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文檔簡介
1、3DMAX材質部分的精彩問答1。請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 ? 答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了。 2。在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案? 答:一般在對物體進行了一些操作后易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯
2、示,除非在菜單欄中進行一些設置。 3。不知道怎么樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感答:不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和.當然圖片也要,現在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法3DMAX材質下載! 4。我在使用3dmax 4中不小心點了一個菜單使材質球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復? 答:只要刪除就行了,重新再做。 5。請問各位高手,你們的boolen后的物件會不會貼不上材質?如何解決? 答:由于布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可。 6。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個人的
3、背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢? 答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。 7。請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果? 答:方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎? 在貼圖面版里有個displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了. 8。一個平面的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢? 答:用uvw m
4、ap修改器,它的功能相當強大,仔細體會。 9。請問3dmax怎么為1個物體賦予多個貼圖? 答:用多維材質。 10。如何可以作玻璃的效果! 答:玻璃材質: 在材質框中設計置: Ambient R:80G:80B:80 Diffuse R:230G:230B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中color項 展開Maps卷展欄: 選中Opacity項,設數值為70。 點選None項,出現對話框,選擇貼圖。 另外,制作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣只是實現了透明效果。如果使用光
5、線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。 11。我在家具設計中遇到要在三維曲面周邊準確的上做一塊弧型貼圖,該怎么辦呢? 答:要實現準確定位貼圖,得使用復合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap 參數卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。然后modfy面板的材質修改器中選擇uvw map,對每個composite的子級材質設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參
6、數面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可 如果渲染出現logo覆蓋整個物體現象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復選框去掉,關閉它的重復功能即可。我只是大概的說一下,細節的東西還要自己來體會。multi/sub-object(多重子材質貼圖)也可實現定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調整3DMAX材質下載。 12。怎樣能準確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質應該處理成什么樣的? 答:材質是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調整大小,直到合適為止。 13。誰會做鏡子的材質? 答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質的反射率設成
7、100%就可以了。 14。我把球轉化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質編輯器中賦線框材質。 15。我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題) 有誰能告訴我為什么? 答:你把這窗簾換個面或搞上個雙面貼圖就行了。 16。我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手? 答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(不是帖圖) 2 調整Reflect of refr:系數來調整折射率 3 調整Reflect的灰度來控制反射 4
8、調整Transparency的灰度來調整透明度 17。用RHINO做的模型導入3dmax后是一個整體, 不知怎么樣才能對一個整體模型上多種材質? 例如: 從RHINO導入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對把手,和轉頭分別上材質? 答:應先轉為網格對象,后用子對象材質。建議使用多維次物體材質進行貼圖。轉為網格后,跟據需要給ID號, 18。請問在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數量? 答:在材質編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了. 19。作圖大于24個樣本材質球, 我不知道怎么才能在怎設置才能在3dmax4中有大于24個樣本球? 答:保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質上覆
9、蓋它,如果再想編輯原材質,用吸管吸出來,或者到場景材質中編輯. 20。怎么做地板折射反射物體的效果啊? 答:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現的對話框中選bitmaps雙擊,出現貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環境和氣氛而定。然后渲染。 21。為什麼我的3DMAXR4的材質編輯器(Material Editor)不能將材質賦予給場景中的造型 ,在場景中看不見? 答:在場景中是看不出來的,要渲染以后才
10、能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。 22。不知道3d里面的漸變效果怎么作? 答:你在材質編輯器中可以點顏色旁邊的方塊貼圖,然后選擇GRADIENT選項,然后設置各項目顏色就可以了。23。3dmaxviz3。0里,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產生柱子的投影? 答:這個很簡單的,你在大理石項加入一個光線跟蹤反射,設30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了 不過你做的鏡子要有厚度,必須是負值。 24。在攝影機的右邊作一box,賦其鏡子的材質。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數在右視圖or左視圖做一box放
11、在同一位置。渲染之后,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創建時還要分視圖? 答:貼鏡面材質需要先規定物體的面及ID號,再應用多維材質,多維材質之子材質中應用鏡面材質。 25。我裝了3DMAX3,可是材質很少,有什么辦法增加我的材質庫嗎?答:圖庫呢,是不學要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。使用材質編輯器,隨便使用什么 貼圖方式都可以。選擇 bitmap按鈕,在里面找到路徑就可以使用了。 26。我想請問如何制作發光金屬效果? 答:像電鍍一樣效果,默認的金屬材質就行了.還有可調節高光強度區域的數值. 27。如何在3ds max4中設置一幅背景圖案 答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設置(e
12、 .開頭),勾選use map,按none選擇圖片 。也可以在材質編輯器里,編輯背景材質,然后按剛才的方法賦予場景。 28。材質編輯器示例球不夠用怎么辦? 答:點"reset map”重新編輯材質,跳出對話框選“Affect only mtl/map in the editor slot?”,點OK! 也可和別的示例球相換 一下,并改變示例球名稱。 29。為什么我的貼圖貼不到我的box上? 答:兩種可能:一、你沒有選中中央物體,(?)二、或許你的盒子被編輯過,在修改里點擊uvwmap,選box 貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。 30。不知道為什么我的動畫渲染了以后所有的貼
13、圖都不見了,但是在創建預覽的時候是可以的,為什么? 答:須將“貼圖坐標”鉤選! 31。如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢? 答:用raytracing材質摸擬。渲染時提高渲染輸出分辨率! 1、金屬物體就看你有沒有金屬材質,還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。 2、就在渲染窗口里面有一個可設分辨率,如(600x800,1024x704),當然你選的分辨率越高圖像就越清析了。 32。3dmax里材質球用完了怎么辦 ? 答:刪除其中的一些!再用就行了!先前的那些可保存為新的用戶材質!就行了!多使用復合材質 。 你可使用多個文件進行對物體的材質布置,然后
14、再使用文件-導入命令,要想多幾個材質球是不可能的。 33。小弟在作鏡子或者反光地面桌面時,常常不能作出效果。特別是作鏡子時,ID不知道怎么用? 答:1.選多維/子材質 2.設置個數為1 3.設置你地面的材質 4.設置反射貼圖為平面鏡 5.調整參數 鏡面的問題我就不多說了,關于ID號其實很簡單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質的物體轉換成網格物體,然后選擇正方形的(點,三角面-等四個),然后選擇面就在下面的id號輸入所要的ID號(數字號),這對多面材質來說可好用了。 34。請問有關UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應用?謝謝! 答:用來貼圖的。在材質編輯里的圖片需要用這個貼上去。
15、主要用來固定貼圖坐標。調節貼圖大小,貼圖方式等。具體的應用建議你買本基礎的書看看。 35。請問怎樣制作帶有Alpha通道的貼圖? 答:有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二維軟件修改,然后輸出。alpha通道其實就是起蒙板作用。 36。視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢? 答:在菜單視圖背景下選擇即可 37。我用多維子材質給一個立方體的三個面指定不同的子材質后, 渲染時卻看不到效果,是怎么回事啊? 答:可能沒有指定ID. 38。MAX中怎么設置運動模糊? 答:調節渲染和材質的參數,其中有模糊參數!如果你用MAX4,則可在場景中選中想模糊的物體點右鍵,選
16、PROPERTIES,其中有BLUR項,參數你自己設。 39。各大高手指點用布爾(boolean)運算后的圖形在材質編輯器下怎么用,本人不能使布爾(boolean)運算后的物體編輯材質. 答:照貼啊,到UVW MAP哪兒搞一下貼圖坐標就行了。 40。請教3d max是否可以輸出沒有實體著色的線框圖? 答:你可在做材質時選線框材質。 41。地面的一地板材質,但怎么也賦予不了,地面還是黑的? 答:選面貼圖,face(此為強行貼全面) 42。3Ds MAx的貼圖應該是什么格式? 答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現出放電影般的動畫效果。 4
17、3。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請 各位高手指點。 max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊 44。我在做透明玻璃時,用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質,望賜教,請告訴我具體做法! 謝謝! 用平面鏡。 不要用雙面材質選項 HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時注意調整折射率,可以做出真實效果的玻璃來不過燈光要有哦 45。怎樣給物體賦上兩和不同的材質?比如香煙的首尾材質。 創建物體后,打開材質面板,點擊diffuse右側的白色小圖表,打開復合材質,選取gradient ramp 在i
18、nterpolation右側的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標 上的小五邊形雙記得到,然后付給物體 46。在茶壺上加標簽,標簽只賴在壺頂不下來,我怎么才能要它聽話,樣我想貼哪就貼哪。 用UVW MAP!進入子級 你可以試試用投影燈貼圖吧?很好玩的. 47。制作水的材質? 介紹一下我自己研究的一種方法 ,1:將標準材質類型改為多重子材質,設置材質數量為1。調一種深藍色,幾近與黑,可片一點綠色。2:為凹凸通道加一個“噪聲”貼圖,微調其數量到合適,(可渲染觀察)。3:為反射通道加一個“鏡面反射”貼圖,并在其參數欄中勾選“系統噪波”選項,調他的大小,一般在10以下即可。4:將反射貼圖拖動復制到
19、折射通道。5:將反射與折射通道的數量減小,大約分別在10-20之間。6:將高光強度和光澤度分別調整約為45和55,折射率為1.3,這是標準的水折射。 現在渲染一下觀察效果,如果發現倒影太硬,可以將鏡面反射的偏移模糊數值調大。 這種方法制作水面,一定要使用環境,即使是背景也不可憶是空的,可加一張天空的貼圖,這樣才會有好的效果。 48。經常看到某效果圖上用芭蕉頁做修飾,請問這個處理是在PHOTO下做的?還是有這個芭蕉3D文件?什么地方有下載?謝謝! 一般是photoshop做的。 49。可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達到真實的效果!這樣既減少了面數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我
20、的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然后用這個圖像做一個貼圖!給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎? 不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖象貼上去,哎!材質這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方法試試: 1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表面)其它的參數就不用我說了吧。 2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,并把按
21、鍵都涂成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道) 3:那就是根據上面畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上面的貼圖匹配,并把這個貼圖用在diffuse color通道 4:根據你自己的需要在調整其他參數 注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意后在把它打開。 50。室外效果圖中制作弧型連帶平面玻璃幕墻,用什么方法賦予鏡面反射材質最好?如用貼圖的方式
22、,怎樣處理能使弧面和直面畫面效果統一?多謝 全平的就用鏡面材質,這樣速度最快,要效果最好最精確,那就用raytrace材質吧! ,不過我覺得沒必要分兩種賦,就別用鏡面了,怪麻煩的,都用光影跟蹤行了,又不是動畫.如果用貼圖,那你要分開兩種不同的貼圖類型. 51。我想向各位高手求教做水面動畫的方法,謝謝了 用了包含Noise參數的Bump貼圖和具有鏡面反射效果的光線跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,表現水面的不規則反光。 52。當材質圓球(最多的那種)用完了該怎么辦啊? 可用一個默認材質球替換已使用的材質球,當再次想調整被替換的材質時可用吸管到場竟中取回元材質,從而可以編輯原材質 刪除其中一些即可,原來的
23、保存倒材質庫中就行了! 復制,改名,然后調整就可以了 53。我想問一下為什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夾中一個材質都沒有?可以用什么辦法裝上它。在此先謝謝大家了 你在最初的安裝時,有三個選項,典型,精簡,完全.你選擇完全就行.還有就是你在選擇貼圖時,要注意文件名稱下的文件格式,如果你選擇的文件格式不對,當然會發現,一個文件也沒有.貼圖要選擇貼圖的文件格式 如果你發現軟件所帶的貼圖不夠用,可以將下載的,或者購買的貼圖素材復制到map文件夾中. 54。 3DMAX4中,材質貼到模上之后特別模糊?怎么辦? 根據模型大小,裁剪或重復貼圖。 55。我在透視圖中拉出一個小方體作為一層樓體,可是在透視圖中看不見,但是在front視圖中看得出是有的? 在材質編輯器中勾上雙面渲染并賦予材質。 56。如何在一個材質里取用同一張圖的不同部分,非
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