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文檔簡介

1、標準方案示范文本 | Excellent Model Text 資料編碼:CYKJ-FW-426編號:_公司趣味運動會策劃書編輯:_日期:_單位:_公司趣味運動會策劃書用戶指南:該方案資料適用于在初步調查時,根據預定的行動方針和思路,制定具備可行性的計劃,對從計劃所需要的條件和各階段的結果進行分析總結,提出有效的方法和經驗。對以后形成類似的事項的應對經驗。可通過修改使用,也可以直接沿用本模板進行快速編輯。為更加豐富公司員工業余文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養員工相互配合相互協作的能力,公司擬舉行XX秋季趣味運動會。具體如下:一、活動時間20xx年10月22日上午。(雨天順延)二、

2、活動地點xx籃球場三、參與人員公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)四、活動內容本次趣味運動會項目主要是以一些不同于常規運動會項目為主,具體在附件中體現。五、活動組織本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員調度、宣傳、報名、分組、場地聯系和布置、道具獎品購買等工作。六、獎項設置本次活動擬為每個項目都設一、二、三名,并且將設定最佳組織獎(部門累積分數最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領導評出)。七、相關流程1、各部門內勤在接到活動通知后,將本次活動項目明細告知部門所有員工。2、10月14日之前,各部門

3、將報名情況匯總到人事行政部張凌處,并要合理安排有比賽項目的員工進行訓練等。3、10月16日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細發送至各部門,各部門應根據比賽具體情況安排好比賽當天工作。4、10月21日,人事行政部將會跟各部門負責人以及內勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地布置到位。5、10月22日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領導進行開幕式講話。6、10月22日趣味運動會結束后,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,并合影留念。八、費用預算1、獎品費用:2、場地租用費:3、道具購買:4、影像租用:費用總計九、其他事項1、人事行政部負責

4、活動報名、分組、現場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。2、工會負責本次活動場地聯系及布置。3、其他未盡事宜。附件為初步設定的活動項目。活動項目設置:1、自行車慢騎比賽開始前,將自行車剎車卸掉、輪胎氣全部放掉。比賽開始后,參賽人員按照事先劃定的界限進行比賽,誰最后到終點者為勝,途中腳踏地或者騎行過程壓線者做違例處理,自動淘汰。注:需至少三輛自行車(舊車為宜)2、跳大繩需至少兩名搖繩人員以及六名跳繩人員,各部門報名人數不得少于六人,可向其他部門借用兩名搖繩人員。比賽開始后,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內,等第六名隊員進入后開始計時,六人同時跳躍成功算一次,

5、在兩分鐘內,看哪隊次數最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續進行。注:需至少一根長約12米麻繩。3、投籃高手比賽需要兩人一組,其中一人負責蒙住眼睛投籃(乒乓球),另外一人腰里系一紙簍,站在3米外,負責用框接住隊友投出的球。在兩分鐘比賽時間內,接到球最多者為勝。在接球過程中,接球員不能越線,并且雙手要放在身后,否則做違例處理,自動淘汰。注:需乒乓球若干、紙簍兩個。4、5人6足比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,聽到口令后出發,賽道25米,在25米處需轉身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。注:需綁腿工具若干。5、雙人送信比

6、賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當中夾一張a4紙,聽到后令后出發,賽道25米,將a4紙送到終點的框里后,緊接著跑回起點夾起另一張a4紙,繼續送。在2分鐘內,看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如a4紙掉落的,則需從起點從新出發,如在終點沒有成功將信放入框內的,則算半封信。注:需a4紙以及至少兩個紙筐。6、飛盤大賽比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區域的得一分,1分鐘內,看誰得分最高者獲勝。注:需飛盤若干以及框架一個。7、毽子大賽比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之后。接到開始口令后,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內,看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續,但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。 注:需毽子若干。8、袋鼠跳躍大賽比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋里,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,并在到達障礙后繞過障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續,不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。注:需要麻袋若干個。9、趕豬跑比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內推動置于地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。注:需短棒和皮球若干。10、倒跑比賽顧名思

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