產品創新設計與實踐課件7.單元七產品設計中的人機工程_第1頁
產品創新設計與實踐課件7.單元七產品設計中的人機工程_第2頁
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文檔簡介

課程目錄人體測量與數據在產品設計中的應用 7.1章節目錄人體感知覺在產品設計中的應用人機界面設計7.27.3———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————人體測量與數據在產品設計中的應用 7.1課程目錄17.1人體測量與數據在產品設計中的應用 ———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.1.1人體測量概述人體測量主要是用測量和觀察的方法來描述人類的體質特征狀況。人體測量有著古老的淵源,早在1870年,比利時數學家奎特就出版了《人體測量學》一書。最著名的則是達·芬奇創作的人體比例圖,基于對大自然與事物的熱愛,達·芬奇一直秉持以科學方法探究、掌握并塑造大自然事物;以數學方法研究機械學與光學,探究大自然的作用定論與運動定論。課程目錄17.1人體測量與數據在產品設計中的應用 ———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.1.2人體測量的分類靜態人體尺寸測量是指被測者靜止地站著或坐著進行的一種測量方式。靜態測量的人體尺寸用作為設計工作空間的大小、家具、產品界面元件以及一些工作設施等的設計依據。動態人體尺寸測量是指被測者處于動作狀態下所進行的人體尺寸測量。動態人體尺寸測量的重點是測量人在執行某種動作時的身體動態特征。課程目錄17.1人體測量與數據在產品設計中的應用 ———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.1.3人體測量與數據在產品設計中的應用(一).影響人體測量數據差異的因素(1)年齡不同年齡的人體身高差異很大。嬰兒、幼兒、兒童、少年、青年、中年、老年各個時期的人體身高尺寸一直在變化,如圖7-1所示。圖7-1

不同年齡的人體身高尺寸課程目錄17.1人體測量與數據在產品設計中的應用 ———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.1.3人體測量與數據在產品設計中的應用(一).影響人體測量數據差異的因素(2)性別在男性與女性之間,人體尺寸、重量和比例關系都有明顯差異。對于大多數人體尺寸,男性都比女性大些,但有四個尺寸——胸厚、臀寬、臂部及大腿周長,女性比男性的大。圖7-2不同年齡男女身高差異課程目錄17.1人體測量與數據在產品設計中的應用 ———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.1.3人體測量與數據在產品設計中的應用(一).影響人體測量數據差異的因素(3)年代隨著衛生、醫療、生活水平的提高以及體育運動的發展,人類成長和發育也發生了變化。(4)地區與種族不同的國家、不同的地區、不同的種族人體尺寸差異較大。即使在同一國家,不同區域也有差異。(5)職業不同職業的人,在身體尺寸上也存在著細微的差異。課程目錄17.1人體測量與數據在產品設計中的應用 ———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.1.3人體測量與數據在產品設計中的應用(二).人體尺寸數據的應用人體尺寸數據在設計中的應用,是一個極其重要而又復雜的問題,它關系到產品定向目標的適用性,操作的便捷性,使用的舒適性,顯示裝置的可辨性和易讀性以及結構的宜人性等。人體尺度主要決定人機系統的操縱是否方便和舒適宜人。課程目錄17.1人體測量與數據在產品設計中的應用 ———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.1.3人體測量與數據在產品設計中的應用(二).人體尺寸數據的應用課程目錄17.1人體測量與數據在產品設計中的應用 ———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.1.3人體測量與數據在產品設計中的應用(三).應用人體尺寸數據時應注意的要點應用人體尺寸數據并不是盲目的抄襲理論數據,而是在圍繞產品的創新、創意點的基礎上,按照一定的原則和方法來應用。具體到應用中,要注意以下幾點:(1).產品設計使用者的需求(2).平均數據之外的使用者需求(3).人體著裝或配備其他設備時的需求。人體感知覺在產品設計中的應用

7.2課程目錄17.2

人體感知覺在產品設計中的應用———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.2.1人體感知覺的基本認知感覺與知覺是兩個既區別又統一的概念。感覺是客觀的,而知覺是主觀的。感覺反映客觀事物的個別屬性,而知覺反映客觀事物的整體。(1)感覺感覺,是人腦對直接作用于感覺器官的客觀事物個別屬性的反映。包括皮膚感覺、觸覺、溫度感覺、痛覺等。感覺本身指某種即刻的、基本的、直接的體驗大都由簡單、單一的物理刺激產生。(2)知覺

知覺,是人腦對直接作用于感覺器官的客觀事物和主觀狀況整體的反映。課程目錄17.2

人體感知覺在產品設計中的應用———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.2.2人體感知覺在產品設計中的應用(1)基于視覺的產品設計視覺感受是所有產品吸引消費者注意力的第一要素。視覺過程是人們在生活中最直接而細膩的體驗,所以人們經常會把好的產品設計與視覺感受聯系在一起。人體對視覺的感知包括光感知覺、色彩感知覺、形狀感知覺、空間感知覺、時間感覺知等多個方面。其中,顏色感知與形狀感知是最直接、最有力的。以色彩感知覺在產品設計中的應用為例。課程目錄17.2

人體感知覺在產品設計中的應用———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.2.2人體感知覺在產品設計中的應用(2)基于聽覺的產品設計聽覺是指聽覺系統對聲音的反應,噪聲使人煩躁,影響工作與休息,音樂則有益身心。聽覺抗干擾能力較視覺強,在產品中注意利用聲音作為反饋信息或警報信息。正常人士的聽覺大多跟聲音密切相關,聽覺在產品設計中的應用和視覺在產品設計的應用一樣重要,會引起受眾的情感交流,甚至比視覺更易引起人的親和力。課程目錄17.2

人體感知覺在產品設計中的應用———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.2.2人體感知覺在產品設計中的應用(2)基于聽覺的產品設計圖7-16兒童早教機設計

圖7-17寶馬汽車課程目錄17.2

人體感知覺在產品設計中的應用———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.2.2人體感知覺在產品設計中的應用(3)基于觸覺的產品設計觸覺是接觸、滑動、壓覺等機械刺激的總稱。觸覺是人們最敏感、最真實的感覺。觸覺是一種與外在對象零距離接觸后的體驗。有些觸覺可以用眼睛來感知,有的則需要通過肢體的接觸才到感覺到,在實際生活中這些觸覺更多時候都以通感的形式出現。很多產品設計中通過形態、色彩、材料、質感的組合設計以后,讓人看起來就能感受到粗糙、光滑、堅硬、柔軟等質感。課程目錄17.2

人體感知覺在產品設計中的應用———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.2.2人體感知覺在產品設計中的應用(3)基于觸覺的產品設計圖7-18廚房用具設計

圖7-19燈具設計

圖7-20燈具設計課程目錄17.2

人體感知覺在產品設計中的應用———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.2.2人體感知覺在產品設計中的應用(4)基于嗅覺的產品設計

嗅覺感官體驗與其他的感官體驗不同之處在于很多無法用語言精確描述的東西卻可以用氣味來說明。某些特點的氣味總人讓人憶起一些特定的場景而自然的讓人對某商品產生好感或產生購買產品的沖動。圖7-22至圖7-26加濕器設計(作者:深澤直人)人機界面設計7.3課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.1

人機界面的基本認知(一).人機界面的概念認知人機界面(HumanMachineInteraction,簡稱HMI),又稱用戶界面或使用者界面,是傳遞、交換人與計算機之間信息的媒介,是實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換接口,是計算機系統的重要組成部分。課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.1

人機界面的基本認知(二).人機界面的設計原則(1)分析用戶類型(2)運用黃金規則課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.1

人機界面的基本認知(三)人機界面設計的程序人機界面設計過程可概括為以下幾個步驟:(1).界面風格設計(2).界面布局設計(3).打開界面的結構體系(4).文字的應用(5).色彩的選擇(6).圖形和圖標的使用課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.2

人機界面設計在產品設計中的應用(1)擴音器擴音器(圖7-28)的問世使得人們不僅在乘坐地鐵或去郊外遠足時能夠欣賞自己喜愛的音樂和廣播節目,而且還能聆聽以電子手段保存下來的早已與世長辭的人的聲音以及大自然中根本不存在的種種奇妙聲音。課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.2

人機界面設計在產品設計中的應用(2)按鍵式電話現代的電話普遍采用按鍵式結構。撥打電話時,按下相應數字鍵,電話機自動產生一組對應的DTMF碼由交換機感知,當撥號完畢后,交換機便可以根據感知到的號碼將電話自動轉接到對應的地方(圖7-30)。課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.2

人機界面設計在產品設計中的應用(3)方向盤最初的汽車是用舵來控制駕駛的。舵不能說不好,但是它會把汽車行駛中產生的劇烈振動傳導給駕駛者,增加其控制方向的難度。當發動機被改為安裝在車頭部位之后,由于重量的增加,駕駛員根本沒有辦法再用車舵來駕駛汽車了。課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.2

人機界面設計在產品設計中的應用(4)磁卡今天在許多場合我們都會用到磁卡(圖7-32;圖7-33),如在食堂就餐,在商場購物,乘公共汽車,打電話,進入管制區域等等。人們遺失了錢包之后,往往擔心的不是錢包里的現金,而是各種用途的磁卡。課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.2

人機界面設計在產品設計中的應用(5)交通指揮燈交通指揮燈(7-34)是非裔美國人加萊特·摩根在1923年發明的。此前,鐵路交通已經使用自動轉換的燈光信號有一段時間了。但是由于火車是按固定的時刻表以單列方式運行的,而且火車要停下來不是很容易,因此鐵路上使用的信號只有一種命令:通行。課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.2

人機界面設計在產品設計中的應用(6)遙控器遙控器(圖7-36;圖7-37)是一種用來遠控機械的裝置。遙控器的開發源于人們對于電視商業廣告的反感。美國頂峰公司的總裁尤其痛恨電視節目頻頻被廣告打斷的現象。在他的領導下,頂峰公司在1950年開發出了世界上第一個有線遙控器。課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.2

人機界面設計在產品設計中的應用(7)陰極射線管陰極射線管(圖7-38)是一種能減少陰極加熱器的耗電的陰極射線管。陰極射線管是德國物理學家布勞恩(KariFerdinandBraun)發明的,1897年被用于一臺示波器中首次與世人見面。課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.2

人機界面設計在產品設計中的應用(8)液晶顯示器液晶顯示器(圖7-40)的發明使得人們可以將顯示器攜帶在身邊。電視機和計算機屏幕可向人們展示容量龐大的可視信息。然而它們擁有一個共同的缺點:體積太大。因為它們都需要一個陰極射線管作顯示器。課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設計與實踐

————————————————————————7.3.2

人機界面設計在產品設計中的應用(9)鼠標與圖形用戶界面道格拉斯·恩格爾巴特在60年代發明了鼠標和圖形用戶界面。他曾這樣說過:“我當初發明鼠標的時候,幾乎誰也不相信人們會愿意坐在計算機顯示器跟前進行在線操作?!笔髽撕蛨D形用戶界面在70年代在施樂公司的帕羅奧爾托研究中心(PARC)的努力下得到了進一步的完善,80年代在蘋果公司的努力下,它終于完成了走向大眾的進程。至此,顯示在計算機屏幕上的內容在可視性方面大大改善,人們再也不用象從前一樣需要記憶計算機文件的名稱和路徑。課程目錄17.3人機界面設計———————————————————————產品創新設

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