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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁北京信息職業技術學院
《電腦動畫(TBS)》2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、對于數字視頻的特效合成,以下關于綠幕摳像、跟蹤技術以及多層合成的原理、應用和注意事項,描述錯誤的是()A.綠幕摳像便于替換背景B.跟蹤技術能使特效與畫面同步C.多層合成越多越好,能增加視覺豐富度D.特效合成要注意光線和色彩的一致性2、在數字音頻的處理中,音頻壓縮技術可以減小文件大小,同時保持一定的音質。MP3是一種廣泛使用的音頻壓縮格式,其壓縮原理主要基于:()A.去除人耳不敏感的音頻信息B.降低音頻的采樣頻率C.減少音頻的量化位數D.縮短音頻的時長3、在數字視頻編碼標準中,H.264因其高效的壓縮性能而被廣泛應用。以下關于H.264編碼特點的描述,不準確的是?()A.能夠在保持較高圖像質量的同時實現高壓縮比B.支持多種分辨率和幀率的視頻編碼C.解碼復雜度低于編碼復雜度,便于實時播放D.對于所有類型的視頻內容,壓縮效率都相同4、數字媒體的發展對傳統媒體產生了深遠影響。以下關于這種影響的描述,不準確的是()A.完全取代了傳統媒體B.促使傳統媒體進行數字化轉型C.改變了信息傳播的方式和受眾的接收習慣D.傳統媒體與數字媒體相互融合5、數字媒體的版權保護是一個重要的問題。以下關于數字媒體版權保護的措施,錯誤的是()A.采用數字水印技術,在數字媒體中嵌入版權信息B.利用加密技術對數字媒體內容進行加密,限制非法訪問C.一旦數字媒體內容發布到網絡上,就無法進行版權保護D.建立完善的法律法規,對侵犯數字媒體版權的行為進行打擊6、在數字游戲開發中,游戲引擎起著至關重要的作用。以下關于游戲引擎功能和特點的描述,不正確的是?()A.提供圖形渲染、物理模擬、音效處理等多種功能B.可以大大縮短游戲開發周期C.不同的游戲引擎具有相似的架構和接口,易于切換使用D.能夠支持多種平臺和硬件設備7、3D建模和動畫在數字媒體中具有廣泛的應用。假設我們正在創建一個3D角色模型。以下關于3D建模的描述,哪一項是不正確的?()A.可以使用多邊形建模、曲面建模等方法創建不同風格的3D模型B.材質和紋理的添加可以使3D模型更加真實和生動C.3D建模只適用于游戲和影視行業,在其他領域沒有應用價值D.骨骼綁定和動畫制作可以讓3D模型具有動作和表情8、在數字圖像的修復和增強中,濾鏡的應用可以改善圖像質量。對于一張因年代久遠而褪色的老照片,以下哪種濾鏡更能有效地恢復其色彩和清晰度?()A.銳化濾鏡B.模糊濾鏡C.色彩平衡濾鏡D.扭曲濾鏡9、動畫是數字媒體中富有表現力的形式之一。在動畫制作中,關鍵幀的概念至關重要。以下關于關鍵幀的描述,錯誤的是()A.關鍵幀記錄了動畫中對象的重要狀態和變化B.動畫可以僅通過關鍵幀來生成,中間幀由計算機自動計算生成C.關鍵幀設置得越多,動畫就越流暢,但制作成本也越高D.關鍵幀之間的時間間隔必須是固定的,不能改變10、在數字圖像的特效制作中,模糊效果可以用于營造景深和運動感。對于表現物體的快速運動,以下哪種模糊類型效果最佳?()A.高斯模糊B.動感模糊C.徑向模糊D.鏡頭模糊11、在數字媒體視頻直播技術中,碼率控制對直播質量和帶寬占用有重要影響。以下關于碼率控制的方法和策略,不準確的是?()A.根據網絡狀況動態調整碼率B.碼率越高,直播畫質一定越好C.平衡畫質和帶寬消耗D.考慮觀眾的觀看設備和網絡環境12、在數字媒體的跨平臺發布中,需要考慮不同平臺的特點和要求。以下關于跨平臺發布的描述,正確的是()A.同一數字媒體作品在不同平臺上的表現效果完全相同B.只需對作品進行簡單的調整就可以在各種平臺上順利發布C.了解不同平臺的用戶習慣和技術限制有助于優化跨平臺發布效果D.跨平臺發布的重點在于作品的內容,不需要關注平臺的差異13、位圖圖像和矢量圖形是兩種常見的圖像類型。對于位圖圖像和矢量圖形的區別,以下說法不準確的是()A.位圖圖像放大后會出現鋸齒,矢量圖形不會B.位圖圖像文件通常比矢量圖形文件大C.位圖圖像適合表現復雜的圖像,矢量圖形適合表現簡單的圖形D.位圖圖像的編輯比矢量圖形更方便,功能更強大14、在數字音頻的混音過程中,平衡各個音軌的音量至關重要。如果某個音軌的音量過大,會造成什么后果?()A.掩蓋其他重要聲音B.產生音頻失真C.增加音頻文件大小D.影響音頻的節奏感15、在數字圖像的修復與增強技術中,對于圖像去噪、去污、對比度調整等操作的方法和效果評估,以下解釋不準確的是()A.圖像去噪可采用濾波算法B.去污需要根據圖像特征選擇合適工具C.對比度調整能改善圖像視覺效果,但可能導致細節丟失D.圖像修復與增強的效果僅通過主觀觀察判斷二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)請詳細闡述熱力學第二定律的兩種表述方式,解釋其微觀本質,并舉例說明其在熱機效率和熵增加原理中的應用。2、(本題5分)解釋數字媒體在珠寶行業的應用,如珠寶設計展示、虛擬試戴、品牌推廣等,分析如何利用數字技術提升珠寶行業的營銷效果和客戶體驗。3、(本題5分)簡述數字游戲中的關卡設計思路和方法,包括難度曲線、目標設定、環境布局等,分析如何通過關卡設計增加游戲的趣味性和挑戰性。4、(本題5分)數字音頻的空間音頻技術為用戶帶來身臨其境的聽覺體驗。分析數字音頻空間音頻技術的原理、實現方式以及在音樂、影視中的應用。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析音樂視頻《BadGuy》的剪輯手法和視覺風格,探討其流行的原因。2、(本題5分)對一款數字動畫角色建模軟件的建模工具精度、材質編輯功能、動畫綁定支持進行分析,評估其在動畫角色制作中的性能和優勢。3、(本題5分)分析電影《三傻大鬧寶萊塢》的教育理念和喜劇元素,探討其對教育改革的啟示。4、(本題5分)剖析一部運用了水下攝影技術的數字紀錄片,從拍攝設備選擇、水下光線處理、生物拍攝技巧等方面探討水下攝影技術的應用和挑戰。5、(本題5分)分析電影《奪冠》的女排精神和體育題材,探討其激勵人心的力量。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)某數字音樂創作軟件,為業余創作者提供了便捷的創作工具。分析軟件的功能特點、操作界面、音效庫以及對音樂創作普及化的推動作用。2、(本題10分)一家數字媒體公司制作的一系列科普短視頻,在傳播科學知識的效果上存在差異。分析短視頻的選題新穎度、內容準確性、講解趣味性、畫面表現力、時長控制以及傳播渠道選擇等方面的情況,探討如何提高科普短視頻的教育價值和傳播效果。3、(本題10分)一家博物館開發了數字導覽系統,以增強觀眾的參觀體驗,但實際使用中存在一些
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