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文檔簡介

畢業論文題 目: 系 部: 專業班級: 學 號: 學生姓名: 指導教師: 摘 要Flash軟件由Macromedia公司推出,除了制作動畫以外,還能實現交互功能。Flash是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現實生活中的場景。通過flash生成的動畫文件非常小,可以很好的用在網頁設計及更多的領域。Flash制作動畫比較簡單,你只要定義好各個關鍵幀,當中的過程由計算機自動生成。它在制作動畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術,再結合按鈕符號的交互功能,就能制作出炫目的動畫。關 鍵 詞:Flash,Flash+Photoshop+Html,相冊 。目 錄第一章 介紹FLASH11.1 FLASH簡介11.21出現初期21.22繁榮時期31.23 FLASH現階段3第二章 flash動畫技術的特點6第三章 FLASH動畫的優勢8第四章 FLASH動畫應用現狀9第五章 FLASH的應用領域及發展方向115.1FLASH的應用領域115.2Flash的發展方向13第六章 結 論14參考文獻15結束語16第一章 介紹FLASH1.1 FLASH簡介Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態效果。只從1985年5月Macromedia公司發布了Flash4,一道閃電照亮了整個網絡界,并逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術交流團體。目前已經有很多人會使用Flash這個軟件了,而且還會有越來越多的人學習并使用它。Flash是采用矢量圖形和流式播放技術進行二維動畫編輯的軟件,經過幾代版本改進后,已經成為網上動畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡單易學,可以很方便實現一些現實中難以實現的、抽象的概念或現象。用Flash開發出適用于網上傳播的動畫。Flash是目前網絡動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學易用,被廣泛應用于網絡動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。1.2 FLASH的前景1.21出現初期Flash的前身叫做FutureSplash,當時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式賣給.com,改名為Flash 1.0。2005年Macromedia被Adobe公司兼并。當FLASH最初出現在國內的時候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不強大,而且大多數人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網絡上,也只是覺得新奇。在一些網站當中,FLASH僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現價值、價格,只起到對原由設計增值作用。一些接觸國外FLASH設計比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強的技術基礎的人們推動了國內FLASH設計業界的形成。其中比較有代表性的是 “閃客帝國”。“閃客帝國”是一個FLASH門類網站,最初的它由邊城浪子創辦起來,提供不少關于FLASH的技術資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術門檻起到了很大幫助,相當多的人開始具備創作自己的作品的能力。1.22繁榮時期FLASH的版本升級迅速即初期的3。0后,很快又從4。0提升到5。0,功能方面有了很大提高。這個階段的FLASH的價值體現在各種方面。20創作者們開始利用FLASH來完成整個網站,這類網站非常適合一些并不需要太多內容更新的企業網站或產品網站,使用FLASH技術的網站能夠以多樣的效果和形式來充分體現產品或企業形象,創作者能夠更大限度的表現創意。具有一些繪畫功底的創作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青睞。后來又出現了火暴一時的“東北人多時活雷鋒”。同時,FLASH還被用來制作動畫短片。最早在中國人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現了最具代表性的“SHOWGOOD大話三國”,“小小”系列火柴人的FLASH動畫都獲得了非常好的反響,相繼國內一些其他的工作組、公司也完成一些動畫短片。在FLASH門類網站方面,“閃客帝國”完善了管理團隊,改進了“爬行榜”系統,“閃客帝國交流論壇”也成為國內大量優秀FLASH原創者以及愛好者的聚集地。除了最具代表性的“閃客帝國”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優秀FLASH作品、資源的站點。國內三大門戶網站也都開設了FLASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創的內容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。Flash大規模登陸國內市場以來,至今已有上萬人投入到這一行列。每年我國舉辦的各種Flash制作比賽就有很多次。Flash一下子充斥了整個網絡空間,人氣直逼網上聊天和在線游戲,成為互聯網原創空間的焦點。1.23 FLASH現階段2006年起,大部分FLASH常規業務(如FLASH網站片頭,FLASH演示動畫,FLASH網站,FLASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點:大量從業者、設計公司、工作組繼續涌入市場趨向飽和的設計FLASH的行業,對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。后進入市場的經營者為了瓜分現有利益,由于技術上不占有足夠優勢而采取價格競爭,而國內FLASH的制作成本幾乎完全是勞動力,從業者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導致了FLASH業務的價格下跌難以控制,FLASH片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當然質量也必然下降很多。客戶在價格下跌過程對FLASH價格定位失去原有標準。客戶總想要少花錢購買更多的更好的東西的心理。當面對一些經營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對于報酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產品價格在客戶心目中的實際價格進一步下跌。一些能力差的制作團隊盲目報價,加深了價格混亂程度。FLASH常規產品的普遍,加上原由技術開始落后。實際價值也在下跌。如此的環境條件迫使FLASH常規業務的表面價格一再下滑,不少人認為這樣的現象不健康,認為這樣的趨勢危害了創作者的集體利益,或者說價格遠低于了價值,曾一度有人提出規范行業價格,保護創作者利益等等的口號。而事實上這寫現象是很正常的,技術應該隨時間的推移、市場的需要的條件下在不斷翻新,價格的下跌迫使經營者必須要采取措施增加利潤率以維持經營。第二章 flash動畫技術的特點1. 使用矢量圖形和流式播放技術。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量。流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,很小的動畫文件已經可以實現許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫效果。而且在Flash8.0的版本中已經可以支持MP3等的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的身材。4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過代碼(ACTION)可以實現設計者與瀏覽者之間的交互性,使Flash具有更大的設計自由度。FLASH動畫受網絡資源的制約一般比較短小,所以在情節和畫面上往往更夸張起伏,致力在最短時間內傳達最深感受。5. FLASH動畫具有交互性優勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。這一點是傳統動畫所無法比擬的。6. 不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,FLASH動畫的制作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個制作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。7. FLASH動畫可以放在網上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優勢在網上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH制作的MV比傳統的MV就易于在網絡上傳播。8. FLASH動畫雖然現在還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺效果,比傳統的動漫更加輕易與靈巧,更加的酷。它不可否認已經成為了一種新時代的藝術表現形式。9. 用FLASH制作動畫會大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。半小時的節目,若用FLASH技術制作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術通常需用10-14個月。10. FLASH制作的動畫可以同時在網絡與電視臺播出,實現一片兩播。第三章 FLASH動畫的優勢全新的數碼技術-包括數碼視頻、數碼影像及數碼音頻-這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業競爭中全面、動態的展示您企業的優勢與產品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式了解您企業光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享受。FLASH動畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產品宣傳等片段,可以達到非常好的效果。 Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優點,是當今最流行的Web頁面動畫格式。Flash是目前最好的網絡多媒體動畫,強烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業形象。無論您要設計動畫圖形還是構建數據驅動的應用程序,Flash 都可提供在多種平臺和設備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。Flash 技術在現代網頁中的運用已經越來越廣泛,為企事業單位在網上進行產品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設計,語音配 音,音樂合成,動畫合成等一整套專業的服務。第四章 FLASH動畫應用現狀2001年4月18日正式揭開戰幕的中國首屆奔騰4處理器電腦FLASH動畫創意大賽暨FLASH動畫電影節在中國龐大的閃客隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創意大賽也順利結束。今年以來,各傳媒都開始關注FLASH,并爭相報道。最近,中央電視臺還采訪了一些閃客的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經熱起來。當你聽別人說翠花,上酸菜的時候,你別驚訝。翠花源自于一首名為東北人都是活雷鋒的歌,剛發行時,并沒有引起公眾的注意。后來有閃客用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。現在,在各個飯館,只要喊一聲翠花,上酸菜,準保能引來一陣會心的笑聲。所以,FLASH也能創造神話。從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網絡上義務勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業界制造了不少“閃光”點。這些在普通人眼里猶如獨行俠的閃客們,將發現他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業帝國正在浮現瞄準FLASH在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機,10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業占有85%的市場份額,其產品進入中國也有7個年頭了。該聯盟包括中央電視臺,北京電視臺在內的幾十家國內知名媒體,馮嶸被推舉為聯盟秘書長。“中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH”,馮嶸報出這些數字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數字已經表明,一個有著大量需方和供方的市場已經形成了。馮認為,只有FLASH形成產業,找到自身的盈利增長點,才能使“閃客”成為一種職業,進而促進更多優秀作品的出現。第五章 FLASH的應用領域及發展方向5.1FLASH的應用領域FLASH技術不斷推陳出新,繼席卷網頁設計、網絡廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領風騷的舞臺。FLASH從網絡走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統媒體和互聯網媒體的融合。網頁設計者開始利用網絡技術為商業、音樂電視和電視節目工作。在網絡電影領域,FLASH技術自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網絡的電影制作,用它設計迷你電影與網絡電影。寶馬汽車推出的網絡電影系列也是靠FLASH主戰,其中就有李安導演的臥虎藏龍。在中國,閃客皮三為某電影已經制作FLASH短劇。在電視廣告領域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節省了210萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉播NBA總決賽期間播出的具有革命性意義的廣告片預計將在本周洛杉磯湖人隊同費城76人隊之間的比賽中播出。NETZERO公司首席行銷官布賴恩伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH軟件為他們節約成本開辟了道路。伍茲說:我們的技術人員采用本來用于網絡的技術只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質量廣告片的制作。簡單地說,NETZERO公司只花費了電視廣告片正常制作成本的大約2%,從而使廣告制作成本與花在購買媒體時段的費用之間的比例更為合理。在電視卡通劇領域,NELVANA的第一項新產品名叫WHEN QUADS WONT LEAVE,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍本創作,將于加拿大TELETOON電視臺黃金時段播FLASH之所以受歡迎在于大幅降低成本與時間。KIMBERG說,FLASH制作的節目可以同時在網絡與電視臺播出,一片兩播,符合經濟效益。他同時透露,半小時節目若用FLASH技術制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術,通常需要10-14個月。在音樂領域,FLASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統的唱片宣傳推廣帶到電腦網路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同時在網絡與電視臺播出。在游戲領域,索尼公司也宣布它將把這項技術用于制作PLAYSTATION 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數據容量,因此預計將為DVD游戲軟件節省更多的空間。5.2Flash的發展方向Flash被成為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性,所以無論處于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。應用程序操作系統界面3、手機領域的開發4、游戲開發5、Web應用服務6、站點建設7、多媒體娛樂第六章 結 論這次的畢業設計是我完成的flash動畫個人相冊,在作品中對于視覺效果的把握可能不是很到位,但我都是非常認真的去完成。在此期間,我同時也體會到了鼠繪的難度及妙用,意識到flas

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