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文檔簡介

1、數字化教學資源的加工技巧一教師制作動畫技巧· 教師姓名:謝平· 工作單位:北京教育學院信息與遠程教育學院計算機系· 職稱:副教授一、引言Flash動畫功能強大,不僅包括文字、圖片、聲音、視頻各種元素,更有完善的腳本語言(ActionScript),制作出來的作品交互性很強。具有動畫制作精美、交互功能強、文件體積小、集成功能強、矢量不失真、播放效果好等特點,適于開發以欣賞為主的媒體集成課件,應用于文史類、藝術類學科,和開發以知識點演示為主的課件,應用于表現宏觀、微觀現象,還有開發以交互式為主的課件,應用于理科類及各學科的測試。當今利用Flash制作多媒體課件已經成為

2、主流。二、用Flash制作課件難點分析用Flash制作課件相比于用其它工具開發課件要煩瑣,例如有些動畫不是移動那么簡單,當需要實現逐幀動畫時,沒有美術基礎的教師大都束手無策。對于計算機知識缺乏的人來說是一件不容易的事。也就是說對學科教師來說更加困難,制作時間較長。盡管用Flash制作課件有很好的交互性,但大多需要腳本編寫,更加困難。本課程就模板的積累和使用及利用模板制作Flash課件的策略來突破其難點。三、Flash課件模版介紹Flash課件模版是老師們最喜歡的,拿來就用,但網上可供使用的模板類課件很有限,解決的辦法:一是調動老師們的積極性廣泛搜集共享,另外在信息技術教師培訓中正確引導鼓勵水平

3、高的老師開發一批,修改一批,積少成多為所有學科老師服務。模板課件一般分為兩類,一類是需要修改源文件,如:連線題、Flash自帶模板小測驗等。另一類是直接修改外掛素材無需修改源文件的,這類模板課件最受老師們歡迎,因為只需修改外掛的.txt文件中的變量值或更換外掛的圖片或其它素材,諸如動畫、音頻等,運行課件時會自動更新,無需修改Flash源文件,許多信息技術教師通過Flash腳本培訓開發或修改成這類課件。大大豐富了我們的課件模板。四、Flash動畫制作的幾個基本概念一個簡單的Flash動畫制作的過程,我們一般需要經過準備素材、制作元件、在時間軸上合理的添加圖層與幀,并對幀進行編輯與命令、最后在場景

4、中進行組裝測試等幾個步驟來完成。下面介紹一下Flash動畫制作中的幾個最基本的概念。素材:是指我們從網上找來的圖片、音樂或者自己上傳的照片等制作動畫的材料。它可以導入到我們的動畫庫中,并可以隨時轉換成我們需要的元件或者直接導入到場景中使用。 元件:元件包括圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件三種。圖形元件是靜態的圖形。影片剪輯元件是動態的影片剪輯,在不給圖形元件和影片剪輯賦予動作的時候,這兩種元件類型是沒有什么大的區別的。我們可以在Flash制作中通用。但是按鈕元件的時間軸與其他元件不同,只有四個幀。分別是:彈起,鼠標經過,按下和點擊。元件的來源有3種:一是自己鼠繪或制作的;二是用素材轉

5、換而成的;三是通過打開外部庫(紅色文件)導入的借用元件。時間軸:是Flash的一大特點,在以往的動畫制作中,通常是要繪制作出每一幀的圖像,或是通過程序來制作,而Flash使用關鍵幀技術,通過對時間軸上的關鍵幀的制作,Flash會自動生成運動中的動畫幀,節省了制作人員的大部份的時間,也提高了效率。在時間軸的上面有一個紅色的線,那是播放的定位磁頭,拖動磁頭也可以實現動畫的觀察,這在制作當中是很重要的步驟。幀:是進行Flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的Flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。幀分別

6、有關鍵幀空白關鍵幀普通幀三種:關鍵幀:顯示為實心的圓圈,是有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。空白關鍵幀:顯示為空心的圓圈,空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。可以隨時添加實例內容。普通幀:在時間軸上能顯示實例對象,普通幀是用于延續關鍵幀的內容,也稱為延長幀。圖層:圖層就相當于完全重合在一起的透明紙,我們可以任意的選擇其中一個圖層繪制圖形、修改圖形,定義圖形。而不會受到其它層上圖形的影響。也就是說在相應的圖層上進行繪制和添加,給每個圖層都以一個名稱作為標識,然后重疊起來就是一幅完整的動畫了。Flash文件類型:源文件是“.fl

7、a”,可以修改。動畫文件是“.swf”,不能修五、課件實戰課件實戰1_單選智能題庫交型互課件模板課件簡介:利用本例的課件模板可以隨時創建屬于自己的智能題庫課件,能夠任意增刪題庫里的測驗試題,并具有智能測驗的功能,包括判斷答題的對錯、統計成績、查看答案等。你只需編輯一些文本文件,在文本文件中輸入測試題目,智能題庫課件就自動創建成功了,不需要在Flash中做任何工作。深受老師們的歡迎。運行效果:考試名稱、題目數、題目內容、選項、答案都是通過外部txt文件加載的,您只需修改txt文件的相應內容,動畫文件自動更新為新題庫。利用這個模板制作出來的一個Flash課程單選題智能測驗題庫,效果如圖所示:制作特

8、點:不需要修改源文件,只需要修改相應文本文件的數據即可,適合各個學科教師使用。知識要點:外部變量的標識及意義。操作指南:通過修改外掛變量文本文件來改變Flash課件中的數據加載。制作步驟:技術實現:單選智能題庫模板的使用,外掛變量文本文件的具體制作步驟如下:1創建測試題庫文件夾新建文件夾以“英語單選題庫”命名。將單選智能題庫模板文件夾中的文件復制到“英語單選題庫”文件夾中,在“英語單選題庫”文件夾中將要包含的文件如圖所示:2修改課件標題和題目數。(1)修改test.txt文件,如圖所示:這個文件共定義了三個變量。變量title定義的是測驗題題庫課件的總標題,它的初值可以根據要創建的具體測試題題

9、庫課件的情況進行替換;變量totalQuestions定義的是測試題題庫課件的題目總數,如圖中定義它的初值為6,說明將來創建好的測試題題庫課件共包含6道測試題目;變量eof是一個特殊標志變量,它的初值是1,這個值不能變動。(2)創建測試題目文本文件因為totalQuestions=6,所以需要創建六個文本文件,分別對應六道測驗題目,文件名為“question?.txt”,其中“?”表示1n的序號。3修改題目一個題目文本文件對應一個測驗題目,文件中定義了一些關于測驗題目的變量,每個文本文件中都是定義七個變量,如圖所示:變量“q”定義的是這道測驗題目的問題文本,變量“answer1answer4”

10、定義的是這道測驗題目的四個備選答案文本,變量“correctanswer”定義的是這道測驗題目的正確答案的序號,變量eof是一個特殊標志變量,它的初值是1,這個值不能變動。注意:由于外掛文本文件必須保存為Unicode格式,否則被Flash加載的中文將顯示亂碼,所以得到的模板請檢查一下,主場景的第一貞,是否有如下代碼:System.useCodepage=true;若沒有請添加上既可。在編寫文本文件時要注意,每個變量之間一定要用“&”符號隔開,另外在定義完最后一個變量以后,不要回車換行,讓光標停留在最后一個字符后面。4運行單選智能題庫模板.swf,并將其改名為英語單選智能題庫.swf 課件實戰2_連線題交互型課件模板課件簡介:本課件實例不是一般的Flash課件,它將為你再定制一個連線題模板,利用這個模板你可以輕松創建一個功能強大的連線題課件。這里以英語連線題為例。運行效果:每次運行圖片和文字順序隨機出現,用鼠標連線,點擊蘋果判分。效果如圖所示:制作特點:需要修改源文件,但很容易實現,只需要修改圖片和相應的文字即可,適合各個學科。知識要點:模板的定

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