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文檔簡介

1、Windows SD0 式的開發中,響應菜單或按鈕我們需要關注的消息是:A. WM_CREATEB. WM_COMMANDC. WM_MENUD. WM_BUTTON正確答案:B()是 Direct3D 用來存儲繪制到屏幕上的每個像素點深度信息的一塊內存緩沖區A. 廣度緩存B. 深度緩存C. 深度測試D. 廣度測試正確答案:B()是圖形中最基本的幾何對象。A. 點B. 線C. 向量D. 三角形正確答案:A利用模板緩存來阻止對后臺緩存村長哦功能某些特定區域進行繪制,判定是否將某個像素寫入 后臺緩存的決策過程稱為()A. 模板測試B. 深度緩存C. 深度測試D. Alpha 測試正確答案:A()對

2、象是用來指定字體屬性的。A. LPD3DXFONTB. LPDIRECT3D9C. LPDIRECT3DDEVICE9D. RECT正確答案:ADirectX9 中發布了局級著色器語言,是()A. GLSLB. HLSLC. CgD. C+正確答案:B()變換后的的幾何體位于觀察坐標系中。A. 局部變換B. 取景變換C. 世界變換D. 空間變換正確答案:B()的功能是對進入管線的每一個像素點進行著色處理A. 像素著色器B. 著色器C. 頂點著色器D. 可編程著色器正確答案:A以下哪個釋放順序是正確的。A. Direct3D 對象、Direct3D 設備對象B. Direct3D 設備對象、 D

3、irect3D 對象C. 順序任意D. 無需釋放正確答案:B()是一個由相互連接的線段組合成的造型,程序可用它產生不封閉的多邊形。A. 點列表B. 線段列表C. 線段條帶D. 三角形列表正確答案:CD3D 中的常見的矩陣變化(?)A. 旋轉B. 縮放C. 平移D. 組合變換 正確答案:ABCD投影變換包括哪幾種投影方式。A. 平面投影B. 透視投影C. 正射投影D. 縮放投影正確答案:BCDirectX 主要由()和()所構成。A. 硬件抽象層B. 軟件抽象層C. 硬件模擬層D. 軟件模擬層正確答案:AC渲染管線首先要設定哪些數據信息()A. 頂點B. 圖元C. 紋理D. 材質正確答案:ABC

4、可以存儲 RG 吸據的結構包括()。A. DWORDB. D3DCOLORC. D3DCOLORVALUED. D3DXCOLOR正確答案:ABCDDirect3D 中哪些光是分別獨立地用于系統的光照計算的。A. 漫反射光B. 環境反射光C. 鏡面發射光D. 自發光正確答案:A正確答案:ABC下面有哪些函數表示物體的基本變換是(?)A. D3DXMatrixTranslationB. D3DXMatrixScalingC. D3DXMatrixRotationAxisD. D3DXMatrixMultiply正確答案:ABCDirect3D 提供了哪些()方法來簡化紋理過濾的過程A. 最近點采

5、樣B. 線性過濾C. 各向異性過濾D. mipmap 過濾正確答案:ABCDHAL 的頂點處理模式包括()。A. 軟件頂點處理B. 硬件頂點處理C. 在不同設備上的混合頂點處理D. 在同一設備上的混合頂點處理正確答案:ABDDirect3D 支持哪些多邊形填充模式。A. 點模式B. 線框模式C. 實體模式D. 混合模式正確答案:ABCDirect3D 只能實現硬件所支持的功能和特性,而無法通過軟件模擬的方法來實現Direct3D 提供的所有特性。A. 錯誤B. 正確圖元是 Direct3D 中定義的基本圖形表示,是組成一個單一實體的一組點和線的集合。A. 錯誤B. 正確正確答案:ADXUT 匡

6、架只支持 Direct3D 設備和窗口的對應。A. 錯誤B. 正確正確答案:BAlpha 分量主要是用來指定像素的透明等級A. 錯誤B. 正確正確答案:B裁剪操作是在拍攝過程中的第四步按動快門拍攝時進行的。A. 錯誤B. 正確正確答案:A可編程管線允許用戶自定義一段可以在GPU執行的程序A. 錯誤B. 正確正確答案:B頂點列表包含所有不重復的頂點,索引列表中則用頂點列表中定義的值來表示每一個三角形的 構造方式。A. 錯誤B. 正確正確答案:BDirect3DAPI 對象與 GDI 并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象層。A. 錯誤B. 正確正確答案:B正確答案:BVertexShader 被翻

7、譯為頂點著色器,簡寫為 VS 它可以對進入管線的每一個頂點進行變換、 著色處理。A. 錯誤B. 正確正確答案:B點光源沒有方向,有衰減。A. 錯誤B. 正確正確答案:B地形這些具備高度特征的效果都是通過調整地形來實現的。A. 錯誤B. 正確正確答案:B創建的字體對象不是占用內存的資源對象,因此無需釋放。A. 錯誤B. 正確正確答案:A混合定義是將兩個或兩個以上的圖像疊合在一起構成一幅新圖像的方法A. 錯誤B. 正確正確答案:B三角形屬性 ID 存儲在 Mesh 的屬性緩存中,由于每個三角形都對應一項屬性緩存,所以屬性緩存中的項目數等于 Mesh 中的三角形的個數A. 錯誤B. 正確正確答案:最

8、多可設置 8 個光源在 Direct3D 中我們可以通過設置繪制狀態來改變幾何體的繪制方式,當指定了某種繪制狀態繪制物體后,它會自動的恢復到默認狀態。A. 錯誤B. 正確正確答案:A#和三角形條帶類似,但其所有三角形共享一個頂點。正確答案:三角形扇頂點緩存中的頂點可以包含頂點坐標、顏色、法線方向、紋理坐標等屬性,具體包含哪些屬性, 可以使用#進行描述。正確答案:靈活頂點格式g_pd3dDevice-SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURA UD)亍代碼完成的功能是 #。正確答案:設置著色模式為高洛德著色模式用于定義構成物體的三角形單元列表的坐標系,一般被我們稱為#坐標系。正確答案:物體請你給

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