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文檔簡介
1、二級動漫技術:實行上機考試,時間90分鐘。考試內容為數字媒體、動漫設計藝術和動畫的基礎知識,以及動漫作品的基本制作能力??忌赑hotoshop、Flash、3DSMAX和Maya四個軟件中任選兩個進行考試,考試題型為客觀題和主觀題兩類??陀^題為單選題形式,占總成績60%;主觀題為操作題形式,占總成績40%。 考試容易,真正掌握技術有些難度的。最佳答案浙江省高校學生計算機基礎知識和應用能力等級考試大綱(二級動漫技術)基本要求1. 掌握數字媒體的基礎知識;2. 掌握動漫設計藝術基礎知識;3. 掌握動畫的基礎知識;4. 掌握動漫作品的基本制作技術(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、
2、Maya中任選兩種)。考試范圍一、數字媒體的基礎知識1像素和分辨率像素,圖像分辨率,顯示器分辨率,打印機分辨率。2矢量圖矢量圖,點陣圖。3圖像文件的格式類型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。4視音頻文件的格式類型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5顏色模型常見的顏色模型,HSB(色相、飽和度、亮度)、RGB(紅色、綠色、藍色)、CMYK(青色、品紅、黃色、黑色)等;Photoshop用于特別顏色輸出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引顏色)和Duotone(雙色調)。6色相,飽和度,亮度與色
3、調。二、動漫設計藝術基礎知識1.靜態(tài)畫面藝術基礎(1)構圖點、線、面、空間; 靜態(tài)畫面藝術規(guī)律(視覺要素和靈感、對比、均衡、變化)。(2)色彩色彩原理:構成,色彩系統,色彩屬性,色彩表述方法;視覺與色彩:色彩與生理,色彩與心理;色彩構圖原則:色彩對比,色彩調和、色彩搭配。2.運動畫面藝術基礎(1)運動畫面制作基礎知識;(2)表現運動的方法:計算機畫面表現方案,視頻與動畫結合表現方案;(3)運用運動手段表現:運動鏡頭類型,景別組接類型,背景中含運動因素。三、動畫的基礎知識1動畫知識動畫設計的概念、原則及工具,關鍵幀動畫的基本原理及制作流程。2Flash知識幀,關鍵幀,圖層,舞臺場景,時間軸,等時
4、線(播放指針),Action,矢量圖,組件,實例,庫,腳本,路徑,遮罩。影片相關概念,動畫在Flash中實現的手段。33DS MAX知識 多邊形建模,NURBS建模,角色,渲染,材質,貼圖,層級,關鍵幀動畫,燈光,攝像機,基本幾何體,布爾運算,時間控制器,視圖,物理和重力,關聯動作,運動捕捉。4Maya知識 術語:材質,貼圖,燈光,攝像機,多邊形建模,NURBS建模,組,場景,特效,渲染,時間幀,關鍵幀動畫,角色動畫。Maya模塊:Animation模塊,Modeling模塊,Rendering模塊。s5F9|xA0 四、photoshop1基本操作方法撤消和恢復編輯操作:利用History調
5、板撤消任意操作,利用Revert(恢復)命令恢復圖像。使用輔助工具:標尺工具,測量工具,網格,參考線。調整圖像尺寸和分辨率:調整畫布的尺寸,放大與縮小圖像顯示,重定圖像像素,裁剪圖像。2創(chuàng)建與編輯圖像選區(qū)(選取工具的使用)直接創(chuàng)建選區(qū):使用選框工具建立選區(qū),使用套索工具建立選區(qū),使用魔棒工具建立選區(qū)。間接創(chuàng)建選區(qū):使用Color Range(色彩范圍)命令建立選區(qū),使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立選區(qū),使用Channels(通道)創(chuàng)建選區(qū)。調整與編輯選區(qū):移動選區(qū),變換選區(qū),修改選區(qū),選區(qū)的取消選擇、重復選擇與反選。3圖像的簡單編輯 圖像顏色模式轉換:彩色圖像
6、模式之間的轉換,彩色模式轉換至索引模式,灰度模式轉換至位圖模式。 圖像基本編輯命令:選區(qū)圖像的剪切、拷貝和粘貼,合并拷貝和粘貼,清除選區(qū)圖像,移動及移動時復制選區(qū)圖像,旋轉和翻轉當前層圖像或選區(qū)圖像,填充顏色、圖案到選區(qū)或當前層,對選區(qū)描邊。設置前景色和背景色:利用顏色工具設置顏色,利用Color調板設置顏色,使用Color Picker對話框,利用Swatches調板選擇顏色,使用吸管工具和顏色取樣器獲取顏色。4文字工具文字工具及其屬性欄:輸入文字,輸入橫排文字,輸入直排文字,編輯文字。文字查找與替換。使用文字調板:使用Character(字符)調板,使用Paragraph(段落)調板。 文
7、字變形。 將文字轉換為形狀。 5圖層的創(chuàng)建與編輯 圖層定義。圖層的創(chuàng)建:創(chuàng)建普通層,創(chuàng)建調整層,創(chuàng)建填充層,將選區(qū)圖像轉換為新圖層,背景層與普通層的轉換。圖層的編輯:刪除、復制與移動圖層,調整層的疊放次序,層的鏈接與合并,對齊和分布鏈接層。 組合圖層的使用。6圖像修復工具的基本使用擦除圖像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。五、flash1圖層操作新增圖層,調整圖層的順序,圖層的命名,刪除圖層。 圖層狀態(tài)查看,圖層高度的調整,多圖層的管理。 2幀操作幀和關鍵幀的概念及如何插入。3繪圖工具 光標工具:對象的選取與移動,對象的復選,對象的取消,對象造型的改變,自動抓點Snap;平滑與平整,旋轉與傾斜等
8、。節(jié)點編輯工具:節(jié)點選取,節(jié)點拖曳,節(jié)點刪除。直線工具。鋼筆工具:直線繪制,起點重設,節(jié)點增加與刪除,線條樣式、粗細與色彩。文字工具:產生文字的方法,文字屬性的設定,段落屬性的設定。圓形工具。矩形工具。鉛筆工具。 筆刷工具:筆刷色彩的設定,筆刷的形狀與大小,筆刷模式。墨水瓶工具。 油漆桶工具。橡皮擦工具。 放大鏡工具:放大顯示比例,縮小顯示比例。4動畫設計組件的概念與建立方法。庫的使用。燈箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按鍵。Frame by Frame動畫。 Motion動畫(大小、顏色、透明度、旋轉;引導線動畫;
9、遮罩效果動畫)。 Shape動畫(文字變形、圖形變形及變形提示點的添加、刪除、移動)。5按紐理解按鈕組件并掌握按鈕組件的創(chuàng)建方法。按鈕的動作控制的實現:play(播放)、stop(停止)和getURL(獲得URL)。6簡單動作設計在關鍵幀(Keyframe)設定動作。為Button、Movie Clips類型對象設定動作。7聲音 聲音的導入,聲音與動畫同步。六、3DS MAX 1運行參數設置視圖窗口參數,文件操作設置,渲染設置,運動的設置,腳本語言的設置,路徑的設置。2基礎建模和操作 三維對象的創(chuàng)建及編輯,對象的選擇操作,對象的變換,對象的復制,對象的組合。3燈光與攝像機 3DS MAX中燈光
10、的創(chuàng)建、調整和陰影的使用,攝像機的種類、創(chuàng)建和調整,攝像機視圖的創(chuàng)建與調節(jié)。4材質與貼圖材質編輯器的基本操作(材質的選?。N圖通道的類型與使用,UVW映射編輯。5環(huán)境與特效 特效的設置,背景與環(huán)境光設置。6基本動畫關鍵幀的設置與編輯,軌跡視圖的使用,動畫控制器的使用。7渲染與輸出渲染場景參數/區(qū)域設定。 七、Maya 1基礎建模和操作三維對象的創(chuàng)建及編輯,對象的選擇,對象的變換,對象的復制,對象的組合。2材質與貼圖Hypershade的基本操作,UV貼圖編輯器的使用。3燈光與攝像機燈光的創(chuàng)建與調整,陰影的使用,攝像機的創(chuàng)建與調整。4三維動畫制作動畫時間的設置,關鍵幀的設置與編輯。5渲染與輸出 場景渲染參數設定。 附:操作系統與應用軟件版本說明 一、操作系統平臺Windows 2000 Professional 二、應用軟件1.Microsoft Office 20002.PhotoShop C
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