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文檔簡介
1、動畫制作實踐動畫制作實踐AE部分部分 影視動畫短片編輯軟件介紹影視動畫短片編輯軟件介紹 能夠進行數字視頻編輯的軟件也成為非線性編輯軟件,常用的專業非線性編輯軟件有AE、 APro、Combustion等,其中以Adobe 的AE和 Pro軟件使用較為普遍,AE擅長特效制作和視覺合成,針對合成元素比較多,通常有幾十個制作圖層,制作對象以秒計算;PRO后者專注于視頻剪輯制作與音頻合成,主要針對視頻剪輯、輔助效果調整,通常只用幾個視頻、音頻軌道,制作對象以分鐘計算;After effect 軟件的編輯軟件的編輯一、一、After EffectsCS4 的制作基礎的制作基礎1、中國電視制作采用的制式:
2、、中國電視制作采用的制式:PAL制式制式(Phase Alteration LinePhase Alteration Line,逐行,逐行倒相)倒相), ,每秒每秒25幀,畫面大小幀,畫面大小720*576,其比例為,其比例為4:3,像素比為,像素比為1:1.067;我國的電視制式是我國的電視制式是PALPAL(Phase Alteration LinePhase Alteration Line,逐行倒相)制。采用,逐行倒相)制。采用PAL PAL 制的國家較多,如德國、新加坡、澳大利亞等。制的國家較多,如德國、新加坡、澳大利亞等。2、高清電視(高清電視(High Definition Tel
3、eVision)工作格式:畫面比例是)工作格式:畫面比例是16:9.現在國際上通用的標準制式有很多種。在中國目前經常接觸的有三種,分現在國際上通用的標準制式有很多種。在中國目前經常接觸的有三種,分別是別是1280*720P,每秒每秒30幀逐行掃描;幀逐行掃描;1920*1080i,每秒每秒50場隔行掃描;(場隔行掃描;(i 是隔行掃描電視信號,是隔行掃描電視信號,“p”是逐行掃描信號)是逐行掃描信號)3、電視像素比:畫面、電視像素比:畫面19201080=169(比例比例),構成該畫面的像素比例是,構成該畫面的像素比例是1:1,可視為正方形,可視為正方形,CS4中,軟件默認的像素比為中,軟件默
4、認的像素比為1:109,可視為長方形。,可視為長方形。在實際項目操作中,如果沒有正確調整像素的比例,則畫面會出現變形;在實際項目操作中,如果沒有正確調整像素的比例,則畫面會出現變形;After effect 軟件的編輯軟件的編輯二、影視后期制作工作流程二、影視后期制作工作流程1、基本制作流程大致分為以下幾個環節:、基本制作流程大致分為以下幾個環節:前期創意、腳本、故事板、制作計劃、前期拍攝準備、中期拍攝前期創意、腳本、故事板、制作計劃、前期拍攝準備、中期拍攝和數字特效(三維制作、二維制作、影視特效等)、后期剪輯合和數字特效(三維制作、二維制作、影視特效等)、后期剪輯合成、影片輸出、平臺播放等成
5、、影片輸出、平臺播放等After effect 軟件的編輯軟件的編輯三、三、After Effects 軟件初始化設置:軟件初始化設置:1、Edit emplate Render Setting Templates:設置:設置movie default輸出質量為輸出質量為 “best setting ”、依次為:、依次為:current setting、best settings 、daraft settings、 best settings2、setting 選項組中的選項組中的edit, 彈出彈出“Render settings”,關閉關閉場的設置,或場的設置,或upper 或或 lowe
6、r,注意場的設計在影片中要前后一注意場的設計在影片中要前后一致;此外如果影片要求不高的話,關閉致;此外如果影片要求不高的話,關閉“Use OpenGl Render”3、Edit Preferences General 命令,撤銷級別可以上升命令,撤銷級別可以上升至至99級等;級等;4、Output Overflow Volums設置設置5、Media&Disk Cache ,選中選中Enable Disk Cache,設置虛擬,設置虛擬內存內存預設值面板參數1. “General”(常規)2. “Previews”(預覽)3. “Display”(顯示)4. “Import”(導入)
7、5. “Output”(輸出)6. “Grids & Guides”(網格和參考線)7. “Label Colors”(標簽顏色)8. “Label Defaults”(默認標簽After effect 軟件的編輯軟件的編輯AE基本操作流程:基本操作流程:新建項目新建項目-調用素材調用素材-新建合成新建合成composition-將素材放入時間線面板將素材放入時間線面板編輯編輯-composition 合成和特效制作合成和特效制作-輸出;輸出;案例:案例: 地球穿梭地球穿梭技術要點:技術要點:制作一個類似“推拉鏡頭”的畫面內容縮放效果,使用圖層的父子關系來制作圖片的關聯動畫,使用羽化的
8、MASK將一個圖片融入另一個圖片中,設置縮放產生推拉鏡頭;After effect 軟件的編輯軟件的編輯基本操作流程案例步驟:基本操作流程案例步驟:1、新建項目,導入素材到項目面板;2、新建composition合成;預設置為PAL D1 DV Widescreen,持續時間,6秒;命名為“地球穿梭”。3、將素材放置到時間線(Timeline)。將素材01-07素材配合shift鍵,按照從上至下的順序放置;在時間線右上角點擊一個向下的三角形按鈕,在彈出的菜單中Columns-parent,顯示Parent層欄;4、查看分析圖片,01圖片是02圖片內容中的局部放大,以此類推,前一個圖片均為后一個
9、圖片的放大畫面。所以先在畫面挑出其中共同的一點,將其放置在畫面中心;打開合成面板視頻安全框,選擇工具 Pan behind tool,將原來的軸心點移至畫面中建筑物的一個明顯位置處,這里選擇房子的尖頂處;然后將01圖片的軸心點坐標修改為(775,478),Position的數值為(360.288),保證房子頂點在視圖中心After effect 軟件的編輯軟件的編輯基本操作流程案例步驟:基本操作流程案例步驟:5、比較圖片01和02,因為01為02中的一部分,將01縮小至合適的大小,然后移動02圖像的位置,將02圖像相同的部分與01重合,同時將02圖像的軸心點移至視圖中心。操作結果為:01圖的s
10、cale為25,25%;02圖的Anchor point 為(883,587);位置為(360,288); 這些參數設置完,然后將01圖的父級層欄設為02圖,這樣02圖在接下來的縮放會影響01,01圖的大小和位置與02圖保持一致;6、比較圖片02和03,操作結果為:02圖的scale為25,25%;03圖的anchor point為(905,614);Position為(360.288);然后設置02圖的父級是03圖,并在02圖上設置一個遮罩,羽化值為300;7、比較圖片03和04,將03圖的Scale為25,25%,04圖的anchor point 為(909,619),position為(
11、360,288),然后將03圖層的父級設為04圖,給03圖繪制一個Mask,羽化值為300;After effect 軟件的編輯軟件的編輯基本操作流程案例步驟:基本操作流程案例步驟:8、比較圖片04和05,將04圖的比例設為25,25%;將05圖的Anchor point設為(908,624);Position的值為(360,288),然后將04圖的parent層設為05,在04層上繪制圓形Mask,并設置Mask值為300。9、比較圖片05和06圖片,將05圖的比例設為12.5,12.5%;將06圖的anchor point 設為(906,626),Position值為(360.288),。
12、然后將05圖的Parent欄設為06圖;在05圖上繪制一個Mask,羽化值300;10、比較圖片06和07,將06圖的Scale為12.5,12.5%,07圖的anchor point 為(895,662),position為(360,288),然后將06圖層的父級設為07圖,給06圖繪制一個Mask,羽化值為300;11、比較圖片07和earth still圖,將07圖的Scale為75,75%,earth still圖的anchor point 為(909,1111),position為(360,288),并設置rotation為-8;然后將07圖層的父級設為earth still圖,給0
13、7圖繪制一個Mask,羽化值為300;After effect 軟件的編輯軟件的編輯基本操作流程案例步驟:基本操作流程案例步驟:12、將earth still圖的Scale值為20,20%,繪制一個圓形遮罩,使其隱藏底色而只顯示圓形的地球。13、將時間移至第5秒22幀處,將earth still圖的Scale設為20,20%,單擊前面的碼表,把時間線移到開始出,將比例放大,觀察Composition的預覽圖,一直放到01圖能顯示出來,大概值是2000000,2000000%;14、按小鍵盤0鍵進行預覽,動畫速度前慢后快,單擊時間線上的曲線圖標調節速度。先雙擊Scale,將關鍵幀選中,然后單擊曲
14、線圖標,顯示黃色的關鍵幀曲線調節手柄,將左上部的手柄向下拖至靠近領的位置,配合shift鍵,將右下部的手柄向左拖至靠近0的位置,至此調節完速度先快后慢;15、在動畫過程中添加云霧效果,從項目窗口將could圖拖至時間線頂層,設置Mode模式為Screen方式,并為其添加一個圓形的Mask,設置Mask feather為500,500;在第4秒處,按Alt+設置入點,在第5秒處按Alt+設置出點。在第4秒處打開Scale碼表,設為1000,1000%;在第5秒設為30%。然后在第4秒處打開opacity碼表,設為0%,405幀處為100%,在415幀處添加一個關鍵幀,數值為100%,在500處為
15、0After effect 軟件的編輯軟件的編輯基本操作流程案例步驟:基本操作流程案例步驟:16、然后仿照第14步設置云霧的比例縮放速度為先快后慢。17、選中云層圖片,按ctrl+D兩次,復制兩層云圖,分別修改兩個副本Rotation為90度和180,并分別調整入點為410幀和420幀;18、為最終地球添加星空背景,將星空圖放在時間線底層,并將星空Star層的父欄設置為earth still層;15、為整個動畫添加背景音樂和聲效;先將“急速音樂”拖至時間線底層,并創建一個副本。選中上一層 “急速音樂”在一秒處,按alt+鍵設切入點,在122幀處,打開音量級別碼表設為-8,在207幀處為0;51
16、5幀處也為零,在524真出為-8;選擇副本層,在122幀處為0,并打開碼表,在207幀處為-8,并按下Alt+設置出點;“速度音效”拖至時間底層,放在時間線末尾;按下“0”鍵預覽整個音視頻;16、添加合成到渲染面板,輸出動畫;After effect 軟件的編輯軟件的編輯素材的合成和管理素材的合成和管理1、素材的調用方法;(多種調入素材的方法;多層文件導入;序列文件導入;分層圖像文件導入;)2、軟件的面板認識;3、圖層的基本操作:(Footage 素材層、text層、Solid層、Light層、Camera層、null object 空物體層、Shape圖形層、adjustment層)“Ctr
17、l+D”復制圖層;“Enter”修改圖層名稱;Ctrl+Shift+D分割圖層4、認識合成圖層;(建立合成圖層、一個項目文件中只可能存在一個項目,而一個項目可以建立多個合成)案例:案例: 雕花雕花“卡布諾奇卡布諾奇”技術要點:使用多個合成嵌套制作,并整理和打包項目After effect 軟件的編輯軟件的編輯案例:案例: 雕花雕花“卡布諾奇卡布諾奇”1、導入素材:選擇file-import-multiple files(快捷鍵ctrl+alt+I),導入多重文件到項目面板;2、制作“1制作合成”;預設置為PAL D1 DV,持續時間,5秒;命名為“1制作”。在“制作過程圖片”文件夾中挑選4張能
18、代表咖啡制作過程的圖片,從下到上的順序排列;按住ctrl+A,再按S鍵,將各層圖片縮小到30%,打開視圖面板下的視頻安全框,將這4個圖片一字排開在視頻框內,利用對齊工具等間距放好這4個圖片;3、使4個圖片以5幀間隔從左至右依次出現。將時間線移至第5幀,選中第2個圖片圖層,按下【鍵,即可設置其入點移到第5幀,同樣第3張圖片移到第10幀,第4張圖片移到第15幀;4、在“成品展示圖片”文件中挑選4個展示圖片,先統一畫面尺寸,按照“1制作”里的圖片尺寸來統一。具體操作選擇“制作過程圖片”文件夾里的“image22”拖至項目面板下新建合成按鈕上釋放,建立了一個相同尺寸的合成,然后命名為“統一尺寸1”;隨
19、后刪除原圖層,把展示圖片拖入時間線,縮小些,偏移位置,重新構圖。最后復制“統一尺寸1”,按ctrl+d三次,創建出合成副本為“統一尺寸2、3、4”。其他3個圖片依次刪除原有圖層,按照上面的步驟處理好各自尺寸;After effect 軟件的編輯軟件的編輯案例:案例: 雕花雕花“卡布諾奇卡布諾奇”5、制作“2展示”合成使用統一尺寸的素材,與“1制作”相同的效果,利用創建副本和替換素材的方法來完成。先創建“1制作”合成的副本,命名為“2展示”,在“2展示”時間線中選中第一個圖層,然后按住Alt鍵,從項目窗口用“統一尺寸1”拖至其圖層上釋放,即可替換,其他三張圖片用類似方法完成;6、新建“最終效果”
20、合成,預設置為PAL D1 DV,持續時間,5秒;將背景音樂、背景圖片、“1制作”、“2展示”拖至時間線中。將“1制作”的比例調整為80%,旋轉-10,使之向右上部偏移;將“2展示”以相同的方式旋轉-10,向左下偏移。然后制作3個文字層組成文字標題,以相同的方式旋轉-10,放在畫面中間。最后將“1制作”入點移至第5幀,將“2展示”的入點移至第1秒,三個文字層的入點分別是120幀、200、205幀7、整理項目和打包備份。選擇“最終合成”,利用File菜單下的Reduce Project,彈出精簡項目文件結果提示;然后選擇file 菜單下的collect Files,彈出collect Files
21、對話框,將Collect Soure files 選擇為All,單擊Collect按鈕,設置路徑,即可完成打包。After effect 軟件的編輯軟件的編輯關鍵幀動畫關鍵幀動畫是在不同時間點對目標屬性進行調整后,時間點之間的變化計算機自動生是在不同時間點對目標屬性進行調整后,時間點之間的變化計算機自動生成;這些操作主要集中在成;這些操作主要集中在Timeline 面板中實現。包括:參數的屬性、時間、面板中實現。包括:參數的屬性、時間、參數值、關鍵幀類型、關鍵幀速率;參數值、關鍵幀類型、關鍵幀速率;案例:案例: 照相機與風景照片照相機與風景照片主要特效:主要特效:Drop Shadow、 Fi
22、ll、Ramp技術要點:使用關鍵幀助手連接圖片,調整位移路徑為圓弧曲線技術要點:使用關鍵幀助手連接圖片,調整位移路徑為圓弧曲線After effect 軟件的編輯軟件的編輯關鍵幀動畫案例步驟:關鍵幀動畫案例步驟:1、導入素材;、導入素材;2、建立建立DC合成;預設置為合成;預設置為PAL D1 DV,持續時間,持續時間,10秒;將秒;將DC圖片四個數碼相機圖片分兩圖片四個數碼相機圖片分兩次拖入時間線,全選設置比例為次拖入時間線,全選設置比例為80%,用,用alt+】鍵,在】鍵,在1秒秒12幀設置出點,然后選擇幀設置出點,然后選擇animation菜單下的菜單下的keyfarame assist
23、ant,設置序列圖層設置序列圖層sequence layers;然后給每層添加一個蒙版;然后給每層添加一個蒙版選擇相應的層,然后雙擊圓形工具選擇相應的層,然后雙擊圓形工具 ,即可為該層添加蒙版;,即可為該層添加蒙版;3、建立關鍵幀動畫混合成,將、建立關鍵幀動畫混合成,將8張風景圖片與張風景圖片與DC合成拖入時間線,分別給合成拖入時間線,分別給8張圖片在第張圖片在第0秒秒.第第2秒秒.第第4秒秒.第第6秒秒.第第8秒設置位移動畫;給秒設置位移動畫;給DC層在第層在第6秒設置一個關鍵幀,在第秒設置一個關鍵幀,在第8秒將照相機移到秒將照相機移到畫面左側畫面左側After effect 軟件的編輯軟件
24、的編輯關鍵幀動畫案例步驟:關鍵幀動畫案例步驟:4、設置照片效果與背景;給、設置照片效果與背景;給8張圖片,用張圖片,用ctrl+D 的方式分別復制的方式分別復制一層,給每張圖片的下面一層,添加一層,給每張圖片的下面一層,添加effect菜單下的菜單下的generate ,填填充命令,設置它的顏色為灰白色(充命令,設置它的顏色為灰白色(230,230,230),并且將該層照),并且將該層照片擴大片擴大2個數值;個數值;5、創建一個效果合成混合層:、創建一個效果合成混合層:preset為為PAL D1 DV,持續時間,持續時間,10秒;先創建一個實體層,做一個漸變背景;然后將關鍵幀動畫合秒;先創建
25、一個實體層,做一個漸變背景;然后將關鍵幀動畫合成文件拖入時間線,并添加成文件拖入時間線,并添加“特效特效-透視透視-投影投影”,設置參數,設置參數distance 20;softnness30;效果如圖。效果如圖。After effect 軟件的編輯軟件的編輯關鍵幀動畫案例步驟:關鍵幀動畫案例步驟:6、渲染輸出:先添加、渲染輸出:先添加Render Queue 渲染序列,選擇菜單渲染序列,選擇菜單Composition -make Movie(合成合成-制作影片,快捷鍵是制作影片,快捷鍵是Ctrl+M);After effect 軟件的編輯軟件的編輯AE的時間線編輯:的時間線編輯:1、圖層素材
26、的入點和出點設置:先確定目標時間,然后按、圖層素材的入點和出點設置:先確定目標時間,然后按ALT+【鍵是入點設置,【鍵是入點設置,ALT+】是出點設置;】是出點設置;2、素材的慢放、快放:(見圖)、素材的慢放、快放:(見圖)3、素材倒放:及素材原來往前行走的鏡頭變成由前往后退步的鏡頭,可以通過菜、素材倒放:及素材原來往前行走的鏡頭變成由前往后退步的鏡頭,可以通過菜單單Layer-Time-Time-Reverse Layer來實現;快捷鍵:來實現;快捷鍵:Ctrl+Alt+R;4、視頻畫面的定格:、視頻畫面的定格:Layer-Time-Freeze Frame(凍結幀),這樣素材被添加(凍結幀
27、),這樣素材被添加了一個了一個Time Ramap(時間重映像時間重映像),播放會一直這個時間點的畫面,播放會一直這個時間點的畫面;5、無極變速:、無極變速:Layer-Time-Enable Time Rampping,快捷鍵:快捷鍵:ctrl+alt+TAfter effect 軟件的編輯軟件的編輯文字爆炸效果案例文字爆炸效果案例制作一個文字板爆炸并飛散碎片效果,與常規不同的是,一方面碎片在飛散中被“暫停”,另一方面,可以在暫停中旋轉攝像機從不同視角去觀察,隨后讓碎片繼續飛散;主要特效,Fill、Ramp、Shatter制作步驟:制作步驟:1、導入素材;2、3、建立文字合成:預設值為,時間
28、為秒;選擇菜單,創建一個文字層,輸入“ADOBE”,文字字體為,大小是,上下偏移值為-,并在段落面板中,選擇居中間對齊;將項目面板中“墻01”拖到時間線文字層下面,設置文字層TrkMat欄為Alpha Matte方式;After effect 軟件的編輯軟件的編輯文字爆炸效果案例文字爆炸效果案例制作步驟:制作步驟:4、建立“破碎”合成,Preset為:,持續時間2秒;首先將墻合成拖入時間線,設置effect-simulation-shatter 效果,如下圖;設置View為Render;Shape下的Pattern(圖案)為Glass;Repetitions為15,Extrusion Dept
29、h為0.1;Force1下面的Depth(深度)設為0.1,Radius(半徑)為0.1,strength設為18;在第6幀Position設為(100,288);在時間為1秒時再將其設為(600,288);After effect 軟件的編輯軟件的編輯文字爆炸效果案例文字爆炸效果案例制作步驟:制作步驟:5、從項目窗口將文字拖入時間線的頂層,選擇菜單effect-Generate-Fill,為其添加一個白色的填充效果;將時間移到第10幀處,然后將墻的shatter特效復制給文字;6、將文字用Ctrl+D的快捷方式復制一個文字副本層,并把該層放到時間線的底部,刪除它的Fill特效和Shatter
30、特效下的Force1的Position關鍵幀,并將數值設置為0,0;7、創建一個攝像機,Layer-new-Camera,Preset值為35mm;并將時間線中三個圖層中的Shatter下的Camera System(攝像機系統)設置為Comp Camera,這樣就建立Camera1的作為破碎動畫的視角;8、設置Camera1的關鍵幀動畫,將時間移到第24幀,打開Position前面的碼表,其Position值為(1000,288,-760);將時間移到1秒處,Camera的 Position值為(-340,288,-760);然后在合成視圖中選擇TOP視圖,調節Camera1位置點關鍵幀錨點
31、的手柄,使Camera繞目標點等距離移動;After effect 軟件的編輯軟件的編輯文字爆炸效果案例文字爆炸效果案例制作步驟:制作步驟:9、創建“超時空效果”合成,Preset為:,時間為6秒;10、選擇菜單Layer-New-Solid,創建一個實體層,設置effect-generate-Ramp漸變效果,開始色是RGB(220.250.255),結束色為RGB(0.12.52);11、從項目窗口將“破碎”合成拖入時間線,選擇菜單Layer-Time-Enable Time remapping (圖層-時間-啟用時間重映像),在時間線中的破碎圖層下建立一個入點和出點,添加關鍵幀的Time
32、 Ramap ,11、將時間移至第24幀處,添加一個關鍵幀,時間移到1秒處,再添加一個關鍵幀;然后將圖層的出點移至時間線尾部,選中后面兩個關鍵幀,將其移至尾部,這樣原來第2個關鍵幀與第3個關鍵幀之間只有一幀的時間變為了4秒。查看這個時間段中攝像機圍繞拍攝的爆炸效果,這也是在爆炸一瞬間的超時空效果展示,時間近似靜止,空間則旋轉變化。最后渲染輸出After effect 軟件的編輯軟件的編輯AE的圖層模式、蒙版與遮罩:的圖層模式、蒙版與遮罩:1、圖層的模式,與PS類似,可以通過圖層模式來控制上層與下層的融合效果;2、圖層的matte 蒙板 操作(軌道蒙板功能)alpha 通道Matte蒙板:Alp
33、ha 通道透明蒙板;alpha Inverted Matte:反轉Alpha通道透明蒙板;luma Matte:亮度透明蒙板;luma inverted Matte :反轉亮度透明蒙板3、圖層的遮罩:在進行合成制作時,經常要面對將多個圖層的畫面疊加合成,這就要求上面的圖層不能完全遮擋住下面的圖層,而遮罩就是選擇性的遮擋圖像的常用方法之一; After effect 軟件的編輯軟件的編輯AE的遮罩:的遮罩:因為后期合成制作,經常要面對將多個圖層的畫面疊加合成,這就要求上面的圖層不能完全遮擋住下面的圖層,遮罩就是選擇性的遮擋圖像的常用方法之一1、遮罩(、遮罩(mask)的屬性;)的屬性;其下可以包
34、含多個Mask;一個遮罩有多個運算選項;inverted(反轉),Mask Shape(遮罩外形),mask feather (遮罩羽化),mask opacity (遮罩不透明度),mask expansion (遮罩伸縮)2、復合遮罩運算方式;、復合遮罩運算方式;None,Add,Subtract,Intersect,light, Darken, Difference3、遮罩動畫;、遮罩動畫;可以制作遮罩形狀動畫,如圓形-變橢圓-變五角星等4、通道轉換為、通道轉換為Mask操作;操作;將圖像的通道信息轉換為遮罩,這樣可以用遮罩進行其他制作,如描邊、填充、制作遮罩動畫、將遮罩復制到其他圖層等
35、。5、遮罩轉換為路徑的操作;、遮罩轉換為路徑的操作;6、形狀圖層:、形狀圖層:layer-new-shape layer;7、Puppt(木偶木偶)動畫;動畫; After effect 軟件的編輯軟件的編輯蒙板與遮罩案例蒙板與遮罩案例拼圖拼圖制作步驟:制作步驟:1、導入素材;2、建立“拼塊”合成,preset 為PAL D1/DV,時長為8秒; 建立一個白色的實體層(快捷鍵為ctrl+y); 給實體層添加effect-simulation-shatter 一個破碎特效,設置查看(view)為Render,shape 為Pattern下的puzzle(拼圖);repetitions 為3,or
36、igin(焦點)值為(233,111),使6個拼塊合適分布在畫面中; 將shatter 下的View設為wireframe from view(線框圖正面查看),然后將時間移至第0幀,顯示出拼塊輪廓,顯示視頻安全框,顯示出中心十字參考線。修改shatter 特效shape 下的origin 為(233,242),將中上部的拼塊移到視圖中心。選中實體層,擴大視圖,用鋼筆描繪Mask。因為拼塊是左右對稱的圖形,所以只需描繪右上部1/4;After effect 軟件的編輯軟件的編輯蒙板與遮罩案例蒙板與遮罩案例制作步驟:制作步驟:3、關閉shatter特效,顯示白色的Mask1拼圖部分;然后在時間線
37、中選中實體層,按ctrl+D鍵3次,再創3個副本;4、展開、展開3個副本個副本scale,分別修改為(,分別修改為(-100,100%)()(100,-100%)()(-100,-100%) 可以得到一個完整的拼塊可以得到一個完整的拼塊After effect 軟件的編輯軟件的編輯蒙板與遮罩案例蒙板與遮罩案例制作步驟:制作步驟:5、建立“拼圖”合成 ,設置為,時長為秒;、將“拼塊”合成拖至“拼圖”時間線,按鍵次,然后對這些圖層分布放置;、將DEMO圖片拖至時間線,按Ctrl+D鍵5次,在每個“拼塊”之下放置一份;然后將Demo層的TrkMat(軌道蒙版)欄設置為Alpha Matte;設置DE
38、MO圖片作為其上層“拼塊”的父級層,將各個“拼塊”層的 開關,將各個“拼塊層”隱藏起來。After effect 軟件的編輯軟件的編輯蒙板與遮罩案例蒙板與遮罩案例拼圖拼圖制作步驟:制作步驟:8、將時間移至第3秒,打開NEMO各層的Position前的碼表,記錄關鍵幀;然后將時間移至第0幀,將各個NEMO層的圖像位置打亂,這樣就形成了從凌亂拼圖到完整圖像的過程After effect 軟件的編輯軟件的編輯蒙板與遮罩案例蒙板與遮罩案例木偶動畫木偶動畫本案例主要針對形狀圖層和木偶動畫的內容,使用一個形狀圖層繪制出一個卡通人物形象,然后使用木偶工具對卡通人物進行動畫制作,最后復制多個人物跳起踢踏舞的效
39、果。主要特效:主要特效:puppet ,ramp;技術要點:技術要點:使用shape Layer 繪制卡通人物形象,使用Puppet制作木偶動畫制作步驟:制作步驟:1、繪制卡通形象;先創建“卡通人物1”,preset 為PAL D1/DV,時長為5秒;修改寬度為100,高度為200,背景色為白色;2、從工具欄選擇 ,在合成圖上繪制一個圓,這樣自動建立一個shape layer 層,其Contents下有一個Ellipse1,設置size為(90,90),Fill下顏色為黑色,Stroke的顯示刪除或關閉,Transform:Ellipse1下的Position為(0,-45);After ef
40、fect 軟件的編輯軟件的編輯蒙板與遮罩案例蒙板與遮罩案例木偶動畫木偶動畫制作步驟:制作步驟:3、從工具欄選擇鋼筆工具繪制shape1,為一個半圓形,設置Stroke1的顏色為黑色,Fill1下的顏色(240,220,168);4、用鋼筆繪制shape2為一個向下U形,設置Stroke1的顏色為黑色,Stroke width為3;然后然后選中Ellipse、shape1和shape2,按下Ctrl+G將其群組,并用回測鍵重命名為“頭頭部部”;5、用同樣的方式使用鋼筆工具繪制身子Shape3,左手臂Shape4,然后按Ctrl+D 復制右手臂Shape5,并修改Transform:shape5的
41、Scale值為(-100,100);然后選中身子Shape3,左手臂Shape4和右手臂Shape5,按下Ctrl+G鍵群組,并按下Enter鍵重命名為“身體身體”;6、用同樣的方式繪制左腿Shape6,然后選中Shape6,按下Ctrl+D鍵復制出Shape7,并修改其Transform:shape7下的Scale為(-100,100),這樣得到了右腿,然后合并命名為“腿部”;After effect 軟件的編輯軟件的編輯蒙板與遮罩案例蒙板與遮罩案例木偶動畫木偶動畫制作步驟:制作步驟:7、創建一個“跳動”合成;preset 為PAL D1/DV,時長為5秒;修改寬度為720,高度為576,背
42、景色為白色;從項目窗口將“卡通人物1”拖至時間線,在第0幀,選擇 工具在人物圖形上建立木偶釘,分別在頭偏下部、腰部、左腿上部、右腿上部、左腳和右腳添加木偶釘,這樣時間線面板自動建立了關鍵幀;然后在時間線將木偶釘Puppet3-6,使用Enter鍵修改名稱,依次重命名為“腿左”、“腿右”、“腳左”、“腳右”;8、將時間移到第5幀,設置“腳左”上移,“腳右”的第0幀的關鍵幀移到第5幀處;將時間移到10幀,將腳左的第0幀關鍵幀復制到第10幀,腳右向上拖移;在第15幀,復制兩腳第5幀的關鍵幀;在第20幀,復制腳左第0幀關鍵幀,將腳右向右作“踢開”動作;在第1秒處,復制右腳第15幀,左腳的第20關鍵幀;
43、在第1秒05幀,復制腳左第20幀的關鍵幀,腳右復制0幀,這樣回到初始狀態;After effect 軟件的編輯軟件的編輯蒙板與遮罩案例蒙板與遮罩案例木偶動畫木偶動畫制作步驟:制作步驟:9、創建“連續跳動”合成。拖動“跳動”合成到 按鈕上釋放,就可以自動建立一個相同屬性的合成,按下Enter鍵修改名字為“連續跳動”;選中跳動層,時間移至104幀按下Alt+】,設置出點;然后復制“跳動”層3次,創建3個副本;全選4個圖層,選擇菜單Animation-Keyframe Assistant-Sequence Layers(序列圖層),在序列圖層對話框中取消Overlay,單擊OK,四個圖層首尾相接;并
44、將最后一個圖層的出點拖至時間線的最末處。10、選中第2、4層,選擇菜單layer-Transform-flip horizontal(水平翻轉),可以看到這兩層的scale 的X軸向自動變為負值,這樣人物跳動過程中循環左右腿動作;11、打開合成視圖下部的 ,選擇Propotional(比例柵格),顯示輔助線;選中第1個圖層,展開Position,配合腳步動作,設置人物位移動畫,設置Position的第5幀,第10幀,第15幀,第22幀和第104幀依次為(360,288)、(380,288)、(380,288)、(380,278)、(380,288),這樣人物向右移,然后上下跳起,回落;12、用
45、同樣的方式為第2個“跳動”層設置Position關鍵幀,第110幀、115幀、120幀、202幀、209幀依次為(380,288)、(360,288)、(360,288)、(360,278)、(360,288);13、復制第1個“跳動”層的關鍵幀到第3個“跳動”層的相應位置,復制第2個“跳動”層的關鍵幀到第4層的相應位置; 最后制作最后制作“多人連續跳動多人連續跳動”合成(略)合成(略)After effect 軟件的編輯軟件的編輯AE的三維合成:的三維合成:1、AE的三維影像增加了縱深方向Z軸,不過不能定義圖像的厚度,只是可以是這個平面圖像在深度的空間中移動位置,旋轉任意角度,制作空間透視效
46、果,有光照陰影,設置三維攝像機等;2、三維圖層的屬性;、三維圖層的屬性;3、認識攝像機、認識攝像機4、認識、認識AE燈光燈光三維合成案例:三維合成案例:展開冊頁展開冊頁技術要點:使用三維圖層、攝像機及燈光合成翻開折頁的效果技術要點:使用三維圖層、攝像機及燈光合成翻開折頁的效果After effect 軟件的編輯軟件的編輯案例:展開冊頁案例:展開冊頁1、導入素材;2、建立“折頁”合成;preset 為PAL D1/DV,時長為5秒;Widescreen(1.46);3、分離折頁。將“頁面PNG”拖至時間線,根據圖像中的三個折痕,將其制作成4折,選擇方形Mask工具,將左側折痕繪制Mask1,分離
47、第一個折疊頁;按下ctrl+D,復制一個副本,重命名上面圖層為“左”,下面圖層為“左中”;選中“左中”圖層,繪制第二個Mask,并將Mask1移到Mask2 下面,設置Mask1的遮罩運算方式是substract,(意思是Mask1從Mask2中減去重疊部分,分離出mask 2);選中“左中圖層,繼續復制一層,然后重新命名為”中“。使用方形遮罩,在冊頁最右側繪制Mask3,然后將3個遮罩的運算方式均設為subtract,這樣將第三個折頁分離出來;再選中“中”層,復制一層,命名為“右”,然后刪除“右”層的Mask1和Mask2,將Mask3的運算方式改為Add,這樣第4個折頁分離出來了。Afte
48、r effect 軟件的編輯軟件的編輯案例:展開冊頁案例:展開冊頁4、重設軸心點。依次獨立顯示“右”、“左中”、和“左”三個圖層,對三個圖層的軸心點進行重設,“右”層的軸心點移到圖形左側;“左中”層的軸心點移到圖形右側;“左”層軸心點移到圖形右側邊緣;5、制作翻頁。打開各層的三維開關,并調整圖層秩序,從上至下依次為“左”、“左中”、“右”和“中”;然后只顯示“左中”、“中”兩層,并展開“左中”層的Y Rotation屬性;將時間移至第220幀,單擊碼表,記錄關鍵幀,當前數值為0,然后時間移到第2秒,設置數值為-180,這樣從第2至220幀之間產生一個展開頁面的動畫;關閉“左”層,顯示其他層,展
49、開“右”層的YRotation 屬性,將時間移到第4秒,記錄關鍵幀,當前數值為0,然后將時間移至第3秒,將數值設置為180;顯示所有層,在時間線中顯示Parent欄,將“左”層的Parent欄設為“左中”;展開“左”層的Y Rotation屬性,將時間移至第4,單擊Y旋轉前的碼表,記錄關鍵幀,數值為0;然后將時間移至第3秒,將數值設為-180;將時間移至時間線開始處,可能出現“左”層圖像遮擋住“左中”層。展開“左”層的Position,將其Z軸默認的0修改為-1,使其比“左中”略微靠后,解決遮擋的現象。6、建立“翻頁效果”合成,Preset為PAL D1/DV ,Widescreen (1.4
50、6),Duration 為7秒;After effect 軟件的編輯軟件的編輯案例:展開冊頁案例:展開冊頁7、設置翻頁效果; 將“書冊.PNG”、“背景”PNG和“書冊捆”拖至時間線,按照從上至下的順序放置;暫時關閉“書冊”.PNG的顯示。展開底層“書冊捆”.PNG的比例,在第0幀時設置為200%,并單擊打開Scale前面的碼表,記錄關鍵幀;將時間移至第1秒處,Scale設為(20,20%),并按ALT+鍵剪切出點。顯示“書冊”層,將其入點移至第1秒處,展開Scale,將其第1秒處的數值設為(10,10%),并單擊Scale前面的碼表,記錄關鍵幀,將時間移至115幀處,將Scale設為(110
51、,110%),1秒20幀處,Scale設置為(100%,100%)。從Project面板中將“折頁”拖至時間線中,入點移至第2秒處。選中“書冊”層,按Ctrl+D鍵復制一份,然后將“折頁”層放在兩個“書冊”層之間;使用工具欄中的鋼筆工具,在上面的“書冊”層上繪制遮罩,制作“折頁”夾在書中的效果。(如上圖)為“折頁”制作一個從書中移出 的動畫。將兩個“書冊”和“折頁”層的三維開關打開,將下面的“書冊”的Position的Z軸向數值設為2;在第2秒處設置“折頁”層的Position為(286,288,1),Z軸Rotation設為-8,將其藏至書頁內。將時間移至第3秒處,將Position設為(4
52、76,288,0),將其移出書頁至右側。將時間移至第4秒處,將Position設為(360,288,-1),Z軸Rotation設為0,將其移至中部的“書冊”圖像上。;選擇Layer-New-camera,在打開的Camera Settings對話框中,將Preset選擇為35mm,建立攝像機1.After effect 軟件的編輯軟件的編輯案例:展開冊頁案例:展開冊頁8、將Camera1的Position的Z軸向數值增大為-1200,即拉遠與素材層的距離,此時只有打開三維開關的圖層畫面變小,而“背景”層大小不變。9、建立燈光為“折頁”添加投影效果。選擇Layer-New-light ,在打開
53、的Light Settings對話框中,設置Parallel 平行光,并選中Casts Shadows;10、設置Light1的Point of Interest設為(360,288,0),Position設為(403.8,150,-364.7);在合成視圖 的下部選擇Custom View1,使用自定義視圖可以更清晰地觀察燈光與素材層的關系;11、將“折頁”層矢量開關 打開,此時校正三維圖層的動畫效果,此時“折頁”層并沒有產生投影效果,可以雙擊“折頁”層,切換到其時間線中,將其中各層Material Options下的CastShadows 均設為On;在切換回“翻頁效果”時間線,查看效果,
54、“折頁”顯示出投影效果,在合成視圖下方將視角切換回Active Camera,以當前建立的攝像機視角來觀察,可以看到一盞燈光的照明效果有所局限,背光處過暗;12、選擇菜單Layer-New-Light,將Light Options設為Ambient。光線過強,將Light1的Intensity設為70%,Light2的設為33%。這樣完成案例操作。After effect 軟件的編輯軟件的編輯AE的文字動畫模塊:的文字動畫模塊:1、AE有很強的文字創建和動畫功能;2、文字動畫模塊:文字的動畫屬性、文字動畫模塊:文字的動畫屬性channel、Audio、Blur& sharpen、;、;
55、文字動畫案例:文字動畫案例:主要特效主要特效:CC Radial Fast Blur, Fractal Noise,Levels, Tritone技術要點技術要點:使用文字的:使用文字的 Animate功能制作功能制作 文字由散亂到整齊的動畫,并在三維場文字由散亂到整齊的動畫,并在三維場景中渲染效果;景中渲染效果;After effect 軟件的編輯軟件的編輯案例:文字動畫案例:文字動畫1、導入素材;2、建立“文本動畫”合成;preset 為PAL D1/DV,時長為5秒;3、選擇菜單Layer-New-text,輸入“After Effects CS4”,在Character面板中設置字體為
56、Impact,顏色為白色,大小為120,上下偏移-40,在段落面板中設置對齊方式為居中。展開文字層下的Text,單擊Animate后的按鈕,在彈出的菜單選擇Position,添加一個Animator1 動畫,將Position設為(200,260);在第1秒處,打開Range Selector下Offset前的碼表,記錄動畫關鍵幀,數值為0,;將時間移至第3,將offset設為100%,(預覽動畫,文字從右下方逐一移至中部);單擊Animator1右側Add后按鈕,在彈出菜單中選擇Selector-Wiggly (搖擺),添加一個Wiggly Selector1,Mode為Intersect,
57、Wiggles/Second為1,這樣文字在開始時被打亂并在屏幕的中部和下部晃動,在Offset變化至100%時才從左至右移至中部停止晃動。復制文字層,并將副本層 中Animator1下的Position的Y軸向數值修改為負數,即-260,文字在屏幕上部和中部晃動;After effect 軟件的編輯軟件的編輯案例:文字動畫案例:文字動畫4、建立“文本動畫效果”合成;preset 為PAL D1/DV,時長為5秒;Widescreen(1.46);5、選擇菜單Layer-New-Solid(快捷鍵Ctrl+Y),取名“背景”,選中固態層添加特效,Effect-noise& Grain-
58、Fractal Noise,設置Fractal Type為Terrain,噪波類型為Linear,Invert為ON,對比度為200,亮度為-70,Overflow為clip。其中,在Transform(變換)下設置Rotation第零幀為-25度,比例為500,復雜度為16,SubSetting下的Sub Influence為100;(最后效果如上圖)6、將“文本動畫”拖至時間線,選擇Effect-Blur& sharpen-CC Radial Fast Blur,設置Amount為96;然后給文本動畫層,添加Effect-Color Correction-Levels,將Level
59、s下的Channal為Alpha,然后設置Alpha Input Black 為19.1,Alpha input White為140.1;7、選擇菜單Layer-New-Solid(快捷鍵Ctrl+Y),取名“噪波”,選中文本層,重命名為“文本光效蒙版”;將“噪波”層放在“文本光效蒙版”下面,設置TRkMat欄為Alpha Matter方式,設置Mode為Add方式,然后從Project面板中再拖入“文本動畫”放置在頂層。選中噪波層,Effect-noise& Grain-Fractal Noise,設置invert為on,overflow為Clip,Complexity為15,Evo
60、lution為第0幀為0,第424幀為1X+0;Transform下,Rotation第0幀為0,第424幀為-5度,scale為600,Offset Turbulence第0幀為(0,0),第424幀為(20,30,)透視偏移值為on;Sub Settings下,Sub Influence(%)為50,Sub Scaling(附加比例)為50,Sub Rotation的第0幀為0度,第424幀為5,Sub Offset的第0幀為(20,30),第424幀為(0,0)After effect 軟件的編輯軟件的編輯案例:文字動畫案例:文字動畫8、選中“噪波”層,選擇菜單Effect-Color correction-Levels,設置Alpha Input B
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