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文檔簡介

1、數據結構學習(C+)棧和隊列(定義和實現)     happycock(原作)  轉自CSDN     棧和隊列是操作受限的線性表,好像每本講數據結構的數都是這么說的。有些書按照這個思路給出了定義和實現;但是很遺憾,這本書沒有這樣做,所以,原書中的做法是重復建設,這或許可以用不是一個人寫的這樣的理由來開脫。順序表示的棧和隊列,必須預先分配空間,并且空間大小受限,使用起來限制比較多。而且,由于限定存取位置,順序表示的隨機存取的優點就沒有了,所以,鏈式結構應該是首選。棧的定義和實現#ifndef Stack_

2、H #define Stack_H #include "List.h" template <class Type> class Stack : List<Type>/棧類定義 public: void Push(Type value) Insert(value);   Type Pop() Type p = *GetNext(); RemoveAfter(); return p; Type GetTop() return *GetNext(); List<Type> :MakeEmpty; List<Type> :I

3、sEmpty; ; #endif 隊列的定義和實現#ifndef Queue_H #define Queue_H #include "List.h" template <class Type> class Queue : List<Type>/隊列定義 public: void EnQueue(const Type &value) LastInsert(value); Type DeQueue() Type p = *GetNext(); RemoveAfter(); IsEmpty(); return p;   Type GetF

4、ront() return *GetNext(); List<Type> :MakeEmpty; List<Type> :IsEmpty; ;   #endif 測試程序#ifndef StackTest_H #define StackTest_H   #include "Stack.h"   void StackTest_int() cout << endl << "整型棧測試" << endl; cout << endl << "

5、;構造一個空棧" << endl; Stack<int> a; cout << "將120入棧,然后再出棧" << endl; for (int i = 1; i <= 20; i+) a.Push(i); while (!a.IsEmpty() cout << a.Pop() << ' ' cout << endl;   #endif   #ifndef QueueTest_H #define QueueTest_H #include &

6、quot;Queue.h"   void QueueTest_int() cout << endl << "整型隊列測試" << endl; cout << endl << "構造一個空隊列" << endl; Queue<int> a; cout << "將120入隊,然后再出隊" << endl; for (int i = 1; i <= 20; i+) a.EnQueue(i); while (!a.IsEmpty() cout << a.DeQueue() << ' '

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