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手游發(fā)展史試題及答案

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.第一款真正意義上的手機(jī)游戲是?A.貪吃蛇B.俄羅斯方塊C.水果忍者答案:A2.智能手機(jī)普及推動(dòng)手游發(fā)展始于哪個(gè)時(shí)期?A.2000年代初B.2000年代末C.2010年代初答案:C3.以下哪個(gè)不是早期手游平臺(tái)?A.Java平臺(tái)B.Android平臺(tái)C.BREW平臺(tái)答案:B4.哪款游戲開(kāi)啟了手游AR時(shí)代?A.《紀(jì)念碑谷》B.《精靈寶可夢(mèng)GO》C.《王者榮耀》答案:B5.2010年代初熱門(mén)的塔防手游是?A.《保衛(wèi)蘿卜》B.《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》C.《植物大戰(zhàn)僵尸》答案:C6.第一款月流水破億的國(guó)產(chǎn)手游是?A.《陰陽(yáng)師》B.《夢(mèng)幻西游》手游C.《問(wèn)道》手游答案:B7.以下哪個(gè)公司早期專注于手游開(kāi)發(fā)?A.網(wǎng)易B.米哈游C.騰訊答案:B8.手游付費(fèi)模式早期主要是?A.內(nèi)購(gòu)B.買(mǎi)斷C.廣告付費(fèi)答案:B9.哪一年被稱為“MOBA手游元年”?A.2015年B.2016年C.2017年答案:A10.首款登頂全球手游暢銷榜的國(guó)產(chǎn)游戲是?A.《原神》B.《和平精英》C.《PUBGMobile》答案:C二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.早期推動(dòng)手游發(fā)展的因素有?A.手機(jī)硬件升級(jí)B.網(wǎng)絡(luò)發(fā)展C.資本投入答案:ABC2.以下屬于策略類手游的有?A.《部落沖突》B.《率土之濱》C.《明日之后》答案:AB3.手游社交元素包括?A.好友系統(tǒng)B.排行榜C.公會(huì)系統(tǒng)答案:ABC4.推動(dòng)手游畫(huà)質(zhì)提升的技術(shù)有?A.3D建模B.渲染技術(shù)C.人工智能優(yōu)化答案:ABC5.以下哪些是國(guó)產(chǎn)手游出海代表公司?A.莉莉絲B.沐瞳科技C.網(wǎng)易答案:ABC6.角色扮演類手游特點(diǎn)有?A.豐富劇情B.角色養(yǎng)成C.競(jìng)技性強(qiáng)答案:AB7.影響手游市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大的因素有?A.用戶基數(shù)增加B.付費(fèi)意愿提升C.游戲類型豐富答案:ABC8.以下屬于音樂(lè)節(jié)奏類手游的有?A.《節(jié)奏大師》B.《QQ炫舞》手游C.《別踩白塊兒》答案:AC9.手游聯(lián)運(yùn)模式涉及的主體有?A.游戲開(kāi)發(fā)商B.渠道商C.廣告商答案:AB10.手游直播對(duì)行業(yè)的推動(dòng)作用有?A.增加游戲曝光B.促進(jìn)玩家交流C.帶動(dòng)游戲下載答案:ABC三、判斷題(每題2分,共20分)1.最早的手機(jī)游戲是為智能手機(jī)開(kāi)發(fā)的。(×)2.手游市場(chǎng)規(guī)模一直呈上升趨勢(shì)。(√)3.付費(fèi)下載是當(dāng)前主流手游付費(fèi)模式。(×)4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手游中已廣泛應(yīng)用。(×)5.國(guó)產(chǎn)手游在海外市場(chǎng)不受歡迎。(×)6.休閑手游開(kāi)發(fā)成本普遍較低。(√)7.社交互動(dòng)是大型MMORPG手游的重要組成部分。(√)8.手游發(fā)展與移動(dòng)支付普及無(wú)關(guān)。(×)9.回合制手游在市場(chǎng)上已被淘汰。(×)10.獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者難以在手游領(lǐng)域取得成功。(×)四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共20分)1.簡(jiǎn)述智能手機(jī)普及對(duì)手游發(fā)展的影響。答案:智能手機(jī)普及擴(kuò)大了手游用戶群體,提升硬件性能使游戲畫(huà)面、玩法更豐富,完善網(wǎng)絡(luò)連接支持實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等功能,還推動(dòng)應(yīng)用商店發(fā)展,降低手游推廣和獲取成本。2.列舉手游發(fā)展中出現(xiàn)的主要付費(fèi)模式變化。答案:從早期的付費(fèi)買(mǎi)斷模式,到以道具購(gòu)買(mǎi)為主的內(nèi)購(gòu)模式興起,隨后廣告付費(fèi)模式出現(xiàn),部分游戲采用混合付費(fèi)模式,即內(nèi)購(gòu)與廣告結(jié)合。3.說(shuō)明移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展如何助力手游進(jìn)步。答案:2G使簡(jiǎn)單聯(lián)網(wǎng)手游出現(xiàn);3G支持更復(fù)雜交互;4G帶來(lái)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、高清畫(huà)質(zhì)等體驗(yàn);5G讓云游戲等新形態(tài)成為可能,拓展游戲類型和玩法。4.談?wù)剣?guó)產(chǎn)手游出海的優(yōu)勢(shì)。答案:國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)技術(shù)成熟,能開(kāi)發(fā)高質(zhì)量游戲;題材豐富,可滿足不同海外市場(chǎng)需求;成本控制有優(yōu)勢(shì),性價(jià)比高;運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富,能快速適應(yīng)海外市場(chǎng)。五、討論題(每題5分,共20分)1.分析未來(lái)手游可能出現(xiàn)的新趨勢(shì)。答案:可能與人工智能深度融合,實(shí)現(xiàn)更智能的NPC和游戲優(yōu)化;云游戲普及,降低硬件門(mén)檻;跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)加強(qiáng),提升社交體驗(yàn);結(jié)合新交互技術(shù),帶來(lái)全新操作感受。2.探討手游社交對(duì)玩家體驗(yàn)的重要性。答案:手游社交能增加玩家互動(dòng),如組隊(duì)合作、競(jìng)技對(duì)抗,提升游戲樂(lè)趣;形成社交圈子,滿足社交需求;排行榜、成就系統(tǒng)等社交元素激發(fā)玩家競(jìng)爭(zhēng)與成就感,豐富游戲體驗(yàn)。3.如何看待手游對(duì)傳統(tǒng)文化傳播的作用?答案:手游可將傳統(tǒng)文化元素融入玩法、劇情等,以新穎形式吸引玩家了解傳統(tǒng)文化;借助其廣泛傳播性,打破文化傳播地域限制,讓更多

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