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文檔簡介

1、軟件工程專業畢業論文 精品論文 2D圖形硬件加速引擎的設計優化技術研究關鍵詞:圖形加速 模擬器 加速引擎摘要: 等便攜式設備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設計優化技術,并針對GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜

2、合速度、面積及總線帶寬等因素進行了設計優化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗證方法對2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進行了充分的模擬驗證。在FPGA上運行的結果表明本文設計的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設計實現的2D圖形硬件加速引擎通過了正確的驗證與測試,能有效支持GBA等游戲,功

3、耗低、圖形加速效率高,根據需要可以應用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。正文內容 等便攜式設備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設計優化技術,并針對GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜合速度、面積及

4、總線帶寬等因素進行了設計優化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗證方法對2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進行了充分的模擬驗證。在FPGA上運行的結果表明本文設計的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設計實現的2D圖形硬件加速引擎通過了正確的驗證與測試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速

5、效率高,根據需要可以應用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設計優化技術,并針對GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜合速度、面積及總線帶寬等因素進行了設

6、計優化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗證方法對2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進行了充分的模擬驗證。在FPGA上運行的結果表明本文設計的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設計實現的2D圖形硬件加速引擎通過了正確的驗證與測試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據需要可以應

7、用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設計優化技術,并針對GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜合速度、面積及總線帶寬等因素進行了設計優化。 2D引擎劃分

8、為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗證方法對2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進行了充分的模擬驗證。在FPGA上運行的結果表明本文設計的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設計實現的2D圖形硬件加速引擎通過了正確的驗證與測試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據需要可以應用到不同的圖形用戶界面

9、,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設計優化技術,并針對GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜合速度、面積及總線帶寬等因素進行了設計優化。 2D引擎劃分為Apbslave、D

10、MAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗證方法對2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進行了充分的模擬驗證。在FPGA上運行的結果表明本文設計的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設計實現的2D圖形硬件加速引擎通過了正確的驗證與測試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據需要可以應用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯

11、示能力。 等便攜式設備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設計優化技術,并針對GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜合速度、面積及總線帶寬等因素進行了設計優化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface

12、、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗證方法對2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進行了充分的模擬驗證。在FPGA上運行的結果表明本文設計的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設計實現的2D圖形硬件加速引擎通過了正確的驗證與測試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據需要可以應用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設備

13、中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設計優化技術,并針對GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜合速度、面積及總線帶寬等因素進行了設計優化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Sc

14、reentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗證方法對2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進行了充分的模擬驗證。在FPGA上運行的結果表明本文設計的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設計實現的2D圖形硬件加速引擎通過了正確的驗證與測試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據需要可以應用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設備中圖形顯示需求日益提高

15、,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設計優化技術,并針對GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜合速度、面積及總線帶寬等因素進行了設計優化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Sc

16、reenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗證方法對2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進行了充分的模擬驗證。在FPGA上運行的結果表明本文設計的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設計實現的2D圖形硬件加速引擎通過了正確的驗證與測試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據需要可以應用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖

17、形硬件加速引擎的設計優化技術,并針對GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜合速度、面積及總線帶寬等因素進行了設計優化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Spr

18、ites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗證方法對2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進行了充分的模擬驗證。在FPGA上運行的結果表明本文設計的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設計實現的2D圖形硬件加速引擎通過了正確的驗證與測試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據需要可以應用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設計優

19、化技術,并針對GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜合速度、面積及總線帶寬等因素進行了設計優化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window

20、、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗證方法對2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進行了充分的模擬驗證。在FPGA上運行的結果表明本文設計的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設計實現的2D圖形硬件加速引擎通過了正確的驗證與測試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據需要可以應用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設計優化技術,并針對GBA(

21、GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設計實現了支持GBA等高質量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的基礎上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對AMBA總線架構,提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構,該架構綜合速度、面積及總線帶寬等因素進行了設計優化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細討論了2D圖形硬件加速引擎各個功能模塊的設計優化技術。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的

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