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文檔簡介

自己網頁版2.2后臺管理系統使用手冊

手冊使用闡明:

木手冊是提供應運行商閱讀使用,協助運行商更好地理解和使用管理后臺內各功能H勺使用方法和注意事項。木手冊的編寫環節是

按“網頁版2.1后臺管理系統”實際顯示次序編寫,自上而下,由淺入深進行系統的闡明.木手冊內附有對照圖片,有助于運行商更

好地理解和使用本手冊。

“網頁版2.1后臺管理系統”如下簡稱為“后臺管理二

網頁版2.2管理后臺全貌

(一)、后臺管理登陸窗口,如圖:

后臺管理系統用戶登陸

在登陸窗口輸入賬戶、密碼和驗證碼即可以進入后臺管理系統。如長時間沒有登陸驗證碼將會無效,點擊?驗證碼背面的字符將顯示新

的驗證碼

(二)、管理后臺全貌圖和板塊圖。如圖:

“后自管理系統

登號:bo?h*nf【退出】

日,叵個人?m

is-ss丫迄箋乏:當愛蘭殛甘M.左工WN三.三三三=二下:

1.運言老與素會二工三點三航一'更w三千內公三美f:

R-S出力2.金干為運營香,w受r.主w套于!:5管理,干二的運營三任三運奢學」行家咳.

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:耳目受乏'三三

==ID10736代就如9

點醫運言管窿:

■£移:bc>ht?|土京卻14

=J-L天登游度

洗旗上5.C00C0%*憶79857677810

jk.石爛管建

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[一下士號建

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hU迂管管窿

hLi基MEC

PD斷式管理

K.之與上?二交

4國軍孝淳愛

充值倍巨

J:S==Tsi==

后臺管理分為六部分構成:1、個人信息2、站內信息3、運行管理(重要I任用)4、點卡管理5、賬務管理(重要I常用)6、

網站管理

在后臺帝理的右邊是每一部分的詳細闡明和內容描述。

一、后臺管理各部分的詳細內容和闡明描述

(一)、個人信息

“個人信息”是顯示運行商的某些基本信息。如:所有代理商個數、所有玩家個數等等。

在游戲系統中是以“金幣”為結算幣種,人民幣與金幣的購置比例由運行商確定。如1元=1000金幣,1元=10000金幣,等等

歡迎使用游戲管理后臺,在使用之前,敬告用戶如下:

:,運營者與系統之間的結算統一使用金幣為結算貨幣;

2,金市為運管者專用貨市,由運營者自行管理,相應的運營責任由運營者自行承擔。

用戶ID:10736代理數:9

名稱:bcsheng玩家數:14

洗碼比:5.00000%金幣:79857677810

狀態:正常

“顧客ID”:是游戲系統給運行編制的系統標識,便于在數據庫里查詢和管理。

“名稱”:運行商登陸后臺的賬戶,是唯一標志。

“洗碼比”:洗碼比是運行中的?種賬務提成模式,在“賬務管理”里將會詳細講解。

“狀態”:表達運行目前的系統使用權限與否正常或不正常。

“代理數”:用于顯示運行商說發展的所有代理上個數。包括直屬代理和各下級代理。

“玩家數”:表達運行商目前所擁有的玩家注冊量,其中包括各下級代理所發展的玩家數。

“金幣”:顯示運行商目前所擁有的金幣數量,金幣也就是發行給玩家的游戲幣,用于在游戲中消耗的幣種,起到帳務核算的作用。

“修改密碼”運行商可以自行修改密碼,保證后臺管理的安全性。如圖:

[W]

(二”站內信息

“站內信息”包括兩個部分:1、信息管理2、發送信息

“站內信息”是給運行商與各下級代理進行站內通信的,運行商可以與某個代理或者所有代理通信,代理登陸管理后臺時就可以看到

運行商所發的信息。代理也可以發信息給運行商。如圖:

登陸張號:csnh您有1封未讀郵件

早畫個人信息

j修改密碼

存凰站內信息

|卜也信息管理

j)相發送信息

注:“csnh”是代理,其登陸管理后臺后就可以查看與否有新信息。

1、信息管理

運行商可以在“信息管理”里查看到代剪發來的信息內容,也可以刪除信息。如圖:

[收件箱】

標毀發件人接收日期狀態

哈哈uua2008-12-116:51:11已讀

群發則試(uua)uua2008-12-210:26:21已讀查看刪除

點擊“查看”可以看到詳細的信息內容。也可以點“答復”直接給代理答復信息。如圖:

標題哈哈

發件人uua

接收日期2008-12-116:51:11

你好咽

回復

2、發送信息

運行商可以通過“發送信息”給特定代理或者所有代剪發送信息。如圖:

發送站內信息

標題1____________________1

收件人1____________________1廠所有下級代理

內容

zl

1發送1

所有下級代理:假如選上次項,將會對其及如下發展的下級代理同步發送站內消息。

(三)、運行管理

運行管理包括八個部分:1、選擇游戲2、場地管理(重要)3、注冊記錄4、游戲客戶段配置5、陪打設置(重要)6、在線玩家管

理7、AI名稱管理8、陪打綁定(重要)9、游戲公告

“運行管理”是運行商添刪游戲場地、機器人陪打設置、機㈱人名稱管理、查看在線玩冢、機器人綁定、公布游戲公告等等管理操作.

如圖:

S-B運營管理

:[??-?LI選擇添戲

1-11)場地管理

j卜圖注冊統計

i[--LJ演戲客戶端配置

i1恒陪打設置

:HI在線玩家管理

;卜相AI名稱管理

?卜恒陪打綁定

,演戲公告

1、選擇游戲

在新架設好的游戲平臺內是沒有游戲種類的,需耍運行商自己選擇游戲種類。比功能以便運行商后來添加新游戲,在添加新游戲時不

影響正在運行的游戲。如圖:

t的買新引戲]

已曲璇或列表

營成名稱埼戲類別瑜遁狀態購買時間操作

斗地主2009-8-66:11:09惻除

詐金花2009-8-173:53:37刪除

德州撲克2009-8-2511:11:27刪除

梭哈2009-8-273:35:08刪除

購走新薄戲:

游戲類別:I請選擇類別二]

暫無新游戲推出

購買選中I

在“購置游戲”列表里列出的是管理后臺中所有的所有游戲種類,運行商可以自行選擇。

假如暫不使用某個游戲,可以在“操作”里刪掉。在刪掉之前要先把這個游戲所開的游戲場地所有刪掉,這樣才可以刪除游戲。要把

服務器里運行的運行的“游戲服務器”程序關掉市新啟動,刪掉n勺游戲才不會在游戲大廳里顯示。

2、場地管理(重要)

“場地管理”是配置各游戲種類場地的,在運行中是很重時一項配置,會直接影響到運行狀況的好壞。不一樣的玩家人群需要不一樣

的游戲場地配置,每個游戲場地均有完善的選項設置。對不一樣的游戲其場地設置均有所不一樣。如圖:

【于戲場地管理】

游戲名稱:|請選擇二]租用新場地|重置異常場地狀態|

注意.

“百動服務”和"停止服務''都是非常消耗系統性能的操作

強列建議:

用戶創建場地配置時,仔細查看各項配置,如果配置不合適,當即刪除再配置,不要“啟動服務”。

因為一旦“啟動即務”后,就不能再更改配置,除非“停止服務”后再刪除。

在“游戲名稱”里,可以看到事先所選擇的游戲種類,運行商可以一一對不一樣的游戲開設場地。

“重置異常場地狀態”是在網絡不穩定狀況下,導致場地不能正常操作時I向一種強制性處理措施。可以使場地恢復到您將耍實現H勺狀

態。

假如你選擇了某一游戲,在點一下“添加場地”按鈕,在場地列表框內就會顯示剛添加H勺新場地。如圖:

場地列大:

場地ID場地名警場地類型融戲種類創建時間場地狀態操作

1073三人斗地主普通場三人斗地主2008-12-1011:4221未配置,未運菅(配置場蛉)白動服務(3H除)

場地ID:是系統分派給場地的場地號。此場地號是跟服務得里的“游戲服務器”里顯示的場地是對應的,不能修改。

場地名稱:在默認狀態下顯示的是游戲名稱,在“配置場地”里,可以重設場地名稱。例如:10分場,底金10\96倍封頂,等等

場地類型:場地類型分為:“一?般場”和“防作弊場”兩種。“一般場”是玩家可以選座位的,也可以進行打字聊天在?般場里土

不好添加機器人H勺:“防作弊場”是由系統配桌的,可以設置同IP地址H勺不許配桌,同步點開始的不許配桌,游戲中看不到玩家信

息,沒有打字聊天功能等等,保證游戲的公平。在防作弊場里可以投放機器人個數,也可以不使用機法人。

創立時間:創立某場地的詳細時間。可以觀測此場地在世紀運行中的效果,可以協助你分析場地運行狀況。

場地狀態:場地狀態分“未配置,未運行“、”已配置,未運行“、”已配置,己運行”這三種。在實際運行中,有也許會對某些游

戲場地臨時停止或者恢復。

操作:用來“啟動服務”、“停止服務”、“刪除”場地。點“配置場地”可以對該場地進行詳細的設置。

下面詳細闡明場地怎樣設置。點擊“配置場地”進入?'游戲場地配置”頁面。

在“游戲場地配置”里,nJ■以看到詳細的配置項:基本配置、游戲配置、投注配置、陪打配置、特殊屬性等。

基本配置

基本配置:包括“場地ID”、“場地名稱”、“顯示次序”、“場地人數顯示方式”、“場地狀態”等。如圖:

場地:D:1023

110點金市防作弊場

場地名稱:場地名稱將在游或客戶端顯示給玩家,推薦這樣寫:

例如:如果底金為10,防作弊場地,結算市種為金幣,“場地名稱”可以寫

為:1C點金幣防作弊場

hl

顯爾順序:數字越小越靠前,數字必須在:至心”之間;

基本酉匕置:例如:一個斗地主游戲,您建立了3個場地,顯示順序分別是.5,1S,丈;

則序號為:5的被第一個顯示,其他的場地按照序號從小到大依次列出。

仃不顯示「顯示真實人數

場地人數顯示方式:如果是不顯示,則恭戲客戶端看不見各場地的人數,如果是顯示,

則系統將在一定的時間間隔內把最新的人數發送給游或客戶端,玩家就可以

看見每個場地的人數,注意:該人數是場地內的真人人數加上投放的陪打人

數。

場地狀態:未配置,未運營

場地ID:(見上面)

場地名稱;是要來表達此場地的性質,給玩家懂得此場地H勺下注金額和場地形式。在游戲大廳里點擊游戲場地下拉列表即可看到。

例如:如底金為10,防作弊場地,結算幣和為金幣,''場地名稱”可以寫為:10點金幣防作弊場:底金1,48倍封頂,選座場地,“場

地名稱”可寫為:底金1金幣48倍封頂選座場。詳細狀況可以自行設定。

顯示次序:用來控制場地顯示的先后次序。數字小時在前顯示,大H勺在后顯示。數字必須在0到255之間。在“游戲大廳-游戲模

塊-請選擇”里可以看到。

場地人數顯示方式:假如選不顯示,則在游戲大廳端看不見各場地的人數,假如是顯示,則系統將在一定II勺時間間隔內把最新的

人數發送給游戲客戶端,玩家就可以看見每個場地的人數,注意:該人數是場地內的真人人數加上投放的陪打人數。

場地狀態:顯示此場地目前狀態。有三種狀態“未配置,為運行”、“已配宣,未運行”、“正在運行中”。

游戲配置

游戲配置:是很重要的一項,直接關系到運行商的運行盈利,跟游戲幣直接掛為,在配置?時要謹慎考慮。游戲配置是直接跟游戲玩家

有關的,"I以根據不一樣的玩家級別設置對應的配置“

G普通場「防作弊場

場地類型:普通場是玩家可以自由選座位的場地,

防作弊場是系統凱卓,玩家不能看見座位的場地,

在防作弊場地中,玩家只能看見自己的信息,其他玩家的信息都被隱藏。

|90________最大為:90

桌子數目必須大于X,小于,0,推薦設置為so;

桌子數目:注意:桌子不宜設置太多,否則將分散玩冢,同時也增加系統負荷;

同時,如果場地中投放了陪打,則桌子數也必須大于一定的數目,否則,陪

打坐下后,真人玩家將沒有空余位置坐下。

|0最大為:120

演戲等待上限時間:

進入瓊我等待上限時間秒'

1°最小為:1

游戲等待下限時間:

進入游或等待下限時間秒'

在線最大人數:19_________1

設置您的最大在線人數

在線最小人數:IP_________1

設置您的最小在線人數

r

是否顯示玩家名稱:根據配置是否顯示玩家名稱,如果選中的話表示顯示玩家名稱,相反顯示座

位號

|3最大為:3

該屬性是專業技術人員給出的推薦配置,除非您很熟悉該落或,否則請不要

最小開始人數:隨意改動推薦值;

游效酉[置:例如:梭哈游戲的最小開始人額為2,表示桌上的玩家大于等于?且全部舉手

后,演戲才開始;如果設置為二,則表示卓上的玩家大于等于:且全部舉手

后,游戲才開始;

r

禁止相同工同桌:

為了防止作弊,如果選中該選項,同一:3也址的玩家不允許同桌辯戲。

r

允許連續酉2卓者同桌:為了防止串通作弊,如果選中該選項,同時點擊“系統酉[桌”的玩家可以被

允許配到同一個桌子,如果不選,系統將不允許配到同一個莫子

「痂家收稅"管理費

收稅分為兩種方式:

收稅模式::,如果是管理費模式,在演戲結束后,參與本游戲的所有玩家都將被收取

一定的費用(數額如同下面的管理費設置)

?,如果是收稅模式,在璇戲結束后,痂的玩家將按照下面稅章所設置百分

比收取一定的矍用八輸的玩家不用交稅。

管理費:|20

稅率:|5.00%

是否顯示稅:r

收的管理費或者是稅是否顯示給玩家看見

115_________________1

強退懲擾倍數:

在游戲中強退所扣除的玩家點數=強退懲罰倍數X底金;注:具體扣除的點

數將由游戲規則決定。

|1。

斷線懲置倍數:

在游戲中斷線所扣除的玩家點數=斷線懲罰倍數X底金;注:具體扣除的點

數將由游戲規則決定。

場地類型:分為“一般場”和“防作弊場工

“一般場”玩家可以自由選座位的場地,在游戲里可聊天對話,可以查看到對方的信息并可以與其對戰游戲。但不容許

使用機器人。

“防作弊場”防止玩家之間互粕作弊失去游戲的公平性。在防作弊場地中,玩家是山系統分派座位的,玩家看不到座位號,

只能看見自己的信息,其他玩家的信息都被隱藏。在防作弊場里才可以投放機器人三

桌子數目:在開設游戲場地時可以預設桌子的個數。注:桌子數目不適宜過大。

游戲等待上限時間:就是確定游戲在系統配桌時等待的上限時間,例如:2-8秒,8就是等待上限時間。

游戲等待下限時間:就是確定游戲在系統配桌時等待的下限時間,例如:2-8秒,2就是等待下限時間。配桌時間會在上現和下限

之間隨機選擇時間配桌。

在線最大人數:設置顯示人數的最大值,例如100-250人,250人就是最大在線人數值,實時人數值會在100-250之間波動。

在線最小人數:同上。

與否顯示玩家名稱:與否在游戲成果框內顯示玩家名稱,假如選中的話表達顯示玩家名稱,相反顯示座位號。假如讓機器人顯示

名稱,可以在下面的“AI名稱管理“設宜。

最小開始人數:例如詐金花、梭哈等游戲是人數動態變化的游戲,“最小開始人數”設為2時,游戲人數須到達兩個人才可以玩,

“最小尹始人數”設置為4時,游戲人數必須到達四人才可以玩。山于?游戲自身H勺限制詐金花最多是六人玩,梭哈最多是四人玩。請

運行商尤其注意。

嚴禁相似IP同桌:在同一網絡中(如廣域網、局域網),假如有相似IP地址H勺玩家,游戲系統將不予分派到一起。選中前面的“□”

將啟用此功能。

容許持續配桌者同桌:為防止某些玩家串通作弊。假如不選,系統將不容許配到同一種桌子。假如選中該選項,那么同步點擊“系

統配桌’的玩家可以分派到同一張桌子。

收稅模式:分為兩種:1、管理費2、嬴家收稅

1、管理費:指游戲結束后不管哪一方輸贏,輸贏多少,都扣除一定的鋤用,可自己設定,山系統收取。

2、贏家收稅:指在游戲結束后,系統按一定的比例收取贏家的費用(如5%),可自己設定,由系統收取.

與否顯示稅:在游戲成果框內與否顯示玩家所扣H勺稅或管理費。選中將顯示稅,不選將不顯示。

強退懲罰倍數:防止玩家故意強行退出游戲(例如關瀏覽器,關閉電腦等),系統將扣除一定H勺金幣數以示懲罰。強退懲罰數=

強退懲罰倍數“底金.

斷線懲罰倍數:防止玩家故意斷開網絡連接或宜接拔去網線,系統將扣除一定的金幣數以示懲罰。強退懲罰數=強退懲罰倍數x

底金。注:假如游戲帶托管功能,玩家強退或斷線后,游戲將處在系統托管狀態,此時的強退和斷線懲罰設置不起作用。游戲結束后

該哪個玩家贏就哪個玩家麻,反之,該哪個玩家輸就哪個玩家輸,輸嬴多少由游戲臼身的規則而定。、

投注配置

投注配置;是非常重要的功能。它決定了此游戲場地的輸贏大小和輸羸級別。假如設置不妥將會導致游戲玩法的錯誤或游戲分值的混

亂。運行者應譚慎合理的進行配置。不一樣H勺游戲所設置.H勺投注原則不一樣樣,如圖:

場地底金:這是一種非常重要的參數,是每個場地的基本結算單位,諸多指標都是底金的倍數進行計算的。

準入倍數:是玩家進入此游戲場地必須到達的最低分值。當玩家H勺余額不小于或等于準入倍數x底金時,玩家才可以進入該場地。

有些游戲H勺準入倍數是由游戲自身決定,例如斗地主游戲,此游戲的準入倍數跟游戲的番倍有關。例如詐金花游戲,在實際中是沒有

投注上限H勺,需要認為定個上限值(也就是下面所說的最大下注),而準入倍數就是上限除以底金得到的數俵v注:在設置枳分場地時,

準入倍數要設為“0”。

最大下注:該場地所容許的最大下注數。注意,這個指標一般不是確定的,不一樣的游戲有不用的設置需求,詳細規則參照該游

戲的規財或者是特殊屬性配置。

結算幣種;是游戲中進行流通、核算H勺電子貨幣,也是衡量此游戲系統中沅家的游戲級別。包括金幣和積分,金幣是可以與人民

幣衡量的,而枳分是用于玩家免費玩游戲,體驗游戲的,與人民幣沒有直接關系。注意:在設皆.積分場地時,要考慮到''準入倍數”

要為要”,不要設置扣稅。

陪打配置

10不支持陪打

只有該璇戲支持陪打才能設置投放陪打人數,陪打人數請設置為:至U:比;

陪打酉2置:陪打投試人數:

陪打的配卓方式是:如果有玩家坐下,系統將派if陪打到此桌陪玩,直到陪

打被派遛完畢。如果陪打派遣完畢,再有新玩家坐不,將等待其他桌的游效

結束后,陪打或者真人被分配到此桌坐下。

陪打配置:是相對于帶陪打功能H勺游戲而言的,有陪打的游戲才可以設置,陪打的配桌方式是:假如有玩家坐下,系統將分派機

器人到此束陪玩,直到機器人分派完畢。假如機器人分派完畢,假如再有"新玩家坐下,將與其他玩家配束或者與被退出的機罌人配克。

陪打人數請設置為0到120之間。

特殊屬性

特殊屬性:是游戲開發人員給出的推薦配置,除非您很熟悉該游戲,否則請不要隨意改動推薦值。不一樣游戲的特殊屬性都不經相似,

設置是要注意。在此不多加簡介。

3、注冊記錄

注冊記錄:是為r運行商更好的理解當日、本周、本月三個時段的顧客注冊量,有助于分析市場的發展狀況。只能查看到當月內的注

冊里。

4、游戲客戶端配置

游戲客戶端配置:是用于設置大廳專區的名稱,上傳游戲大廳的LOGO圖片。可以在游戲大廳里顯示出來。

【客戶湍配置】

專區名稱:1棋牌游我1

客戶端LOGO圖片格式必須為jpg.大小費度9*0.高度<=鈍[¥

客戶端LOGO:|瀏覽...|

選擇圖片上傳后,清雙擊圖片再提交

導航梃接地址:「

新聞梃接地址:|

|.提交.|

專區名稱:就是設置瀏覽器標題名稱。如圖:

客戶端LOGO:客戶端就是游戲大廳,上傳的圖片會在大廳的左上角顯示。

導航鏈接地址:此處的鏈接地址是指向游戲大廳里的“導航欄”,如圖:

WOMBHVEPWMHE?WgCOROgl*"JACTSRMS'm%

票制不良游戲由*箴斷活則踞腦合理蝴軻間j色色團應就謹防瓶上當沆用游戲防易享受健康生活

鏈接地址可以設置為網站上對應的頁面,例如網站苜頁。

新聞鏈接地址:此處是游戲大廳“新聞公告”里的鏈接地址,可以立接連接到網站上的“新聞中心”頁。

5、陪打設置

陪打設置:是設置機器人輸撇方略H勺。可以通過設置“處分”、“入分”、“出分率”這三個參數來控制機器人的難度,使機器人嬴或者

輸。如圖:

標識設置入分設置出分出分率歷史入分歷史出分歷史凈值描述

10653-D200010001.00837873906544722默認

10653-R592282593760.0125290676463176443入分(修改)

10653-C1706236462.001701238224987874出分(修改)

標識:用來標識AI,提供應系統識別的,一股只有三個標識:-D、-R、-C,分別表達默認狀態、入分狀態和出分狀態。前面的數

值就是運行商的ID號,由系統分派,只作為識別作用。

設置入分:人為地告訴AI已經入了多少分

設置出分:人為地告訴AI已經出了多少分

出分率:機器人出分的百分率(非常重.要的參數!)。出分率以1為分界點,當出分率等于1時表達AI處在不輸不贏的狀態,

羸多少就輸多少;當出分率不小于1時表達AI處在出分狀態:當出分率不不小于1時表達AI處在入分狀態。

歷史入分:表達這個機器人從一開始到目前,總共吃了玩家多少分(記錄使用,不影響機器人方略)

歷史出分:表達這個機器人從一開始到目前,總共吐給玩家多少分(記錄使用,不影響機器人方略)

歷史凈值:歷史凈值=總歷史入分一總歷史出分。當歷史凈值為正數時表達機器人贏了分,為負數時表達機器人輸了分。

描述:用來標識機器人的狀態,輔助記憶作用。

點“修改”可以對各參數進行設置。

6、在線玩家管理

在線玩家管理:可以查看到目前在線的玩家,就是已經登陸游戲大廳的玩家個數,并且可以對某一種玩家進行實時管理。如圖:

【在線玩家管理】

當前共有在線玩家:-人

玩家裱罵IS-5slp玩家IP百實地址

mxtest4222.179.185.5460.166.104.174安徽省合肥市電信ADSL【管理】

uute$t2222.179.185.5460.166.104.174安儂省合肥市電信AD3L[管理]

uutestl222.179.1S5.5460.166.104.174安徽省合肥市電信ADSL[管理]

te$t002222.179.185.5460.166.104.174安徽省合肥市電信ADSL【管理】

玩家帳號:就是在已經登陸游戲大廳的玩家。

服務器【P:是表達游戲大廳程序是布署在哪臺服務器上的,這臺服務器的1P地址是多少。在多臺服務器佐為游戲大廳服務器

時,假如不一樣玩家在不一樣的服務㈱里,就會對應顯示IP地址。

玩家Ip:顯示玩家的地IP地址。

真實地址:即玩家IP地址所對應的地理位置。這樣就可以一目了然的懂得玩家的所在地。以便對玩家來源進行記錄分析。

點擊“管理”按鈕對玩家進行對應操作。如圖:

會員管理

玩家賬號余傲基準金度狀態操作

uutest59577050000加市城市修改密碼查看信息重置金額禁用刪除

余額:玩家目前帳戶金幣量。

基準金額:重置玩家金額時的基準。當重置玩家的金額時,假如玩家H勺帳戶余額不小于該基淮金額,則為該玩家扣除金額,使帳

戶余額等于該基準金額:相反,假如玩家的帳戶余額不不小于該基準金額,則為該玩家添加金額。扣除的和添加的金額在“帳務查詢”

里可以查到。基準金額就相稱于給玩家加幣固定量的幣,這個固定量就是給玩家的信譽度。

狀態:狀態分為“正常”和“禁用”兩種。禁用H勺玩家不可登陸游戲大廳,也不可查看自己的帳務狀況。

“加幣”:給目前玩家添加金幣。添加的金額將從運行帳戶上扣除。如圖:

“減幣”:給目前玩家玩家減幣。減去的金額將返回到運行商帳戶。如圖:

“修改密碼”:對目前玩家修改密碼。如圖:

“查看信息”:可以查看到目前玩家『'J詳細信息,并且可以對其修改和綁定機器人類型。如圖:

修改會員信息

玩家賬號uutest2-

被占基準金額15000。最大為飛。5刀金市

綁定機器人|1O736-R』

游戲頭像

真實姓名

_______________________

性別

G里「女

證件類型I身份證二]

證件號碼

_______________________

聯系方式

注冊F127.0.0.1

最后登錄:?60.166.104.174

最后登錄時間2009-8-2814:25:36

修改會員

“重置金額”:給目前玩家重置金額,亙置的金額就是初始基準金額,在查看信息里可以修改“基準金額:如圖:

“禁用”:變化玩家的狀態,點“禁用”玩家狀態將顯示為“禁用:此玩家不能登陸游戲和查看自一的帳務。如圖:

玩家麻號余豫基準金嵌狀態

injtest59-20050000禁用

“刪除”:將玩家帳號刪除,在游戲數據庫里將沒有子帳號。

7、AI名稱管理

AI名稱管理:是給機器人添加名稱,象玩家同樣有自己的名字。機曙人名稱會在游戲結束后再成果框內顯示。如圖:

【游戲陪打管理】

序號名禰IP地址操作選項

1mianyang61.139.36.200刪除修改㈱

chengdu61.139.37.0刪除

fangzhihua61.139.42.0刪除

4leshwe61.139.52.52刪除

5leshang22261.139.52.104刪除

6yanssan61.139.52.128刪除

/刪除

ytda61.139.56.0瞬

刪除

Sguanan61.139.59.111酬

刪除

9chentdss61.139.61.123腮

10hshshss61.139.73.230刪除

1

記錄二0251第一頁上一頁1[2][3][4][5][6][7][S][9][10][11]下一頁最后一頁I2U頁碼::26

名稱1_______________]

/址1_______________1

|添加]取消|

注:這個成果框是詐金花游戲的,沒有設置顯示稅。

8、陪打綁定

“陪打綁定”:給運行商及下而H勺每個代理分別綁定不一樣H勺機器人類型。而各代理下面的玩家將于綁定的機器人玩。例如:A代理綁

定B勺是“吃分”機器人.那A代理下面的J所有玩家將會與“吃分”機器人玩.假如要更改其中某個人家的機器人綁定,可以在“在線

玩家管理”或“下級管理一會員管理”頁面里操作。如圖:

【陪打綁定】

點擊對應的代理帳,對其進行綁定機器人方略。

9、游戲公告

游戲公告:給在游戲大廳和游戲里的玩家發送公告。大廳里的公告會?直顯示,直到推出大廳。若推出游戲,游戲里的公告將消失。

如圖:

【系統公告】:歡迎

各位玩家!

【系統公告】:歡迎

各位玩家!

[系統公告]:歡迎

各位玩家!

大廳公告顯示區,游戲公告顯示區。

注:“游戲公告”不會像“新聞公告”一直保留在網站頁面上。

(四)點卡管理

“點卡”是用于玩家在游戲里消費的貨幣,是一種電子貨幣,也就是金幣數,與人民幣的兌換比例可以由運行商自行確定。如圖:

a凰再卡管理

ki點卡生成

i卜恒點卡發布

L

iu點卡管理

點卡管理”分為三個部分:1、點卡生成2、點卡公布3、點卡管理

點卡向發行一般要遵守如卜幾種規定:

1、不能過量的發行游戲點卡,以免導致“通貨膨張”和增長游戲系統保留點卡時間過長的承擔。

2、生成口勺點卡面值不要太大,以免不易迅速銷售。

3、點卡H勺有效期不要過長。

1、生成點卡

生成點k「U?以按批次發行,生成一次為一種批次,每個批次的點K發行量和面值都可以不一樣。如圖:

點數10000

:數量^10

過期時間f2010▼[年|2▼]月(10"日

描述信息10張10000點

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