題下,經過一段時間的觀察,發現孩子們已經懂得利用輔助材料的特性進行搭建,并且從中獲得自信心和成就感。例如樂言小朋友懂得用紙杯來當底座進行搭建建筑物比較穩固、懂得利用筷子來搭建筑物的墻體、懂得將紙牌卷起來黏住,當建筑物房頂的避雷針等等。在紙牌的利用上,孩子把兩折、三折的方法和三角形、正方形、五邊形等形狀的黏貼充分的結合起來。在過程中孩子們也發現用紙牌搭建是件不太容易的事情,必須比其他建筑材料更為小心。不然很容易造成倒塌,從而前功盡棄。經過幾次嘗試,孩子們掌握了搭建的技巧,搭出了有趣的小鎮造型,都頗有創意。有田園風格的村莊、有童話氣息的城堡,建筑的不同特點都在反映著孩子不同的生活經驗,和對美好事物的欣賞、表達與創造調整推 進(附圖)活動后期,孩子們可以用紙牌搭建出仙嶼公園、橋梁、幼兒園等建筑物。孩子通過搭、拼、插、接、等方式進行建構。每一次建構的作品都不同

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論