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文檔簡介

1、第一章熟悉多媒體技術【知識梳理】:1 .什么是多媒體技術 P4多媒體技術就是計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術.使用計算機進行綜合處理,建立邏輯關系和人機交互是多媒體技術的核心.2 .多媒體技術的主要特征要理解,能對具體實例說明其主要使用了多媒體技術的什么特征數字化、集成性、多樣性、交互性、非線性3 .多媒體技術的產生:P5.4 .多媒體技術的開展:流媒體技術Streaming Media Technology 多媒體技術的智能化Intelligence 虛擬現實V R , V irtual Reality 5 .多媒體系統:多媒體系統具有強大的數據處理水平與數字化媒體整合水平,能處文

2、本、圖形、圖像、聲音、視頻和動畫等多種媒體信息,并提供多種媒體信息的輸入、編輯、存儲和播放等功能.一個完整的多媒體系統包括:硬件平臺MPC和相關外部設備,如大容量存儲設備、視頻卡、掃描儀數碼相機和攝像等和軟件OS,創作系統、應用系統多媒體系統加工的信息都是數字化的信息6 .多媒體技術應用的領域實例,并了解其特征教育MCAI、商業、醫療、娛樂、工農業、家庭生活、通信、新聞出版、科技、航空航天等領域.【同步練習】:1.1多媒體技術和多媒體系統一、單項選擇題1 .以下所列選項中,屬于未來多媒體技術研究方向的是A.圖像的處理方法B.視頻的采集與加工 C.多媒體作品的結構 D.多媒體通信與分布處理2 .

3、在因特網中那種一邊接收信息,一邊處理信息的數據傳輸方式稱為c 技術.A.多媒體技術的智能化B.虛擬現實C.流媒體技術D.多媒體系統3 . c 年,世界上第一臺真正的多媒體系統 Amiga延生.A. 1945 B . 1946 C. 1985 D. 19864 .多媒體是由c 等媒體元素組成的.A.圖形、圖像、動畫、音樂、磁盤B.文字、顏色、動畫、視頻、圖形C.文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻 D.圖像、視頻、動畫、文字、雜志5 .計算機多媒體技術主要有d 等特征.A.數字化、交互性、多樣性、實時性、超媒體結構B.數字化、多樣性、正確性、超媒體結構C.交互性、多樣性、實時性、正確性 D.數字化

4、、交互性、多樣性、集成性、非線性二、多項選擇題6 . 一套完整的多媒體系統包含bc .A .圖片B.多媒體系統的硬件平臺C.多媒體系統的軟件平臺D.動畫7 .在“革命先驅-孫中山的多媒體作品中,有“人物、足跡、思念、傳承、開拓幾個欄目,小王根據自己的興趣,點擊進入了足跡這個欄目.在這個過程中,表達了多媒體作技術的de 特征.A.數字化B.集成性C.多樣性D.交互性E.非線性三、判斷題8 .現在很多網站如優酷、土豆等都提供在線視頻,這種一邊接收數據,一邊處理數據的技術,是多媒體技術的智能化表現. 錯9 .多媒體技術是指計算機數據存放在多種媒體介質如:磁盤介質、光盤介質等物理介質載體中的一種技術.

5、錯1.2多媒體技術的應用一、填空題1 .請列出至少4個在你所知道的或者使用過的多媒體技術應用的實例.參考答案: 教師用的課件、電腦游戲、在線視頻、圖像處理PS 二、判斷題2 .多媒體技術的迅速開展,應用領域也不斷擴大,它已進入了教育、商業、醫療、娛樂、工農 生產等各個領域.對3 .多媒體技術在商業中的應用,具體的例子有:商品展示、產品制造、產品回收、銷售演示.錯4 .人們越來越多的閱讀電子圖書和電子報紙,是由于看電子書籍可以保護視力,預防近視.錯三、多項選擇題5 .多媒體技術可以幫助遠離效勞中央的病人通過多媒體通信設備, 遠距離多功能醫學傳感器和 微型遙測裝置接受醫生的詢問和診斷,從病人角度來

6、說,遠程醫療給病人 acd.這種方式 提升了基層醫院的診斷水平,有效提升了醫療效勞質量.A.節省了往返奔波的費用B.增加了娛樂性C.為搶救病人贏得了珍貴的時間D.可隨時進行 醫療咨詢6 .下面哪些是多媒體技術的應用實例 bcd .A.用 打 B.用 播放視頻 C.用電腦制作建筑效果圖D.電腦游戲A.有了多媒體教學系統,就不再需要課本了B.更形象、更生動C.教學內容更豐富D.學習方式更靈活8 .電子圖書和電子報紙具有(bd ).A.體積大B.容量大C.本錢大D.易于保存和復制四、單項選擇題9 .多媒體計算機輔助教學是多媒體技術在教育領域中應用的典型范例,它是( c)相結合的產 物,其核心內容是指

7、多媒體技術支持下的各種教學活動.A.教育和網絡B.網絡和多媒體技術C,教育和多媒體技術D.教育和人工智能 【穩固提升】:1 .以下硬件配置中哪些是多媒體計算機必不可少的( C ).(1)光盤驅動器(2)音頻卡 (3)顯示設備(4)高質量的視頻采集卡A. (1)B. (1) (2) C. (1) (2) (3) D.全部2 . 一般認為,多媒體技術研究的興起從( B )開始.A. 1972年,philips展示播放電視節目的激光視盤.B. 1984年,美國Apple 公司推出Macintosh 系列機.C. 1986年,philips和sony公司宣布創造了交互式光盤系列 CD-I.D. 198

8、7年,美國RCA公司展示了交互式數字影視系統DVI.3 .請根據多媒體的特性判斷以下(B )屬于多媒體的范疇(1)交互式視頻游戲(2)有聲圖書(3)彩色畫報(4)彩色電視A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C.全部 D.僅(1)4 .多媒體技術的主要特性有(C )(1)多樣性(2)集成性(3)交互性 (4)可擴充性A. (1) B.(2) C.(2)(3)D.全部5 .以下表達中,錯誤是B A.媒體是指信息表示和傳播的載體,它向人們傳遞各種信息B.多媒體計算機系統就是有聲卡的計算機系統C.多媒體技術是指用計算機技術把多媒體綜合一體化,并進行加工處理的技術D.多媒體技術要求各種媒體

9、都必須數字化6.以下各組軟件不都是多媒體處理軟件的是B A. Photoshop超級解霸 Media player FlashB. Authorware Powerpoint Windows 優化大師 FlashC. Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD . Goldwave Authorware Media player Flash第二章 多媒體作品的規劃與設計【知識梳理】:1 .多媒體作品開發的一般過程:2 .多媒體作品的界面設計布局設計應遵循的原那么和方法:P25-273 .了解文字稿本和制作腳本.【同步練習】:一、單項選擇題1 .多媒體作品

10、開發的流程,正確的選項是c .需求分析;素材的采集與加工;發布;作品的集成;規劃設計;測試;評價.A. B. C. D.2 .多媒體作品的需求分析就是 a .A.分析開發多媒體作品的必要性和可行性B.分析開發多媒體作品的開發目的與預計使用情況C.研究如何實現完成多媒體作品,使用什么技術來制作作品,現有的技術能否完成這一作品D.研究開發作品需要的時間、資金以及如何分工合作等3 .以下哪些階段屬于多媒體作品的創意階段 a .A.需求分析和規劃設計 B.需求分析和評價 C.規劃設計與作品集成D,規劃設計素材采集與加工4 .多媒體作品開發過程中,哪一個階段用于發現作品在技術和內容上的問題 c .A.規

11、劃設計 B.發布 C.測試 D.評價5 .多媒體作品的規劃通常包括哪些方面 d .作品的結構設計;所需要的素材有哪些;作品的總體風格;作品各局部的組成方式;各種素材之間的連接方式.A. B. C. D.二、判斷題6 .需求分析是對作品需求的可行性與必要性進行論證的過程.對7 .作品評價階段是用戶對作品的價值進行品評,總結優點與缺乏.錯8 .2多媒體作品的界面設計單項選擇題1 .多媒體界面設計的目的是 c .A,讓多媒體作品的整體布局和諧統一B,讓多媒體作品的整體色調協調,到達賞心悅目的效果C.合理安排和設定需要表達的多媒體信息及表現形式和組織形式D.合理安排多媒體體信息的整體表現形式和色彩協調

12、性2 .多媒體作品的界面設計主要包括哪些方面 d A .布局設計和美術設計B.美術設計和交互設計 C.布局設計和交互設計D.布局設計、美術設計和交互設計3 .界面美術設計時,色彩搭配的應注意 b .A.背景色應選擇冷色調或亮度較低的顏色、前景的信息應采取與背景相近的色調為主色以協調B.背景應選擇冷色調或亮度較低的顏色,前景信息應采取與背景較大差異的顏色作主色,以 引起注意C.背景應選擇暖色調或亮度較高的顏色,前景的信息應采取與背景相近的色調為主色以協調D.背景應選擇暖色調或亮度較高的顏色,前景信息應采取與背景較大差異的顏色作主色,以 引起注意二、多項選擇題4 .界面布局設計應遵循哪些原那么和方

13、法abcd .A.界面風格的整體一致性B.界面應簡單清楚 C.應突出主題信息 D.文字應顯示清楚,內容適中5 .交互是多媒體作品的重要特點,交互方式常見的有 abcd .A .菜單 B.按鈕 C.對話 D.超鏈接、判斷題6 .交互性是多媒體作品的重要特點,從信息傳播的工具這個角度來看,可以把交互定義為信息的互換、互動和反響.對7 .交互方式只有菜單、按鈕和對話三種方式. 錯8 .界面設計時,空白區域量也非常重要,空白留得越多那么會使整個作品的風格提升得越多.錯9 .界面布局的整體一致性,可以有效地降低多媒體作品的操作難度. 對10 .界面設計時,色彩的搭配很重要,色彩越豐富,界面越吸引人. 錯

14、11 3文字稿本與制作腳本的設計一'、 填空題.1 .文字稿本是在設計的根底上,根據制作目的和預計的功能,根據內容之間的聯 系,對各種素材進行的組織編排.2 .文字稿本通常有序號內容媒體類型和呈現方式四局部.3 .制作腳本是在文字稿本的根底上,進一步細化設計,根據多媒體的表現特點進行構思, 具體表達每個界面的組成、各媒體信息在界面中的位置,表現方式、效果和交互情況的制作文 檔.4 .制作腳本是多媒體作品制作的直接依據.二、判斷題5 .文字稿本是多媒體作品制作的直接依據. 錯6 .文字稿本是根據制作的目的和預計的功能,對素材進行簡單的組織編排. 對7 .制作腳本是在文字稿本根底上,對制作

15、的細節進行進一步詳細的說明. 對8 .文字稿本是制作腳本的根底,制作腳本是文字稿本的具體化. 對【穩固提升】:7,黎明同學要制作一個多媒體作品,下面的制作過程他應該使用哪一個C A .素材采集與加工一作品集成一需求分析一規劃與設計一發布與評價B.規劃與設計一需求分析一素材采集與加工一作品集成一發布與評價C.需求分析一規劃與設計一素材采集與加工一作品集成一發布與評價D.需求分析一作品集成一素材采集與加工一發布與評價一規劃與設計第三章多媒體信息的類型及其特征【知識梳理】:1 .常見的各種媒體信息有:文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等2,各種媒體在計算機中的表示文字編號一般為ASCII碼,簡體漢字

16、GB2312-80 , 一個漢字占兩個字節存儲空間.位圖圖像:是由像素構成的適用于逼真照片或要求精細細節的圖像.位圖放大縮小后會喪失其中的細節并會呈現鋸齒狀.位圖量化:文件的字節數=圖像X方向的像素數X Y方向的像素數 X圖像量化倍數/8 c單位換數:1GB=1024MB1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit靜態圖像壓縮標準:JPEG Joint Photographic Experts Group 矢量圖形:是以指令集合的形式來描述的. 矢量圖形需要的存儲量較小.圖形顯示過程復雜,圖形越大,顯示所需時間越大,由于要進行大量計算.音頻:模擬音頻信號轉化為

17、離散數字音頻信號主要包括信號采樣、量化和編碼三個過程.采樣頻率有三種 44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ .聲音的質量與采樣頻率有關.音頻量化:聲音文件的字節數=采樣頻率X量化位數X聲道數X時間/ 8音頻信號的壓縮編碼:脈沖編碼調制PCM、差分脈沖編碼調制DPCM、自適應 差分編碼調制ADPCM 等MIDI文件記錄的是一系列指令而不是數字化的波形數據,所占存儲空間較小.動畫:動畫是一張連續的圖像,名括幀動畫和造型動畫幀動畫是一幅幅連續的圖像或圖形序列;造型動畫是一種矢量動畫,它由計算機實時生成并演播,也叫實時動畫.視頻:數字視頻由一系列的位圖圖像組成. 動畫沒有任何幀播放速率

18、的限制,PAL制式視頻通常標準速率為25幀/秒;NTSC制式通常是30幀/秒.動態圖像壓縮標準:MPEG Moving Pictures Experts Group 【同步練習】:3.1常見的多媒體信息單項選擇題1 .多媒體信息包括b 元素.音頻視頻動畫圖形圖象聲卡光盤文本A.B.C.D.以上都是2 .計算機存儲信息的文件格式有多種 一doc格式的文件是用于存儲a 信息的.A.文本 B.圖片C.聲音D.視頻3 .多媒體是由c 等媒體元素組成的.A.圖形、圖像、動畫、音樂、磁盤B.文字、顏色、動畫、視頻、圖形C.文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻 D.圖像、視頻、動畫、文字、雜志3.2各種媒體信

19、息在計算機中的表示一、單項選擇題1 .構成位圖圖像的最根本單位是d oA.顏色B.通道C.圖8層D.像素2 .將一幅.bmp格式的圖像文件轉換成.jpg格式之后,會使c .A.圖像更清楚B.文件容量變大C.文件容量變小D.文件容量大小不變3 .點陣位圖的圖像質量主要由圖像的b 決定的.A.分辨率和顯示器B.分辨率和色彩位數C.色彩位數和內存D.分辨率和內存4 .以以下文件格式存儲的圖象,在圖象縮放過程中不易失真的是d oA. *.bmp B. *.psd C. *.jpg D. *.wmf5 .以下屬于動畫文件存儲格式的是c .A. *.bmp B. *.txt C. *.swf D. *.m

20、p36 .原始視頻文件容量大,不利于傳播,我們現在接觸的視頻文件幾乎都是經過壓縮的.關于視頻壓縮,以下說法錯誤的選項是b .A.MPEG是一種視頻數據編碼和壓縮的常用標準.B.一段視頻文件經過壓縮后,文件容量會減少,而且影片質量不會下降.C.avi是 Windows的標準視頻格式,可以用自帶的 Windows Media Player播放器翻開.D.mpg格式文件和AVI格式相比所占磁盤空間小得多.7 .關于MIDI,以下表達不正確的選項是b oA.MIDI是合成聲音B.使用MIDI ,不需要樂理知識C.MIDI文件是一系列指令的集合D.MIDI的全稱是“樂器數字接口8 .以下文件格式哪種不是

21、視頻文件c .A. *.mov B. *.avi C. *.jpg D. *.rm9 .位圖與矢量圖比較,可以看出c .A.位圖比矢量圖占用空間更少B.位圖與矢量圖占用空間相同C.位圖比矢量圖更適宜表現復雜圖形D.矢量圖比位圖更適宜表現復雜圖形10 .下面關于視頻質量、數據量、壓縮比的關系的論述,a 是正確的 視頻質量越高數據量越大 隨著壓縮比的增大解壓后視頻質量開始下降壓縮比越大數據量越小數據量與壓縮比是一對矛盾A.B.C.D.二、判斷題11 . JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態圖像.對12 .對音頻數字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,量化級數和采樣頻率越高

22、那么 占的空間越小.錯13 .矢量圖形在調整其大小時不會失真,而且所占的存儲空間相對較小.對14 . MIDI音頻文件中不可能包含人的聲音信號.對三、計算題15 .錄制一段采樣頻率為44.1KHZ ,量化位數為32,四聲道立體環繞的 WAVE格式音頻數據 40秒,需要的磁盤存儲空間大約是多少提示:提示:聲音存儲空間二采樣頻率*量化位數*聲道數*時間/8【穩固提升】:8 .計算機存儲信息的文件格式有多種,TXT格式的文件是用于存儲A 信息的.A.文本B.圖片C.聲音D.視頻9 .以下屬于文本加工軟件的是 C A. Photoshop B.搜索引擎 C. WPS D. IE瀏覽器10 .小明買了一

23、本30萬字的小說,他現在想以純文本的方式保存在電腦中,那么該文件大概 有多大B.A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB11 .用下面B 可將圖片輸入到計算機A.繪圖儀 B.數碼照相機C.鍵盤 D.鼠標12 . VCD中的視頻數據文件采用了( A )A. MPEG格式 B. RM格式 C. WMV格式 D. MOV格式13 . Windows 中使用錄音機錄制的聲音文本的格式是 (B )A. MIDI B. WAV C . MP3 D . MOV14 . MP3文件是一種壓縮格式的(B )A .圖像文件B .聲音文件 C .影像文件D .文本文件15 .以下采集的波形聲音質量

24、最好的是( D )A.單聲道8位量化22.05KHZ B,雙聲道8位量化44.1KHZC.單聲道16位量化22.05KHZ D.雙聲道16位量化44.1KHZ16 .以下哪些說法是正確的(B ).(1)圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱為位圖或點陣圖;(2)圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖;(3)圖像的最大優點是容易進行移動、縮放、旋轉和扭曲等到變換;(4)圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數據量較小.A. (1) (2) (3) B. (1) (2) (4) C. (1) (2) D . (1) (3) (4)17 .以下文件類型中,(A )是音頻格式.(1)

25、WAV ;(2)MP3 ; (3)BMP ; (4)JPG.A. (1)和(2) B. (1)和(3) C. (2)和(4)D . (2)和(2)18 .關于圖像數字化,以下說法錯誤的選項是:(B ).A.數字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設備及軟件才能觀看B.數字化的圖像不會失真C.數字圖像傳輸非常方便D .圖像數字化就是將圖像用0、1編碼的形式來表示19 .采樣和量化是數字音頻系統中的兩個最根本技術,以下正確的選項是(B )A. 48kHz是量化B. 16bit是量化C. 8bit比16bit質量高D. 16kHz比48kHz質量高20 .我們制作的動畫和電影正是利用人眼的視覺暫留特性

26、,如果動畫或電影的畫面刷新率為每)幅左右,那么人眼能夠看到流暢連續的畫面秒(AC.不確定 D. 6(B )0B.圖形是矢量圖D.圖形就是圖像A. 24 B. 1221 .關于圖形以下說法正確的選項是A.圖形改變大小會失真C.圖形占較大的存儲空間22 .關于GIF格式文件,以下不正確的選項是 (C )A,可以是動畫圖像B.顏色最多只有256種C.圖像是真彩色的D.可以是靜態圖像23 .幀速率為25幀/秒的視頻制式是( A )A. PAL B. SECAM C. NTSC D . YUV24 .下面關于視頻質量、數據量、壓縮比的關系的論述,(C)是正確的.(1)視頻質量越高數據量越大(2)隨著壓縮

27、比的增大解壓后視頻質量開始下降壓縮比越大數據量越小(4)數據量與壓縮比是一對矛盾A. (1) B. (1) (2) C. (1) (2) (3)D. (1) (2) (3) (4)25 .在進行素材采集時,要獲得圖形圖像,下面哪種方法獲得的圖片不是位圖圖像( D )A,使用數碼相機拍得的照片B.用繪圖軟件繪制圖形圖像C.使用掃描儀掃描雜志上的照片D.從網絡中獲得的剪貼畫(wmf)文件第四章 圖形圖像的采集與加工【知識梳理】1 .常用的圖形處理軟件: CorelDRAW、川ustrator、Painte等2 .常用的圖像處理軟件: Photoshop、PageMaker、PhotoImpact

28、等3 .常用的圖形圖像格式:P51 擴展名4 .常見的顏色模型:RGB Red Green Blue 、CMYB青 洋紅 黃 黑、Lab、HSB 色調 飽和度亮度5 .數碼相機是通過光電耦合器將可見光轉換成電信號,再通過譯碼器將電信號轉換成數字信號存儲到存儲介質上5 . Photoshop 中文字效果的制作方法p60-626 .在Photoshop中,如果圖像還要編輯,而且需要保存層的信息,那要先保存為PSD格式,使用其他格式保存時,一般圖層將被合并.7 . GIF有兩種格式:a描述單靜止圖像;b描述多幀圖像,可構成一種最簡單的動畫效果.8 .要求對Photoshop的工具熟練使用,對菜單、圖

29、層操作較熟悉.【同步練習】:4.1 圖形圖像概述一、單項選擇題1 .以下有關圖像加工軟件的表達,不正確的選項是c .A.畫圖軟件是Windows系統自帶的B.金山畫王是國產軟件C.PhotoShop是矢量圖圖像編輯軟件D.ACDSee軟件主要功能是瀏覽圖像2,以下哪個文件不能在 PhotoShop 軟件中處理 c oA.ps.psd B.ps.png C.photo.avi D.mp3.jpg3 .以下哪一組都屬于圖形圖像處理軟件 a .A.PhotoShop , CorelDraw , Illustrator ,PhotoImpactB.PhotoShop , CorelDraw , Fla

30、sh , PainterC.PhotoShop , Freehand , PowerPoint , PhotoImpactD.PhotoShop , Freehand , GoldWave , Acdsee4 .以下文件格式中都是圖像文件格式的是a .A.GIF, TIF, BMP, PNG, TGAB.GIF, TIF, BMP, PNG, WAVC.GIF, TIF, BMP, DOC, TGAD.GIF, TIF, BMP, PNG, TXT二、判斷題6 .在PhotoShop中建立新文件的時候一旦選擇了文件的色彩模式,就不可以修改.錯7 . Illustrator是以處理矢量圖形為主的

31、圖形繪制軟件,而 PhotoShop是以處理像素圖為主的 圖像處理軟件.對8 .計算機顯示器采用RGB顏色模型,它是由紅、綠、藍三種根本色構成顏色空間.對 4.2圖形圖象的采集一、單項選擇題1 .在進行素材采集的時候,要獲得圖形圖像,下面哪種方法獲得的圖片不是位圖圖像 d .A.使用數碼相機拍得的照片B.用繪圖軟件繪制圖形圖像C.使用掃描儀掃描雜志上的照片D.在Office中聯機從網絡中獲得的剪貼畫wmf文件2 .以下關于如dpi的表達b 是正確的.每英寸的bit數每英寸像素點數 dpi越高圖像質量越低描述分辨率的單位A.B.C.D.全部3 .常用的多媒體輸入設備是b .A.顯示器 B.掃描儀

32、 C.打印機 D.繪圖儀4,衡量輸入輸出設備圖像處理效果好壞的重要指標是a A.分辨率B.像素大小 C.打印尺寸D.輸入精度二、判斷題5 .將數碼相機拍攝的照片導入計算機的方式只能是使用讀卡器.錯6 .位圖可以用畫圖程序獲得、用熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照片等抓取、購置現成的圖片庫.對7 .數碼相機的感光器件是 CCD和CMOS.對8 .3圖形圖像的加工一、單項選擇題1 .吳婷用圖像處理軟件美化一個人頭像時,將眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴分別放在四個圖層,為使下次能繼續在四個圖層中單獨修改,她在保存作品時應該選擇的文件格式為b .A.JPG B.PSD C.GIF D.BMP2

33、.假設要制作一張你最向往但沒去過的地方的留影圖片,采用的最核心的技術是b oA.圖像的色彩調校B.圖像的合成C.圖像濾鏡調整D.亮度和比照度調整3 .使用圖像處理軟件可以對圖像進行d .放大、縮小上色 裁剪扭曲、變形 疊加 別離A. B. C. D.4 . PhotoShop軟件中,不能實現選區功能的工具有c oA.框選工具B.套索工具 C.海綿工具 D.魔術棒工具5 .對于一幅畫面色彩豐富、背景顏色單一的圖像,較簡單的選取方法是d oA.使用選框工具 B.使用套索工具 C.使用鋼筆工具D.使用魔術棒工具,然后用反選功能【穩固提升】:26 .要將模擬圖像轉換為數字圖像,正確的做法是: C 屏幕

34、抓圖用Photoshop加工 用數碼相機拍攝用掃描儀掃描A. B. C. D.全部27 . Photoshop 是一種B .A.看圖軟件B,圖形圖像處理軟件C.操作系統軟件D,抓圖軟件28 .掃描圖像時,輸入分辨率常用 DPI來表示,它是指A .A,每英寸的點數 B.顏色數 C,每英寸的像素數D,每厘米的點數29 .以下軟件是圖像加工工具的是A .A. PhotoshopB. Excel C. WinRAR D . FrontPage30 .用Photoshop7.0 加工圖像時,以下哪種圖像格式可以保存所有編輯信息 D A. BMP B. GIF C. TIF D . PSD31 . Pho

35、toshop 中的魔術棒的作用是 B A.產生神奇的圖像效果B.根據顏色選取圖像的某個區域C.圖像間區域的復制D.是濾鏡的一種32 .縮小當前圖像的畫布大小后,圖像分辨率會發生怎樣的變化 C A.圖像分辨率降低B.圖像分辨率增高C.圖像分辨率不變D.不能進行這樣的更改33 .如要選擇圖像的某一區域,以下D Photoshop 操作能夠實現.1選擇框工具2魔術棒3套索工具4鋼筆工具A.4 B.23 C.3 D.全部34 .以下B 圖像格式壓縮比最大A. TIF B. JPG C. PSD D. BMP35 .在Photoshop軟件中使用文字工具設置文字的屬性,下面C 選項是沒有的.A.字體,字

36、號 B.更改文字方向,對齊C.加粗,下劃線 D.改變字體顏色,變形36 . 一同學運用photoshop 加工自己的照片,照片未能加工完畢,他準備下次接著做,他最 好將照片彳存成C格式.A. bmp B . swf C . psd D. gif第五章聲音、 、視頻的采集與加工【知識梳理】:1 .常見聲音文件的格式及其特點 wav、mp3、midi等2 .聲音的采集:獲取現成的聲音網絡、CD上獲取等、截取、錄制、等常用的錄音軟件有 Windows 的“錄音機、GoldWave、Soundf Forge 等.3 . MIDI聲音文件制作軟件:Cakewalk作曲大師等.4 .動畫分類及其常見格式:

37、P84二維動畫軟件:Macromedia Flash、Autodesk、AnimatorStudio 、UleadGifAnimator等三維動畫軟件:3D studio MAX 、MAYA、Softimage 3D 等5 .在FLASH動畫制作中 F5為插入普通幀,F6插入關鍵幀.6 . FLASH動畫中可以插入的動畫對象有:文字、圖像、圖形、聲音、視頻及各種動畫元件圖 形元件、按鈕鍵元件、影片剪輯元件,動畫中的所有元件都是存放在元件為庫中的,同一元件 可以被屢次放入場景和和舞臺中使用.用“ CTRL+L可翻開庫.7 .用FLASH制作動畫有兩種:逐幀制作、中間幀自動生成.補問的動畫又有形狀

38、補問和動作 補問兩類.形狀補問動畫可以設置的效果有:形狀漸變、縮放、顏色漸變等,作用的對象是矢量圖形.動作補問動畫可以設置的效果有:移動、旋轉、自定義移動路徑、彩色漸變等,作用的對象 元件、組合對象、文字對象等.8補問動畫的設置方法、遮罩動畫設置方法.P87-P919 .視頻文件的格式及其特點:mpeg 、avi、mov、dat、rm等10 .視頻的采集方法:P97-P9811 .視頻加工軟件:Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 等.【同步練習】:5.1聲音的采集與加工一、單項選擇題1 .以下軟件中不能提供聲音編輯功能的是d 0A. Window 的錄音機B.

39、 GoldWave C. CoolEdit D. Word2 .?青花瓷?是周杰倫的一首備受歡迎的歌曲,請問在網上試聽這首歌曲,不可能的文件格式 是c .A. wav B. .mp3C. .midi D . .wma3 .在GoldWave中,可以完成從CD盤上獲取音頻文件的功能,其生成文件的格式是a A. .wav B. .midi C. .mp4 D . .mp3二、判斷題6. Windows 自帶的錄音軟件只能錄制 60秒鐘的wav文件.對5.2動畫的制作一、單項選擇題1 .想設計制作一個沿復雜路徑運動的 Flash動畫,應該采用a 動畫技術.A.運動引導層 B.補問C.逐幀D.形狀補問

40、2 .如果暫時不想看到Flash中的某個圖層,可以將其c .A.鎖定 B.刪除 C.隱藏 D.移走3 .如果希望制作一個動畫片頭黑場漸顯的動畫效果,應該采用d動畫技術.A .逐幀 B .遮罩 C.移動補問D.形狀補問4 . Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補問動畫,而補問動畫又分為b .A.運動動畫、引導動畫 B.運動動畫、形狀動畫C,遮罩動畫、引導動畫 D.遮罩動畫、形狀動畫5 .在Flash中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區域內 b .A.利用引導層 B.利用遮罩層 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令6 .要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是.a .A.制作第一個關鍵幀和

41、最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創立動畫補 問動畫B.制作第一個關鍵幀,創立動畫補問動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創立動畫補問動 畫C.制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創立形狀補 問動畫D.制作第一個關鍵幀,創立形狀補問動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創立形狀補問動 畫7 .如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最適宜的制作步驟為 b .A.先將路徑動畫制成動畫剪輯元件Movie Clip再制作形變動畫8 .先將形變動畫制成動畫剪輯元件Movie Clip再制作路徑動畫C.先在一層上制作形狀變化動畫,再在新層上制作路徑動畫D

42、.這兩種動畫不能同時實現8 .快捷鍵F6能實現什么功能c .A .插入空白幀B .插入普通幀 C.插入或轉換為關鍵幀D.以上都不是9 .對于在網絡上播放動畫來說,最適宜的幀頻率是b .A.每秒24幀 B,每秒12幀 C,每秒25幀 D.每秒16幀10 .屬性面板中的Alpha命令是專門用于調整某個實例的c 的.A.比照度 B .高度C.透明度 D.顏色11 .制作動畫過程中,按下快捷鍵 F8可以將b .A.圖像別離即打散B,圖像轉換為元件C.普通幀轉換為關鍵幀D,以上都不是12 .制作動畫過程中,按下快捷鍵 Ctrl+B可以將a .A.圖像別離即打散B,圖像轉換為元件C.普通幀轉換為關鍵幀 D

43、.消除關鍵幀13 .在Flash中,對幀頻率正確描述是c .A.每小時顯示的幀數B,每分鐘顯示的幀數C.每秒鐘顯示的幀數D.以上都不對14 .在FLASH生成的文件類型中,我們常說的源文件是指d 格式文件.A. SWF B. HTML C. EXE D. FLA二、填空題15 .從空間的視覺效果上看,動畫可分為二維動畫、三維動畫16 .比較常見的動畫格式有.gif、.swf17 .制作形狀變化動畫時,外部導入的圖像作為動畫對象,必須先打散或別離.18 .用PhotoShop 繪制了一只小鳥,在Flash中要讓這只小鳥在天空飛翔,制作動畫時導入 小鳥圖時必須先將它轉換為元件.19 .設計動畫完成

44、后,想測試預覽整個動畫,可用快捷鍵 Ctrl+Enter.20 .元件的治理主要通過庫面板來實現的.21 . Flash元件分為圖形、影片剪輯、按鈕三種類型.22 . COOL 3D中選擇“查看菜單中的對象治理器命令可看到全部的動畫對象.23 . COOL 3D中不能像Flash那樣可通過圖層的起止幀來限制對象的出場先后,但可以借助對動畫又t象的顯示/隱藏屬性設置來安排動畫對象的出場順序.三、判斷題24 .復雜的Flash動畫通常會有多個場景.對25 .元件可以反復調用,但會等量增加文件的容量.錯26 .運動動畫至少有兩個關鍵幀,兩個關鍵幀中必須是元件,而且必須是同一個元件.錯27 . 一個F

45、lash動畫只能指定一個幀頻率.對28 . Flash時間軸上的圖層可以隱藏,可以重命名,但不能鎖定. 錯29 . COOL 3D中關鍵幀的設置只會對當前被選中的對象起作用.對30 3視頻的采集與加工單項選擇題1 .以下哪種格式不是視頻格式的是 c oA. avi B. mpgC. wma D. wmv2 . avi是a公司開發的一種視頻格式.A. MicrosoftB. Micromedia C. Adobe D . Ulead3 .以下哪種格式是常用的vcd格式d .A. Rm B. avi C. wmv D . mpg4 .假設要通過pc機的鍵盤獲取某個窗口的截圖,以下哪個快捷鍵可以做到

46、 b .A. PrintScreen B . Alt+PrintScreen C . Ctrl+PrintScreen D . Shift+PrintScreen5. HyperCam 是一個捕捉a 的工具.A.視頻 B.聲音 C,圖像 D.圖形6. HyperCam 的“開始錄制的快捷功能鍵是b .A. F1 B. F2 C. F3 D . F47 .利用超級解霸截取視頻的時候,首先要啟動 a 功能鍵才能開始截取視頻.A.循環按鈕B .翻開按鈕C.保存按鈕D.播放按鈕8 .利用超級解霸截取下來的視頻只能保存為 d 格式.A. avi B. wmv C. rm D. mpg9 .小明想做一個“

47、如何使用超級解霸的教程視頻,那么他使用哪種方法最不適宜 dA.通過電腦捕屏錄制視頻B.通過DV錄制視頻C.通過網絡搜索相關教程視頻D.通過朗讀文本來錄制聲音視頻10 .繪聲繪影軟件是哪個公司生產的 d .A. MicrosoftB. Micromedia C. Adobe D . Ulead11 .假設要用繪聲繪影軟件做一個畫中畫的視頻效果,那么一定要用到以下的哪兩個軌A.視頻軌和聲音軌 B.視頻軌和復疊軌 C,聲音軌和標題軌 D.聲音軌和音樂軌12 .關于繪聲繪影這個軟件,以下說法不正確的選項是 d .A.濾鏡效果是放在視頻素材上可以起作用B.濾鏡效果是放在動畫素材上可以起作用C.濾鏡效果是

48、放在文本素材上可以起作用D.濾鏡效果是放在任何兩個素材之間都可以起作用13.關于繪聲繪影軟件的濾鏡效果和轉場效果的描述,正確的選項是 a 0A.濾鏡效果是對某個素材起作用,轉場效果是在某兩個素材之間起作用B.濾鏡效果是在某兩個素材之間起作用,轉場效果是對某個素材起作用C.濾鏡效果和轉場效果都是對某個素材起作用D.濾鏡效果和轉場效果都是在某兩個素材之間起作用14 .利用繪聲繪影,不能實現以下兩種格式之間互相轉換的是 b .A. mpg 和 avi B. mpg 和 mp3 C. mpg 和 wmv D . avi 和 wmv15 .以下哪種操作既能在繪聲繪影里操作又能在超級解霸里操作的 a .A

49、.截取視頻B.保存為rm格式C.參加文字說明D.為視頻片段加上濾鏡效果16 .繪聲繪影有三種操作視圖,其中不包括以下的哪種 d 0A.故事版視圖B.時間軸視圖C,音頻視圖D.視頻視圖17 .假設要在繪聲繪影中放入文本,那么應該將對應的文本樣式拉到 d 中A.視頻軌 B,復疊軌 C.聲音軌 D.標題軌18 .把某張圖像導入繪聲繪影中,系統默認的播放時間是 c 秒.A. 1 B. 2 C. 3 D. 419 .繪聲繪影中,不能輸出的光盤格式是 a 0A. CD B. VCDC. DVD D . SVCD20 .以下哪個軟件是跟繪聲繪影是屬于同一類型的軟件 d .A. PowerPoint B. F

50、lash C.超級解霸D. Premiere21 . HyperCam能夠保存的格式為b .A. rm B. avi C. mpg D. asf22 .以下軟件中,屬于視頻編輯軟件的有 b . GoldWave ; Video Studio ; Adobe Premiere ; 4 PhotoShopA僅 B. C. D.全部23 .以下不屬于多媒體動態圖像視頻文件格式的是 d .A. avi B. mpg C. dat D . bmp【穩固提升】:37 .用GoldWave軟件編輯聲音文件時,以下說法不正確的選項是D A.可以方便地對音頻進行準確的剪切、粘貼處理B,可以將不同的聲音文件合成為

51、一個C.可以調整聲音的音量大小D.可以編輯任意格式的音頻文件383940A.4142A.43444546.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補問動畫,而補問動畫又分為( B ).A.運動動畫、引導動畫 B.運動動畫、形狀動畫C,遮罩動畫、引導動畫 D.遮罩動畫、形狀動畫.Cool3D是(A )類型軟件.A.文字動畫制作 B.圖像制作 C.聲音處理D.多媒體集成.動畫播放的每一幅畫面稱為( A )幀 B.場景 C.舞臺 D.窗口.Flash影片的根本構成為(B )A .場景 B .幀 C .舞臺 D.圖層.Flash動畫源文件的類型是(D )*.swf B. *.gif C. *.flm D.

52、*.fla.以下軟件中,屬于視頻編輯軟件的有( C )(1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere (4)PhotoshopA.僅(1) B. (1) (3) C. (1) (2) (3) D.全部.在Flash中,如果想制作一個三角形變為矩形的Falsh動畫,應該采用(D )動畫技術.A .逐幀 B.補問 C.移動補問 D.形狀補問.以下關于視頻文件格式的說法錯誤的選項是:(C ).A. RM文件RealNetworks 公司開發的流式視頻文件B. MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準格式C. MOV文件不是視頻文件D.

53、 AVI文件是Microsoft公司開發的一種數字音頻與視頻文件格式.要將錄音磁帶上的模擬信號節目存入計算機,一般要使用計算機中的(A )設備.A.聲卡 B.網卡 C.顯卡 D.光驅47.超級解霸是視頻媒體播放軟件,以下說法錯誤的選項是C A.超級解霸能夠播放MP3B.超級解霸還能夠進行視頻格式的轉換C.超級解霸是Microsoft公司力推的媒體播放軟件D.超級解霸能夠播放絕大局部媒體樣式文件48 .下面不屬于三維動畫制作軟件的是 C A. 3D studio MAX B. MAYA C. Flash D. COOL 3D49 . Flash的動畫對象包括以下哪項.D 文字圖像,圖形聲音,視頻動畫元件場景A.B.C.D.50 .要從一部電影視頻中剪取一段,可用的軟件是 D .A . Goldwave B . Real player C .超級解霸D . Authorware51 .視頻加工可以完成以下制作 C 將兩個視頻片斷連在一起為影片添加字幕為影片另配聲音為場景中的人物重新設計動作.A . B. C. D.全部第六章 多媒體作品的集成【知識梳理】:常用的集成軟件1 .常用的多媒體集成軟件有幾類各有什么特點各類中代表軟件P1122 .常用Authorware 圖標的功能P113-1143 .在Au

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