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文檔簡介

1、社會實踐調查報告QQ農場的利弊引例:就在前一段時間,南京兒童醫院的醫生在上班時間玩“偷菜”,結果導致五個月大的嬰兒死亡的事件在社會上引起了極大的關注。QQ農場不得不讓我們沉思。為此我們就QQ農場的利弊做了一次調查。調查內容及結果:(以下為調查的部分內容,詳見附表)1是否玩過QQ農場?92人玩過,8人沒有2偷菜間隔時間?隔幾小時的有15人,隔幾天的有58人,隔幾星期的有15人3偷菜花的時間?半小時的有52人,12小時的有25人,34小時的有9人4上課時突然想到偷菜?一定不會的有64人,偶爾會的有23人,經常會的有5人5QQ農場對學生有無影響?認為有影響的有73人,沒有的有27人6半夜睡醒偷菜?會

2、的有2人,不會的有81人,偶爾會的有6人,如果醒了就會的有3人摘要: QQ農場的流行,也帶來了很多問題。QQ農場受歡迎的原因:追求與夢想的實現。回歸自然的愿望得以實現。感受勞動的喜悅。團結、友愛、協作精神的體現。QQ農場在很大程度上滿足了人們精神上的需要,能夠風靡絕非偶然。然而,弊端也顯而易見,玩QQ農場,影響睡眠,影響學習工作,影響心理健康,為非作歹不以為恥,反以為榮。網上對QQ農場的利弊討論也是十分激烈。為了更好地解決QQ農場帶來的諸多問題,經過討論后,我們在兩個方面提出解決辦法。第一,進行宣傳教育。第二,改變游戲規則。關鍵詞: QQ農場、利弊、網友態度、解決辦法、正文:QQ農場作為新型的

3、網絡游戲閃亮登場時,造成了一時的轟動,越來越多的人開始玩起了QQ農場。凡事必有利弊,就如矛盾學說所說的,事物內部存在矛盾雙方而統一和斗爭是矛盾雙方所固有的兩種屬性。它的誕生帶來了新奇,也帶來了災難。經過對部分大一同學的調查和統計,我們對QQ農場的利與弊做了歸納和總結。首先,為什么QQ農場如此受歡迎呢?在現今積極倡導返璞歸真,回歸自然的時代,讓遠離土地的人們,能在虛擬的空間內,重溫鄉村生活的素樸與自然,感受親歷親為的生產過程,讓人們體會付出的艱辛感受收獲的喜悅。歷朝歷代,統治階級均把農業列入基礎產業得以發展與提高,其重要性可想而知,為何“農業是安天下的產業”。故此,土地是農業發展不可或缺的根本要

4、素,是人類生存的根基,萬物發展的源泉,是貼進自然,融入自然的根本,于是,QQ農場這款以經營土地,發展種植業為背景的模擬農業生產的游戲騰空出世。游戲中,玩家扮演一個農場的經營者,完成從購買種子到耕種、澆水、施肥、噴農藥、收獲果實再到市場出售的整個過程。游戲趣味性的模擬了作物的成長過程,玩家在經營農場的同時,也感受“作物收成”的成就。因此,作為對急切想體驗一把鄉村生活的城市達人來說,無疑為這些框固于水泥森林的人們一種雪中送碳的即時之舉。優點表現在以下幾方面:1.追求與夢想的實現。當現實中的人們長期處于一種屈身社會,受人管縛,被人召喚之下,積聚的壓力和不快瘀積于心,無法得以釋放獲取心理的輕快與滿足,

5、于是在游戲中,玩家通過扮演一個農場的農場主,來個“我的地盤我作主”,感受一番隨心所欲,充分體驗農場主自高無尚的自主地位,來個自主經營,自負盈虧,以達到自我價值的體現,把老板、企業主、領導、權貴的身份無限的詮釋,得以釋放心理的壓力,感受主人翁般之快感。這種生活的體驗,讓現實生活中的人們有種脫離管束,自我意識決定一切的超然與釋放,感受成功的快樂,將壓力與郁悶通過游戲的玩耍,得到輕松、享受到舒暢愜意之快感。2.回歸自然的愿望得以實現。通過開墾農場,擴大種植面積,種植不同農作物,讓未接觸過耕種的人們感知作物生長發育不同歷程,體驗一種真實的鄉間生活與鄉村韻情,讓人回歸土地,回歸自然,感受清新的自然氣息與

6、淳厚樸實的農村風貌。3.感受勞動的喜悅。種植過程中的除草,殺蟲,澆水,收獲等管理過程,要的是一種無微不致的細心呵護,體現了農場主的責任心與責任感。付出得多,收獲便多,否則將不盡人意,讓人真切的體驗出勞動的光榮,感受付出必有回報的樂趣,一種勞動和收獲的喜悅之感自然而然的流露。4.團結、友愛、協作精神的體現。在勞動中,通過對他人農場的走訪,見草除草,見蟲殺蟲,見旱澆水等簡單的互助行為,輻射出一種危難中挺身,困難中伸手的大愛、大助、大協作精神,充分表現出為人民服務的崇高思想與道德情懷。然而,任何事物均具兩面性,QQ農場在帶給廣大玩家諸多好處時,也不可避免地帶來了很多問題,具體表現如下:1.影響睡眠。

7、很多狂熱的玩家,為了偷取別人的果實,或者收獲自己的果實半夜2-3點還定時,調鬧鐘,嚴重影響睡眠質量。2.影響學習工作。上班第一件事就是開農場,摘菜,偷菜。工作中還時刻惦記自己的果實是否成熟。學生在上課時經常通過手機“經營”自己的農場,等待著時間去收菜偷菜,卻無法專心聽講,導致上課質量不高,考試成績不理想。3.影響心理健康。雖然游戲中偷好友的果實是虛擬的,但是難免令人對現實中“偷”產生興趣,從去年開始,QQ農場等網上偷菜的戰場,已經把從別人田里“偷走了一個玉米”改為“采摘走了一個玉米”,“偷菜”一詞已經悄然淡出農場游戲。 “偷”、“搶”是此游戲中最基本也最突出的特性,我們是文明奮進法制健全的禮儀

8、之邦,不提倡不勞而獲、坐享其成的思想,試想一個偷盜盛行,哄搶昌盛,全民都坐等他人勞動成果的社會將是一個多么不安定多么不太平的時代,因此,這些風氣的盛行嚴重影響社會的穩定,危及到社會的安寧,與社會治安綜合治理相背而行。網上偷慣了,都沒感覺了,往往以為到現實中偷偷也無妨,所以這游戲有誘導犯罪的嫌疑。4為非作歹不以為恥,反以為榮。游戲提倡和鼓勵玩家去好友的農場放蟲放草,以此把快樂建立于人家的痛苦與郁悶之上,不以為恥反以為榮,正在逐漸影響人們純潔的心靈與道德情操,與社會主義道德榮辱觀的要求相悖。網上關于這個問題爭論很多,很多網友認為此類游戲該禁“網上偷慣了,都沒感覺了,往往以為到現實中偷偷也無妨,所以

9、這游戲有誘導犯罪的嫌疑,此風一漲還得了?該禁!”這種游戲早該叫停,無任何益智作用,老少沉溺,消磨意志。“偷”這個概念也妨礙了青少年正確人生觀的形成,社會負面作用遠遠超出愉悅身心的游戲初衷。”實際上,QQ農場的風靡絕非偶然。它作為一種休閑娛樂方式,受活動時間、場地、人數限制少,非常方便。調查小組認為,它能普及基本農業知識和理財教育,激發學生關注農業,進而學會感恩;心得交流還能增進同學之間的聯系和友情,實現精神滿足。調查的同學說,她自己平時玩QQ農場游戲,但她會調整好時間,沒時間就不玩。她覺得,游戲本身挺不錯,能培養勞動意識,但對有些自控能力差的同學來說,就很危險。“我們應該制定一個小小計劃,給自己規定一個偷菜時間,只要時間一到,不管有沒有偷好都把電腦關掉。你是在玩游戲,千萬不要讓游戲玩你!”我們認為一個事物的興起和興盛必然有其存在的道理,QQ農場的流行在很大程度上滿足了人們的精神需要,然而關鍵問題在于如何把握好讀度。經過討論,我們認為主要從兩個方面進行解決。第一,進行宣傳教育。收集反面例子,從這些例子出現的結果,讓玩家重新思考,對改善有一定幫助。第二,改變游戲規則。比如:在注冊QQ農場用戶時,用戶須填寫身份證號碼,真實年齡;根據用戶年齡制定游戲規則;成年人可隨時開放農場游戲項目,學生只在周末和節假日開放,每次開放時間控制在2小時內,其他時間禁入農場。對于“偷”的問題,我們想

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