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文檔簡介

1、有關活動策劃模板集合七篇 二、活動目標 1通過科學試驗,使幼兒感知慣性現象,培育幼兒的觀看力量。 2熬煉幼兒小肌肉的靈敏性,培育幼兒的動手操作力量。 3啟發幼兒大膽表述在操作中的感受,提高幼兒的語言表達力量。 三、適用對象 56歲幼兒。 四、活動所需資源 完滑的盆子、橡皮圈、生蛋、熟蛋、陀螺、鉛筆。 五、活動過程 (1)將生蛋、熟蛋分別放在一個完滑的盆子上,用手轉動這兩個蛋,你會發覺什么? 熟蛋會旋轉相當長的一段時間。 生蛋會很快地停下來。 (2)讓幼兒轉動陀螺,觀看手離開陀螺后,陀螺還會轉動嗎? 陀螺還會旋轉,即使你用繩子打它,用手推它,頂多也只會使它向上或向側面跳起并不傾倒或停止,而且掉下

2、來后,它還會連續旋轉。 玩一玩。為幼兒供應生雞蛋、熟雞蛋、陀螺,讓幼兒自由探究,發覺慣性現象。說一說,日常生活中有哪些慣性現象。 (1)滑滑梯、風扇轉動、騎單車、洗衣機。 (2)蕩秋千、跑步、踢球、飛機降落。 (3)玩陀螺、滑雪。 活動策劃 篇2 一、開幕式晚會: (1)本會全體成員主動參與本次開幕式晚會。 (2)舉辦具有書法協會的特色晚會,是本次晚會充分體現藝術節的氛圍。 二、“三筆字”(第七屆校內文化藝術節暨活動月“三筆字”書法大賽) (1)、活動目的:豐富校內生活,營造深厚的校內文化氛圍,呈現中華文化藝術的博大精深,提升當代高校生的個人文化修養及書寫功能,提高當代高校生生的書法和美術的鑒

3、賞水平。 (2)、活動地點:凱里學院銅鼓廣場及教學樓。 (3)、活動職責:以校團委名義下達各分院團總支同學會,明確專人負責此項工作,廣泛組織和發動同學主動參加。活動期間準時報送工作簡報,活動結束并進行總結(文字打印及圖片),充分呈現我校同學主動向上,奮勉有為的精神風貌。 (4)、為保質保量地完成任務,我們將對時間、工作、經費等進行合理支配。 三:書畫展: (1)、活動主題:第七屆校內文化藝術節書畫展。 (2)、活動目的:為弘揚中國傳統文化藝術并迎接第七屆校內文化藝術節暨活動月,增加全院師生對書畫藝術的了解。 (3)、為保質保量地完成任務,我們將對時間、工作、經費等進行合理支配。 (4)、活動結

4、束并進行總結(文字打印及圖片),上傳至校團委,其后打印證書同時依據活動經費實數進行報賬。 以上是本協會競選納入第七屆校內文化藝術節的活動方案(如有需要,具體策劃書準時奉上),望領導賜予批準與支持,為謝! 活動策劃 篇3 一、活動目的 1、加大力度促銷茅臺國紅系列葡萄酒。 2、借助蘇荷酒吧、國會KTV的知名度,進行茅臺國紅的品牌傳播。 二、活動主題 “品國紅,贏大獎” 三、活動時間及地點 活動時間:20xx年12月29日20xx年2月14日 活動地點:經典蘇荷酒吧、國會KTV 四、活動對象 主要以城市的中高檔消費群體,青年消費群體 五、活動方式 1、凡在經典蘇荷酒吧、國會KTV消費茅臺國紅系列葡

5、萄酒的客人,均可參與“品國紅,贏大獎”的抽獎活動。 抽獎方式:將獎票放在吹好的氣球之中,懸掛于事先制作好的抽獎板上,客人選擇消費國紅后,即可隨便選擇一個氣球進行抽獎,氣球由工作人員當場踩破取出獎票,并依據中獎信息向客人頒發獎品。產生的小獎由服務員頒發,大獎由服務員打電話通知中義公司人員,經確認無誤后,由中義公司人員頒發。 備注:每個包廂或每桌,僅限一人抽獎。 2、每周的周五、周六,在經典蘇荷酒吧大廳舉辦:千王之王(色盅樂)活動。 方式:每周的周五、周六,凡在經典蘇荷酒吧消費茅臺國紅系列葡萄酒的客人,均發給一張號碼券。當晚23時,由DJ宣布活動開頭,將有號碼券的人分成3組進行搖色盅PK,PK地點

6、選擇在吧臺,每組未被淘汰的2人進入下一輪PK,最終從這6人中產生一、二、三等獎。 注:搖色盅PK嬉戲方式可常常更換,增加趣味性 3、客人累計消費國紅系列葡萄酒狀元紅(五星)滿888元,即可參與20xx元宵節狂歡夜的快樂大抽獎活動。 4、元宵節狂歡夜未中獎的客人累計消費國紅系列葡萄酒狀元紅(五星)滿1688元,即可參與20xx年情人節大抽獎活動。 六、活動獎品設置 1、抽氣球獎品設置: 20xx金券、50元代金券、80元代金券、100元代金券、打火機、U盤、水杯、MP3、 MP4、一星茅臺國紅、三星茅臺國紅、五星茅臺國紅、酒店套房一間、手機、電單車、筆記本電腦 備注:代金券僅限消費茅臺國紅系列葡

7、萄酒,憑券可到桂林各國紅經銷點或致電中義公司,聯系購買。 2、搖色盅PK嬉戲獎品設置: 一等獎1名:國紅5星紅酒1瓶 二等獎1名:國紅3星紅酒1瓶 三等獎1名:國紅1星紅酒1瓶 3、20xx元宵節狂歡夜的快樂大抽獎獎品設置: 一等獎1名:國紅5星紅酒1箱 二等獎1名:國紅3星紅酒1箱 三等獎1名:國紅1星紅酒1箱 4、20xx年情人節大抽獎獎品設置: 一等獎1名:玫瑰一束+酒店套房一間+茅臺國紅5星一瓶+巧克力一盒 二等獎1名:玫瑰一束+茅臺國紅5星一瓶+巧克力一盒 三等獎1名:巧克力一盒+茅臺國紅4星一瓶 七、活動宣揚 1、 桂林電視臺各頻道1個月不間斷電視廣告投放 2、 兩次桂林晚報廣告宣

8、揚 3、 在蘇荷酒吧、國會KTV設立醒目廣告牌、展架、宣揚單等 八、活動的留意事項 1、宣揚單張要有煽動力和感染力,提出了最合理的、最浪漫的、最愛護的理由,以此打動目標對象。 3、制定活動銷售目標,各個工作人員做好銷售工作。 4、在蘇荷酒吧、國會KTV可進行相應的布置,渲染氣氛。 5、可聯合蘇荷酒吧、國會KTV服務員的方式共同促銷,提升本活動的影響力、吸引力。 6、在活動期間,各部門作好預備工作,一邊為客人供應完善的服務。 活動策劃 篇4 為了豐富我校高校生們的業余生活,提高對百科學問的積累,喚起同學們對身邊科普學問的關注,探尋學習學問的新途徑,同時培育個人素養和隊員之間的協調協作力量,引導同

9、學們養成學習與消遣并存的學習習慣,我系特開展“快樂百科學問競賽”活動,制定策劃書如下: 一、活動主題 快樂百科,斗智斗勇 二、活動時間 XX年12月5日(周三)晚上18:00 三、活動地點 一號樓307教室 四、活動對象 大眾傳媒系全體同學 五、活動形式 每班推選三名同學組成一組參加活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼, 學問競答和消遣相結合 ,同時成果優秀的團隊將獲得嘉獎證書。 六、環節設置 1、快樂搭檔 每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊限時2

10、分鐘。 2、百科考場 在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共 10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。 3、記憶大比拼 一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速掃瞄內容,關閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。 4、智力陷阱 第三輪進行完畢后依據成果凹凸排名。第一名對第六名,其次名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數高的為分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加

11、分,答錯則對手加分。 七、活動流程 1、首先參賽者進行簽到。 2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。 3、主持人宣布競賽開頭。 4、根據設置的環節進行競賽。 5、活動結束后有序離常 八、獎項設置 一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。 九、留意事項 1、競賽題目在競賽前做充分的預備,做到具體全面。 2、 工作人員提前開會,商議平安事宜以及突發狀況的處理方法。 3、留意會場的布置與會場衛生。 活動策劃 篇5 一、活動主題與口號 主題:揚體育精神,展青春風采 口號:點燃.,放飛幻想 二、參賽對象 全日制在校碩士討論生,聯合培育博士討論生。 三、活動內容及形式 設拔河

12、競賽(8男+7女)、男子籃球賽(球員12人+教練1人)、乒乓球賽(男單、女單、男雙、女雙、混雙,每項限報3人,不行重復)、羽毛球賽(男單、女單、男雙、女雙、混雙,每項限報3人,不行重復)、趣味嬉戲(同心協力)、健康文化講堂、攝影競賽等項目。 各項競賽原則上以學院為單位進行(人數少的學院可兩院聯合),獎項設置分單項獎和團體獎,各取前3名賜予嘉獎。 四、活動時間及地點支配 開幕式: 4月3日 下午14:00 流芳校區體育館 拔河競賽 : 4月3日 下午15:00 流芳校區體育館 籃球競賽 : 4月3日-4月30日 詳細時間另行通知 流芳校區體育場 乒乓球: 4月3日-4月30日 詳細時間另行通知

13、武昌校區體育館 羽毛球: 4月3日-4月30日 詳細時間另行通知 武昌校區體育館 趣味嬉戲 : 4月3日-4月30日 詳細時間另行通知 武昌校區體育館 健康文化講堂: 4月24日 下午14:30流芳校區四教多功能報告廳 閉幕式: 4月30日 下午14:00 流芳校區體育館 五、詳細支配 (一)報名要求 1、報名方式:討論生到各學院討論生會或討論生輔導員處報名,每人限報2項,各學院以學院為單位上報討論生會報名,學院將報名表于3月28日18:00前交各校區討論生會體育部。各競賽賽程由抽簽打算,抽簽時間為3月28日 下午18:0019;00在流芳校區討論生會辦公室進行。 報名負責人:武昌校區負責人:

14、管政流芳校區負責人:柯超2、運動員攜帶有效證件(同學證或身份證)在核實身份后方可上場競賽,凡出現弄虛作假、冒名頂替、違反競賽規章和不聽從裁判、打架、罵人、無理取鬧等不良現象,將對參賽隊進行嚴厲處理,各學院加強對參賽人員的賽前訓練。 3、報名表及各項競賽規章見附件,如遇時間調整,將另行通知; (二) 宣揚工作 1、前期宣揚及報名 前期宣揚及報名工作主要由院討論生會和各班級班委負責,時間定為20xx年3月15到20xx年3月28日,主要內容有: (1)院討論生會宣揚部負責在校內以海報、橫幅、網絡等多種形式宣揚此次論壇,提高該活動在學校、學院的影響

15、力。 (2)各班級班委應主動主動的在班里宣揚,鼓舞更多的同學參與此次體育文化節。并將本班報名人數準時匯總,交由本院討論生會相關負責人。 2、后期宣揚 活動結束后,院討論生會體育部和宣揚部負責將競賽進程中精彩畫面記錄并發布到網絡上。以此讓更多的同學對討論生體育文化節產生愛好,為今后體育文化節的舉辦打下基礎。 六、預備工作 1.購買競賽用品 各競賽項目負責人在3月25日之前將競賽用品匯總,并作經費預算,交由體育部負責一并購買。 2.場館租用 根據競賽賽程支配,需要借用場地的競賽項目,應在競賽前將場地借用到。 七、拔河競賽項目詳細策劃 1.競賽規章(采納抽簽淘汰制) 負責人:宋捷1582719705

16、6 開幕式結束后在流芳體育館進行拔河競賽。各學院出一支隊伍,隊員需8男7女,共計15人,不符合要求者視為棄權。詳盡賽程如下: 第一輪:共有5場競賽。首先10個隊抽簽,抽簽設1號,2號,3號,4號,5號簽各兩個。抽到相同簽號的兩個隊進行競賽,且競賽挨次根據簽號從小到大進行,這樣依次下去有五支隊伍晉級,淘汰五支隊伍; 其次輪:共有4場競賽。第一輪勝出的五個隊伍,進行抽簽,設1號,2號簽各兩個,3號簽一個。按第一輪規章進行,抽簽設1號,2號簽四個隊伍,進行競賽,最終晉級兩支隊伍,淘汰兩支隊伍。淘汰的兩只隊伍與3號簽進行競賽,淘汰一組,兩組勝出 第三輪:共有4場競賽,設1號,2號簽各兩個,進行競賽,最

17、終兩組勝出角逐冠軍,淘汰的兩組。勝出兩組角逐冠亞軍,淘汰兩組角逐季軍。 2.競賽要求 1)每場競賽開頭前,兩支隊伍的領隊到裁判處以擲硬幣方式打算場地。由領隊選擇正反面,裁判擲,選擇正確者獲得場地選擇優先權。 2)為保證競賽有序進行,記分員通知參賽隊進場后兩分鐘內,參賽隊員如未全部進入拔河河道,則作自動棄權處理,其對應的參賽隊伍將自動晉級,請各隊留意! 3)競賽開頭前,裁判需調整保證繩子的位置精準,參賽隊預備完畢后,由領隊向裁判示意,裁判鳴哨,競賽開頭。 4)每一局勝敗判定:賽場有三條中心線,居中的一條為中線,兩邊的為河界,當中心標記被拉到一方河界時競賽結束,裁判鳴哨宣布獲勝方。不限時間,始終到

18、能判定勝敗為止。 5)競賽完后隊伍不得離開競賽現場,必需在競賽現場旁邊等候工作人員作出下輪的競賽支配。 6)各隊啦啦隊必需聽從裁判和工作人員的指揮,站在規定的賽道外。 競賽過程中對裁判判定有異議時,只有領隊有權提出抗議申請,且需在下一場競賽開頭前提出,過時抗議無效。 3.嘉獎方法 (1).競賽取前三名賜予嘉獎,另設團體積分。 嘉獎如下: 冠軍:獎狀 亞軍:獎狀 季軍:獎狀 本次競賽項目經費預算:100元 (2).積分規章:取前八名賜予積分嘉獎。 第一名,18分;其次名,16分; 第三名,14分;第四名,12分; 第五名-第八名,4分。 活動策劃 篇6 1、活動時間地點簡表: 活動時間活動名稱活

19、動地點 3月*日晚上動漫技巧講座27105教室 3月*日*日“青蔥歲月”主題漫展27號樓展覽廳 3月*日晚上動漫劇場27105教室 3月*日晚上動漫沙龍圖書館報告廳 2、參與人群: 華工在校同學及外校嘉賓。 3、主題簡介: 你是否曾經在空白的紙上畫下你心情的涂鴉?徹夜不眠的拼砌你心愛的模型?不懈努力地追尋你喜愛的動漫作品?還是你不斷的仿照自己寵愛的動漫對象呢?這些都是我們青春的見證,讓青蔥的歲月在動漫里綻放出繽紛的顏色吧。 4、活動注解: 隨著人類物質生活的不斷豐富,人類對精神生活的要求越來越高,越來越多的人憧憬高尚的精神享受。正是在這個時候,動漫那富有魅力的身影,靜靜地走進了人們的生活。越來

20、越多的人們愛上了動漫,迷上了動漫。以前,只有年輕人愛看漫畫,但現在,越來越多的中年人甚至老年人也愛上了漫畫,漫畫(特殊是動漫)正日漸成為人們生活的一部分。 在眾多的動漫愛好者當中,青年人占了絕大部分,特殊是高校生,在華南理工高校校內內也有眾多的動漫愛好者。本次acl動漫協會的“青蔥歲月”主題活動的主要目的,一方面是為了向其它高校動漫協會和.上的一些漫畫創作組以及一些從事動漫活動創作活動的公司展現我們華工動漫協會的實力,同時也為本協會與.上的一些公司合作進行聯動打下基礎;另一方面,也是為了讓校內廣闊的動漫愛好者的作品和保藏供應溝通的機會;更重要的'是,“青蔥歲月”這個主題正切合高校生心理

21、特征,從而保證了本次活動的質量,能提高廣闊高校生動漫迷的漫畫技巧和漫畫觀賞力量,豐富廣闊高校生的精神文明生活。 為滿意廣闊動漫迷的需求,特將本次主題活動分成5個部分:“動漫技巧講座”,“青蔥歲月主題漫展”,“動漫沙龍”,“動漫劇場”以及“cosplay劇團”。 其中,“青蔥歲月主題漫展”是本次活動的核心部分。本次漫展與以往協會舉辦的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主題“青蔥歲月”。“青蔥”,象征著青春,象征著活力,她是眾多生氣勃勃的布滿魄力的高校生的代表,“青蔥歲月”就是豐富多彩布滿挑戰的高校歲月。本次活動以“青蔥歲月”為主題,其含義就是讓廣闊的動漫迷們以精彩的高校生活為背景,以豐富多

22、彩的青春生活為內容,用自己的方式,創作出屬于自己的動漫作品,表現出對青春的看法以及對將來的展望。其次,協會在本次活動中將邀請其它高校以間接參加的方式參與本次漫展(所謂間接參加,就是指其它高校的動漫社向本協會供應一些優秀的動漫作品和動漫周邊參加漫展)。第三,本次漫展在展覽方式上跟.上一些大型漫展相接軌,例如采納場地劃分形式展覽各種畫稿和保藏品,現場的司儀,各種即興的嬉戲和競賽等等。 漫展的一個后續活動是“動漫沙龍”。在華工內有許多動漫迷,他們不僅僅滿意于觀賞別人的動漫作品,他們還要嘗試創作自己的作品,但對于漫畫創作的一些基本技巧卻所知甚少;而有一些已經開頭從事漫畫創作的動漫迷也在創作當中遇到了一

23、些難以解決的難題。針對這一些問題,本次活動特殊支配了一個“動漫沙龍”,預備在圖書館報告廳進行。這個活動動漫社預備邀請.上一些知名的動漫創作人和各大高校的動漫社的創作主筆與華工校內的動漫愛好者進行心得和技巧溝通,讓華工的動漫愛好者有一個和名家面對面的機會。 活動的第五部分,也是動漫社的一大創舉,那就是成立“cosplay劇團”。cosplay(動漫角色扮演)源自日本,為了更能體現cosplay的本色及其日本動漫的韻味,所以從劇本到表演方式都會以日本的語言和文化為基矗為此動漫社預備跟華工日語協會長期合作。信任美感十足的動漫角色確定能吸引廣闊觀眾的目完。假如劇團成立和排練順當,劇團將會在“動漫沙龍”中進行一次預演。劇團成立以后會隨著動漫社和日語協會參與各種類型的漫展和晚會等等。 活動策劃 篇7 一、指導思想 為了進一步推動我校推動我校學習型組織的建設,促進學科間的溝通與合作,為青年老師的快速成長搭建一個切磋教藝、展現才能的平臺,經學校討論打算舉辦“青年老師 青春風采”的主題活動,組織開展第屆“玉泉杯”青年老師好課賽暨“聽課周”活動。 二、組織機構 (一)活動領導小組 組 長: 組 員: (二)學科評審

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