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文檔簡介

1、MARTIN3032電腦燈光控制臺使用手冊MARTIN3032電腦燈光控制臺使用手冊第一部分:簡介和性能第二部分:包裝內容第三部分:控制器和燈具的連接第四部分:主目錄第五部分:“連路設置”頁第六部分:“工具頁”第七部分:如何用控制器進行燈光編程第八部分:“序列”頁第九部分:“程序”頁第十部分:“程序列表(PC-CLOCK)”頁第十一部分:燈具功能類型第十二部分:編程Roboscan第十三部分:編程Robozap第十四部分:編程Robocolor第十五部分:編程中央主燈附   錄  A:快速控制鍵 * * 第一部分 * *簡介和性能3032控制器是一種功能

2、強大、易于操作的舞臺電腦燈光控制器,可產生無數燈光設定。每臺3032控制器可控制32臺電腦燈:其增強版本3064控制器可控制64臺電腦燈,3096可控制96臺電腦燈,而最強版本可控制128臺電腦燈。* * 第二部分 * *一臺主機和一臺顯示器;一本使用手冊(本手冊):一個PC鼠標;一條XLR?9針D?Sub信號線;一根電源線。* * 第三部分 * *控制器和燈具的連接進行下列步驟前,請確保你的控制器沒有連接任何主要AC電源。首先使用3032配備的D Sub?XLR信號線將控制器和連路上第一個燈具連接起來,九針D?Sub連接器應插入3032主機后面,XLR插入連路的第一個燈具上。然后,將其它燈具

3、用XLR?XLR信號線連接起來;燈具的連接順序并不重要,對控制器涉及到的地址也并影響。* * 第四部分 * *主目錄啟動3032后,它會自動運行3032控制器程序并進行初始化。屏幕上,或在藍色方格內顯示硬件上正確,或在紅色方格內顯示硬件不正確,可在一個紅色方格內顯示警告:軟件和硬件的系列號碼不對應。無論何時顯示方格紅色方格,運行都被暫停直到按一下鼠標鍵;這是為了確保讓操作者注意此處3032已經出現故障。若屏幕顯示出紅色方格,應參考本手冊的“排除故障”部分,或聯系供應商,以解決故障。正常啟動后,3032將所有以前存儲的序列和程序從硬盤讀入臨時文件存儲器。然后屏幕顯示主目錄,包括所有用來運行系統的

4、獨立分頁。關于每個獨立分頁的詳情,請參看本手冊相應的頁。* * 第五部分 * *“連路設置”頁“連路設置”用來設置所有連接在控制連路上的燈具。屏幕顯示一經選擇,屏幕將在左面顯示 連路1 的前十二個控制連路,屏幕頂端顯示四個用來選擇不同串鏈路的鍵。屏幕右面顯示產品列表和一個標有顯示全部的鍵,一個標有保存的鍵及一個標有退出的鍵。*選擇控制連路使用鼠標,該屏幕左面上或下鍵即可翻看控制連路清單。按屏幕右面標有顯示全部的鍵時,屏幕將顯示所有已設置的燈具,按鼠標的任意鍵即可退出此頁,返回前一頁。*設置單元的控制連路屏幕右邊顯示3032控制器可以控制器的所有馬田專業產品列表,清單上面有一條標有上的方框,下面

5、有一條標有下的方框。這兩個方框可以用來上下翻看產品列表,只需按鼠標鍵,即可按需要瀏覽產品類型。找到要配置到系統中去的燈具時,就按鼠標左鍵選擇,被選中的燈具型號就會加亮顯示。然后,按左面對應地址鍵,即可將本地址配置給所選的燈具。現在你可以按上述程序將所有需要的燈具配置到控制器中。特別注意:Roboscan 804和Roboscan 805配置為Roboscan 1004/1005。* “保存”和“退出”鍵當完成設定更改后,使用屏幕右下角的保存和退出兩個鍵。首先按保存鍵,確保所有的數據儲存后,選擇退出,返回主目錄。切記退出連路設置前一定要保存你的配置設定。* * 第六部分 * *“工具”頁3032

6、控制器的一個主要功能是當你編輯時,并處某個重放模式時,可以準確監視每個燈具的狀態。包括每個燈具的圖案和顏色狀態及其他輸出的圖解顯示。目前有兩個“工具”分頁,可由用戶畫圖案的“圖案工具”和可以調顏色的“顏色編輯器”。關于這些功能的詳細說明,請查閱手冊中相關的部分。隨著軟件的擴展,“工具”部分將加入更多的功能,詳細說明請查閱最新的手冊。*“圖案工具”分頁“圖案工具”使你可以在屏幕上設計你自己的圖案,這樣屏幕上的顯示就會與任何燈具的既定圖案相配合。按標有“圖案工具箱”的鍵進入此頁。一經選擇,屏幕左下角顯示一個大黑色方格,其上方有一個小一點的黑方格。屏幕右側顯示一列已編程的圖案類型,屏幕中間下方顯示三

7、個按鍵標有儲存為、儲存和退出。*使用的編輯預編程圖案類型使用3032控制器內的任何預編程圖案類型,要將鼠標移至屏幕右側的一系列已預先編入控制器的圖案類型,這些圖案代表所有單元可使用的標準圖案。清單上方標有上的格子,下方有個標有下的格子,這兩個方格可以用來瀏覽圖形清單。使用任何圖形,只在按相應的鍵,圖案就會顯示在屏幕上和兩個黑方格中。如果需要的話,此類型也可進行編輯,但建議不要編輯所有預編程圖案,并把其以同樣的名字存起來。編輯圖案并將其儲存起來的詳細說明閱讀后面的相關章節。*定制自己的圖形在3032控制器內定制自己的圖形是一個非常簡單的操作。首先你可以在一張白紙上設計圖形,或從一個已備圖形開始,

8、按你的需要編輯。*修改圖形準備好后,在屏幕左下角的大方格內編輯圖案。這個方格具有以下修改圖案需要的功能。黑色和白色選取色盒一個,鼠標調至要選的顏色格上面按鍵,即可使用該種顏色畫線。一套坐標,幫助在格內畫線時定位。按標有“消除”的方格時,將迅速消除格內的內容。修改圖形只需要使用上述功能,在大格內移動鼠標,你會看見鼠標移過的位置會變成所選的顏色。這樣繼續下去你就能在屏幕上編輯出一個全新的圖形。正在編輯的方格上方的小方格將顯示大方格的全部內容。你不能在小方格內編輯其內容,它只是用來讓你看清編程燈單元時顯示的圖形的尺寸。*“儲存于”、“儲存”和“退出”屏幕中央有三個鍵,“儲存于”、“儲存”和“退出”,

9、這些鍵有以下用途:“儲存于”:選擇此功能時,屏幕在該鍵上方顯示一個小方格。使用該鍵盤為要儲存的圖形輸入一個名字。當將圖形存入一個新的以前沒過的文件名時,使用此功能。“儲存”:選擇此功能將把圖形儲存到顯示它的那個文件名中去,以前這個圖形也是從這個文件中提取出來的。當編輯以前儲存的圖形時使用此功能,可以立即將每個改變儲存起來。選擇此功能將自動返回控制器的前一頁。選擇任何上述功能,只需用鼠標按其相應的鍵。結束修改圖形時,選擇“退出”返回前一頁。結束使用控制器的工具箱部分時,按“主目錄”,將自動返回主目錄。*“調色編輯”分頁調色編輯使你可以在屏幕上自己設計彩色,使屏幕顯示與連接到控制器上的任何燈具內置

10、的彩色相配合。選擇此功能只要在“工具”頁目錄中用鼠標按標有“上”和“下”的方格,這些方格可用來瀏覽彩色清單,只要用鼠標按相應的鍵,清單就會上下動作。如你向下翻看,會看見作為標準的彩色同其色調號碼及參考名稱一同顯示。控制器內所有彩色都用RGB彩色混合系統混合起來。屏幕左側顯示一欄彩色值及紅、綠和藍格,每格都帶有其加減控制鍵。改變系統內任何彩色的色調只要按相應的鍵加或減鍵,屏幕左邊單個顏色的顯示格相應地改變,以顏色色調形式顯示當前值。彩色列表內有一些標有“無描述”的空線,這些線可用來編輯你自己的彩色色調,與燈單元內已有的任何既定顏色相配合。建議不要改變和儲存任何預編程彩色色調。任何時候都可返回原始

11、軟件的默認設定,只要按“預設”鍵,所有屏幕彩色值將自動返回原始設定。當你調整任何彩色色調時,按“儲存”將設定儲存起來,所有設定將自動被儲存起來。按“退出”返回前一頁。如想不儲存修改就退出調色編輯模式,只要按“退出”,或自動返回主目錄。*“清除程序”分頁進入清除程序頁面后,選取無用的程序,使用鼠標按“KEEP”鍵,此時此鍵變為“清除”,然后用鼠標按“開始清除”,控臺將進行刪除程序操作。MARK  PAGE          標記全頁(刪除)MARK  ALL  

12、60;        全部標記(刪除)U-MARK PAGE         標記全頁(非刪除)U-MARK ALL          全部標記(非刪除)*“清除序列”分頁同清除程序類似CHECK CUES            標記序列是否用于程序

13、MARK ALL “NO-CUE”  標記所有獨立序列注意:清除操作要小心,控臺一旦進行了清除操作住處無法再調回。* * 第七部分 * *如何使用控制器進行燈光編程編程分三個步驟:場景、序列和程序。場景:編程最基本單位,為單個燈具每項功能的設定。序列:一個或多個相關場景的組合。程序:序列的組合換句話說:一個程序包括十個序列信息,一個序列包括多個場景信息,一個場景包括每個燈單元每項功能的設定信息。有兩種燈光編程的方法,各有其優點,下面將詳細說明各種方法:一個場景一個場景地編程用此方式編程,所有燈具的所有信息都儲存在一個地方,容易找到。但是,對要重新編輯序列的,或用于展示目的、燈光表演,

14、建議你使用第二種方法。燈光表演的模式式編輯此編輯方式,將數據住處都作為一個獨立的整體儲存在序列中。這些序列被合成“程序”模式,一同運行。例如:一個序列包括顏色信息,一個包括圖案信息,一個序列包括位置信息等等,一直到最大容量十個序列。處于“程序”模式時,相關的序列被放在一起運行,產生所需要的效果。這也意味著這些單獨的序列可根據需要組合多次。* * 第八部分 * *在主目錄中按“序列”選擇序列頁。屏幕上方顯示已經存起來的“鏈路1”的配置,下方顯示全部的編程功能。所有以下功能將在本手冊后面的3032能控制的每種相關產品類型的章節中深入解釋,詳情請參閱相關的產品部分:SA  

15、60;        彩色光圈          圖案聚集          燈光棱鏡          動作*選擇不同的燈具按鼠標左鍵,選擇整個該接面中的全部同一型號燈具。按右鍵,選擇整個該接面中的全部同一型號燈具。請注意,你只能同時選擇同一型號燈具,不可能

16、同時選擇不同類型,因為它們使用不同的命令信號,而且并不總是互相兼容的。你也會注意到,當選擇一個燈具時,屏幕下部顯示的功能會變亮,表示可以使用這些功能。使用這些功能的詳情,請參閱本手冊中關于該產品的部分。*左右箭頭功能鍵“(“和”)”左右箭頭功能鍵“(“和”)”位于屏幕右側,用來瀏覽編程到控制器的序列內的不同場景。每次按“(”鍵,場景就反向動作。每次“)”鍵,場景向前動作。請注意,只有序列包含一個以上場景時,才能使用這兩個鍵。*“加”功能向序列中追加場景時使用“加”功能,可向一個新編程的序列追加,可向一個新編程的序列追加,可向一個從儲存器中讀取出來的正在編輯的序列追加。控制器以此方式工作,無論何

17、時開始編序列,都自動從第一個場景(場景1)開始,第一個場景編好后,按“加”鍵,進入場景2。第二個場景自動成為第一個場景的復制,你可以編輯以產生第二個場景。繼續此過程,直到編好全部場景。最后一個場景編好后,不要再按“加”鍵,因為這樣會再復制一個已編好的場景加入序列最后。請注意,編場景的任何時候,你都能使用箭頭鍵,象上文所述一樣,瀏覽已編好的場景。編完全部場景后,將其以序列形式儲存起來,詳情請參閱本手冊中關于“檔案”鍵的部分。*“檔案”部分按屏幕左下角的“檔案”鍵,進入控制器的檔案部分,屏幕下方顯示一個新的分頁。分頁內有六個鍵,分別有不同功能,解釋如下:“作為新序列儲存”只有讀取一個以前儲存的序列

18、,才能啟動此鍵。讀取一個以前儲存的序列,編輯該序列,并想以一個新名字重新儲存該序列時,使用此鍵。選擇此鍵,屏幕下方顯示一個鍵盤,鍵盤正上方是序列名,仍包括以前儲存序列的名字。現在你可以使用鼠標和屏幕上的鍵盤或你自己的PC鍵盤,修改序列名。輸入名字后,按屏幕右側的“儲存”鍵或按你的鍵盤上的回車鍵,序列就被以新名字儲存在硬盤上。任何時候想要取消此功能,返回序列頁,使用鼠標按屏幕右側的“取消”鍵,或按你的鍵盤上的“ESC”,程序就會返回前一狀態。“儲存序列“選此鍵屏幕下方顯示一個鍵盤,鍵盤正上方是序列名,默認名稱為“無名稱”。你可以使用鼠標和屏幕上的鍵盤或你自己的PC鍵盤,修改序列名。輸入名字后,按

19、屏幕右側的“儲存”鍵或按你的鍵盤上的回車鍵,序列就被以你選擇的名字儲存在硬盤上。如果讀取了一個以前儲存的序列,按“儲存序列”鍵,屏幕提問,你是否要重寫序列。這是為了確保為免意外地刪除序列。如回答“否”,屏幕返回前一狀態。如回答“是”,屏幕下方顯示鍵盤,按上述說明,你可以鍵入一個序列名,如果你鍵入了一個新名字,或沒有修改以前的名字,以前的序列將會被新序列重寫。按“取消”鍵,返回前一頁。“讀取序列“選此鍵屏幕改變為顯示一個已存入硬盤的序列列表。一次顯示14個序列,你可以使用屏幕左邊的鍵上下翻看序列。按“最初”,從頭開始顯示序列清單。按“頁上”,清單向上翻一頁。按“頁下”,清單向下翻一頁。按“最末”

20、,顯示清單最后一頁。序列清單給出了以下信息:序列號,每個儲存的序列或場景都自動給出一個號碼,以便快速檢索以前儲存的序列。最后一次儲存序列時給出的序列名稱。序列內的場景總數。同序列一起儲存的以秒計的觸發頻率。詳情請看下面的“序列”頁的“工具”部分。如無預存的觸發頻率,其默認設定為1.00秒。從清單中選擇任何序列,只須用鼠標按相應的序列行,此序列就會被從硬盤上讀取出來,屏幕返回序列頁,所選序列啟動。如決定不再讀取序列,要退出控制器的此部分,按屏幕右側中間位置的“取消”鍵,或按鼠標的右鍵。“刪除序列“只有讀取一個以前儲存的序列后,才能啟動此鍵。選擇此鍵你會看見屏幕中間出現一個小方格,詢問你是否確認要

21、刪除該序列。如此時你選擇“是”,序列將自動從硬盤上刪除,屏幕自動返回主序列頁,序列在控制器的主序列頁仍然可用,它已被存入軟件,目的是為了防止意外刪除序列。如果你想保留序列,須再存一次,因為它已硬盤上刪除了,如回答“否”,屏幕返回序列頁,未做任何更改。“新序列“選擇此鍵,控制器自動清除全部當前的數據,包括在當前序列模式下啟動的場景,不管其是否被儲存。然后屏幕返回序列頁的前一狀態,你可以準備開始編新序列。“序列類型清單”使用鼠標按此鍵,屏幕頁面提供序列類型清單。“設定序列類型“調出任一序列,使用鼠標點取序列名字如果此序列已被設定了類型,顯示變紅,顯示序列類型。“清除序列類型”與設定序列類型操作相反

22、,注意保存。“保存預置位置“前置位置點的制作與其它系列的制作相同。“調出預置位置點”使用鼠標按此鍵,提供預置位置點清單,然后使用鼠標選取相應的預置位置點。“調出所有燈單元到單一預置位置點即所有燈單元到同一個預置位置。“取消“選擇此鍵,屏幕自動返回“序列“頁狀態,同選擇檔案部分之前一樣。*“工具”部分按屏幕左下角的“工具”,進入控制器的工具部分,屏幕下方顯示一個新的分頁。此分頁內有8個鍵,每個都有不同的功能,解釋如下:“刪除場景“選擇此鍵,屏幕中間顯示一個確認方格,詢問你是否確定要輸入書寫板上的場景到當前序列。如選擇“否”,序列返回“工具”頁的前一狀態;如回答“是”,當前場景被存入書寫板的場景重

23、寫。你可以無數次輸入同一場景到許多不同的序列中。“輸入場景”選擇此鍵,屏幕中央顯示一個確認方格,詢問你是否確定要輸出當前場景到書寫板。如選擇“否”,序列返回“工具”頁的前一狀態,如回答“是”,當前場景被存入書寫板的場景重寫。你可以無數次輸入同一場景到許多不同的序列中。“設定自動頻率“選擇此鍵,屏幕中央顯示一個方格,包括設定序列的自動計時頻率所需的全部信息。自動計時頻率或觸發頻率,是用來確定序列的每個場景之間的延遲時間的。左邊方格內有兩個方格,每個方格內都有一個數字。上格代表以秒計的觸發頻率(SEC)。下格代表同樣的觸發頻率,但是每分鐘跳一次(BPM)。可以使用方格中央的“+”或“?”鍵上下調整

24、這些數值。要將時間控制調高,只需按“+”鍵,計時就會增加,按左邊鍵一次升高百分之一秒,按中間鍵一次升高1/4秒,按右邊鍵一次升高兩秒。屏幕下部還有一個具有“更新”和“不更新”功能的鍵,屏幕根據此鍵的選擇狀態或更新或不更新,但要注意出現新場景信息時,即使屏幕不更新,單元也總會更新。具有此功能的原因是,如果需要時,控制器繼續給單元快速、可靠的更新時間,而不用在短時間內更新一個復雜的屏幕顯示。如果選擇“更新”鍵,控制器確定不能快速更新屏幕以配合自動頻率時間,它將自動開關調至“不更新”狀態。選擇好自動頻率,按“OK”鍵,在下次儲存序列時,此控制時間將序列一同儲存在硬盤上。如想取消屏幕自動返回“序列”頁

25、狀態,同在“工具”部分選擇此鍵一樣。“取消”選此鍵屏幕自動返回“序列”頁狀態,同在“工具”部分選擇此鍵一樣。“退出“鍵序列頁的最后一個鍵是左下角最下面的標有“退出“的鍵。按此鍵,屏幕中央顯示一個確認方格,詢問你是否確定要退出序列頁。如回答為“否”,屏幕返回序列頁。如回答“是”,屏幕返回“主目錄”頁。* * 第九部分 * *“程序”頁在主目錄頁時,用鼠標按“程序”鍵,選擇程序頁。屏幕左上方顯示十行標號的序列行,下方顯示一系列功能鍵。十行序列行是能平等運行組成完整程序的十個序列。建造一個程序首先要讀取相關序列,然后調整這些序列的自動頻率控制時間,直到獲得滿意的輸出。*程序模式下有三個頁面進入MOD

26、E此模式用于程序的運行。EIXT MODE此模式用于現場程序的修改。程序MODE此模式用于程序的編輯。*將序列讀入程序“讀取序列”?鍵將任何序列讀入程序,只要按屏幕下方的“讀取序列”鍵。選擇此鍵,屏幕左邊顯示出已存入控制器硬盤的序列清單。可使用清單上下翻看清單,方法同控制序列模式的“讀取序列”頁相同,請參看上文。將序列讀入程序,首先必須選擇你希望某特定序列出現的序列行,序列會自動轉移到屏幕左邊的程序中。繼續加入程序,直到完成程序。完成后,按右鍵返回前一屏。*調整自動頻率時間將需要的序列讀入程序,需要調整序列的自動頻率時間,產生希望的效果。自動頻率時間確定每個場景之間的時間間隔、新場景的最新頻率

27、相應地被發送至單元。自動頻率時間將出現在序列名右邊的小黑格內,這些時間同在硬盤中儲存序列時儲存的時間一樣。如果沒有保存自動頻率時間,方格內會出現一個默認時間1.00秒,沒有必要返回到序列模式,記錄一個時間,在此模式下也能編程并保存時間。自動頻率格的兩邊有“+”和“?”,可用來調整時間,用鼠標按這些鍵調整時間,按左邊鍵一次,增加/減少百分之一秒,中間鍵增加/減少十分之一秒,右邊鍵增加/減少1秒。通過調整這些時間,可獲得連續的平滑的輸出。不同序列有不同的自動頻率設定,但這并沒有什么分別,因為控制器將所有不斷更新成其自己的自動頻率。例如,每五秒釧有一個位置序更改,每十秒鐘有一個顏色變化。當你對創造的

28、程序感到滿意時,將其儲存在控制器的硬盤中。*在硬盤上儲存一個新程序 ?“保存新”鍵在硬盤上儲存一個新程序,按“保存新”鍵。選擇此鍵,屏幕將在下半部顯示出一個鍵盤,鍵盤正上方是程序名,其默認值為“無名稱”。現在你可以使用鼠標和屏幕鍵盤或你自己的PC鍵盤修改程序名,按屏幕右側的“保存”鍵或按你的鍵盤上的回車鍵,程序將返回前一狀態。如果你讀取了一個以前保存的程序,然后編輯它形成一個新程序,應按照上述說明保存。但如果程序基本未變,則應遵守以下說明。*在硬盤上保存一個舊程序 ?“保存程序”鍵如果你讀取了一個以前保存的程序,然后只對程序做了一點編輯,程序的主要內容未變,則應按“保存程序”鍵重新保存它。屏幕

29、顯示一個確認方格,讓你確定是否重寫以前的程序。這是為了保證不會意外地刪除程序。如果回答“否”,屏幕返回前一狀態。如果回答“是”,屏幕下方會顯示一個鍵盤,按上文說明,為程序輸入一個名字。如果輸入一個新名字,或未對原名字做改動,以前的程序將會被新的重寫。任何時候顯示鍵盤時,按“取消”鍵,屏幕將返回前一狀態。此時你至少已創造并保存了一個程序。屏幕下面有其他鍵的功能可幫助編程,加強控制器的輸出功能,所有這些功能將在下文詳細說明:*從程序中清除序列 ? “清除”鍵從程序中清除不再需要的任何序列,選擇序列所在的行,然后用鼠標按屏幕中下方的“清除”鍵,該序列就會自動從程序中清除掉,其他序列保持不變。*從程序

30、中清除全部序列 ? “清除程序”鍵從程序中清除全部序列,重新設定程序,準備輸入一套程序時,用鼠標按“清除程序”鍵,所有序列就會清除掉,整個程序重新設定,準備建立另一個程序。*刪除以前保存的程序 ? “刪除程序“鍵此功能只能在讀取一個以前保存的程序后使用。讀取序列后,用鼠標按“刪除程序”鍵,可選擇刪除。按此鍵屏幕中間顯示一個確認方格,詢問你是否確定要刪除此程序。如回答“否”,屏幕返回前一狀態,不會有任何程序被刪除,如果回答“是”,程序將自動從硬盤和屏幕上刪除。*重設全部程序到第一個場景 ?“重設程序”鍵按此鍵,程序內的全部序列會自動返回第一場景,然后繼續象以前一樣以其各自的自動頻率運行,需要再次

31、從頭查看程序時,此功能十分有用。*程序內同步場景變 ? “同步程序鍵”“同步程序”鍵可使所有序列同時前進一個場景,每次按“同步程序”鍵,所有序列都前進一個場景,不管自動頻率控制是否啟動。當自動頻率控制因屏幕右方的“開”,“開始”和“開啟”鍵而無效時,此鍵則更有效。這些鍵的詳細說明見下文。*“開”、“開始”和“開啟”鍵這些鍵位于屏幕右方,每個序列行有一套。這些鍵是重復鍵,用鼠標直接該鍵時即可工作。其功能如下:“開”和“關”:此鍵在自動頻率格右側的第一個,只有開和關功能。當處于開時,顯示為綠色,序列更新時將向燈單元傳送全部信息。處于關時,顯示為紅色, 沒有信息從序列傳送到燈單元,這意味著序列被徹底

32、忽略,就象它根本沒有被編程到程序中。“開始”和“停止”:此鍵位于三個鍵中間,序列出問題時,可暫停運行。處于開始狀態時,序列更新時將向燈單元傳送全部信息。處于停止時,顯示為紅色,燈單元在當前場景處于停止或暫停,使自動頻率失效。直到再按一次鍵改變狀態,直到燈單元的輸出才會改變。“開”和“鎖定”:此鍵位于三個鍵的最右邊,當讀取一個新程序時,可以鎖定一個序列。處于開時,顯示為綠色,序列更新時將向燈單元傳遞全部信息。處于鎖定時,顯示為紅色,序列更新時仍向燈單元傳遞完全一樣的信息。但你現在能讀取一個新程序而序列在清單中的位置仍保持不變。例如,此功能使你可以很容易地在不同程序內試不同的位置可彩色。你對控制器

33、越熟悉,就會發現此功能越多的優點。任何時候,你都可以使用屏幕下方的六個格子中的一個,將其中一個命令輸送到程序內的全部序列。只要選擇所需命令,用鼠標按相應的鍵,該鍵就會變亮,表示它已被啟動。然后用鼠標按右前方的“全部”鍵,所有序列都會更新成你給出的狀態。*“DBO”鍵屏幕上的DBO鍵可使全部系列連路瞬間全暗。此鍵是重復鍵,或開和關。當用鼠標按DBO鍵時,該鍵會變成紅色,全暗功能啟動。再按一次鍵的顏色變回綠色,全暗無效。此全暗是瞬間時的,會保持啟動狀態,直到再按一次該鍵,返回從前狀態。*“退出”鍵按位于屏幕右下角的“退出”鍵,將退回主目錄。按此鍵屏幕中央會顯示一個確認格,詢問你是否確定有退出程序頁

34、。如回答“否”,屏幕返回程序頁,如回答“是”,屏幕返回“主目錄”頁。切記退出前保存全部追加或修改內容。Q SAVE(快速保存)當對原有程序進行修改,希望快速保存時,請按此按鍵。Q SAVE  NEW  (快速保存 新)當在原有程序進行修改后,希望作為新的程序單獨保存時請按此按鍵。注意:在程序清單中,*表示進行了Q SAVE NEW 的操作,然后可以給程序重新命名。GET STATIC用于保存FLXT模式下序列的修改,注意保存。COMBINE STATICS在程序頁面下,將所有標有STATICS的序列壓縮為一個序列,注意保存。* * 第十部分 * *“程序列表(PC?CLOC

35、K)”頁控制器的程序?列表模式從PC機自己的內部時鐘操作。此功能將節目編程在一起,然后在無人操作的情況下自動運行。*3032控制器內的程序堆積在程序?列表內堆積程序的能力。意味著能編任何使用無限次的程序節目。然后可以手動運行“節目列表”,重新編輯也非常容易。例如,任何時候都可改變順序設定。啟動后第一次進入“程序?列表”模式,屏幕左側顯示10行程序行,都標有“空”。這些程序行都有一個默認設定,在你刪除它們或用以前保存的節目重寫它們前將保持不變。清單上總是至少有十行,即使在編輯時,如果沒有更多的連路取代要刪除的連路,你也不能將之刪除。詳情請參看下文的“以列表中刪除連路”部分。用以前保存的節目重寫這

36、些連路時,請看下文的“讀取節目”部分。將燈光程序分配在屏幕上方的一行中,必須先選擇要放置燈光程序的行,該行會變成藍色,然后用鼠標左鍵按“讀取程序”鍵。一經選擇,屏幕右側會轉為顯示你保存的全部燈光程序的列表,就象在“程序”模式下一樣。選擇要放置的程序,用鼠標在屏幕右側找到該程序名,按左邊鍵,然后,燈光程序就會出現你選擇的行中,燈光程序自身則被啟動、輸出。以此方式繼續,你就能建立起一個完整的節目列表。*增加連路向程序?列表中增加程序行,用鼠標左鍵按屏幕中下方的“加”。按一次一個空連路便會加在列表末尾。*插入連路在程序?列表中間插入一行,必須先選擇一條現有的程序行,在你想加入一行的位置下方選擇,然后

37、用鼠標左鍵按屏幕中的“插入”,一個新的空白行就出現了。*刪除連路從程序列表中刪除一行,必須先選擇一行,選擇你要刪除的一行,然后用鼠標左鍵按屏幕中的“刪除”,連路就會從列表中消失。*COMMENT程序列表中插入說明(對燈光程序沒有任何影響)。GO每次使用鼠標點此按鍵,將向前走一行。START TOP燈光表演從頭開始。設定MARK1  MARK2START  MARK從有MARK標志的地方開始進行燈光表演。*保存一個節目列表任何時候要保存節目,只要用鼠標左鍵“保存列表”屏幕就會顯示一個提問方格,詢問你是否要“重寫以前的列表:是/否”。提問格指保存的最后的列表,詢問你是否要屏幕顯

38、示的當前列表重寫它。每個程序?列表項只能保存一個節目列表。*讀取一個以前保存的節目列表啟動后第一次進入“程序?列表”模式時,屏幕顯示十個空連路,即使你上次使用控制器時已保存了一個列表,讀取以前保存的列表,用鼠標左邊鍵按“讀取列表”,屏幕就會顯示一個提問方格,選擇是,讀取以前保存的列表。*BLACK  OUT 鍵任何時候使用“程序?列表”,你都可以使用屏幕右下角的“DBO”鍵。用鼠標左鍵按此鍵,鍵變綠,立即產生全暗效果。再按一次該鍵,則返回從前狀態,燈光程序再次啟動。*“退出”鍵按位于屏幕右下角的退出鍵,將退回主目錄,按此鍵屏幕中央一個確認方格,詢問你是否已確定要退出“程序?列表”頁,

39、如回答“否”,屏幕返回“程序?列表”項。如回答“是”,屏幕返回“主目錄”頁。切記退出前保存全部追趕加或修改內容。*TOOLS工具工具頁面使得程序?列表模式運行更簡單。*ERASE EMPTY LINES   清除所有空白行*EARSE NEW LOGS   即對最新的LOG點的刪除,最新生LOG點為紅色,舊LOG點為黑色。*SET GOTO LINE   用于程序列表中的程序循環*SET AS DEFAUT LIST   設定為開機后的自動默認程序列表*設定暫停時間從節目中選出要使用的程序后,使用此功能給每個程序之

40、間確定一個等待的時間。*循環開始只有完整的“程序?列表”中,才能使用此命令。插入節目后,控制器接到此命令會自動從頭開始運行程序?列表。這樣,你的節目就很完整,當程序被啟動時,將連續重復運行。主屏幕上的其他鍵具有以下功能:*從頭開始按此鍵,程序列表自動從頭開始運行,然后按你的編程運行。按任一鼠標停止程序?列表運行。*從當前程序開始按此鍵,程序列從屏幕左側的被藍色光欄加亮的位置開始運行。選擇節目開始運行的連路,用鼠標左鍵按該連路。此功能表示,如果你有一個全部運行需三個小時的程序列表,你可以只看其中一部分,而不用看該點以前的任何東西。* * 第十一部分 * *燈具功能類型本部分解釋了每種燈具的功能,

41、及怎樣將其編入場景中。使用鼠標編程燈具時,你會發現大部分情況下,左鍵是一個一個地改變設定,右鍵則將設定為最大值。每個燈具的狀態顯示相應改變,你可以又快又容易地看到每個燈具的狀態。即使在編程不同燈具時,大部分功能的編程過程都很相似。此節的第一部分詳細講述了功能及怎樣編功能,此后,只詳細講述了每種燈具類型的特征。所有燈具都具有的一種功能是:*“重設”鍵按此鍵時,向前啟動的全部燈具發出明確的重設信號。這些燈具會進行重役,所有部件都返回默認位置。另外一個許多單元共有的功能是:*全暗速度為不同功能選擇速度值時,你會注意到,最少有的選擇是“B/O”。對大多數有此功能的燈具來說,這可以使燈具在進行其他工作時

42、完全關閉光闡。當燈具完成任務后,光閘再打開。例如,可以用來改變燈具的顏色,避免發生彩色翻卷效果,而是在燈具準備好后再打開光閘,呈現新選的顏色,而看不見彩色輪本身的動作。*“風扇”一些燈具的風扇速度可調低頻50%,主要是針對電視臺的降噪音操作。當環境溫度過高時,風扇將自動變為高速,進行自我保護。*CMY就PAL1200,MAC1200及220CMY的全色混色系統。使用鼠標+制作所需要的顏色。另外還具有CMY記憶,一種為馬田所提供的CMY記憶庫,提供世界兩大色系LEE和ROSCO均為舞臺演出中被廣泛應用的顏色;另一種為用戶記憶庫,用于用戶制作保存自己設定的顏色。*PROFILEPAL1200內的切

43、割圖案功能。*EFFECT就不同的燈型,EFFECT效果是不同的。有些燈具具有旋轉效果輪,(?左旋?)(?右旋?)停止。當希望效果設定到特定位置時,選(POSITION)?480到+479位置可調。*FROST霧化效果,霧化分頁可以在分頁菜單或BEAM欄下選取。*BEAM光束大小調節功能,一些燈型不具有此功能。*FOCUS對焦功能,對焦距離可調,時間改變可調。*ZOOM變焦功能,大小可調,時間改變可調。*IRIS光圈功能,大小可調,時間改變可調* * 第十二部分 * *編程ROBOSCAN所有ROBOSCAN都以同樣方法編程,唯一區別是一些小點的燈具不能使用某些功能。*“SA”鍵除ROBOSC

44、AN  PRO1220外所有ROBOSCAN都有此功能。SA是STAND  ALONG的縮寫,所有的單元都有運行其預置程序,隨機順序顯示其全部功能。按“SA”進入此功能,屏幕下方顯示三個方格,按“音樂觸發”或“自動觸發”(取決于你是否想讓燈具自動運行)或使用其內置話筒啟動燈具,運行STAND  ALONG程序。一經選擇,方格會變亮,表示它已啟動,再按一次即為關閉。按“程序”返回主程序。*復位此功能用于燈具機械電子、光學復位到工廠設定,當燈具失控時使用此鍵進行校正。*光圈使用鼠標選取“IRIS”,此時屏幕的下關部分會出現相應“光圈”功能鍵。調整光圈大小,對于1220

45、IIR以前的產品,?8光束,+149光束最細,對于1220IIR以后的產品,0光束最大,=157光束最細。光圈改變速度可調,使用箭標選擇+進行調節,0速度最快,62速度最慢。注意:PAL1220光圈按“BEAM”鍵選取。按“程序”返回到主程序。*棱鏡使用鼠標選取“棱鏡”時屏幕的下半部分會出現相應的“棱鏡”的功能鍵。多種棱鏡效果選擇,棱鏡改變速度,使用+按鍵調節。*編輯旋轉棱鏡PRO1220E有4個旋轉棱鏡選擇,棱鏡可以連續旋轉或停在準確位置。“”左旋、“”右旋、“”停止,速度通過+按鍵調節。*彩色鍵所有ROBOSCAN都有此功能,只是可選擇的顏色不同。按“彩色”啟動彩色控制部分。屏幕下方顯示一

46、系列方格,編程的燈具不同,方格的數量也不同。此分頁的左邊是該單元可選的顏色,方格的兩則各有一些箭頭。按內側兩個箭頭的任一個,彩色輪按所選方向前進,一次動作一個顏色。按外側兩個箭頭的任一個,彩色輪按所選方向前進,一次動作一步。不同的燈具每種顏色之間的過渡步數也不同。這使燈具可以分射彩色光束。請注意,不是所有的燈具都能分射彩色光束。配有彩色速度控制的燈具,在彩色格右側的一個方格內記有速度值,可使用格內的“?”或“+”鍵上下調整速度值。ROBOSCAN  PRO1220有兩個彩色輪,顯示同上述一樣,只是因為有兩個彩色輪,所以所有的顯示都有兩份。按“程序”返回主程序。* “圖案”鍵 所有RO

47、BOSCAN都有此功能,但可選圖案不同。按“圖案”啟動圖案控制部分。屏幕下方顯示一列方格,編程的燈具不同,方格的數量也不同。此分頁的左邊是該燈具圖案選擇鍵,鍵的兩側有一些箭頭。按內側兩個箭頭的任一個圖案輪按所選方向動作一個圖案。按外側兩個箭頭的任一個,圖案輪按所選方向前進,一次動作一步。不同的單元圖案之間的過渡數也不同。這使單元具有分射圖案的功能。請注意,不是所有的燈具都有機動圖案的,有的就不能分射圖案。配有圖案輪速度控制的燈具,其速度值會顯示在圖案格右側的格內,可使用格內的“-”或“+”鍵上下調節速度值。ROBOSCAN  PRO  1220有兩個圖案輪,顯示同上述一樣,

48、只是因為有兩個圖案輪,所以所有的顯示都有兩份。* 編程旋轉圖案 ROBOSCAN PRO 1220R 有兩個圖案輪,一個包含穩定圖案,一個包含旋轉圖案。穩定圖案的控制方法同上述一樣,旋轉圖案的選擇方法也同上述一樣。旋轉圖案的控制有其自己的分頁,此分頁標有“旋轉設定”,用鼠標按適當的鍵即可進入。一經選擇,方格下方改變為顯示可選項。旋轉圖案可以旋轉,可利用選擇器給出一個絕對位置。連續旋轉圖案,首先必須用上方的一行鍵選擇一個旋轉方向,“”為向左旋,“”為向右旋,中間的“|”鍵為停止旋轉。其次要選擇旋轉速度,按“R-速度”格內的“-”或“+”鍵,圖案會相應地動作。位置參數為從80到+479,在此范圍內

49、,400步可完成一個完整的圖案旋轉。按“旋轉設定”,返回圖案頁。按“程序”返回主程序。*“燈光”鍵 按“燈光”健啟動燈光控制部分,屏幕下方顯示一系列方格,編程的系統不同,方格的數量也不同。所有ROBOSCAN都可以按左邊的格來開關光閘。配有頻閃快門的ROBOSCAN另有一個頻閃控制格,按頻閃格內的“-”“+”鍵,快門會以某一頻率開關。配有調光器的ROBOSCAN,另有兩個調光控制和調光速度方格,按調光器格內的“-”和“+”鍵,開關調光器,并相應地調節開關百分比,按速度格內的“-”“+”鍵,調節調光器動作速度,速度會相應發改變。ROBOSCAN PRO 1220用戶特別注意:選擇PRO 1220

50、,你會看見除上述鍵外,另有兩個鍵。這些鍵控制PRO 1220 燈泡的電源。按“開電源”為燈泡供電,燈泡會發光,直到改變命令。為了延長燈泡使用壽命,可只從控制器關閉燈泡開關。按“關電源”,顯示一個控制方格,詢問你是否確定關掉燈泡。如回答否,將忽略電源命令,如回答是,將立即關掉燈泡。請注意,當PRO 1220 電源開著時,只有控制器發出開燈命令,燈泡才會亮。* “動作”健 按“動作”啟動動作控制部分,屏幕下方顯示編程動作的一系列鍵。主格內有一方格為反射鏡動作的主控。將鼠標的光標置于方格內,滑動鼠標,格內的光標和燈具的反射鏡就會按此動作。方格的右下角有一套坐標,反射鏡動作時,坐標會相應改變,這有助于

51、反射鏡定位和重新定位。用鼠標左邊鍵按“起始”鍵,反射鏡返回到起始位置,反射鏡及其屏幕顯示都會移到默認的起始位置,即水平和垂直的中心。要使用一些ROBOSCAN具有的微步進功能,要啟動“微步進”鍵,可以用左邊鍵按“微步進”或和中間鍵按屏幕的任何位置。如果現在滑動鼠標光標,你會看見同編程時用此功能微調光束。屏幕右側有一個“無鎖定”鍵,此鍵是個三向重復鍵,具有以下選擇:“無鎖定”:顯示無鎖定時,可以隨意動作鼠標光標,反射鏡也會相應移動。再按一下右邊鍵或用左邊鍵按一下“無鎖定”鍵,其顯示變為:“水平鎖定”:顯示水平鎖定時,光標和反射鏡只能在縱軸上(Y軸)動作,而不能在(X軸)方向動作。再按一下右邊鍵,

52、右用左邊鍵再按一次“水平鎖定”,其顯示變為:“垂直鎖定”:顯示垂直鎖定時,只能在橫(X軸)方向動作光標和反射鏡,而不能在(Y軸)方向動作。再按一下右邊鍵,在用左邊鍵再按一次“垂直鎖定”,格內的顯示以變回為無鎖定。如上所述,按此鍵可連續在幾種狀態間變換。格內右上方有一個“速度”鍵,此鍵設定控制反射鏡動作的速度值,按速度格內的“-”和“+”鍵,調整反射鏡動作的速度,顯示的數值也相應地變化。此鍵下方有一個“速度ON”鍵,該鍵可在編好場景后查看你希望反射鏡運行的速度。用左邊鍵按“速度ON”啟動此功能,鍵變亮表示已被啟動。現在反射鏡將以你設定的速度動作。再按一次,鍵變暗,此功能又變成未啟動狀態。如果你在

53、編程ROBOSCAN低速動作,已確定了反射鏡動作速度,不使用此功能編程,只用它作為需要的參考,通常會快一點。按“程序”返回主程序。ROBOSCAN PRO 1220 的特殊功能以下功能是ROBOSCAN PRO 1220特有的,如果編程這些燈具則需要閱讀下文。* “光圈”鍵  按“光圈”啟動光圈控制部分。屏幕下方顯示用來編程光圈的一系列鍵,按“光圈”鍵,調節光圈,光圈會相應打開和關閉。參數為-8(寬光束)和+149(窄光束)。按“程序”返回主程序。* “對焦”鍵  按“對焦”啟動對焦鏡片控制部分。屏幕下方顯示用來編程對焦鏡片的一系列鍵,按“對焦”鍵,可調節對焦鏡片,參數范圍

54、為-129到+100。按速度格內的“-”和“+”鍵調節對焦鏡片運動速度。按“程序”返回主程序。* “棱鏡”鍵  按“棱鏡”啟動棱鏡控制部分。屏幕下方顯示用來編程棱鏡子的一系列鍵。分頁左方為棱鏡選擇鍵,鍵的兩側有一些箭頭,按內側兩個箭頭,棱鏡輪每次按所選方向前進一個棱鏡,按外側兩個箭頭,每次按所選方向前進一步,每個棱鏡有十七個中央步。這使單元可以分射棱鏡光束。些反射鏡,所有啟動的格會變亮。按“垂直”格內的“-”和“+”鍵調節反射鏡的垂直角度。當反射鏡設定的垂直值為零時,該套反射鏡將產生全暗效果。按速度格內的“-”和“+”鍵調節反射鏡動作速度。按“程序”返回主程序。附錄A:快速控制鍵&#

55、160;   在使用3032控制器的鍵盤時,有一些非常有用的健可以節省編程時間。當控制器在任一模塊時,都可以使用這些鍵來立即進入另一模塊,而可不用鼠標在主目錄上進入。    快速鏡可以幫助你在編程的時候節省時間。全模式 SHIFT+F1 跳入序列頁面    SHIFT+F2 跳入程序,讀取最后一個程序    SHIFT+F3 跳入程序列表    SHIFT+F4 跳入程序列表/CD  &

56、#160; SHIFT+F9 跳入連路設置    SHIFT+F10 跳入設定頁面  序列模式  1 ? 5  顯示連路1-4或顯示全部    Left Right 前/后一個場景    +  加景    Insert 插入景    Delete 刪除景    L  選定燈單元開燈   

57、ALT L  全部燈單元開燈    Q    ESC 退出到主菜單,無確認    F  檔案菜單    ESC   C  取消    N  新序列    L  讀取序列    A  保存為新序列    D  刪除當前序列    P  讀取預設位置點    1 - E  讀取序列/最后    HOME  END 到頭/到尾    PaUp PgDn 到頁頭/到頁尾    S  保存序列  &

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