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文檔簡介
1、3ds max 2009基礎教程基礎教程 - nurbs建模是一種優秀的建模方式,可以用來創建具有 流線輪廓的模型,本節將介紹nurbs建模。 10.1 nurbs建模概述 10.2 創建nurbs曲線 10.3 創建nurbs曲面 10.4 使用nurbs工具箱創建子物體 10.5 上機實踐武士頭盔 10.6 思考與練習 3ds max 提供 nurbs 曲面和曲線。nurbs代表非均勻有理數b-樣條 線。nurbs 已成為設置和建模曲面的行業標準。它們尤其適合于使用 復雜的曲線建模曲面。使用 nurbs 的建模工具不要求了解生成這些對 象的數學。nurbs 是常用的建模方式,這是因為它們很
2、容易交互操作, 并且創建它們的算法效率高,計算穩定性好。 也可以使用多邊形網格或面片來建模曲面。與 nurbs 曲面作比較,網 格和面片具有以下這些缺點: 使用多邊形很難創建復雜的彎曲曲面。 由于網格對象的光滑精細程度取決于表面劃分的片段數,值越高,表面 越光滑,造型也越復雜。 nurbs模型中的父對象是nurbs曲面或 nurbs曲線。子對象可以是此處列出的任何 對象。 在3ds max 2009中,可以直接創建nurbs物體,也可以將樣條曲線 轉換成nurbs曲線,或者將基本幾何體轉換成nurbs曲面物體。可 以通過以下幾種方法創建nurbs物體。 直接創建nurbs物體:選擇 | |【n
3、urbs曲面】選項或選擇 | | 【nurbs曲線】選項,從相應的面板中選擇并創建nurbs曲線 或曲面。 將基本幾何體轉換成nurbs物體:創建基本幾何體,在該幾何體上 右擊,打開的快捷菜單如圖10.2所示,選擇其中的【轉換為】|【轉換 為nurbs】命令,即可將基本幾何體轉換為nurbs曲面物體。 將樣條曲線轉換成nurbs曲線:在創建的樣條曲線上右擊,打開的 快捷菜單如圖10.3所示,選擇其中的【轉換為】|【轉換為nurbs】 命令,即可將樣條曲線轉換為nurbs曲線。 圖10.9 選中【點曲面】按鈕 nurbs曲面分為兩類:點曲面和cv曲面。 創建點曲面的一般過程如下。 (1)選擇 |
4、 |【nurbs曲面】選項。 (2)在【對象類型】卷展欄中選中【點曲面】按鈕,如圖10.9所示。 (3)在視圖中拖動,到適當位置右擊結束,創建出的點曲面如圖10.10 所示。 創建點曲面的【創建參數】卷展欄如圖10.11所示。 圖10.14 nurbs工具箱 在3ds max 2009中,系統專門提供了 nurbs工具箱,如圖10.14所示。本節介紹 如何利用這個工具箱創建子物體。 前面提到了如何使用 創建命令面板產生點曲 面,也可以使用工具箱創建點曲面。單擊工 具箱中的 按鈕,在視圖中拖動,可創建點曲 面。 同樣的,使用工具箱也可以創建cv曲面。單 擊工具箱中的 按鈕,在視圖中拖動,創建cv
5、 曲面。 下面來看一下使用 按鈕創建u放樣曲面的過程。 (1) 重置一個新的場景文件。 (2) 選擇 | |【樣條線】|【圓】按鈕,在場景中 創建3個不同大小的圓,并調整圓在場景中的位置, 如圖10.20所示。 (7) 右擊,結束u放樣,生成新的三維曲面。 創建出一個新的uv放樣曲面的過程如下。 (1) 重置一個新的場景。 (2) 選擇 | |【nurbs曲線】|【點曲線】按鈕,在視 圖中分別創建u方向和v方向的nurbs曲線圖形。 (3) 選中其中一條曲線,切換到 修改命令面板。打開 nurbs工具箱,單擊工具箱中的 按鈕。 (4) 順次選擇u方向的兩條曲線。 (5) 順次選擇v方向上的曲線
6、。 下面通過一個例子說明對兩個曲面實現連接 的操作過程。 (1) 選擇 | |【nurbs曲面】|【cv曲面】 按鈕,在【頂】視圖中創建曲面,調整曲面 的形狀,如圖10.24所示。 單擊工具箱中的 (創建直紋曲面)按鈕, 可在視圖中的兩條曲線之間創建一個直紋 曲面,如圖10.29、圖10.30所示。 通過 nurbs工具箱中 的 (創建1軌放樣 曲面)按鈕及 (創建2軌放樣曲面)按鈕, 可以利用路徑曲線與截面創建一個新的曲 面。過程類似于創建復合物體中的放樣。 根據路徑曲線的個數,分為1軌放樣和2軌 放樣。 (3) 右擊星形,在彈出的快捷菜單中選擇【轉換為】 |【轉換為nurbs】命令。 (4
7、) 切換到 修改命令面板,在nurbs工具箱中 選擇 工具,在視圖中拖動曲線,將其擠壓出一 定的高度,如圖10.37所示。 (5) 單擊工具欄中的封頂 按鈕,將鼠標指針移至 【透視】圖中曲面的邊界,出現藍色邊界,如圖 10.38所示。單擊曲面邊界,將其封頂。 本節將通過頭盔的制作,練習怎樣使用 nurbs工具箱中的命令。 本例將介紹中世紀頭盔的制作,首先創建 封閉的曲線,對點曲線進行復制并調整其 位置和形狀,然后將點曲線附加到一起后, 使用 (u向放樣工具)將附加后的圖形依次連 接,即可制作出武士頭盔的效果。 (4)在【左】視圖中選擇右邊的點,將其向右下方移動,如圖10.43所 示。 (5)選
8、擇底部的第二個圓,定義選擇集為【曲線】,使用 工具和 工具 對其進行調整,如圖10.44所示。 (6)在【左】視圖中選擇底部的第三個圓,定義選擇集為【點】,使用 工具和 工具對其進行調整,如圖10.45所示。 (7)選擇底部的第四個圓,在【左】視圖中將其沿y軸向上調整。 (8)選擇底部的第五個圓,定義選擇集為【點】,參照如圖10.46所示 的形狀進行調整。 (13) 激活【左】視圖,按住shift鍵并沿y軸將其 向上復制,定義選擇集為【點】,在其他視圖中 調整曲線的形狀,如圖10.51所示。 (14) 激活【左】視圖,按住shift鍵并沿y軸將其 向上復制,定義選擇集為【點】,使用 工具和 工
9、具對曲線進行調整,作為裝飾物中間的橫截面 輪廓線,如圖10.52所示。 (15) 繪制裝飾物頂部的橫截面輪廓線。按住shift鍵將中間的橫截面輪廓 線沿y軸向上復制,定義選擇集為【點】,使用 工具和 工具對曲線 進行調整,如圖10.53所示。這樣頭盔的基本輪廓線就創建出來了。 (16) 下面將它們附加到一起,在場景中選擇“curve01”對象,在【常規】 卷展欄中單擊選中【附加】按鈕,在【左】視圖中按照從下到上的順序 進行附加,如圖10.54所示,然后取消選中【附加】按鈕。 (17) 單擊 按鈕,在工具箱中選擇 工具,在【左】視圖中將頭盔的 橫截面輪廓線由下到上依次連接,如圖10.55所示。 (21) 在工具箱中選擇 工具,在【透視】圖中單擊頭盔的表 面然后單擊cv曲線,在【多重曲線修剪曲面】卷展欄中選 中【翻轉修剪】復選框,將cv曲線中間的面剪切掉,如圖 10.59所示。 (22) 在工具箱中選擇 工具,在【前】視圖中頭盔的面部前 創建一塊nurbs點曲面,如圖10.60所示。 (23) 使用
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