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文檔簡介

1、C4D快捷鍵1)  Shift+C(搜索功能)2)  “C” (轉換成可編輯)3)  “D” (擠壓)4)  “I” Button(向內擠壓)5)  “S”(幀選擇)6)  Control+ D(項目設置)7)  Shift + V(視圖設置)8)  Control+R(渲染視圖)9)  Control + B(渲染設置)Alt+ B(創建動畫預覽)10) Alt+D(隱藏坐標軸手柄)1 / 10可能用到的常用快捷鍵

2、自定義快捷鍵ALT+1 實時選擇ALT+2 框選橫向數字鍵1 點模式2 線模式3 面模式Q 模型模式ALT+E 區域渲染ALT+A 選擇子集ALT+C 連接并刪除SHIFT+D 轉到第一激活對象(鼠標放在對象欄上 適用于多個子集物體情況下 透視圖中選擇的物體快速的在對象欄里找到)=默認常用快捷O 最大化顯示所限物體H 最大化顯示場景所有物體ALT +左鍵 物體屬性參數上(例如位移)以0.1的單位調整SHIFT+左鍵 物體屬性參數上(例如位移)以10的單位調整CTRL+左鍵 對參數K幀shift+左鍵 刪除關鍵幀ctrl+shift+左鍵 刪除軌跡CTRL+TAP 全屏顯示鼠標所指面板ALT+G

3、 打組SHIFT+G 取消打組CTRL+左鍵 將父級拖拽到一個圖層,其下的子級也能自動添加進去*V 熱盒CTRL+B 渲染設置CTRL+D 工程設置SHIFT+V 當前視窗設置ALT+B 預覽動畫F 上一幀G 下一幀CTRL+F 上一個關鍵幀CTRL+G 下一個關鍵幀SHIFT+F3 時間線編輯窗口CTRL+R 編輯窗口渲染畫面(可能與最終輸出不一致)SHIFT+R 圖片瀏覽器渲染(最終輸出畫面)F8 播放動畫F9 手動K幀SHIFT+F 回到第一幀SHIFT+G 回到最后一幀SHIFT+F4 層編輯窗口SHIFT+F5 物體屬性獨立編輯器窗口SHIFT+F6 圖片瀏覽器SHIFT+F8 預設

4、瀏覽器SHIFT+F12 自定義命令CTRL+SHIFT+左鍵 以物體中心為相機中心旋轉視窗=對象欄快捷鍵CTRL+C 復制CTRL+X 剪切CTRL+V 粘貼=文件編輯快捷鍵CTRL+N 新建工程CTRL+S 保存工程CTRL+O 打開工程CTRL+SHIFT+O 合并打開另一工程到當前工程CTRL+W 關閉當前工程文件菜單-保存工程(包含資源) 無快捷鍵 類似AE打包工程=C4D小技巧1 多選物體情況下.對象軸心-單一對象操作勾選(實時選擇 位移 縮放 旋轉) 物體將以自身軸向旋轉。不勾選將以這些物體看做一個整體進行操作2 很多人不小心就講C4D默認攝像機Z軸向旋轉了 找不到默認攝像機的就

5、很苦惱了 你可以在右下方屬性面板的左上角 點擊模式 選擇攝像機 進行調整3 R15更新了量化操作 (位移 旋轉 縮放 比如 先選擇你要旋轉的某個軸向再加選shift鍵 物體會以默認的5°旋轉)R15改為了10°默認旋轉 同上 在模式里找到建模 量化子菜單4 如果突然發現你的喜四弟不能選擇物體 或者位移失靈等情況 可能是你QQ和喜四弟沖突了 你可以 橫向鍵盤1-0按一遍 然后按下回車鍵 如果不好使 重啟軟件 如果還不好使 重啟電腦 絕對好使 此適用于所有BUG5 如果模型面太多 材質過于復雜 場景中預覽動畫太卡變成線框甚至骨架顯示 導致你無法正常預覽動畫關鍵幀的話 你可以按C

6、TRL+D 找到細節程度這一選 項 調整至50%(依據你個人配置以及場景復雜度而言) 注意 此選項影響 ALE+E CTRL+R ALT+R 渲染 但不影響你的最終渲染 shift+r6 如果你的工程量龐大 而又不想看到材質只想看清楚模型 這時你可以選擇對 象 -基本 開啟使用顏色 調整一個你喜歡的顏色即可 不影響所有類型渲染或者把他們加入一個層 對層調整一個你喜歡的顏色 然后再SHIFT+V 顯示選 項卡下 勾選 使用層顏色 此選項影響 物體使用顏色7 SHIFT+V 試圖選項卡下 調整邊框顏色以及透明度 顏色內畫面是不被渲染的你還可以勾選這里的 標題安全框 動作安全框 同PR AE中安全框8 如果你想對多個物體使用一個材質 那么你可以多選物體后 在材質球上右鍵 選擇 -應用 就O了9 想只渲染地面上的陰影(類似于maya的 use background 材質球效果) 那么 你可以新建一個攝像機進入攝像機視角 對地面添加與背景一樣的材質球 投射方 式改為攝像機 將攝像機拖入材質標簽的攝像機框內 對地面加合成標簽勾 選合成背景 或者你直接將材質標簽投射為前言 其他步驟省去如果你使用的是R15 而且添加了一個天空HDR的話 那么你直接在地面上加 完材質再添加合成標簽 勾選 為HDR貼圖合成背景 再添加全局光照效果  你可以訪問

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