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1、游戲教學(xué),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活力 【摘要】當(dāng)前小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣普遍較低,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)有效結(jié)合,可以將小學(xué)生對(duì)游戲的興趣轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上.將游戲引入探究式教學(xué)、情境教學(xué)、小組合作教學(xué),能在一定程度上提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率. 【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;教學(xué) 一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的意義 在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中使用游戲教學(xué)法,是較受歡迎的創(chuàng)新性教學(xué)方法之一.雖然在課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)的正面意義尚未形成明確的結(jié)論.但是對(duì)于數(shù)學(xué)思維能力較弱的低年級(jí)小學(xué)生來(lái)說(shuō),在游戲中獲得數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)方法,更加有利于激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的敏感度. 設(shè)計(jì)合理的數(shù)學(xué)游戲不僅

2、能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也為小學(xué)生的才能發(fā)揮提供了空間.在游戲的過(guò)程,小學(xué)生需要調(diào)動(dòng)對(duì)游戲情境的觀察力、想象力及合作、思考能力,使小學(xué)生的思維判斷力得到強(qiáng)化,對(duì)小學(xué)生綜合能力的提升裨益良多.低年級(jí)的小學(xué)生側(cè)重形象化的思維方式,游戲教學(xué)法能夠?qū)⒁恍┏橄蟮闹R(shí)用形象化的手段表達(dá)出來(lái),促使小學(xué)生逐步形成由形象化思維向抽象化思維的轉(zhuǎn)化,奠定未來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程的基礎(chǔ).總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法,對(duì)小學(xué)生的數(shù)學(xué)啟蒙與智力開(kāi)發(fā)有著較為顯著的效果,更加符合新課標(biāo)所提出的培養(yǎng)小學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)能力的教學(xué)目標(biāo). 二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略 (一)游戲化的探究式教學(xué) 將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的目的,是

3、讓小學(xué)生在娛樂(lè)化的學(xué)習(xí)過(guò)程中掌握數(shù)學(xué)問(wèn)題的解決技巧.教師在進(jìn)行游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)以前,需要根據(jù)教學(xué)目?四舛晗傅募蘋(píng)?,才能在教學(xué)中設(shè)計(jì)出適合小學(xué)生學(xué)習(xí)需求的課堂游戲. 例如,在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)下冊(cè)“四則運(yùn)算”的教學(xué)中,小學(xué)生經(jīng)常分不清四則運(yùn)算的基本法則與計(jì)算順序.針對(duì)這種情況,筆者設(shè)計(jì)“符號(hào)對(duì)對(duì)碰”的游戲來(lái)強(qiáng)化小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)符號(hào)的認(rèn)知.筆者將標(biāo)著不同數(shù)學(xué)符號(hào)的卡片發(fā)放到學(xué)生手中,讓學(xué)生們兩人一組進(jìn)行比對(duì),當(dāng)“加”與“乘”碰到一起的時(shí)候,要先算乘法,所以,持加法卡片的學(xué)生算“輸”的一方,持乘法卡片的學(xué)生算“勝”的一方.筆者則引導(dǎo)學(xué)生們:“當(dāng)加號(hào)與乘號(hào)碰到一起時(shí),先算哪個(gè)符號(hào)?”學(xué)生們則會(huì)回答:“

4、乘號(hào)!”通過(guò)幾輪的比對(duì)下來(lái),學(xué)生們對(duì)于四則運(yùn)算的先后順序有了深刻的認(rèn)知. (二)游戲化的情境教學(xué) 游戲化的情境教學(xué)能夠使小學(xué)生較為快速地融入課堂學(xué)習(xí)中,教師要積極組織開(kāi)展相應(yīng)的游戲活動(dòng),提高小學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)的參與積極性,并在游戲中掌握探究性學(xué)習(xí)與思考的技巧. 例如,在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)上冊(cè)中“15的認(rèn)識(shí)與加減法”的教學(xué)中,筆者會(huì)以歡快輕松的語(yǔ)氣引導(dǎo)學(xué)生們?nèi)谌虢虒W(xué)情境中:“同學(xué)們,我們來(lái)做一個(gè)數(shù)字填空的小游戲好不好?老師來(lái)講一個(gè)故事,同學(xué)們幫老師計(jì)算答案.故事是這樣子的,從前有一只小白兔,它的田地里種下5根胡蘿卜,有一天,小灰兔來(lái)偷走了2根胡蘿卜,那么小白兔的地里還有幾根胡蘿卜?”學(xué)生們很快回

5、答說(shuō):“還有3根.”“很好,小灰兔吃掉1根胡蘿卜后,覺(jué)得自己偷東西的行為是不對(duì)的,于是又將1根胡蘿卜還給了小白兔,那么,現(xiàn)在小白兔有幾根胡蘿卜?”“4根胡蘿卜!”通過(guò)對(duì)故事情境的講述,學(xué)生們的思維活躍度得到提升,也能夠很快掌握教師所講解的知識(shí)重點(diǎn). (三)游戲化的小組合作教學(xué) 小學(xué)生在進(jìn)行課堂學(xué)習(xí)的時(shí)候,雖然課堂效果反響不錯(cuò),但是小學(xué)生的記憶力與分區(qū)能力還處在不穩(wěn)定的狀態(tài),一些表淺記憶的知識(shí)就會(huì)被小學(xué)生遺忘或混淆,所以知識(shí)鞏固對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)具有重要的作用.利用游戲活動(dòng)強(qiáng)化小學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與吸收是較為有效的教學(xué)方法. 比如,教師在講解完人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)中“一百以內(nèi)的加法和減法”的課程內(nèi)

6、容以后,可以將學(xué)生們分成幾小組來(lái)進(jìn)行游戲.教師先在黑板上羅列幾組簡(jiǎn)單的加減法題目,然后讓學(xué)生們分成紅、黃、藍(lán)、綠等幾個(gè)小組,并給每個(gè)成員發(fā)放對(duì)應(yīng)顏色的彩色粉筆,以30秒為限,讓各個(gè)小組同時(shí)派出一名組員上臺(tái)填寫(xiě)答案,30秒之后再換下一批組員,當(dāng)所有的題目被計(jì)算完畢之后,教師再對(duì)題目的正確性進(jìn)行判定,并為答題準(zhǔn)確率最高的小組發(fā)放小紅花獎(jiǎng)勵(lì).這個(gè)游戲不僅促使小學(xué)生主動(dòng)對(duì)計(jì)算方法進(jìn)行思考,也可以促進(jìn)小學(xué)生之間的合作交流能力,讓小學(xué)生在趣味化的學(xué)習(xí)環(huán)境中,點(diǎn)燃學(xué)習(xí)的熱情,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率. 三、結(jié)束語(yǔ) 將游戲引入小學(xué)課堂,有利于提升課堂活力.將數(shù)學(xué)游戲與探究式教學(xué)結(jié)合,提高小學(xué)生探究數(shù)學(xué)問(wèn)題的興趣;將數(shù)學(xué)游戲與情境教學(xué)結(jié)合,讓數(shù)學(xué)情境更能吸引小學(xué)生的注意力;將數(shù)學(xué)游戲與小組合作學(xué)習(xí)結(jié)合,增強(qiáng)小組成員合作的積極性.通過(guò)數(shù)學(xué)游戲奠定小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,有利于為小學(xué)生的理科學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ). 【參考文獻(xiàn)】 1胡珂.巧用數(shù)學(xué)游戲,成就精彩課堂小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐案例J.亞太教育,2016(33):28. 2秦婭璐.小組合作學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的現(xiàn)狀調(diào)查研究以大同市C校為例J.教育,2016(8):119.

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