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文檔簡介
1、贛州技師學院自動化系MASTERCAM教案編寫:謝遠輝編寫時間:2010.09一、MASTERCAM軟件介紹:1 前言 Mastercam是一套應用廣泛的CAD/CAM/CAE軟件包,它采用圖形交互式自動編程方法實現NC程序的編制。交互式編程是一種人機對話的編程方法,編程人員根據屏幕提示的內容,反復與計算機對話,選擇菜單目錄或回答計算機的提問,直至將所有問題回答完畢,然后即可自動生成NC程序。NC程序的自動產生是受軟件的后置處理功能控制的,不同的加工模塊(如車削、銑削、線切割等)和不同的數控系統對應于不同的后處理文件。軟件當前使用哪一個后處理文件,是在軟件安裝時設定的,而在具體應用軟件進行編程
2、之前,一般還需要對當前的后處理文件進行必要的修改和設定,以使其符合系統要求和使用者的編程習慣。有些用戶在使用軟件時由于不了解情況,沒有對后處理文件進行修改,導致生成的NC程序中某些固定的地方經常出現一些多余的內容,或者總是漏掉某些詞句,這樣,在將程序傳入數控機床之前,就必須對程序進行手工修改,如果沒有全部更正,則可能造成事故。例如,某機床的控制系統采用G54工件坐標系定位,G90絕對坐標編程,要求生成的NC程序前面必須有G54G90設置,如果后處理文件的設置為G55G91,則每次生成的程序中含有G55G91,卻不一定有G54G90,如果在加工時沒有進行手工改正,則勢必造成加工錯誤。本文介紹了M
3、astercam后處理文件的內容以及修改和設置的方法,供有關人員參考。 2 Mastercam軟件簡介 Mastercam是由美國CNC Software公司開發的基于微機的CAD/CAM軟件,V5.0以上版本運行于Windows操作系統。由于其價格較低且功能齊全,因此有很高的市場占有率。軟件的CAD功能可以構建2D或3D圖形,特別適用于具有復雜外形及各種空間曲面的模具類零件的建模和造型設計。在CAM方面,它具有以下特點: (1) 提供可靠與精確的刀具路徑; (2) 可以直接在曲面及實體上加工; (3) 提供多種加工方式; (4) 提供完整的刀具庫、材料庫及加工參數資料庫; Mastercam
4、擁有車削、銑削、鉆削、線切割等多種加工模塊,允許用戶通過觀察刀具運動來圖形化地編輯和修改刀具路徑。另外,軟件提供多種圖形文件接口,包括DXF、IGES、STL、STA、ASCII等。 3 Mastercam軟件的后置處理文件 后置處理文件簡稱后處理文件,是一種可以由用戶以回答問題的形式自行修改的文件,其擴展名為.PST。在應用Mastercam軟件的自動編程功能之前,必須先對這個文件進行編輯,才能在執行后處理程序時產生符合某種控制器需要和使用者習慣的NC程序,也就是說后處理程序可以將一種控制器的NC程序,定義成該控制器所使用的格式。以FANUC系列的后處理系統為例,它可以定義成慣用于FANUC
5、 3M控制器所使用的格式,也可以定義成FANUC 6M控制器所使用的格式,但不能用來定義其它系列的控制器。不同系列的后處理文件,在內容上略有不同,但其格式及主體部分是相似的,一般都包括以下五個部分: (1) Annotation(注釋)。對后處理文件及其設定方法作一般性介紹。 (2) Commands(指令)。指令的作用是對它后面的變量施加影響。如oldvars和newvars指令,在回答問題3時若寫于刀具號碼變量t這前,使用oldvars時將呼叫前一把刀具的號碼,使用newvars時將呼叫現在所使用的刀具號碼。 (3) Variables(變量)。給出了“問題”中所使用的各種變量的定義。FA
6、NUC系列的后處理文件中共定義了26個變量,如prog_n=程序號碼,f=進給率,s=主軸轉速,t=刀具號碼等。 (4) 問題。該部分為后處理文件的主要部分,FANUC系列的后處理文件中共包括近200個問題,對這些問題的回答將決定將來輸出的NC程序的格式。 4 后處理文件的設定方法41 后處理文件編輯的一般規則 對后處理文件的編輯和設定只需要對第(4)部分的“問題”進行。.PST文件的每個問題前都有一個號碼并于號碼后加一個小數點。若問題前沒有號碼,那么這個問題在執行后處理時是被忽略不用的。回答號碼20以前的問題時,需將所回答的文字鍵入于問題的下一行,而且回答的內容可以包括多行;20號以后的問題
7、均帶有問號且回答時直接寫在問號的后面,不得換行,這一類的問題常常是以“y”或“n”來回答。回答問題時用到變量,不能用引號,而字符串則必須包圍在引號之中(例如“G91 G28 Z0 M05”),引號中的程序進行修改,不僅浪費時間,而且容易出錯導致事故。二、MASTERCAM界面:主菜單說明Analyze 分析 分析并顯示屏幕上圖素的有關信息Create 繪圖 繪制圖素,建立2D,3D幾何模型并完成工程作圖File 檔案 與文件有關的操作,包括文件的查詢存取,編輯,瀏覽,打印,圖形文件的轉換,NC程序的傳輸等Modify 修整 修改幾何圖形,包括倒圓,修整,打斷,連接,延伸,改變曲面法向,動態移位
8、等Xform 轉換 對圖素或圖素群組做圖形變換,包括鏡向,旋轉,平移,單體補正,串連補正等Delete 刪除 刪除圖形或恢復圖形Screen 屏幕 改變屏幕上圖素的顯示屬性Solids 實體 生成實體模型。包括用擠出,旋轉,掃掠,舉升,倒圓角,倒角,薄殼,牽引,修整及布爾運算方法生成實體,以及實體管理Toolpaths 刀具路徑 生成2D,3D的刀具路徑和NC程序,包括處理二維外形銑削,鉆孔等點位加工,帶島的挖槽加工,單曲面加工,多重曲面加工,投影曲面銑削,線框模型處理3D加工以及操作管理,工作設定等NC Utils 公用管理 包括實體驗證,路徑模擬,批處理加工,程式過濾,后處理,加工報表,定
9、義操作,定義刀具,定義材料等輔助菜單說明Z Z值 設置工作深度Z值Color 作圖顏色 設定繪制圖形的顏色Level 作圖層別 設定繪制圖形的圖層Attribute 圖素屬性 設置繪制圖形的顏色、層別、線型、線寬、點的型式等屬性及對各種類型圖素的屬性管理Groups 群組設定 將多個圖素定義為一群組Mask 限定層限定層,即設定系統認得出的圖層。例如限定某一層,則繪制在該層的圖素才能被選擇,完成諸如分析,刪除等操作。設置OFF,則系統可以認得出任何一個圖層的圖素WCS 世界坐標系 設置系統視角管理。常用在圖形文件轉換肘,當有些構圖面和視角Mastercam軟件不兼容時,可將其圖素轉正。Plan
10、e 刀具平面 設定表示數控機床坐標系的二維平面C Plane 構圖平面 建立工作坐標系。包括建立空間繪圖、俯視圖、前視圖、側視圖、視角號碼、名稱視角、圖素定面、旋轉定面、法線面等Gview 視角 設定圖形觀察視角構圖平面說明3d 3d空間繪圖TOP 俯視面Front 前視面Side 側視面Number 視角號碼,18為系統默認,9號以上為用戶新設定Named 依系統視角管理中的WCS定面Entity 圖素定面,可以選一圓弧或二條線段或三個點或實體平面來定面Rotate 旋轉定面,當前平面繞著坐標軸旋轉產生新的構圖面Last 前一次選擇的面Normal 法線面,選擇一條線段作為構圖面的法向矢量=
11、Gview 同視角Gview設定的面相同=Tplame 同刀具平面Tplame設定的面相同+xz 適于車床,以半徑計X軸-xz 適于車床,以半徑計X軸,X軸反置+dZ 適于車床,以直徑計X軸-dZ 適于車床,以直徑計X軸,X軸反置圖形視角說明TOP 俯視圖Front 前視圖Side 側視圖Isometric 等角視圖Number 根據視角號碼來確定視角Named 依系統視角管理確定視角Entity 圖素定面Rotate 旋轉定視角Dynamic 動態視角,可以動態旋轉、縮放、平移和任意改變視角Last 前一次選擇的視角Mouse 鼠標定視角,可以旋轉、縮放、平移和任意改變視角Normal 法線
12、定視角=Cplane 以構圖面設定的面作為視角=Tplane 以刀具平面設定的面作為視三、維繪圖指令介紹:Create 繪圖命令(一)Origin: 原點(0,0)Center 一圓弧的圓心點Endpoint 一圖素的端點Intersec 二圖素的交點Midpoint 一圖素的中點Point 已存在點Last 前一次操作點Relative 對某一已知點的相對點 Rectang 直角坐標方式Polar 極坐標方式Quadrant 圓四分之一處點Sketch 任意點Point 點 Position指定位置 生成指定位置上的點Along ent等分繪點 沿著一個圖素,生成一系列等距離的點Node p
13、ts曲線節點 生成參數樣條曲線(parametric Spline)的節點Cpts NBS控制點 生成非均勻B樣條曲線(NURBS)的控制點Dynamic動態繪點 沿著一個圖素,使用選點設備,動態生成一系列點Length指定長度 沿著一個圖素,與端點一定距離,生成一個點Slice剖切點 生成一平面與不共面的線,弧,樣條曲線間的交點Srf project投影至面 生成投影到曲面上的投影點(沿著曲面法向或垂直于構圖平面投影)或生成通過投影點沿著曲面法向及給定長度的一矢量線Prep/Dist法向/距離 生成與一直線、圓弧或曲線法線上的相距給定距離的點Grid網格點 生成一系列網狀點Boltcir圓周
14、點 生成分布在一圓弧上的等分點Small arcs小弧圓心 生成小于給定半徑的圓弧的圓心點Line 線段 Horizontl水平線 生成與X軸平行的線Vertical垂直線 生成與Y軸平行的線Endpoint兩點畫線 生成通過二點的線Multi連續線 生成通過一組點的折線Polar極坐標線 給一任意點,角度及長度Tangent切線 Angle 給一個角度和長度,與一曲線相切的線2 Arcs 與二圓弧相切的線point 通過一點, 與一曲線平行的線PeRpendcr法線 Point 通過一點, 與一曲線垂直的線Arc 與一直線垂直,與一圓弧相切的線ParalleL平行線:與一直線平行,并且 Sl
15、ide/dist 給出方向和距離Point 給出一點,平行線通過給點Arc 并且與一圓弧相切Bisect分角線 生成二線的角平分線Closest連近距線在二曲線之間,生成一條最短距離的線Arc 圓 弧 Polar極坐標 Ctr point 給出圓心點,半徑值,起始角度值,終止角度值,繪制圓弧SKetch 給出圓心點,半徑值,用鼠標選取起始角度和終止的位置生成圓或圓弧Strt point 給出起始點及半徑值,起始角值,終止角值,生成圓或圓弧End point 給出終止點及半徑值,起始角值,終止角值,生成圓或圓弧Endpoint兩點畫弧 給出二端點及半徑值,生成四個圓弧,選中其中一個3 Point
16、s叁點畫弧 通過給出的三點,生成圓弧Tangent切弧 1 entity 與一圖素相切,給出一點(近切點)和半徑,生成四個半圓,選中其中一個2 entities 與二圖素相切, 給出半徑,生成一整圓3 entities 與三個圖素相切,生成一切弧Ctr line 與二條相交直線中的一條直線相切,另一條直線通過圓心,給出半徑,生成二圓,選中其中一個point 通過一點,與一圖素相切,給出半徑,生成四個圓弧,選中其中一個Dynamic 與一圖素相切,動態給出其相切點,并動態生成一圓弧2pt cir兩點畫圓 給定二點為一直徑,生成一個圓3pt cIr叁點畫圓 通過給定三點,生成一個圓pt Rad c
17、ir點半徑圓 給出圓心,半徑,生成一個圓pt Dia cir點直徑圓 給出圓心,直徑,生成一個圓pt edG cir點邊界圓給出圓心和圓上一點,生成一個圓Fillet 倒圓角 對二個圖素作倒圓角處理選擇參數 Radius 半徑值Angle 180 S 生成的圓弧小于180L 生成的圓弧小于180F 生成一整圓Trim Y/N 是否修整掉多余的Chain 對一封閉圖形的每一個轉角處倒圓角CW/CCW連續倒圓的串連方式P 只倒出逆時針方向的圓N 只倒出順時針方向的圓角A 所有方向都倒圓角Spline 樣條曲線 選擇參數 Type P/N曲線型式 參數式樣條曲線/非均勻有理B樣條曲線。Manual手
18、動 手動輸入一組點Automatic自動 自動選取已存在的一組點Ends Y/N端點狀態, 選Y時,可調整曲線的起、終點斜率Curve轉成曲線 把多條頭尾相接的曲線連接生成一條樣條曲線Blend熔接在二條曲線之間,光滑順接一條樣條曲線。Dimension標注尺寸 Horizontal水平標注 尺寸線平行于X軸Vertical垂直標注 尺寸線平行于Y軸Parallel平行標注 尺寸線平行于二個端點連線Baseline基準標注 選一條線性尺寸線作為基準,以后生成的尺寸線,均以該基準線一端點引出尺寸線Chained串聯標注 選一條線性尺寸線,以后生成的尺寸線,均以該基準線一端點引出尺寸線Circul
19、ar圓弧標注 標注直徑或半徑Angular角度標注 從第一條線逆時針轉到第二條線作為夾角大小Tangent相切標注 標注圓弧與點、直線或圓弧的水平相切標注或垂直相切標注OrdinaTe順序標注 以第一條線作為基準“0標注敚 順序標出相對于基準的尺寸值Point點標注 標注點的X,Y,Z坐標值Note 文字注解 例如 ABCWitness 延伸線 生成尺寸界線Leader 引導線 生成一個單箭頭引線Lable 標簽抬頭 鍵入文字,指定文字位置和箭頭位置Multi edit 多重編輯 對尺寸的多項屬性進行編輯Edit Text Y/N編輯文字 Y時,可改變尺寸數值;N時,可改變尺寸位置Hatch剖
20、面線 剖面線Globals整體設定 全局設定尺寸標注的各項屬性Create 繪圖命令(二)Chamfer 倒角 在二條直線之間倒直線角Letter 文字利用MASTERCAM提供的字體庫(單線字、方塊字、羅馬字、斜體字),生成英文字母或利用WINDOWS提供的標準真字體(Truetype fonts),生成英文或中文字Pattern 呼叫副圖 把一個.GE3文件的圖形調入到當前顯示屏幕上(子圖形),可以縮放,旋轉和鏡向。屏幕上原來圖形不變Ellipse 橢圓生成一個用NURBS曲線表達的橢圓Polygon 正多邊形生成一個正多邊形Bound. Box 邊界盒 生成一個已存在圖素的包絡長方形或長
21、方Spiral/Helix螺旋線 生成平面或空間螺旋線。可以設置為等螺距或變螺距,高度可以帶錐度Gear 齒輪 給出節圓直徑、齒數、壓力角等齒輪參數,生成外齒輪或內齒輪形Htable 標注列表對已存在圖形中的整圓,列表標注出其代號,數量和直徑值(或半徑值)Fplot 函數(方程式)利用建立函數關系式(直角方程式或參數方程式) ,設置變量及范圍,生成二維輪廓或三維曲面圖形。Enter equ 建立方程式Get file 調出 *.eqn 文件Save file 把新建的方程式,存為 *.eqn 文件Vars 設置變量名Angle R/D 角度變量的單位 (弧度R adius或角度Degress)
22、Origin 坐標原點位置Geometry 生成圖形的類型(可選擇 points,lines,splines Surfaces,draw等)Trace Y/N 尋跡:選Y時,把方程式參數和變量值寫入fplot.log文件中Plot it 執行(生成圖形)附:快速獲取圖素數據 在生成新圖素過程中,直接從獲取需要的數據。(例如角度,直徑,半徑,長度,距離及坐標值)例如,在生成新圖素過程中,當系統要求輸入一數值時,可以鍵入相應的字母代號,并選取一已存在的圖素,則該圖素相應的數據被選中。字母代號的含義為:A:角度; D:直徑; L:長度 ;R:半徑;S:二點間距離;X,Y,Z :坐標值。Modify
23、圖形修整命令Fillet 倒圓角 同Create 中的 Fillet 命令一樣Trim 修剪(包含延伸) 1 entity 修剪一個圖素到另一個圖素(另一個圖素不變)2 entity 同時修剪二個圖素到它們的交點(保留拾取的圖素段)3 entity 同時修剪三個圖素到它們的交點(選擇的第三個圖素分別與前二個圖素二二修剪To point 修剪所選擇的圖素到所選擇點的垂足點Many 同時修剪多個圖素Close 將所選擇的一圓弧轉變成一個完整的圓Divide 分割:將第一條曲線落在另外二條曲線之間的部分修剪掉Surface 曲面間的修剪Break 打斷 2 pieces打成兩段 將線,弧,Splin
24、e曲線或NURBS曲線打斷成二段at Length指定長度 將線,弧,Spline曲線或NURBS曲線沿著給定長度的位置打斷Many pieces打成多段 將線,弧,Spline曲線或NURBS曲線打斷成二個以上的線段At inters在交點處 將二個圖素(線、弧或Spline曲線)的可見的交點處,同時斷開Spt to arcs曲線變弧 將一條二維Spline曲線或二維NURBS曲線打斷成線和弧Draft/line注解文字 將注解住文字(Note)打斷成NURBS曲線或線段Hatch/line剖面線 將剖面線打斷成線段Cdate/line復合資料 將復合線打斷成點或線段Breakcir 將所有
25、圓均勻斷開成設定的段數Join 連接 將二線段,二圓弧或二Spline曲線連接成一個圖素(二線段必須同線,二圓弧必須有相同圓心和半徑,二Spline曲線原來必須由同一個圖素生成)Normal 正向切換改變曲面的法線方向Set 將所選擇的若干曲面,全部改成法向相對于CP平面“向上”Reverse 將所選擇的曲面的法向反向Dynamic 動態改變法向Flip 反置(改變)Ok 不變Cpts NBS 控制點 修改NURBS曲線或曲面的控制點,以生成新的NURBS曲線或曲面Dynamic 動態移動控制點Point entity 輸入控制點的新坐標位置X to NBS 轉成NURBS 將線,弧,Spli
26、ne曲線和曲面轉換為NURBS格式Extend 延伸 將一曲線(線,弧,樣條)或曲面延伸給定的長度Drag 動態移位 動態地移動或復制圖素到所給的新位置cnv to arcs 曲線變弧 把用樣條表示的圓弧,轉換成用圓弧表示練習圖形如下:四、曲面實體制作:Curve 曲面曲線 Cunst param 常參數(指定位置) 生成曲面或實體面上選定點的u方向或v方向或uv二個方向上的曲線Patch bndy 綴面邊線 生成參數曲面上的多組uv網格參數曲線Flowline 曲面流線 生成曲面或實體面上選定點的u或v方向上若干組曲面曲線和參數曲線(給出曲線數量或間距)Dynamic 動態繪線 動態選取曲面
27、或實體面上若干點組成的曲線Slice 剖切線 生成曲面和定義平面按給定間距的若干條交線Intersect 交線 生成二組相交曲面間的交線Project 投影線 生成曲線在曲面上的投影線。投影方向可以垂直于曲面或構圖面Part line 分模線 生成曲面與構圖面有關的分模線One edge 單一邊界 生成曲面的一條指定的邊界線All edges 所有邊界 生成曲面所有的邊界線Surface 曲面 Loft 舉升曲面 由多個曲線段(斷面外形)以拋物線型式熔接而成的曲面。Coons 昆氏曲面 以熔接由四個邊界曲線形成的許多輟面而形成的曲面。Ruled 直紋曲面 由多個曲線段(斷面外形)以直線型式熔接
28、而成的曲面。Revolve 旋轉曲面 斷面形狀沿著軸或某一直線旋轉而形成的曲面。Sweep 掃描曲面 若干個截斷外形(Across)沿著若干個引導曲線(Along)運動而形成的曲面。Draft 牽引曲面 斷面形狀沿著直線筆直地擠出而形成的曲面。用于構建圓柱、圓錐、有拔模角度的模型。Fillet 曲面倒圓角 對二組相交的曲面之間的公共邊倒圓角,以在曲面之間產生光滑平順的圓角曲面。Offset 曲面補正 對某一曲面進行等距離偏置,從而產生一個新的曲面。Trim/Extend 曲面修整/延伸 把一組已存在的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲線2 Surf blnd兩曲面熔接 在二個曲面之間生成相切光滑
29、的過渡曲面。3 Surf blnd叁曲面熔接 在三個曲面之間生成相切光滑的過渡曲面。Fillet blnd圓角熔接 對三個相交的曲面之間的公共角落作圓角熔接Primitive實體曲面 生成基本實體(圓柱、圓錐、立方體、圓球、圓環、擠出)表面的曲面From solid由實體產生 從現有的實體產生實體表面的曲面Rectangle矩形 1 point 輸入一特殊點,給出寬度,高度。Solid 實體生成命令Extrude 擠出 將若干共平面的串連曲線外形,沿著一個指定的擠出方向和距離,拉伸而生成擠出實體。Revolve 旋轉 將若干共平面的串連外形,繞著一指定直線旋轉而生成旋轉實體Sweep 掃掠 將
30、若干封閉的、共平面的串連外形(稱為斷面),沿著一串連路徑掃掠而生成掃掠實體。斷面和路徑之間的角度一直保持不變。Loft 舉升 將若干封閉的串連外形(斷面),按選取的順序以平滑或線性方式在外形之間熔接,并在第一個和最后一個外形上覆上實體面的方式而生成舉升實體。Fillet 倒圓角 對實體的邊界線,即在組成邊界線的二個相鄰面之間,生成光滑的圓角。實體倒圓角有圓形斷面,它可以看作面之間的滾球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一個球體沿著選取的邊界線上滾動,并在球體路徑上作并或差集運算以形成圓順的邊界。Chamfer 倒角 對實體的邊界線,即在組成邊界線的二個相鄰面之間,以直線斷面的邊
31、界熔接型式,通過并或差集運算插入一新面,生成實體倒角。新面與原始邊界線的相鄰面不是以相切方式連接。Shell 薄殼 將實體內部挖空,并給各實體面賦以一指定厚度值,生成薄殼實體Boolean 布林運算 對二個以上存在的實體作布爾(布爾)運算(結合(并)、切割(差)、交集),生成一個新實體。Solids mgr 實體管理 在實體管理員視圖中,以樹狀結構方式依產生順序列出實體的每一個操作記錄,包括操作的參數和圖形,可以進行修改和編輯。Primitives 基本實體 生成基本的解析實體,包括生成圓柱體、圓錐體、立方體、圓球體和圓環體。這些簡單實體的參數已被預先定義,用戶可以給這些參數賦以數值,生成基本
32、實體。Draft faces 牽引面 用以改變實體面的傾斜角度,特別適用于生成有拔模角度的實體模具。Trim 修整 通過選取一平面、曲面或開放的薄片實體來修整一實體。Layout 繪三視圖 從實體直接畫出標準三視圖。可以設置繪圖的紙張大小、縮放比例、視圖數量和表達方式(第一角法和第三角法)等視圖屬性。Find feature尋找特征 尋找基于“主體(Body)”的實體的某些特征(Finding solid features)。包括孔和倒圓角(holes and fillets)。可以設置重新創建操作或者去除該特征。前者可以把特征加入到實體的歷史樹中,后者用于需要忽略這些特征來完成生成刀具路徑的
33、場合。還可以設置需要尋找特征(孔或倒圓角)的半徑范圍(最小值和最大值)。From surfaces來自曲面 也叫縫合曲面(Stitch surfaces),是把若干曲面縫合成一個實體(Stitch surfaces into solids)。如果所有這些若干曲面形成一個封閉體,并且每個曲面之間的間隙都在指定的公差之內,則結果就生成一個封閉的主體實體(Body Solid);否則生成一個開放的薄片實體(Open sheet body solid)。本命令可用于處理在讀入某些軟件的圖形轉換文件時可能遇到的問題。某些軟件的實體用曲面來表達,或者用新的曲面來替代有問題的曲面,這種情況下,利用縫合曲面命
34、令可以生成新的實體。Thicken 薄片加厚 給開放的薄片實體以一個厚度(Thickoning a sheet solid )。這個厚度可以給予薄片的一側或二側,結果生成一個主體實體。開放的薄片實體可以來自于縫合曲面所生成的開放實體,也可來自于去除實體上的面后所生成的開放薄片實體。生成的主體實體可以像Mastercam生成的其他實體一樣,被實體管理員命令進行管理和修改。Remove faces移除面 去除實體上的面(Remove faces from a solid),結果生成一個開放的薄片實體。利用這個命令可以去除經檢查后有問題的曲面,再通過生成新的曲面和縫合后形成新的實體。實體曲面圖形如下
35、:五、MASTERCAM加工模塊:Toolpaths 刀具路徑命令 New 起始設定 重新生成新的刀具路徑,操作管理員視圖中所有的加工操作被刪除,置空。Contour 外形銑削 加工多個2D輪廓或3D輪廓(線框架構)。具有完成2D倒角、螺旋式漸降斜插、殘料加工等加工功能。Drill 鉆孔 對所選的點圖素,完成點位鉆孔類加工。包括深孔鉆、深孔啄鉆、斷屑式鉆、攻牙、鏜孔等。輸出的數控加工程序包含固定循環指令(G81-G89)。Pocket 挖槽 切除一個封閉外形所包圍的材料或銑削一個平面。封閉外形的內部以包含許多島嶼,島嶼內部還可以嵌套島嶼,并可自動多次加工島中之島。具有完成一般挖槽(Standa
36、rd)、邊界再加工(Facing)、使用島嶼深度挖槽(IslandFacing)、殘料加工(Remachining)和開放式輪廓挖槽(Open)五種加工功能。Faces 面銑加工 快速切除零件頂面上的毛坯,加工出一個平面。Surfaces 曲面加工 對曲面和實體進行加工。利用CAD檔,也可以調用STL圖形交換文件(3D網格數據格式),直接生成加工刀具路徑,而不必利用Mastercam的圖形文件。曲面加工分為曲面粗加工和曲面精加工。曲面粗加工方法包括平行銑削、放射狀加工、投影加工、流線加工、等高外形、殘料粗加工、挖槽粗加工和鉆削式加工;曲面精加工方法包括平行銑削、放射狀加工、投影加工、流線加工、
37、等高外形、陡斜面加工、淺平面加工、交線清角、殘料清角和3D等距加工。Multisxis 多軸加工 完成3軸、4軸或5軸的數控加工。有六種多軸加工方法:曲線五軸加工:刀具沿著任意3D曲線或曲面的邊界線或曲線在曲面上的投影線切削,生成3軸、4軸或5軸的加工路徑。和外形銑削加工相比,它在刀具位置的設置上更加靈活和精確。鉆孔五軸加工:刀具按零件的多個方向進行鉆孔加工,生成3軸、4軸或5軸的刀具路徑。沿邊五軸加工:用刀具的側刃來對零件的側壁進行加工,生成4軸或5軸的刀具路徑。這加工方法在航空制造業有很廣泛的應用。曲面五軸加工:對多曲面或實體進行加工,生成4軸或5軸的刀具路徑。沿面五軸加工:通過控制殘脊高
38、度或步進量來生成精確、平滑的精加工刀具路徑,輸出格式可以是4軸或五軸的加工程序。通過參數值可以設置刀具軸的前傾(Lead)或后傾(Lag)角度,以及側傾(Slid tilt)角度。旋轉四軸:適合于加工近似圓柱體的零件。刀具軸可在垂直于旋轉軸(X軸或Y軸)的平面上旋轉。Operation 操作管理 在操作管理員視窗中,以樹狀結構列出了每一個加工的操作記錄。生成的刀具路徑與圖形參數、刀具參數、加工工藝參數具有關聯性(Associate)。即當這些參數中的任何部分改變時,只要update更新(重新計算),就可以立即生成新的刀具路徑。在操作管理員視窗中,還可以直接執行刀具路徑模擬、實體切削驗證、執行后
39、處理和高速加工命令。Job setup 工作設定 設置工件(毛坯)尺寸、工件原點、材料以及設置刀具路徑系統規劃、刀具偏移和進給量計算等參數。Manual ent 手動輸入 插入注釋或特別碼到數控加工程序(NC文件)中。Cir tlpths 全圓路徑 針對圓或圓弧圖素的加工處理。包括全圓銑削、螺旋切割或自動鉆孔等加工。Point 手動控制 刀具根據選取的若干點,生成一串點銑削刀具路徑。Project 投影加工 將NCI文件中的刀具路徑投影到平面、圓柱體面、圓球體面、圓錐體面或橫斷面上,生成新的NCI文件。Trim 路徑修剪 選擇曲線來修建一個已存在的刀具路徑(NCI文件),生成新的刀具路徑。Wireframe 線架構路徑 通過選取線框架構的圖形(不是曲面架構),來生成刀具路徑。可以生成對直紋、旋轉、掃描、昆氏和舉升曲面的刀具路徑。在舊版本軟件(V3版前)中,由于沒有曲面造型方法,采用這種方法來生
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