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文檔簡介
3D創意建模知到智慧樹期末考試答案題庫2025年四川音樂學院雕塑作品只能通過雕塑泥來完成。()
答案:錯鍵盤上的“F3”鍵,是顯示/隱藏多邊形線框的快捷鍵。()
答案:錯鎖定當前的物體是按鍵盤上的回車鍵。()
答案:錯通常情況下,高版本的3DSMAX文件(文件后綴為max)可以被低版本的3DSMAX軟件打開。()
答案:錯賞析國內外優秀3D藝術家的作品是學習提高的一個重要途徑。()
答案:對設計創意是要靠平時積累的。()
答案:對若要在3DSMAX中移動選中的物體,可以先按鍵盤上的W呼出移動手柄,再拉動手柄上的某個箭頭來實現移動。()
答案:對若要在3DSMAX中復制選中的物體,可以按住鍵盤上的Shift來移動該物體。()
答案:對若想3DSMAX中的模型在MAYA軟件中打開,可以選擇導出后綴為fbx的文件。()
答案:對給關聯對象進行修改操作肯定影響原始對象。()
答案:對由于工業產品最后是以實物呈現的,所以在設計過程中用不著3D建模。()
答案:錯用傳統方式創作雕塑作品,都會涉及到泥塑的制作過程。()
答案:對正因為有了3D的創作工具的應用,才能很出色的將電影改編并制作成游戲。()
答案:對有創意的3D模型作品會更加吸引人。()
答案:對按大鍵盤上“+、-”號,能放大和縮小3DSMAX中的操作手柄,例如移動手柄、旋轉手柄、縮放手柄。()
答案:對我們需要使用3D軟件進行模型的創建,常用的3D軟件有MAYA、3DSMAX、ZBRUSH等。()
答案:對我們可以通過發現身邊事物中的美來確定創作的主題。()
答案:對快捷鍵ALT+w在3DSMAX中的作用是放大物體,對嗎?()
答案:錯當今因為有了3D技術,越來越多的藝術家傾向于選擇3D數字雕刻方式來進行創作。這個說法是正確的嗎?()
答案:對當今因為有了3D技術,越來越多的藝術家傾向于選擇3D數字雕刻方式來進行創作。()
答案:對建模思路的“先平面后立體法”是指先做出物體的平面輪廓造型和布線,然后再做做成立體的造型。這個說法是正確的嗎?()
答案:對封閉圖形上節的點是有順序的,這個順序是可以改變的。()
答案:對如果3DSMAX中的模型要導入MAYA,最好把單位統一設置為厘米。這個說法是正確的嗎?()
答案:對如果3DSMAX中的模型要導入MAYA,最好把單位統一設置為厘米。()
答案:對天光是不用調節位置的只要放在視圖任意一個區域就可以了。()
答案:對在潮玩手辦領域里,也都是有3D建模到3D打印,然后到商業成品制作和販售這樣一個過程的。()
答案:對在游戲中,只有角色是通過3D建模制作的,場景不能夠用3D建模來實現。()
答案:錯在實際的工作中,最有效避免因為軟件崩潰而損失工作成果的辦法是,經常另存文件。()
答案:對在實際的工作中,最有效避免因為軟件崩潰而損失工作成果的辦法是,更換高性能電腦。()
答案:錯在maya視圖中的正交視圖沒有透視。?()
答案:對在maya的“通道盒”面板中改變“縮放X”、“縮放Y”和“縮放Z”的值,可以改變物體的比例和大小。()
答案:對在maya界面中,幫助行能對錯誤操作報錯。()
答案:錯在maya工具架上的命令圖標與菜單中的命令不相同,是單獨的命令模塊。()
答案:錯在maya中選擇一個物體后,點擊工具架上的“Lambert材質”按鈕,可以給選擇的物體指定一個蘭伯特材質。()
答案:對在maya中選擇一個物體后,按下鍵盤的“Ctrl+B”按鈕,可以打開“屬性編輯器”。()
答案:錯在maya中工具箱的位移工具只能進行單軸和三軸移動操作。()
答案:錯在maya中對多邊形物體進行編輯必須先選擇物體。()
答案:對在maya中單視圖與多視圖的切換快捷鍵是Enter鍵。()
答案:錯在maya中,通常情況下給多邊形物體指定材質需要先選擇物體。()
答案:對在maya中,選擇物體的常用兩種方式是點選和框選。()
答案:對在maya中,選擇物體時按下Shift鍵只能追加選擇。()
答案:錯在maya中,讓物體在視圖中最大化顯示快捷鍵是F鍵。()
答案:對在maya中,讓多邊形物體在視圖中以線框模式進行顯示快捷鍵是5鍵。()
答案:錯在maya中,要渲染出逼真的光線和材質效果,可以使用阿諾德(Arnold)渲染器來制作。()
答案:對在maya中,要改變模型的顏色,可以通過點擊材質“顏色”屬性的取色器,在里面設定新的顏色。()
答案:對在maya中,要將兩個模型的邊緣對齊,可以使用“對齊工具”。()
答案:對在maya中,移動工具的快捷鍵是W鍵。()
答案:對在maya中,材質的調整不包括顏色。()
答案:錯在maya中,房子的建模可以從一個立方體開始。()
答案:對在maya中,我們編輯多邊形物體時可以在對象模式和點、邊、面之間切換。()
答案:對在maya中,我們只能制作單色的模型,無法改變模型的顏色。()
答案:錯在maya中,彈出式菜單可以變成浮動菜單。()
答案:對在maya中,已創建的多邊形基本體不能修改邊的分布。()
答案:錯在maya中,將兩部分模型鏈接起來,可以使用“橋接”命令。()
答案:對在maya中,多邊形物體的邊可以進行軟硬邊顯示的指定。()
答案:對在maya中,多邊形模型的制作方法只有幾何體加工成型法。()
答案:錯在maya中,復制物體的快捷鍵是Ctrl+C。()
答案:錯在maya中,在一個模型上按住鼠標右鍵,可以看到“頂點”、“邊”和“面”的按鈕,點擊可以進入對應的元素級。()
答案:對在maya中,在“擠出”操作前,應該先選擇要被“擠出”的“面”。()
答案:對在maya中,創建一個“物理天空”燈光,可以模擬陽光的光照效果。()
答案:對在maya中,一般情況下復制出來的物體沒有構建歷史。()
答案:對在maya中,一個由多個模型組成的物體(如小樹模型),將物體打成一個組,有助于整體放縮物體的大小。()
答案:對在EditSpline中,編輯節點(Vertex)中的Break命令在選擇的節點處插入第二個節點,并且在這兩個節點之間斷開樣條線。()
答案:錯在EditSpline中,編輯節點(Vertex)中的Break命令在選擇的節點處插入第二個節點,并且在這兩個節點之間斷開樣條線,這個說法是正確的嗎?()
答案:錯在3D模型創作過程中,對模型的多次優化和調整是有必要的。()
答案:對在3D動畫影視作品中。動物的毛發也可以通過3D軟件實現。()
答案:對在3DSMAX中旋轉物體的操作是:首先選擇物體,再按鍵盤上的w鍵切換到旋轉手柄,最后拖拽手柄來旋轉物體。對嗎?()
答案:錯在3DSMAX中打開環境編輯器的快捷鍵是8。()
答案:對在3DSMAX中復制對象分為三種模式:復制,關聯和參考()
答案:對在3DSMAX中,鎖定當前的物體是按鍵盤上的回車鍵。()
答案:錯在3DSMAX中,選擇多邊形所有面并點擊鍵盤上“Delete”鍵來刪除整個可編輯多邊形的操作是錯誤的。()
答案:對在3DSMAX中,若想選擇可編輯多邊形的邊,可以選中模型后按大鍵盤上的“4”鍵進入邊層級進行選擇。()
答案:錯在3DSMAX中,若想選擇可編輯多邊形的點,可以選中模型后按大鍵盤上的“2”鍵進入點層級進行選擇。()
答案:錯在3DSMAX中,移動手柄的快捷鍵是w,對嗎?()
答案:對在3DSMAX中,把三維視窗切換為默認透視視角的快捷鍵是p。()
答案:對在3DSMAX中,把三維視窗切換為前視角的快捷鍵是f。()
答案:對在3DSMAX中,打開材質編輯器的快捷鍵是p,對嗎?()
答案:錯在3DSMAX中,我們一般會按鍵盤上的“Ctrl+Backspace”來刪除可編輯多邊形上的邊。()
答案:對在3DSMAX中,如果某個物體被凍結了,那么該物體的線框顏色會變成灰色。()
答案:對在3DSMAX中,多邊形必須在最高層級(不可以在點、邊、面、邊界等層級)時才可以整體刪除。()
答案:對在3DSMAX中,切換到透視視窗的快捷鍵是p,對嗎?()
答案:對在3DSMAX三維視窗的左下角有一個圖標(這個圖標有三條線,線的顏色依次是紅、綠、藍,三條線前端分別寫著X、Y、Z三個字母),這個圖標能幫助我們觀察物體的大小,對嗎?()
答案:錯在3dsmaxMAX中,可以根據需要來定義快捷鍵。()
答案:對可以給3dsmaxSMAX的材質起中文名字。()
答案:錯反射貼圖一般在反射貼圖通道貼上光線跟蹤貼圖。()
答案:對使用3D軟件建模和貼圖后,只能夠制作成靜態圖片。()
答案:錯不同藝術家的創意模型作品。其風格是不同的,表現的主題也不相同。()
答案:對ps中新建畫布的快捷鍵是ctrl+n()
答案:對ps中各個圖層可以通過不同圖層模式來混合()
答案:對Photoshop中按Shift+Tab鍵可以將工具箱和調板全部隱藏顯示()
答案:錯Photoshop中關閉層可將此層隱藏。()
答案:對Obj為后綴的文件是3DSMAX的專用文件,無法被其他三維軟件打開。()
答案:錯Maya的大綱視圖顯示了場景中的攝像機、模型等列表。()
答案:對maya場景模型文件應該保存到項目的Sourceimages文件夾中。()
答案:錯maya在工作區預設了建模、動畫等界面布局,可根據工作環節需要進行切換。()
答案:對maya中是通過點擊“創建”菜單下的“類型”命令來創建3D文字模型的。()
答案:對Ctrl+V是原地復制。()
答案:對3D模型的貼圖是固定不變的,不能更換的。()
答案:錯3D模型和建模技術目前只被應用于電影、電視、游戲等領域的創作中。()
答案:錯3D模型也是需要設計的,需要一定的美術修養才能做的更好。()
答案:對3D打印機是在獲取了3D數據之后,以層層堆積的方式打印模型的。()
答案:對3D打印是3D模型數據成型為實物的技術。()
答案:對3D打印只能用來制作玩具手辦。()
答案:錯3D建模的創作過程,可以完全不使用雕塑泥。(
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