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文檔簡介

1、28、筑鐵路 一、游戲準備: 在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。 三、游戲規則: 1筑好的“鐵路”像

2、鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。 2后一人需與前一人擊掌后才能跑。 四、教法建議: 1鐵路筑法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。 2鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘, 從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。 29、播種 (一)游戲目的: 發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。 (二)準備工作: 1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個

3、2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。 (三)游戲的進行: 教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。 游戲開始,聽到教師發令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完后要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。 (四)游戲規則: 1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好后,

4、才準繼續向下進行。2.每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內。 3.換人時,必須擊掌后,第2人才準起動。 (五)教法建議: 1.沙包和圈數可適當增減。 2.采用什么步法,可根據情況進行變化。 30、觸球追人 (一)游戲目的: 訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。 (二)準備工作: 1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形2.實心球一個,放在三角形的中心點上。 3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。 (三)游戲的進行: 教師可將學

5、生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。 游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發令后,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。 (四)游戲規則: 1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。 2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續跑。 (五)教法建議: 此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分

6、隊,以增加游戲的人數。 31、穿梭跑 目的:培養靈活性和判斷能力。 準備:場地一塊。 方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務。 規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。 目的:發展速度、靈敏和力量。 準備:15-20米正方形

7、場地一塊。方法:選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。 規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。 32、圓形曲線跑 目的:提高奔跑能力。 準備:學生手拉手成圓圈 方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。 規則:1“障礙物”應站在圓圈上。

8、60;2曲線跑者應按要求做各種練習。 33、聽信號 目的:發展靈敏性。 準備:排球場或空地。 方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。 比賽開始,教師發出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。 規則:必須在聽到教師哨音后,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。 34、喊號追人 目的:發展

9、速度及反應能力。 準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。 方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。 規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。 35、圓圈接力 目的:發展速度。 準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。 方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿

10、勢。聽到教師發出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。 36、蛇戰 目的:發展靈敏素質。 準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。 方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。 游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時

11、,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。 規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。 37、攻關 游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。 游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。 游戲開始,各“關”開

12、始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。 游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。 38、

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