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文檔簡介
自己網頁版2.2后臺管理系統使用手冊
手冊使用闡明:
木手冊是提供應運行商閱讀使用,協助運行商更好地理解和使用管理后臺內各功能H勺使用方法和注意事項。木手冊的編寫環節是
按“網頁版2.1后臺管理系統”實際顯示次序編寫,自上而下,由淺入深進行系統的闡明.木手冊內附有對照圖片,有助于運行商更
好地理解和使用本手冊。
“網頁版2.1后臺管理系統”如下簡稱為“后臺管理二
網頁版2.2管理后臺全貌
(一)、后臺管理登陸窗口,如圖:
后臺管理系統用戶登陸
在登陸窗口輸入賬戶、密碼和驗證碼即可以進入后臺管理系統。如長時間沒有登陸驗證碼將會無效,點擊?驗證碼背面的字符將顯示新
的驗證碼
(二)、管理后臺全貌圖和板塊圖。如圖:
“后自管理系統
登號:bo?h*nf【退出】
日,叵個人?m
is-ss丫迄箋乏:當愛蘭殛甘M.左工WN三.三三三=二下:
1.運言老與素會二工三點三航一'更w三千內公三美f:
R-S出力2.金干為運營香,w受r.主w套于!:5管理,干二的運營三任三運奢學」行家咳.
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點醫運言管窿:
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[一下士號建
a-ffl登"
hU迂管管窿
hLi基MEC
PD斷式管理
K.之與上?二交
4國軍孝淳愛
充值倍巨
J:S==Tsi==
后臺管理分為六部分構成:1、個人信息2、站內信息3、運行管理(重要I任用)4、點卡管理5、賬務管理(重要I常用)6、
網站管理
在后臺帝理的右邊是每一部分的詳細闡明和內容描述。
一、后臺管理各部分的詳細內容和闡明描述
(一)、個人信息
“個人信息”是顯示運行商的某些基本信息。如:所有代理商個數、所有玩家個數等等。
在游戲系統中是以“金幣”為結算幣種,人民幣與金幣的購置比例由運行商確定。如1元=1000金幣,1元=10000金幣,等等
歡迎使用游戲管理后臺,在使用之前,敬告用戶如下:
:,運營者與系統之間的結算統一使用金幣為結算貨幣;
2,金市為運管者專用貨市,由運營者自行管理,相應的運營責任由運營者自行承擔。
用戶ID:10736代理數:9
名稱:bcsheng玩家數:14
洗碼比:5.00000%金幣:79857677810
狀態:正常
“顧客ID”:是游戲系統給運行編制的系統標識,便于在數據庫里查詢和管理。
“名稱”:運行商登陸后臺的賬戶,是唯一標志。
“洗碼比”:洗碼比是運行中的?種賬務提成模式,在“賬務管理”里將會詳細講解。
“狀態”:表達運行目前的系統使用權限與否正常或不正常。
“代理數”:用于顯示運行商說發展的所有代理上個數。包括直屬代理和各下級代理。
“玩家數”:表達運行商目前所擁有的玩家注冊量,其中包括各下級代理所發展的玩家數。
“金幣”:顯示運行商目前所擁有的金幣數量,金幣也就是發行給玩家的游戲幣,用于在游戲中消耗的幣種,起到帳務核算的作用。
“修改密碼”運行商可以自行修改密碼,保證后臺管理的安全性。如圖:
[W]
(二”站內信息
“站內信息”包括兩個部分:1、信息管理2、發送信息
“站內信息”是給運行商與各下級代理進行站內通信的,運行商可以與某個代理或者所有代理通信,代理登陸管理后臺時就可以看到
運行商所發的信息。代理也可以發信息給運行商。如圖:
登陸張號:csnh您有1封未讀郵件
早畫個人信息
j修改密碼
存凰站內信息
|卜也信息管理
j)相發送信息
注:“csnh”是代理,其登陸管理后臺后就可以查看與否有新信息。
1、信息管理
運行商可以在“信息管理”里查看到代剪發來的信息內容,也可以刪除信息。如圖:
[收件箱】
標毀發件人接收日期狀態
哈哈uua2008-12-116:51:11已讀
群發則試(uua)uua2008-12-210:26:21已讀查看刪除
點擊“查看”可以看到詳細的信息內容。也可以點“答復”直接給代理答復信息。如圖:
標題哈哈
發件人uua
接收日期2008-12-116:51:11
你好咽
回復
2、發送信息
運行商可以通過“發送信息”給特定代理或者所有代剪發送信息。如圖:
發送站內信息
標題1____________________1
收件人1____________________1廠所有下級代理
內容
zl
1發送1
所有下級代理:假如選上次項,將會對其及如下發展的下級代理同步發送站內消息。
(三)、運行管理
運行管理包括八個部分:1、選擇游戲2、場地管理(重要)3、注冊記錄4、游戲客戶段配置5、陪打設置(重要)6、在線玩家管
理7、AI名稱管理8、陪打綁定(重要)9、游戲公告
“運行管理”是運行商添刪游戲場地、機器人陪打設置、機㈱人名稱管理、查看在線玩冢、機器人綁定、公布游戲公告等等管理操作.
如圖:
S-B運營管理
:[??-?LI選擇添戲
1-11)場地管理
j卜圖注冊統計
i[--LJ演戲客戶端配置
i1恒陪打設置
:HI在線玩家管理
;卜相AI名稱管理
?卜恒陪打綁定
,演戲公告
1、選擇游戲
在新架設好的游戲平臺內是沒有游戲種類的,需耍運行商自己選擇游戲種類。比功能以便運行商后來添加新游戲,在添加新游戲時不
影響正在運行的游戲。如圖:
t的買新引戲]
已曲璇或列表
營成名稱埼戲類別瑜遁狀態購買時間操作
斗地主2009-8-66:11:09惻除
詐金花2009-8-173:53:37刪除
德州撲克2009-8-2511:11:27刪除
梭哈2009-8-273:35:08刪除
購走新薄戲:
游戲類別:I請選擇類別二]
暫無新游戲推出
購買選中I
在“購置游戲”列表里列出的是管理后臺中所有的所有游戲種類,運行商可以自行選擇。
假如暫不使用某個游戲,可以在“操作”里刪掉。在刪掉之前要先把這個游戲所開的游戲場地所有刪掉,這樣才可以刪除游戲。要把
服務器里運行的運行的“游戲服務器”程序關掉市新啟動,刪掉n勺游戲才不會在游戲大廳里顯示。
2、場地管理(重要)
“場地管理”是配置各游戲種類場地的,在運行中是很重時一項配置,會直接影響到運行狀況的好壞。不一樣的玩家人群需要不一樣
的游戲場地配置,每個游戲場地均有完善的選項設置。對不一樣的游戲其場地設置均有所不一樣。如圖:
【于戲場地管理】
游戲名稱:|請選擇二]租用新場地|重置異常場地狀態|
注意.
“百動服務”和"停止服務''都是非常消耗系統性能的操作
強列建議:
用戶創建場地配置時,仔細查看各項配置,如果配置不合適,當即刪除再配置,不要“啟動服務”。
因為一旦“啟動即務”后,就不能再更改配置,除非“停止服務”后再刪除。
在“游戲名稱”里,可以看到事先所選擇的游戲種類,運行商可以一一對不一樣的游戲開設場地。
“重置異常場地狀態”是在網絡不穩定狀況下,導致場地不能正常操作時I向一種強制性處理措施。可以使場地恢復到您將耍實現H勺狀
態。
假如你選擇了某一游戲,在點一下“添加場地”按鈕,在場地列表框內就會顯示剛添加H勺新場地。如圖:
場地列大:
場地ID場地名警場地類型融戲種類創建時間場地狀態操作
1073三人斗地主普通場三人斗地主2008-12-1011:4221未配置,未運菅(配置場蛉)白動服務(3H除)
場地ID:是系統分派給場地的場地號。此場地號是跟服務得里的“游戲服務器”里顯示的場地是對應的,不能修改。
場地名稱:在默認狀態下顯示的是游戲名稱,在“配置場地”里,可以重設場地名稱。例如:10分場,底金10\96倍封頂,等等
場地類型:場地類型分為:“一?般場”和“防作弊場”兩種。“一般場”是玩家可以選座位的,也可以進行打字聊天在?般場里土
不好添加機器人H勺:“防作弊場”是由系統配桌的,可以設置同IP地址H勺不許配桌,同步點開始的不許配桌,游戲中看不到玩家信
息,沒有打字聊天功能等等,保證游戲的公平。在防作弊場里可以投放機器人個數,也可以不使用機法人。
創立時間:創立某場地的詳細時間。可以觀測此場地在世紀運行中的效果,可以協助你分析場地運行狀況。
場地狀態:場地狀態分“未配置,未運行“、”已配置,未運行“、”已配置,己運行”這三種。在實際運行中,有也許會對某些游
戲場地臨時停止或者恢復。
操作:用來“啟動服務”、“停止服務”、“刪除”場地。點“配置場地”可以對該場地進行詳細的設置。
下面詳細闡明場地怎樣設置。點擊“配置場地”進入?'游戲場地配置”頁面。
在“游戲場地配置”里,nJ■以看到詳細的配置項:基本配置、游戲配置、投注配置、陪打配置、特殊屬性等。
基本配置
基本配置:包括“場地ID”、“場地名稱”、“顯示次序”、“場地人數顯示方式”、“場地狀態”等。如圖:
場地:D:1023
110點金市防作弊場
場地名稱:場地名稱將在游或客戶端顯示給玩家,推薦這樣寫:
例如:如果底金為10,防作弊場地,結算市種為金幣,“場地名稱”可以寫
為:1C點金幣防作弊場
hl
顯爾順序:數字越小越靠前,數字必須在:至心”之間;
基本酉匕置:例如:一個斗地主游戲,您建立了3個場地,顯示順序分別是.5,1S,丈;
則序號為:5的被第一個顯示,其他的場地按照序號從小到大依次列出。
仃不顯示「顯示真實人數
場地人數顯示方式:如果是不顯示,則恭戲客戶端看不見各場地的人數,如果是顯示,
則系統將在一定的時間間隔內把最新的人數發送給游或客戶端,玩家就可以
看見每個場地的人數,注意:該人數是場地內的真人人數加上投放的陪打人
數。
場地狀態:未配置,未運營
場地ID:(見上面)
場地名稱;是要來表達此場地的性質,給玩家懂得此場地H勺下注金額和場地形式。在游戲大廳里點擊游戲場地下拉列表即可看到。
例如:如底金為10,防作弊場地,結算幣和為金幣,''場地名稱”可以寫為:10點金幣防作弊場:底金1,48倍封頂,選座場地,“場
地名稱”可寫為:底金1金幣48倍封頂選座場。詳細狀況可以自行設定。
顯示次序:用來控制場地顯示的先后次序。數字小時在前顯示,大H勺在后顯示。數字必須在0到255之間。在“游戲大廳-游戲模
塊-請選擇”里可以看到。
場地人數顯示方式:假如選不顯示,則在游戲大廳端看不見各場地的人數,假如是顯示,則系統將在一定II勺時間間隔內把最新的
人數發送給游戲客戶端,玩家就可以看見每個場地的人數,注意:該人數是場地內的真人人數加上投放的陪打人數。
場地狀態:顯示此場地目前狀態。有三種狀態“未配置,為運行”、“已配宣,未運行”、“正在運行中”。
游戲配置
游戲配置:是很重要的一項,直接關系到運行商的運行盈利,跟游戲幣直接掛為,在配置?時要謹慎考慮。游戲配置是直接跟游戲玩家
有關的,"I以根據不一樣的玩家級別設置對應的配置“
G普通場「防作弊場
場地類型:普通場是玩家可以自由選座位的場地,
防作弊場是系統凱卓,玩家不能看見座位的場地,
在防作弊場地中,玩家只能看見自己的信息,其他玩家的信息都被隱藏。
|90________最大為:90
桌子數目必須大于X,小于,0,推薦設置為so;
桌子數目:注意:桌子不宜設置太多,否則將分散玩冢,同時也增加系統負荷;
同時,如果場地中投放了陪打,則桌子數也必須大于一定的數目,否則,陪
打坐下后,真人玩家將沒有空余位置坐下。
|0最大為:120
演戲等待上限時間:
進入瓊我等待上限時間秒'
1°最小為:1
游戲等待下限時間:
進入游或等待下限時間秒'
在線最大人數:19_________1
設置您的最大在線人數
在線最小人數:IP_________1
設置您的最小在線人數
r
是否顯示玩家名稱:根據配置是否顯示玩家名稱,如果選中的話表示顯示玩家名稱,相反顯示座
位號
|3最大為:3
該屬性是專業技術人員給出的推薦配置,除非您很熟悉該落或,否則請不要
最小開始人數:隨意改動推薦值;
游效酉[置:例如:梭哈游戲的最小開始人額為2,表示桌上的玩家大于等于?且全部舉手
后,演戲才開始;如果設置為二,則表示卓上的玩家大于等于:且全部舉手
后,游戲才開始;
r
禁止相同工同桌:
為了防止作弊,如果選中該選項,同一:3也址的玩家不允許同桌辯戲。
r
允許連續酉2卓者同桌:為了防止串通作弊,如果選中該選項,同時點擊“系統酉[桌”的玩家可以被
允許配到同一個桌子,如果不選,系統將不允許配到同一個莫子
「痂家收稅"管理費
收稅分為兩種方式:
收稅模式::,如果是管理費模式,在演戲結束后,參與本游戲的所有玩家都將被收取
一定的費用(數額如同下面的管理費設置)
?,如果是收稅模式,在璇戲結束后,痂的玩家將按照下面稅章所設置百分
比收取一定的矍用八輸的玩家不用交稅。
管理費:|20
稅率:|5.00%
是否顯示稅:r
收的管理費或者是稅是否顯示給玩家看見
115_________________1
強退懲擾倍數:
在游戲中強退所扣除的玩家點數=強退懲罰倍數X底金;注:具體扣除的點
數將由游戲規則決定。
|1。
斷線懲置倍數:
在游戲中斷線所扣除的玩家點數=斷線懲罰倍數X底金;注:具體扣除的點
數將由游戲規則決定。
場地類型:分為“一般場”和“防作弊場工
“一般場”玩家可以自由選座位的場地,在游戲里可聊天對話,可以查看到對方的信息并可以與其對戰游戲。但不容許
使用機器人。
“防作弊場”防止玩家之間互粕作弊失去游戲的公平性。在防作弊場地中,玩家是山系統分派座位的,玩家看不到座位號,
只能看見自己的信息,其他玩家的信息都被隱藏。在防作弊場里才可以投放機器人三
桌子數目:在開設游戲場地時可以預設桌子的個數。注:桌子數目不適宜過大。
游戲等待上限時間:就是確定游戲在系統配桌時等待的上限時間,例如:2-8秒,8就是等待上限時間。
游戲等待下限時間:就是確定游戲在系統配桌時等待的下限時間,例如:2-8秒,2就是等待下限時間。配桌時間會在上現和下限
之間隨機選擇時間配桌。
在線最大人數:設置顯示人數的最大值,例如100-250人,250人就是最大在線人數值,實時人數值會在100-250之間波動。
在線最小人數:同上。
與否顯示玩家名稱:與否在游戲成果框內顯示玩家名稱,假如選中的話表達顯示玩家名稱,相反顯示座位號。假如讓機器人顯示
名稱,可以在下面的“AI名稱管理“設宜。
最小開始人數:例如詐金花、梭哈等游戲是人數動態變化的游戲,“最小開始人數”設為2時,游戲人數須到達兩個人才可以玩,
“最小尹始人數”設置為4時,游戲人數必須到達四人才可以玩。山于?游戲自身H勺限制詐金花最多是六人玩,梭哈最多是四人玩。請
運行商尤其注意。
嚴禁相似IP同桌:在同一網絡中(如廣域網、局域網),假如有相似IP地址H勺玩家,游戲系統將不予分派到一起。選中前面的“□”
將啟用此功能。
容許持續配桌者同桌:為防止某些玩家串通作弊。假如不選,系統將不容許配到同一種桌子。假如選中該選項,那么同步點擊“系
統配桌’的玩家可以分派到同一張桌子。
收稅模式:分為兩種:1、管理費2、嬴家收稅
1、管理費:指游戲結束后不管哪一方輸贏,輸贏多少,都扣除一定的鋤用,可自己設定,山系統收取。
2、贏家收稅:指在游戲結束后,系統按一定的比例收取贏家的費用(如5%),可自己設定,由系統收取.
與否顯示稅:在游戲成果框內與否顯示玩家所扣H勺稅或管理費。選中將顯示稅,不選將不顯示。
強退懲罰倍數:防止玩家故意強行退出游戲(例如關瀏覽器,關閉電腦等),系統將扣除一定H勺金幣數以示懲罰。強退懲罰數=
強退懲罰倍數“底金.
斷線懲罰倍數:防止玩家故意斷開網絡連接或宜接拔去網線,系統將扣除一定的金幣數以示懲罰。強退懲罰數=強退懲罰倍數x
底金。注:假如游戲帶托管功能,玩家強退或斷線后,游戲將處在系統托管狀態,此時的強退和斷線懲罰設置不起作用。游戲結束后
該哪個玩家贏就哪個玩家麻,反之,該哪個玩家輸就哪個玩家輸,輸嬴多少由游戲臼身的規則而定。、
投注配置
投注配置;是非常重要的功能。它決定了此游戲場地的輸贏大小和輸羸級別。假如設置不妥將會導致游戲玩法的錯誤或游戲分值的混
亂。運行者應譚慎合理的進行配置。不一樣H勺游戲所設置.H勺投注原則不一樣樣,如圖:
場地底金:這是一種非常重要的參數,是每個場地的基本結算單位,諸多指標都是底金的倍數進行計算的。
準入倍數:是玩家進入此游戲場地必須到達的最低分值。當玩家H勺余額不小于或等于準入倍數x底金時,玩家才可以進入該場地。
有些游戲H勺準入倍數是由游戲自身決定,例如斗地主游戲,此游戲的準入倍數跟游戲的番倍有關。例如詐金花游戲,在實際中是沒有
投注上限H勺,需要認為定個上限值(也就是下面所說的最大下注),而準入倍數就是上限除以底金得到的數俵v注:在設置枳分場地時,
準入倍數要設為“0”。
最大下注:該場地所容許的最大下注數。注意,這個指標一般不是確定的,不一樣的游戲有不用的設置需求,詳細規則參照該游
戲的規財或者是特殊屬性配置。
結算幣種;是游戲中進行流通、核算H勺電子貨幣,也是衡量此游戲系統中沅家的游戲級別。包括金幣和積分,金幣是可以與人民
幣衡量的,而枳分是用于玩家免費玩游戲,體驗游戲的,與人民幣沒有直接關系。注意:在設皆.積分場地時,要考慮到''準入倍數”
要為要”,不要設置扣稅。
陪打配置
10不支持陪打
只有該璇戲支持陪打才能設置投放陪打人數,陪打人數請設置為:至U:比;
陪打酉2置:陪打投試人數:
陪打的配卓方式是:如果有玩家坐下,系統將派if陪打到此桌陪玩,直到陪
打被派遛完畢。如果陪打派遣完畢,再有新玩家坐不,將等待其他桌的游效
結束后,陪打或者真人被分配到此桌坐下。
陪打配置:是相對于帶陪打功能H勺游戲而言的,有陪打的游戲才可以設置,陪打的配桌方式是:假如有玩家坐下,系統將分派機
器人到此束陪玩,直到機器人分派完畢。假如機器人分派完畢,假如再有"新玩家坐下,將與其他玩家配束或者與被退出的機罌人配克。
陪打人數請設置為0到120之間。
特殊屬性
特殊屬性:是游戲開發人員給出的推薦配置,除非您很熟悉該游戲,否則請不要隨意改動推薦值。不一樣游戲的特殊屬性都不經相似,
設置是要注意。在此不多加簡介。
3、注冊記錄
注冊記錄:是為r運行商更好的理解當日、本周、本月三個時段的顧客注冊量,有助于分析市場的發展狀況。只能查看到當月內的注
冊里。
4、游戲客戶端配置
游戲客戶端配置:是用于設置大廳專區的名稱,上傳游戲大廳的LOGO圖片。可以在游戲大廳里顯示出來。
【客戶湍配置】
專區名稱:1棋牌游我1
客戶端LOGO圖片格式必須為jpg.大小費度9*0.高度<=鈍[¥
客戶端LOGO:|瀏覽...|
選擇圖片上傳后,清雙擊圖片再提交
導航梃接地址:「
新聞梃接地址:|
|.提交.|
專區名稱:就是設置瀏覽器標題名稱。如圖:
客戶端LOGO:客戶端就是游戲大廳,上傳的圖片會在大廳的左上角顯示。
導航鏈接地址:此處的鏈接地址是指向游戲大廳里的“導航欄”,如圖:
WOMBHVEPWMHE?WgCOROgl*"JACTSRMS'm%
票制不良游戲由*箴斷活則踞腦合理蝴軻間j色色團應就謹防瓶上當沆用游戲防易享受健康生活
鏈接地址可以設置為網站上對應的頁面,例如網站苜頁。
新聞鏈接地址:此處是游戲大廳“新聞公告”里的鏈接地址,可以立接連接到網站上的“新聞中心”頁。
5、陪打設置
陪打設置:是設置機器人輸撇方略H勺。可以通過設置“處分”、“入分”、“出分率”這三個參數來控制機器人的難度,使機器人嬴或者
輸。如圖:
標識設置入分設置出分出分率歷史入分歷史出分歷史凈值描述
10653-D200010001.00837873906544722默認
10653-R592282593760.0125290676463176443入分(修改)
10653-C1706236462.001701238224987874出分(修改)
標識:用來標識AI,提供應系統識別的,一股只有三個標識:-D、-R、-C,分別表達默認狀態、入分狀態和出分狀態。前面的數
值就是運行商的ID號,由系統分派,只作為識別作用。
設置入分:人為地告訴AI已經入了多少分
設置出分:人為地告訴AI已經出了多少分
出分率:機器人出分的百分率(非常重.要的參數!)。出分率以1為分界點,當出分率等于1時表達AI處在不輸不贏的狀態,
羸多少就輸多少;當出分率不小于1時表達AI處在出分狀態:當出分率不不小于1時表達AI處在入分狀態。
歷史入分:表達這個機器人從一開始到目前,總共吃了玩家多少分(記錄使用,不影響機器人方略)
歷史出分:表達這個機器人從一開始到目前,總共吐給玩家多少分(記錄使用,不影響機器人方略)
歷史凈值:歷史凈值=總歷史入分一總歷史出分。當歷史凈值為正數時表達機器人贏了分,為負數時表達機器人輸了分。
描述:用來標識機器人的狀態,輔助記憶作用。
點“修改”可以對各參數進行設置。
6、在線玩家管理
在線玩家管理:可以查看到目前在線的玩家,就是已經登陸游戲大廳的玩家個數,并且可以對某一種玩家進行實時管理。如圖:
【在線玩家管理】
當前共有在線玩家:-人
玩家裱罵IS-5slp玩家IP百實地址
mxtest4222.179.185.5460.166.104.174安徽省合肥市電信ADSL【管理】
uute$t2222.179.185.5460.166.104.174安儂省合肥市電信AD3L[管理]
uutestl222.179.1S5.5460.166.104.174安徽省合肥市電信ADSL[管理]
te$t002222.179.185.5460.166.104.174安徽省合肥市電信ADSL【管理】
玩家帳號:就是在已經登陸游戲大廳的玩家。
服務器【P:是表達游戲大廳程序是布署在哪臺服務器上的,這臺服務器的1P地址是多少。在多臺服務器佐為游戲大廳服務器
時,假如不一樣玩家在不一樣的服務㈱里,就會對應顯示IP地址。
玩家Ip:顯示玩家的地IP地址。
真實地址:即玩家IP地址所對應的地理位置。這樣就可以一目了然的懂得玩家的所在地。以便對玩家來源進行記錄分析。
點擊“管理”按鈕對玩家進行對應操作。如圖:
會員管理
玩家賬號余傲基準金度狀態操作
uutest59577050000加市城市修改密碼查看信息重置金額禁用刪除
余額:玩家目前帳戶金幣量。
基準金額:重置玩家金額時的基準。當重置玩家的金額時,假如玩家H勺帳戶余額不小于該基淮金額,則為該玩家扣除金額,使帳
戶余額等于該基準金額:相反,假如玩家的帳戶余額不不小于該基準金額,則為該玩家添加金額。扣除的和添加的金額在“帳務查詢”
里可以查到。基準金額就相稱于給玩家加幣固定量的幣,這個固定量就是給玩家的信譽度。
狀態:狀態分為“正常”和“禁用”兩種。禁用H勺玩家不可登陸游戲大廳,也不可查看自己的帳務狀況。
“加幣”:給目前玩家添加金幣。添加的金額將從運行帳戶上扣除。如圖:
“減幣”:給目前玩家玩家減幣。減去的金額將返回到運行商帳戶。如圖:
“修改密碼”:對目前玩家修改密碼。如圖:
“查看信息”:可以查看到目前玩家『'J詳細信息,并且可以對其修改和綁定機器人類型。如圖:
修改會員信息
玩家賬號uutest2-
被占基準金額15000。最大為飛。5刀金市
綁定機器人|1O736-R』
游戲頭像
真實姓名
_______________________
性別
G里「女
證件類型I身份證二]
證件號碼
_______________________
聯系方式
注冊F127.0.0.1
最后登錄:?60.166.104.174
最后登錄時間2009-8-2814:25:36
修改會員
“重置金額”:給目前玩家重置金額,亙置的金額就是初始基準金額,在查看信息里可以修改“基準金額:如圖:
“禁用”:變化玩家的狀態,點“禁用”玩家狀態將顯示為“禁用:此玩家不能登陸游戲和查看自一的帳務。如圖:
玩家麻號余豫基準金嵌狀態
injtest59-20050000禁用
“刪除”:將玩家帳號刪除,在游戲數據庫里將沒有子帳號。
7、AI名稱管理
AI名稱管理:是給機器人添加名稱,象玩家同樣有自己的名字。機曙人名稱會在游戲結束后再成果框內顯示。如圖:
【游戲陪打管理】
序號名禰IP地址操作選項
1mianyang61.139.36.200刪除修改㈱
chengdu61.139.37.0刪除
蹴
fangzhihua61.139.42.0刪除
瞰
4leshwe61.139.52.52刪除
械
5leshang22261.139.52.104刪除
械
6yanssan61.139.52.128刪除
瞰
/刪除
ytda61.139.56.0瞬
刪除
Sguanan61.139.59.111酬
刪除
9chentdss61.139.61.123腮
10hshshss61.139.73.230刪除
1
記錄二0251第一頁上一頁1[2][3][4][5][6][7][S][9][10][11]下一頁最后一頁I2U頁碼::26
名稱1_______________]
/址1_______________1
|添加]取消|
注:這個成果框是詐金花游戲的,沒有設置顯示稅。
8、陪打綁定
“陪打綁定”:給運行商及下而H勺每個代理分別綁定不一樣H勺機器人類型。而各代理下面的玩家將于綁定的機器人玩。例如:A代理綁
定B勺是“吃分”機器人.那A代理下面的J所有玩家將會與“吃分”機器人玩.假如要更改其中某個人家的機器人綁定,可以在“在線
玩家管理”或“下級管理一會員管理”頁面里操作。如圖:
【陪打綁定】
點擊對應的代理帳,對其進行綁定機器人方略。
9、游戲公告
游戲公告:給在游戲大廳和游戲里的玩家發送公告。大廳里的公告會?直顯示,直到推出大廳。若推出游戲,游戲里的公告將消失。
如圖:
【系統公告】:歡迎
各位玩家!
【系統公告】:歡迎
各位玩家!
[系統公告]:歡迎
各位玩家!
大廳公告顯示區,游戲公告顯示區。
注:“游戲公告”不會像“新聞公告”一直保留在網站頁面上。
(四)點卡管理
“點卡”是用于玩家在游戲里消費的貨幣,是一種電子貨幣,也就是金幣數,與人民幣的兌換比例可以由運行商自行確定。如圖:
a凰再卡管理
ki點卡生成
i卜恒點卡發布
L
iu點卡管理
點卡管理”分為三個部分:1、點卡生成2、點卡公布3、點卡管理
點卡向發行一般要遵守如卜幾種規定:
1、不能過量的發行游戲點卡,以免導致“通貨膨張”和增長游戲系統保留點卡時間過長的承擔。
2、生成口勺點卡面值不要太大,以免不易迅速銷售。
3、點卡H勺有效期不要過長。
1、生成點卡
生成點k「U?以按批次發行,生成一次為一種批次,每個批次的點K發行量和面值都可以不一樣。如圖:
點數10000
:數量^10
過期時間f2010▼[年|2▼]月(10"日
描述信息10張10000點
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