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文檔簡介
1、趕鴨子游戲我們組設計的機械是一種名叫趕鴨子的游戲。這是一種室內的的小游戲,模仿真實的鄉下養鴨子戶在趕鴨子時候的場景,讓現在越來越多的小朋友重新感受那種鄉村的氣息,貼近鄉村的生活。趕鴨子的靈感來源出于現在的生活水平越來越高,尤其是城市中更是快節奏的生活,讓越來越多人在為生活努力打拼的同時,失去了很多生活中的快樂。更甚者像現在生活在城市中的80 后 90后逐漸忘記了曾經童年的快樂,那些逐漸模糊的記憶,失去的歡笑,都是人生中寶貴的財富。那么,會不會有那么一種場景,會深深的喚起童年時的記憶,會不會有那么一種游戲,讓你情不自禁的想伸出手去感受其中的快樂,讓你不顧一切的放下手頭上煩心的事情,忘掉眼前的壓力
2、去回味一次。是的,我們設計的這一種游戲目的就在于讓更多的人即使是在繁忙的生活中,也能抽出時間去放松自己,減輕生活中的壓力,在工作上,生活上都有一份好的心情。當然,這個游戲也是非常時候兒童玩耍的。越來越城市化的鄉村,那些個體養鴨戶在社會前進的腳步中逐漸失去他的蹤影,工業化頻繁的年代里,僅僅是語言的傳承恐怕已經很難讓現在的孩子感受到那種鄉村氣息的場景。這種游戲,也會是孩子們最好的老師,讓他們體驗到曾經我們童年的快樂,讓這一種鄉村影子以新的姿態繼續流傳在我們的身邊。趕鴨子游戲是一種室內游戲,其場景有點類似于室內足球的那種設計。這是一個約摸3米X6米大小的場地,場地正中間有一條類似足球場的分界線。2個
3、對邊的邊界上各有一個類似足球球門的門框設計,門框的大小約摸25X100com 。鴨子就好似球員那樣放在場地里面。鴨子的大小設計約摸15X20com 一只,總共12只,仿平時生活中鴨子的模型出現,分每邊6只置于2邊場地上。這一款游戲仿足球,高爾夫球,曲棍球的游戲。眾所周知,足球動對抗性強,運動員在比賽中采用規則所允許的各種動作包括奔跑、急停、轉身、倒地、跳躍、沖撞等,同對手進行激烈的爭奪。比賽時間長、觀眾多、競賽場地大,是其他任何運動項目無法企及的。傳統足球是20塊正六邊形(白)和12塊正五邊形(黑)一共32塊皮組成 。足球運動使用的球,用牛皮做殼,橡膠做膽,比籃球小。足球比賽分為11人制、7人
4、制和5人制。足球以腳支配球為主,但也可以使用頭、胸部等部位觸球(除守門員外,其他隊員不得用手或臂觸球; 如果守門員出了本方的禁區,那也不能用手或臂觸球)。兩個隊在同一場地內進行攻守的體育項目項目。同時足球也伴隨著一定的危險性,當然更不是適合室內玩耍,對于小孩子來說難度也較高,局限新比較大。在于鴨子的分配,數量上的設計,我們借鑒了足球的模式,當然還有場地的大體觀上也是一定方面的借鑒了足球的設計,但是場地上的設施會不相同。曾經牧羊人常用趕羊的棍子玩一種擊石子的游戲,比比誰擊得遠擊得準,這種游戲后來就演變成為高爾夫球。高爾夫球場一般設在風景優美的草坪上,中間需要有一些天然或人工設置的障礙,如高地、沙
5、地、樹木、灌叢、水坑、小溪等。球場的形狀沒有統一的標準。9個球洞的場地長度為3034平方米;18個球洞的場地長度為6400平方米。球洞直徑10厘米,深約10.5厘米。每個球洞的旁邊插一面小旗,距離洞口100米或500處設一個發球點。比賽一般分為單打、雙打、1對2、循環賽等。比賽時,運動員在開球區依次用球棍擊出各自的球,然后走到球的落點處,繼續擊球,直到把球擊入洞內。誰用最少的次數把球擊入所有球洞,就獲得勝利。高爾夫球最大的限制就在于其場地過大,走動范圍太廣,所以并不不適合大眾要求。我們的趕鴨子游戲的設計起源與高爾夫球有一定的相似度,在場地的設計上很大一部分借鑒了高爾夫球的設計,我們趕鴨子的場地
6、當然不會是像足球那樣平坦,趕鴨子游戲的場地會有一定的障礙物,也可以有類似于水坑的設計,意在于增加趕鴨子時候的難度。在克服這種難度的同時能感受到游戲的快樂。曲棍球場地為綠色的人造草場,長和寬分別為91.4米(100碼)和55米(60碼)。長邊和寬邊分別被稱為邊線和端線;每條端線的中間設有一個球門。場內主要標志線有:射門弧、22.9米線(25碼線)、中線、點球點等。曲棍球比賽時候使用的器材比較多。有頭盔、護肘、護腿、護脛、護手、曲棍球鞋、棍子。曲棍球球門高2.14米,寬3.66米。球棍長80 95厘米,球重156163克。比賽時兩隊各11名運動員上場。全場比賽時間為70分鐘,分上、下兩個半時,中間
7、休息510分鐘。進1球得1分,以射入對方球門多者為勝。曲棍球這項運動伴隨著高危險,也不適合平時放松心情時候玩的游戲,但是在曲棍球上我們可以借鑒其使用的器材。我們可以用草制護腕等更能還原出哪一種場景下的氣氛,當然,我們趕鴨子使用的并不會是棍,會是一種類似于竹竿的工具。趕鴨子游戲的規則大致如下,先將12只鴨子,分每邊6只置于A ,B 兩邊場地上,雙方player 要將對方的選手的鴨子趕進自己的門框內,可以設定一個時間,對于時間的設定可以根據自己的活動量來決定,在規定時間內趕進去的越多就算贏家,當然,在規定時間內最先將全部趕進去的選手也算贏。比賽的時候只能用手中的“竹竿”趕,借用其他工具或者使用身體
8、其他部位算違規。由于場地的設計,小孩子可以進入場地進行驅趕,大人最好在場地外面進行驅趕。在比賽過程中,門框并不是死板的固定不動的形式,而是會以一定速度緩慢的進行移動。游戲開始時,鴨子也并不會死板的站立在原地不動,也會以一定的速度緩慢的進行移動。盡量還原趕鴨子時候的場景,鴨子則會以群聚,鴨子會不分“敵我”的往最靠近自己的群體靠攏,選手必須在將自己的鴨子趕進去的之前要將“敵我”的鴨子分開,然后再各自將對手的鴨子趕進自己的門框。鴨子模型的設計上自然是再借鑒平時我們所見到的鴨子外觀,鴨子在移動的時候會伴隨翅膀擺動,在碰壁的同時會轉換方向,為防止鴨子跌倒,將其重心設在底部重心,鴨子的腳也會適當的略作改短,然后在內部再作調整。鴨子內部會設有發聲裝置,會放出和平時的鴨子那樣的叫聲,鴨子的體內還裝有信號接收的設置,有鴨子靠近時會主動接近靠攏,鴨子會根據信號的強烈程度選擇靠近。另外一個設計就是趕鴨子時候使用的竹竿,竹竿的長度會有長短之分,可以讓不同年齡的使用不同長度的竹竿。竹竿上也回設有
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