《vrayforsketchup渲染教程渲染參數(shù)設(shè)定篇》出自人人余德杰_第1頁
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文檔簡介

1、首先感謝吳非多Doffee 提供的建筑模型,往后案例解析中會 用到。前言本人寫此教程目的在于交流,大神看到有什么不對的希望指正,我只是盡自己能力為大家提供點幫助, 本教程針對學(xué)習(xí)建筑和城市規(guī)劃專業(yè)的同學(xué)而寫, 由于一般大一大二的建筑學(xué)同學(xué)已經(jīng)具備一定的 sketchup 建模能力,而且sketchup 上手非常容易,在這里我就不多說了(咳咳,本人不擅長su 的建模,只習(xí)慣使用max ),所以教程側(cè)重于 渲染 ( rendering )和 后期( post-processing )。建筑&規(guī)劃對于設(shè)計表現(xiàn)的要求并不高,不需要做到商業(yè)化效果圖的水準(zhǔn), 只需較為準(zhǔn)確的表現(xiàn)建筑的視覺效果和空間

2、關(guān)系。 看到有些同學(xué)人人或空間上轉(zhuǎn)發(fā)的一些CG教程,內(nèi)容分散,對于我們來說沒有針對性, 或是存在一些較大的誤區(qū), 對于部分基礎(chǔ)較差的同學(xué)來說學(xué)習(xí)壓力略大。本人學(xué)習(xí) CG 技術(shù)已經(jīng)有將近四年之久,就憑我個人的經(jīng)驗來說,學(xué)習(xí)建筑可視化(說白了就是做效果圖)需要的是系統(tǒng)性的學(xué)習(xí),而不是分散地學(xué)習(xí)知識點,這樣對于理解和提升學(xué)習(xí)效率來說都是很有幫助的, 畢竟這對于好多人來說是一個陌生的領(lǐng)域, 學(xué)習(xí)需要有系統(tǒng)有邏輯、 循序漸進(jìn)。本教程將涵蓋v-ray 渲染參數(shù)面板重要參數(shù)的講解與設(shè)定方法,建筑常用材質(zhì)的設(shè)定方法和參數(shù)的含義,案例的講解和photoshop 的簡單后期方法,往后還會推出進(jìn)階教程,講授高級技法

3、,包括貼圖繪制和全景制作等。.vray 基本參數(shù)設(shè)定1.vray 工具欄首先介紹一下工具欄。下圖便是vrayforsketchup 的工具欄,如果打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選 sketchup菜單欄的 視圖工具欄“ vrayforsketchup 。”從左開始第一個按鈕“M是vray材質(zhì)編輯器,用于編輯以及預(yù)覽場景中對象的材 質(zhì)。第二個是 vray 的參數(shù)面板,用于調(diào)試渲染的環(huán)境、間接光等參數(shù),往后會展開 說明。其中標(biāo)記的項是一般需要調(diào)整的項,其它一般可以保持默認(rèn)。第三個是啟動渲染的按鈕, 當(dāng)點擊后會先卡一陣子 (具體時間要看場景的復(fù)雜程度和電腦的配置好壞) 。 圖中的區(qū)域渲

4、染用于圖片的局部渲染, 當(dāng)調(diào)整參數(shù)測試場景的時候, 有時只需觀察圖中的某個部分, 若整個畫面渲染便會浪費時間, 此時只需點擊區(qū)域渲染的按鈕, 框選需要觀察的部分再進(jìn)行渲染即可。 至于右邊的幾個按鈕,本來是用于多個渲染結(jié)果的比較,但是卻少了一個至關(guān)重要的按鈕,這個按鈕在最新版的 vrayforsu1.6 中能正常使用, 至于 1.5 版本我實在沒搞懂怎么用,可以忽略。第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點擊打開,可以獲得上一次渲染結(jié)果。第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和 ies 燈光。第十到十一分別是vray 球和 vray 無限平面。【 vray 球體:由于su 創(chuàng)建球體較為麻煩,所以 vra

5、y 提供了一個快捷的球體創(chuàng)建,個人覺得比較雞肋; vray 無限平面: 顧名思義就是無限大的平面, 一般用于產(chǎn)品展示中, 建筑效果圖一般不適用】2 .vray 參數(shù)面板快速設(shè)定渲染過程分為 測試渲染 和 最終渲染 , 測試渲染的時候需要盡量節(jié)省時間, 這就需 要降低渲染的精細(xì)程度,而最終渲染的時候需要較高的精細(xì)度。卜面兩張圖,第一張為高參數(shù),第二張為低參數(shù)。通過放大,可以看到左圖(高)的陰影細(xì)節(jié)和畫面平滑程度都要比右圖優(yōu)秀。【主 要影響間接光照所產(chǎn)生的陰影】若是大家覺得區(qū)別不大,那就錯了,最終圖都是大圖,低參數(shù)出圖的壞處將會暴 露無遺,尤其某些較為復(fù)雜的場景,低參數(shù)還會造成極為明顯的光照錯誤、

6、 大面 積噪點噪波等,在此不舉例。下面直接給出我調(diào)試的參數(shù),保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部參數(shù)調(diào)一遍,至于參數(shù)的具體作用,會在往后解釋。a,低參數(shù),請依照我給出的數(shù)據(jù)(紅色框標(biāo)記的地方)進(jìn)行逐個修改。【如果覺得機子牛叉的同學(xué)可以忽略這一步。什么i7-3970x的可以直接用高參出圖。打開vray參數(shù)面板,首先點解如圖按鈕將參數(shù)回歸默認(rèn),以免誤操作帶來bug.圖像采樣器【抗鋸齒,決定邊緣的平滑和清晰程度】輸出【渲染出圖的分辨率大小,越大耗費時間越長,測試的時候當(dāng)然調(diào)小點,一股640*360 ,或者根據(jù)實際需要調(diào)整,兼取視口長寬比”可以獲取su模型視口 的長寬比例,出圖的時候能包含畫面

7、的全部內(nèi)容(請看第二三張圖)】間接照明【開啟后(默認(rèn)已開啟),光照在物體上會反彈部分光,對周圍產(chǎn)生一定 影響】發(fā)光貼圖燈光緩存點擊保存將剛才調(diào)試的這組參數(shù)保存下來,命名為測試用”,以便自己識別,下次打開su的時候就可以直接點擊中間的按鈕調(diào)用之前保存的數(shù)據(jù)。b,高參數(shù):具體視場景而定,緊接下來會有設(shè)定方法,一般來說只需改變圖像 輸出、圖像采樣器、發(fā)光貼圖 和燈光緩存的參數(shù)。3 .vray參數(shù)面板重要參數(shù)詳解首先導(dǎo)入之前保存的測試用”參數(shù),在此基礎(chǔ)上作調(diào)整環(huán)境圖像采樣器顏色映射輸出間接照明發(fā)光貼圖燈光緩存置換會在材質(zhì)篇的時候進(jìn)行講解。總結(jié): 測試渲染的時候使用以上給出的低參數(shù), 而渲染最終圖的時候再在給出的低參數(shù)的基礎(chǔ)上將參數(shù)調(diào)高,根據(jù)自己需要來改變數(shù)值,以節(jié)省時間同時獲得最佳效果 ( PS :數(shù)值越大不一定代表精細(xì)度越高! 請認(rèn)真觀看參數(shù)的詳解部分) 。 其他沒有提及的參數(shù)不需要大家研究, 一般不會在做現(xiàn)階段建筑效果圖中用到, 但是有興趣的同學(xué)可以交流一下。 專業(yè)人士請勿嫌棄本教程, 畢竟

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