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文檔簡介
1、用CAD畫家具三維圖的平畫圖要注意些什么,工程圖(機械圖的圖形種類1、邊框型:處輪廓基本水平或垂直并有尺寸。2、點中心型:處邊框多為曲線并平骨連接的。3、對稱型:上下或左右對稱。一、邊框型圖形1、邊框型圖形的繪法沿尺寸線繪制外邊框從外向內沿尺寸線推出內部細節2、由此類圖形涉及知識未知線段:未明示未定義的線段(在作圖中未知線段后劃修剪:多種修剪方法(單修、多修、全選、不選圓角:可對兩直線、矩形、平行線、圓等進行圓角。倒角:方角(三種斜45度(即倒角兩邊距離相等,標記為C倒不等距角角度倒角打斷:兩種(第一次點則此點為默認起點;重新確定起、終點對象捕捉:拾取對象的一些固定點(透明命令:不打斷當前執行
2、的命令的命令如常用的動態開關如捕捉、追蹤的打開與關閉捕捉中有自動捕捉與目標捕捉對象追蹤:與捕捉點保持一定關系(水平與垂直,追蹤點奇次有效,偶次無效。重點追蹤:TT,TK,FROM,極軸追蹤二、繪制工具條線(略參照線(XLINE:制表格以及輔助線等多段線:直線與圓孤(工程圖中常用這些矩形:ID命令多邊形:機械圖常用正6邊形,建筑平面圖常用8邊形知道兩頂點距離用I方式兩邊C方式圓孤:工程圖(機械圖少用圓孤常用畫相切圓的方法代替圓:2P、3P、TTR樣條曲線:表示:小區平面圖中的湖及工程圖中的斷裂線,部面界線等。多線:建筑平面中涉及墻中講第三節本節重點:點中心圖型形的畫法及相切、編輯工具條圖紙:白圖
3、底圖藍圖一、點中心型圖形1、繪法:確定并繪出重要的布局線(點劃線與尺寸線繪已知線連未知線修剪與清理(對復雜物體修剪利用沿所要的左右修剪此類圖形的繪制有很多的技巧性。2、涉及相切:直線與圓(直線與單圓單點;直線與雙圓上切點TAN強行捕捉切點圓與圓:8個相切圓圓與直線3、夾點的使用(物體的關鍵點二、編輯工具1、陳列:二種方式2、移動;注意基點的選擇3、復制;注意多重復制4、偏移:與復制有區別T5、旋轉:注意基點(R6、拉伸:要選物體拉伸部位常用CP的選法7、拉長與延伸可用夾點的編輯進行取代。三種右擊菜單(不選、選擇、命令三、標準工程圖的內容:(圖紙元素1、圖幅:圖紙的大小2、標題與標題欄外邊框3、
4、圖形:圖形中最重要的4、注釋與標注;圖紙中是主要的5、注釋文字:如技術要求等。6、圖層一、對稱型圖形1、其圖形的繪法:繪制對稱線按邊框圖形的繪制方法繪制一半鏡像填充2、由此涉及的工具鏡像:鏡像線的不同,以及文字鏡像(MIRRTEXT圖案填充:機械圖中只能用45度斜剖線及ANSI圖案,建筑中可用其它的定義圖案(不同的物體要賦于不同的材質,修改材質的角度和比例注意填充時關聯與不關聯無邊界填充時先作邊界再填充孤島檢測夾點編輯(關鍵點,物體主要的點二、多視圖圖形(有多個視圖的圖形多視圖圖形的畫法時的注意不是一次完成多個視圖應優先選擇易畫的視圖學會在別的視圖中找尺寸繪圖中的計算原則一般情況下,不進行超過
5、兩步的計算三、圖幅與標題欄1、圖幅的種類與格式2、機械圖中的標題欄及其中注意事項多線的定義以及建筑平面圖一、多線的使用多線的格式比例:常設為1,大等1時放大對正:上對正以外墻邊為起點無對則以中心線為起點下對正則以內墻線為起點二、塊的知識三、建筑平面圖建筑設計中建筑施工圖中最基本的圖:平面圖1、建筑平面圖:即為房屋的水平剖視圖,假想用水平平面經門窗洞口處將房屋剖開后得到正投影圖。2、繪圖步驟設圖形界限并切換到建筑圖限定義多線格式(即內墻與外墻的多線格式按邊框圖形畫法繪制外框沿墻體尺寸繪制內墻修改多線交叉格式分解多線并進行修剪預留門的位置定義門、窗塊,插入塊繪制樓梯及欄欖插入內部設施塊3、常用建筑
6、類設施門及窗:門的邊距墻的中邊為250MM或200MM,大門寬約為950MM(單門窗的厚度常為362MM,二開窗長約為1點5米,三開窗約為1點8米圖中外墻一般為360MM,內墻為240MM4、復雜建筑平面圖繪圖繪制墻體標記線(墻軸線記錄處墻體經過的墻線坐標并依次繪制按一般平面圖繪圖方法繪制四、家裝平面圖具有明確內部設施的建筑平面圖1、細節部分圖中部分物品:可在CAD的設計中心文件中找,對塊要縮放可用對象屬性進行更改。圖中具有內部設施,表示某單無即可,標注尺寸大多為內邊標注。2、繪圖步驟前面的步驟同建筑平面圖后面的步驟為:插入家俱填充(主要為墻體與地板轉換為位圖選擇色塊潤色五、制圖步驟確定圖幅(
7、并設環境確定圖層繪圖形標注注文字與標題欄布局打印1、圖層使用圖層因為復雜圖常是多個人共同完成,同時也便于找印不同部分,也為了看圖方便。一般機械圖圖層:0層(外輪廓線層;對稱線層;不可輪廓線層;填充層;文字層;標注層。一般建筑圖圖層:墻體層;中心線層;填充層;內部設施層;門窗層;文字層;標注層;管線層。圖層管理:開/關:不顯示可編輯可進入凍結:不不不鎖定:可見不可編輯建筑立面圖、家具立面圖、建筑剖面圖以及有關的家具方面的知識文字立面圖將物體各個立面按照正投影的方法投影到與之平行的投影面上,所行到正投影圖。一、建筑立面圖其圖主要表現建筑物的體型和外形,外墻的面層材料,色彩及各種房屋外部設施等。1、
8、命名:房屋的朝向:東立面,南立面,西立面,北立面。出入口或房屋外形:正立面,背立面,左側,右側立面兩端軸線編號:立面2、繪圖:繪地平線繪建筑外邊框繪其內線條繪門、窗等及編輯3、建筑側面圖(剖面圖的畫法與此相似4、整套家裝工程圖紙明細表:建筑平面圖家裝平面特景圖(各種設施彩圖立面效果圖天花板效果圖三維立體效果圖家裝材料明細表:材質,費用家裝工程決算單:估算、預算、決算家俱圖紙一套二、家具立面圖1、盒式家具:(盒狀用直線畫外框;繪制門板及扶手等。2、板式家具:(空形用矩形框繪木板。3、家具設計原則:能進門(寬、能擺進屋(長、能放進物(高遵守黃金分割點:(長,寬,高之間人體工血原則:坐高,摸高(手觸
9、及,趴高(桌子趴高4、家裝設計制作基礎:常見門窗的尺寸材料尺寸報價特性:顏色,反光度,硬度,花紋施工方法及現場測繪(技工À 高級家裝設計人員色彩感覺率(以值代色,大約范圍藝術構圖能力空間感(立體模型大概感覺標注及環境設置及布局一、標注1、標注的構成:尺寸界線,尺寸線,尺寸箭頭,文字。2、標注的標準:尺寸界線距原點23MM超出尺寸線35MM文字和箭頭大小一致比例適中3、標注種類線型:只標水平與垂直方向上的線。對齊:可標傾斜的部分。半徑:有弧度的部分(可用兩次半徑標注來表直徑角度:可標四種角度。坐標:對航海圖常用,水平放置標注為Y,垂直標X,也可手動輸入文字。圓心:表圓心。引線:注意引線
10、中的設置(類型、箭頭、附著等快速標注:進行多個的快速標注。基線:多用于機械圖(要適當改基線間距應大于文字高度。連續:多用于建筑圖(注意追蹤捕捉注意點:基線與連續標注都應在具有線型,徑向及角度等尺寸標注之上的。公差:也就為誤差,分為尺寸公差,形位公差。尺寸公差:對稱公差:上下偏移相等。極限公差:不等。(當高度不同時可更改比例尺寸:算出最終效果顯示。形位公差:形狀與位置的公差(機械類圖形中常用建筑平面圖:標注以中線方式家裝平面圖:標注以內邊方式技巧操作(對另外圖中的標注樣式應用另一圖形中第一種方法:復制法,對要復制的標注樣式中應有新樣式,復制其中的標注至另一文檔粘貼即可。第二種方法;可在設計中心中
11、將想要的標注樣式拖至新文檔中。二、標注樣式的使用及其修改替換的使用修改的使用(只講我們在標注中要修改的部分新建的使用三、環境設置講解“選項”中有關知識只講我們常要修改的部分對稱度平行度垂直度位置度同軸度面輪廓度圓柱度平面度圓跳度全跳度圓度傾斜度線輪廓度材料的一般中等狀況材料的最大狀況材料的最小狀況圖層圖層名稱顏色線型DIM 標注綠實線CEN 中心層紅ACAD200W10HAT 剖面紫實線HID 虛線層藍ACAD200W10OUT 輪廓線白實線SPR 螺紋黃實線TIT 邊框及標題欄青實線TXT 文本青或白實線三維概念及基本實體,三維編輯相思月題記:故鄉的歌是一支清遠的笛,總是在有月亮的夜晚響起。
12、席慕容菁菁校園,滿日蔥郁,斑駁的樹影中載著悠悠的明月。這樣的夜晚讓我不由的想到詩意,詩意中又蘊滿了濃濃的想思。月在今夜飽滿如盤。流浪的人啊!一杯灑就掉進想思的潭里了。古都長安的閣樓里,李白是否也如我一樣,正思念著家鄉那一輪月。床前明月光,疑是地上霜。舉頭望明月,低頭思故鄉。一杯濁灑,滿地相思。CAD建模應與3D渲染人員配合一、基本三維知識建模:構建模型三維坐標:手指法則,右手定則 坐標轉換:移動、三點、轉動。 實體觀察:觀察器(四種方法) 實體分解:一次為面,二次為線 三維立體的感知:消隱觀察、著色、線框 視口:二個視口 基面:實體心有一面在 XY 兩軸形成的面上。 面域、邊界 二、基本實體繪
13、制(ISOLINES) 三、實體編輯: 1、集合運算:交集、差集、并集。 2、拉伸:角度為正邊拉邊拉大,為負邊拉邊小,沿路徑此時要注意路徑所在的面要與基面垂直。 3、旋轉:應是面且軸只能在被旋轉面的一側。 4、剖切:將物切成兩部分,且可留與不留某些部分,作用:除去已形成的物體;進行立體剖切形成剖視圖。 5、切割:形成一個剖視圖。 6、三維操作:對齊(利用三點) 四、簡單實體:方向的一致性 1、繪制方法:根據視圖繪制各方向上的斷面 拉伸至另一視圖的長度 編輯 集合運算 五、家俱立體繪制: 盒式:用直線拉出斷面,然后拉伸再繪制附屬體。 板式:用矩形框繪制每個板的基面拉伸繪制附屬體 三維體建模 一、
14、三維編輯 圓角:平滑邊接的邊應圓角半徑相等,連接物體一次圓角,如要對不同邊用不同半徑圓角,可對一邊用一半徑選后再輸 入 R,輸入另一半徑值。 抽殼:抽殼時選擇刪除面只能選擇可見面。 注意:實體有圓角及抽殼時應先圓角后抽殼。 壓印:平面上生成刻印生成多個部分最好一起壓印。 拉伸面:拉伸實體上的面,拉伸值為正往外跑,反之進去,沿沿路徑拉伸注意路徑所在的面與被拉伸的面要垂直如路徑 中有圓角其半徑大于拉伸面半徑。 拉伸只適用單個面拉伸面適用于實體上的面且兩者都有沿路徑拉伸且要求相同。 三維操作:對齊(利用三點) 旋轉:以一條軸 鏡像:以一面為鏡像面 陣列:進行三維空間的陣列操作 二、復雜單個實體 繪圖
15、:分析分解單個復雜實體為多個簡單個實體 繪制基面 移動坐標到繪附屬實體基面上。 三、組合實體的繪制方法: 簡單組合實體繪制:在單坐標系內一次繪制所有物體并進行編輯 復雜組合實體繪制:先把實體進行分成幾個簡單組合實體,再進行單個繪制 面建模 一、模適用條件: 1. 物體 2. 復雜實體復雜表面 3. 某些允許的簡約畫法 二、建模與面建模的區別: 1. 實體的面可集合、剖切等編輯,實體的點不可編輯。 2. 面建模的點可編輯,面不可分割等編輯。 三、基本表面模型畫法 四、模的方法:分片生面、逐點編輯、逐段生面。 分片生面:一片一片的生成。 逐點編輯:找一基面然后對基面上點編輯,對線段進行平滑處理網格數量要多。 逐段生面:一段一段生成,作圖用極少。 邊與三維網格(逐個點生成面,非常復雜。) 五、編輯: 旋轉曲面:旋轉物體可為曲線,當
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