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1、游戲原畫自我評價篇一:游戲原畫設計師 個人簡歷模板】找人物原畫設計師職位就上才智尚招聘網找人物原畫設計師職位就上才智尚招聘網【篇二:設計類簡歷自我評價范文大全】設計類簡歷自我評價范文大全設計類簡歷自我評價范文大全設計類簡歷自我評價一具有較強的用戶研究、市場分析能力,對中國用戶的社會形態、生 活方式有豐富的認識和獨特的見解 ; 對色彩、材質感覺細膩而敏感, 具有色彩、材質、外表處理的研究和趨勢分析能力,對當代中國的 色彩具有深入的理解和自己的觀點 ;能夠準確把握社會文化、流行趨 勢,對中國現代社會及傳統文化背景有仔細的研究和深刻的理解; 對設計工作充滿熱情,有較強的設計能力,設計的產品范圍廣泛。
2、設計類簡歷自我評價二雕塑專業優秀畢業生,專業涉及面廣,可涵蓋設計、陶藝、繪畫、 漫畫等美術領域 ;有豐富的設計工作經驗,完成了諸多成功案例; 熟悉各種辦公軟件及 ps 、coreldraw 、 cad 、 3dmax 、maya 等專業繪 畫工具,有較強的學習和動手能力 ; 有較強的平面立體思維能力,有 較強的三維立體意識感,對色彩敏感把控力強; 設計風格多變、新穎,創意創新能力強 ; 并具備良好的外語口語溝通能力,可適應國外出差。設計類簡歷自我評價三熟悉服裝制作的根底知識,懂得人體結構理論,對服裝面料,輔料性質有足夠的認識,精通服裝制作過程及工藝、本錢構成。熟悉服裝企業的接單報價排單流程,生
3、產排期流程,制作工藝流程,驗貨程序標準等。手繪功底深,工作積極性高,為人熱情,樂于助人,溝通能力較強,擁有創新思維、有團隊精神并能承受較大的工作壓 力。設計類簡歷自我評價四自信、老實、認真、嚴謹,喜歡學習,熱愛創作。美術功底扎實, 擅長 flash 、 3dmax 、 ai 、 photoshop ,具有多年的動畫制作經驗, 能較快的適應新事物,具有良好的審美能力,有獨特的創作風格。 曾負責過多個網頁、動畫、游戲工程,熟悉二維動畫和三維動畫的 制作流程,設計能力與管理能力兼備。設計類簡歷自我評價五擁有多年的工業設計經驗,經過時間的積累和沉淀已經有了自己的 設計技巧和風格,性格低調,比擬細心,責
4、任感強,有進取心,老 實可靠。有很強的團隊合作意識和一定的領導能力,具有良好的手 繪能力 ,思維敏銳,學習能力、表達能力出眾。設計類簡歷自我評價 六擁有多年的工業設計經驗,經過上時間的積累和沉淀已經有了自己 的設計技巧和風格,性格低調,比擬細心,責任感強,有進取心, 老實可靠。對工作認真嚴謹,做事踏實穩重,有上進心,思維敏捷, 待人寬厚,有很強的團隊合作意識和一定的領導能力,具有良好的 手繪能力 ,思維敏銳,學習能力、表達能力出眾。設計類簡歷自我評價七執著、認真、真誠、負責 ;能很快適應快節奏的工作 ; 能與各部門的同 事精誠合作 ;領悟學習能力強,極具上進心,不畏懼壓力和挑戰。精 通c語言以
5、及嵌入式多任務實時系統。設計類簡歷自我評價八 熱愛設計,有很深的設計底蘊和手繪功底以及豐富談判技巧,對時 尚有著敏銳的嗅覺 ! 做事追求完美,責任心強,有較強的溝通及協調 能力。溝通能力強,有親和力,形象氣質佳。設計類簡歷自我評價九 本人具有優秀的自我管理能力,積極陽光的個性。手繪能力強;素描功底深厚 ;色彩感強烈。良好的創意及創新設計能力,具有產品創意激情。能準確 把握流行趨勢及產品市場定位,確保產品符合市場需求,熟練使用 photoshop cs 、 coreldraw 等繪圖軟件與辦公軟件。設計類簡歷自我評價十 有多年原畫工作經驗,熟悉原畫工作流程,根本功扎實,有豐富繪 畫經驗 ;溝通能
6、力強團隊意識強、有開創精神 ;特別擅長角色設定和道 具設定,能夠熟練運用各種繪畫軟件,以及熟練掌握各種繪畫風格。 熱愛 cg 、游戲、性格開朗,自律、自信 設計類簡歷自我評價十做事風格一向堅持原那么、認真敬業、思維縝密 ;做事穩重塌實勤快, 與人相處融洽,處理異常等問題迅速及時且有效,有較強的創新思 維能力和邏輯思維能力,有敏銳的洞察力和熟練的溝通技巧,長期 與國外同事和客戶合作,外語能力優秀,能熟練運用中英文語言進 行口頭、文字及圖形化的方式交流。設計類簡歷自我評價十二資深產品設計師 /展示設計師,多年跨國企業就業經歷,帶著擁有國 際水準的設計創新團隊,一次次挑戰巔峰,不斷進取,同時也獲得
7、了優異的成果,曾效勞過多個世界 500 強客戶,熟悉國際化操作流 程,更積累了豐富的綜合管理經驗 ;對新產品設計開發和博物館展示設計具有豐富經驗 ; 屢次在國家級展示設計工程中起到主導作用,收 到領導和客戶的一致好評。設計類簡歷自我評價十三對成衣時裝設計,服裝產品季度開發與籌劃,服裝色彩籌劃、時裝 設計表達有良好經驗,具備獨立操作及管理品牌服裝設計流程能力, 能準確把握流行趨勢及產品市場定位,確保產品符合市場需求,熟 練使用 photoshop cs 、 iiiustrator 、 coreldraw , 等繪圖軟件與辦 公軟件。【篇三:一名游戲原畫設計師的日常工作】一名游戲原畫設計師的日常工
8、作【i】原畫設計師的優勢:原畫師是壹個非常好的職業,退能守,進 能攻。就業範圍也很廣: 1. 最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原 畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內 1,2 線遊戲公司,不管是端遊手 遊還是頁遊,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且 根據個人水平,如果妳足夠努力的話,升薪會非常快。在遊戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流 能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。如果個 人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師 -中級設計師 -高級設 計師 -組長-主美主筆主創什麼的 -藝術總監 -如果懂得策劃又有技 術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能
9、的。2. 外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工 作比較苦逼,但是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果 長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。3. 自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與 各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本 等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣 闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。4. 開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,
10、有 很高的職業素質和個人修養大多數都遠遠超過國內的大學把自 己畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟。5. 影視概念。這種壹般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求 畫分鏡頭或者 3d 前期概念圖。對於這裏的商業運作我也只是了解點 皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希 望有業內人士幫我補上這段說明。6. 動畫公司的概念設計師。這裏也分 2d 跟 3d ,不太了解。【ii 】原畫設計師的核心競爭力。創造力,藝術審美,設計師思維方 式,轉職方便。 1.原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法 的表達工具。關於概念設計這壹學科,它不是單壹學科,而是融合 了繪畫,影
11、視,文學,建築,宗教,哲學等等等壹大串學科的混合 學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導 這壹流程。很多人覺得自己原創能力缺乏,是因為平日對各方面知 識積累的過少。很多國內外概念設計大師不論從事遊戲,影視, 還是插畫這些他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。2. 但是很多人由於個人水平問題,審美缺乏或者是美術功底缺乏, 所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做壹些抄襲或者修圖 工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職 業下限,而審美則決定了上限。3. 設計師思維這個,我用對比和舉例來說明設計師思維是以審 美角度出發,對於遊戲品開發而言,註重打磨細節,交互性
12、,文化 內涵,更註重創新。工程師思維是基於各種市場數據,把流程本身 當做工作,流水線式生產,對各種市場需求喜歡套用公式和現成的經驗,比較抵抗感性的創新。這裏可以參照老羅對他開發錘子手 機經驗,還有喬布斯當年開發蘋果時候的認識4. 通用性。作為有良好美術基礎和審美,擁有廣博知識面的設計師 而言,不光是精通本行業的設計,其他設計行業也會有所涉獵。遊 戲公司的主美可以除了畫原畫,還能畫 ui 和做 3d 模型。很多畫影 視概念的還能自己畫漫畫。總之,把繪畫作為藝術追求,本身可以 是無止境的,越往上走妳的路就越寬,把創造美作為實現人生價值 來追求,那將是無比幸福的。【iii 】收入我們不太喜歡談這個,
13、而且行業發展趨勢和變化也很快, 我又不是大師,對這個上限沒什麼了解,由於入行年頭不長,自己 收入也不是很高。但是我可以跟妳說說行業的下限。這也是我周圍 認識的原畫師們的工資:1 線城市 1 線公司原畫剛入職的初級原畫師 3500-7000 1 線城市 2 線公司 3000-50002 線城市 1 線公司原畫剛入職的初級原畫師 35007000 2 線城市其他各種公司 800-4000 其他地方沒見識過。可能會 有很低很坑爹白幹活不給錢的,只是聽說過。【iv 】平日生活追求藝術的人當然也會有很多藝術的愛好,比方攝 影,大學期間就經常幫朋友拍 cosplay ,現在比較忙,偶爾也會拍拍 風景,然後
14、洗出來做成照片墻,很有成就感。其他的比方看電影, 旅遊,玩遊戲,跟朋友出去吃吃喝喝,跟 acg 圈子裏的朋友去 ktv 唱宅歌,去逛漫展,跟畫友們相互簽繪,由於遊戲原畫這個工作工 資比較穩定,自己閑下來的時候也能接些外包單子,所以不太缺錢, 打算等攢夠錢了帶著妹子參加 24 格的旅遊團去日本看看。富有富的玩法,窮也有窮的玩法,剛畢業缺錢的時候也經常跟朋友 壹起壓馬路聊天聊人生吃街邊烤串。總之,生活是多姿多彩的,樂 趣是無窮的 這個跟什麼職業沒關系,關鍵在於妳是否熱愛生活 【V】關於加班遊戲公司工作,的確很辛苦,當然,壹分耕耘壹分收 獲。很多公司的工資都是按照績效算的,當項目盈利發獎金的時候,也會按照績效來發獎金。很多新人剛入職的時候肯定會有很多不適 應,對公司流程的不了解或者對工作本身覺得有難度,這些都是需 要自己逐漸克服的。但是很多人加班其實並不是因為項目忙不過來, 而是因為自己能力不過關,或者工作態度不夠認真導致時間拖延, 這就需要自己去調整好心態,好的心態會帶來好的職業前程。也有個別
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