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文檔簡介

1、學?;@球比賽活動方案五篇_2022校園籃球活動策劃方案大全學校里的生活一直都在緊張著進行,偶爾開展一場籃球比賽的活動,能夠緩解師生們的學習和工作壓力。下面就是筆者給大家帶來的學校籃球比賽活動方案,歡迎大家閱讀參考!更多的籃球比賽活動方案下方籃球比賽班級活動方案籃球比賽活動策劃方案集錦組織籃球比賽活動方案籃球比賽活動策劃方案精選學?;@球比賽活動方案1一、活動目的、口號:目的一、鍛煉身體,豐富學生的課余生活,增加全校各民族同學之間的友誼,增強自身的團隊意識。目的二、通過友誼賽,增強自己的技戰術水平,提高自身的身體素質??谔枺夯盍o極限,挑戰看我show。二、活動宗旨:(1)增進各民族同學之間的溝通

2、與交流。(2)提高學生身體素質與活動能力。(3)培養學生的團結協作精神。(4)豐富校園課余文化生活。三、參賽方式:以自由組隊方式,每隊至多五人,三人比賽,兩人替補。不限換人次數。凡持有*大學學生證的在校大學生均可報名參加。四、比賽時間:十月十日至十月三十一日五、比賽地點:本部?;@球場。六、比賽形式:1、三對三籃球賽:第一階段采取單得分淘汰制賽,得分者晉級第二階段,第二階段采取單淘汰賽,勝者晉級。最終決出四強進行四強賽。最后決出冠亞季軍。2、三分球大賽:在總決賽之日,所有參加比賽的比賽人員均可參加,在90秒之內,籃球場五個角度,各投三個。分數的三名進行決賽,最終分數者獲勝。七、比賽規則:1、比賽

3、共20分鐘,先得到21分者直接終止比賽并贏得比賽。中間不休息。2、各隊隊員需要比賽前十分鐘到記錄臺簽到;比賽開始,擲硬幣判發球。3、若比賽結束時兩隊比分相同,進行五分鐘的加時賽。八、工作人員:每場比賽裁判兩名,計時員、記分員、記錄員各一名。由各個學院共同推薦學生裁判和工作人員。九、獎項設置:三對三比賽冠亞季軍各一名。三分球大賽冠軍一名。十、經費預算:冠軍:現金500元亞軍:現金400元季軍:現金300元三分賽冠軍:現金100元記分牌五個5_50元=250元工作人員用水十箱10_10元=100元裁判用哨子十個10_4元=40元計時器5個:40_5元=200元籃球五個5_80=400裁判員費用,每

4、人每場二十元總計:2290+_元十一、注意事項:尊重裁判,尊重對手;友誼第一,比賽第二。若有不遵守裁判吹罰鬧事者,直接取消比賽資格、通報學院。十二、特此保證,在比賽期間保證一切人員賽事順利,安全的進行。學?;@球比賽活動方案2活動引言:為了給我校大學生營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的校園環境,在活動月來臨之際,為增強學生的體質,豐富同學們的課余文化生活,我周口師范學院學生會策劃組織20_年度三對三籃球賽。一、活動主題:三對三籃球賽二、活動目的:為同學們打造一個互相交流、互相學習的平臺,充實大學生內練素質,外樹形象的歲月,展現大學生的運動風采。三、活動宗旨:(1)切實推動“全民健身計劃”

5、增強大學生身體素質。(2)增進各系之間的感情,促進籃球愛好者之間的交流。四、活動時間和地點五、活動舉辦單位:周口師范學院學生會體育部六、宣傳安排:于月日將通知發送到各個系各個班,由各班負責組織參賽隊。七、參賽辦法:1、參賽單位:各個班2、參賽資格:本班體質良好者3、參賽人數:領隊一人,運動員5人(替補2人)4、報名日期:八、比賽方法:1、采用“三人制”籃球賽的比賽規則。2、比賽為單循環方式,所有參賽隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分排列名次。3、計分方法:(1)勝一場得2分,負一場1分,積分多者名次列前。(2)如果兩隊積分相同,則按兩隊在同階段比賽中所得比賽分數。九、比賽服裝:各隊服

6、裝必須整齊顏色一致,服裝要有號碼,號碼必須清楚。十、比賽規則:1、每隊至少有三名參賽隊員,每場比賽每隊可以只上兩名隊員,但不準僅有一名隊員。2、比賽開始后不準更換原有隊員,否則取消參賽資格。3、比賽換人沒有限制,但僅在死球或半場結束時才能換,進球也可以換人。4、進球后換發球。5、一方投籃未進,由隊方搶到籃板球后,則需退到三分線后再進攻。6、每次換發球,發球方必須退到中場后再進攻。若發球方沒有退到中場或發球時踩線,此次發球不算并換發球。不允許退回二分線后而直接投籃。如果一方欲在未退回二分線之前就投籃而另一方犯規,則犯規不算,且由另一方發球。7、所有犯規(7次以下)或球出界,到中場發球區發球。8、

7、二分球:與專業比賽中三分球相似,在6。096米弧線外出手投中籃作二分算,二分線內投中算一分。9、每場比賽中,一隊先打到12分,并對方2分以上則為勝方,以20分鐘為限。10、比賽時,實行“30秒”制,會有比賽監督員記錄,若30秒未投籃,則換發球。11、每隊各有兩次45秒的暫停,暫停不停鐘,僅最后三分鐘會停鐘。12、打到20分鐘,以比分高隊伍為勝方,若為平局,則再打加時賽,先得分的一方為勝方。十一、獎項設置(1)獲前3名的隊給予集體獎和個人獎。(2)在比賽中得分最多的運動員得MVP稱號,給予物質獎勵。(3)裁判員每人贈送一份紀念品。學?;@球比賽活動方案3一、活動目的為了豐富我系同學們的課余生活,進

8、一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強班級凝聚力,展示我系同學們的體育才華,激發廣大學生熱愛校園和熱愛體育、努力成才的熱情;展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情;加強同學們春季戶外鍛煉的意識,增進數理系各班之間的交流;系學生會體育部特策劃舉辦我系數理杯籃球賽二、活動對象數理系_、_級學生三、比賽流程1、比賽分兩個階段第一階段是AB兩個小組進行循環賽,第二階段是在兩個小組中取前兩名進行冠、亞、季軍的爭奪2、參賽方式:每班各出一代表隊參加比賽,每班各自選拔,男生五名、女生2名。(女生在中場休息時進行罰籃,每人罰五個球,每球一分。)3、比賽時間、地點:2022年_月_至_日、學?;@球場四、

9、活動安排1、由各班體育委員聯合宣傳委員進行賽前宣傳和賽后總結,并以活動成果的形式展示2、裁判:_3、工作人員:安排記錄、記分等工作,負責記錄比賽隊雙方的姓名隊號,并審查資格,發現問題及時匯報處理4、比賽用品:籃球兩個、哨子四個、記分紙五、活動獎項本次活動設冠、亞、季軍各一名六、比賽注意事項本著友誼第一比賽第二的精神進行比賽,運動員必須無條件服從裁判的判決,若有意見,當場比賽間歇由隊長向裁判申訴;如遇雨、大風等特殊情況,根據體育部意見,并及時通知更改比賽時間,希望這場在充滿陽光的春季中舉辦的數理系籃球賽可以使更多籃球愛好者走到一起,共同體味合作與拼搏的滋味,一同感受籃球的魅力和體育的力量。預祝這

10、次籃球賽會是一場充滿感動,充滿激情、和平友好的體育賽事,希望每支代表隊會以的風貌向全校展示我系風采。學?;@球比賽活動方案4一、活動目的為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強各系部和各班級凝聚力,加強新老生之間的交流,也給同學們展示自我的舞臺,_技術學院定于在2022年_月23日展開學院“迎新杯”籃球賽,旨在增強各班凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。二、活動時間、地點_月17日開賽,周一至周五每天下午2:005:30后山籃球場三、主辦單位_學院學工處四、參賽方式1、以專業為單位,參賽隊伍隊員最少5人,最多10人包括隊長,不含教練。2、每個專業須報

11、1名裁判員。3、在截止日期前,各班直接把名單發到學生會。五、報名截止時間_月15日中午12點20分六、比賽方式1、參賽選手必須為各專業本專業學生(不能外援)。2、全場比賽采用單循環比賽方式,勝利者計分,最后確定勝利。七、比賽安排1、各院代表于6月16日中午12:20到9201進行抽簽分組。2、設2名裁判員、2名記分員(記分員由參賽雙方各派一名)。3、除以下特殊規則外,比賽均按照最正式籃球競賽規則執行。(1)時間:本次比賽采用男子4×15分鐘的比賽模式,第一和第二節、第三和第四節中間的休息時間為2分鐘,半場的休息時間為5分鐘。(2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第四節最后1分鐘停表

12、。其他均不停表。(裁判要求停表的情況除外)(3)球權:本次比賽僅第一節跳球。在比賽過程中是采取球權輪替制。(4)加時賽:4節比賽結束后若仍未分勝負,進入一次或多次的五分鐘延長賽,接續第四節進攻的籃框,中間有兩分鐘休息時間。(5)暫停:每隊一、二節時總共可以請求兩次暫停;三、四節時總共可以請求兩次暫停。(6)犯規:球員犯規滿5次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節滿5次犯規進入加罰狀態。八、比賽紀律1、比賽中不得有非正規動作出現,比賽遵循友誼第一,比賽第二的原則。2、運動員必須在比賽開始前20分鐘簽到。如有一方隊伍在比賽時間到后遲到15分鐘將以棄權論處。3、裁判必須在比賽開始前30分鐘前

13、簽到。4、在比賽中嚴格遵守比賽規程,尊重裁判,服從裁判判決,尊重對手。九、注意事變1、安全問題:籃球是一項高強度、搞對抗的體育運動賽事,是以安全第一,活動中盡量制止發生不論什么事故,若發鬧事故,立刻抬至醫務室;2、友誼第一,角逐第二,角逐中杜絕打架等事故!一朝出現,黌舍將嚴肅處理;3、賽程要是因天氣或其他原因兒導致角逐無法按計劃進行,外聯部會及時作出相應的方法通知角逐步隊,如未通知,角逐正常進行。學校籃球比賽活動方案5一、活動目的1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。二、活動要求每個工會小組組選出十人參加活動三、活動地點學校操場四

14、、活動內容奔騰列車、二龍頂珠、千足側行、接力滾輪胎、身手敏捷五、參加人員學校全體教職工六、活動時間_月2日下午七、活動形式1、全體教職工自行到學校操場集合。2、以工會小組為單位參加趣味活動。八、攝影攝像后勤服務:_,_裁判:_,_記錄:_九、獎勵辦法設團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。十、比賽方法和規則1、奔騰列車(1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向后抬起,用左手扶住,右

15、手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。(2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準。完成比賽用時最短者勝出。2、二龍頂珠每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,并用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發信號后,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的隊為優勝對,并以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂托好后,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。3、千足側行比賽方法參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最后一個到達終點時記時決定勝負。4、接力滾輪胎每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物后直線返回出發點交給同伴繼續進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續進行,當最后一名隊員將輪胎滾回出發點時比賽結束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。5、身手敏捷跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立

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