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1、udk制作玻璃材質(zhì)的方法 udk制作玻璃材質(zhì) 玻璃的材質(zhì): 1 透亮 2 反射 3 折射 首先我們制作反射. 我們先臨時給玻璃一個深藍色。然后按住1 消失一個一維常數(shù)。我們在屬性里給他設置一個值。玻璃的透亮值。0就是黑色表示完全透亮 白色表示完全不透亮 這里我們設置0.2 比較涼爽的玻璃。 這個時候看材質(zhì)球。法線玻璃依舊不是透亮。緣由是材質(zhì)類型并沒有選擇透亮。 單擊任意空白處。下面屬性欄里消失材質(zhì)屬性。根據(jù)圖里選擇。 這樣就能透亮了。 同理用常數(shù)指定一下高光。高光強度。 這個時候,玻璃的高光部分。透亮部分就制作完了。 剩下的反射部分是重點了。 由于是制作嬉戲。實時反射對嬉戲來說過于浪費。所以用

2、一張環(huán)境貼圖來制作假反射最劃算。 先在內(nèi)容掃瞄器里找到一張預備好的環(huán)境貼圖。在掃瞄器里搜尋cube。就會消失許多這樣的貼圖 然后按t在材質(zhì)這種就是cube貼圖。 編輯器里把它貼進去先 然后把輸出端鏈接到漫反射。uv端鏈接到節(jié)點。反射向量。 這個時候。基本上就有一點反射了。不過為什么反射看上去很挫呢- - 由于反射向量輸入不正確咯。需要一個轉(zhuǎn)換 在反射向量中間田間一個向量轉(zhuǎn)換。這樣就ok咯 看上去就好像一個玻璃-反射咯。 那接下來就是玻璃折射。嬉戲里當然不行能做折射的很真實。由于這個運算量太大了。所以還是用一個貼圖來做假折射吧。或者說是屏幕扭曲 在內(nèi)容掃瞄器里任憑找一張細節(jié)法線貼圖 在過濾器里輸入關鍵字det就可以消失許多了。貼一張上去。 這樣最基本的玻璃。好像就是這個樣子就被我做好。當然。丑事丑了點。由于還有進階玻璃-v- 這樣的話。由于玻璃的特性。我為他添加了一個菲尼爾反射。然后和一個亮一點的玻璃混合。應當能達到好效果 當然。想得到最好的c

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