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文檔簡介
3D創意設計教學演講人:XXX日期:
123設計流程規范軟件工具掌握基礎概念解析目錄
456教學實施路徑行業案例研習核心技能培養目錄01基礎概念解析三維建模基本原理多邊形建模細分曲面建模NURBS建模體積建模通過調整多邊形網格來創建三維對象的表面,適用于制作規則、幾何形狀明確的物體。非均勻有理B樣條,適合創建平滑、連續的曲面,常用于工業設計和動畫角色建模。將簡單的多邊形網格通過算法細分成更精細的網格,適用于高精度模型的創建。通過布爾運算將基本三維形狀進行組合、切割,形成復雜的三維模型,常用于建筑和產品設計。包括顏色、反射率、粗糙度等,決定了物體表面與光線的交互方式,影響視覺效果。點光源、平行光、環境光等,不同的光源類型對場景和物體的照明效果產生不同的影響。顏色、強度、衰減、陰影等,通過調整這些屬性可以模擬出各種光照效果,增強場景的真實感。陰影可以增強物體的立體感和深度,反射則讓物體表面呈現出其他物體的倒影,增強真實感。材質與燈光核心邏輯材質屬性光源類型燈光屬性陰影與反射空間坐標系應用場景世界坐標系全局坐標系,用于確定物體在三維空間中的絕對位置和方向。01局部坐標系相對坐標系,用于描述物體與其父對象之間的相對位置和方向。02物體坐標系以物體為中心建立的坐標系,用于描述物體自身的旋轉和縮放等變換。03屏幕坐標系二維坐標系,用于將三維場景投影到二維屏幕上,方便用戶觀察和交互。0402軟件工具掌握界面布局與自定義基本建模技巧掌握Maya/Blender的界面布局,包括視圖區、工具欄、時間線等,以及如何根據自己的使用習慣進行界面自定義。熟悉多邊形建模和NURBS建模的基本流程和技巧,能夠獨立完成簡單模型的創建。Maya/Blender界面操作動畫制作基礎了解Maya/Blender的動畫系統,包括關鍵幀動畫、路徑動畫、骨骼動畫等,能夠完成基本的動畫效果。材質與貼圖掌握材質的基本屬性,學會為模型添加和編輯貼圖,實現基本的紋理效果。ZBrush雕刻技法入門雕刻基礎拓撲優化雕刻流程材質與貼圖處理了解ZBrush的界面布局和雕刻工具的基本用法,包括筆刷的形狀、強度、方向等參數的調整。掌握從基本模型開始,通過雕刻細節、調整形狀、添加紋理等步驟,逐步完成高精度模型的創建。學會使用ZBrush的拓撲優化工具,將高精度模型轉換為低多邊形模型,同時保留細節和形狀特征。在ZBrush中為模型添加材質和紋理,并學會使用紋理映射和UV貼圖等技術,使模型更加逼真。渲染參數設置掌握渲染器的基本參數設置,包括分辨率、采樣質量、光照模型等,能夠根據場景和模型特點進行合理的參數調整。燈光與陰影了解燈光的基本類型和作用,學會設置場景中的主光源和輔助光源,以及調整燈光的強度、顏色和陰影效果,營造出逼真的光影效果。材質與貼圖處理在渲染器中為模型添加和編輯材質,學會使用各種紋理貼圖和程序紋理,以及調整材質的反光率、粗糙度等屬性。渲染器類型與選擇了解不同類型的渲染器及其特點,如Arnold、Redshift、Octane等,能夠根據項目需求選擇合適的渲染器。渲染器參數設置規范03設計流程規范創意概念可視化流程確定設計主題和目標明確設計的核心主題和目標,為整個設計過程提供明確的方向。收集靈感和素材通過多種途徑收集相關靈感和素材,如圖片、視頻、實物等。創意草圖繪制用手繪或數字繪畫工具快速捕捉創意,形成初步的設計草圖。創意討論與評估與團隊成員或客戶分享創意,收集反饋并進行評估,優化設計方向。高模轉低模拓撲規則保持模型輪廓和細節在降低多邊形數量的同時,盡量保持模型的輪廓和細節。02040301合理使用硬邊和軟邊在拓撲結構中,合理使用硬邊和軟邊來表現模型的細節和輪廓。優化模型結構調整模型結構,使其更適合游戲或實時渲染的需求。保持UV的連續性在低模拓撲過程中,要注意保持UV的連續性,避免出現紋理貼圖時的問題。UV拆分與貼圖烘焙UV展開烘焙AO貼圖烘焙法線貼圖貼圖調整和優化將3D模型的UV展開,使其成為一個平面圖形,以便進行紋理貼圖。通過烘焙法線貼圖,將高模的細節信息轉移到低模上,提高模型細節表現。通過烘焙AO貼圖,為模型添加陰影和遮擋信息,增強模型的立體感。對烘焙后的貼圖進行調整和優化,使其更符合模型的材質和紋理需求。04核心技能培養空間結構解構能力通過三維空間訓練,培養學生對立體空間的感知和想象能力。空間感知學習如何解構復雜的三維物體,理解其內部構造和立體結構。結構分析將解構的物體進行重新組合,創造出具有新穎性和實用性的三維設計。創意構思數字雕塑造型訓練基礎建模掌握數字雕塑軟件的基礎建模技巧,包括幾何體建模、多邊形建模等。01細節刻畫學習如何通過細節刻畫,提高模型的精度和真實感,使其更加逼真。02材質與貼圖了解材質和貼圖的應用,為模型添加適當的材質和紋理,增強其視覺效果。03渲染技術了解實時渲染技術的基本原理和算法,包括光照、陰影、反射等效果。實時渲染優化策略優化技巧學習如何在保證渲染質量的前提下,優化模型的面數和貼圖分辨率,提高渲染速度。場景整合能夠將多個模型、貼圖和特效進行整合,創建出完整、協調的場景效果。05行業案例研習工業產品逆向工程采集數據與處理創新設計與改進逆向建模技術逆向工程在工業制造中的應用采用高精度設備對實物進行三維掃描,獲取點云數據,通過軟件進行數據優化和處理。利用三維建模軟件,將處理后的點云數據轉化為多邊形模型,并進行細節優化。在逆向工程的基礎上,結合實際需求進行再設計,實現產品創新與功能優化。通過逆向工程可以快速復制或改進現有產品,縮短研發周期,提高產品競爭力。根據劇本和導演要求,進行角色造型設計和角色背景設定。利用三維建模軟件創建角色模型,并繪制或貼圖實現角色外觀的精細表現。為角色添加骨骼和控制器,實現角色的動作和動畫效果。將角色與背景、特效等元素進行合成,實現影視效果。影視角色資產制作角色造型與設定建模與貼圖骨骼綁定與動畫影視特效合成場景規劃與概念設計建模與貼圖根據游戲背景和故事情節,進行場景規劃和概念設計。利用三維建模軟件創建游戲場景中的各個元素,并進行貼圖處理。游戲場景搭建實例燈光與渲染根據場景氛圍和效果需求,進行燈光布置和渲染處理。游戲引擎集成與優化將場景模型導入游戲引擎中,進行集成、優化和測試,確保游戲場景在游戲中運行流暢、效果逼真。06教學實施路徑分層遞進式課程設計基礎知識層涵蓋3D建模、貼圖、燈光、動畫、渲染等基礎知識,以及相關軟件工具的學習。01專業技能層深入學習3D創意設計的專業技能,如場景設計、角色設計、特效制作等。02綜合應用層結合實際項目,培養學生的創意實踐能力,提高解決實際問題的能力。03虛實結合實訓方案利用虛擬現實技術進行模擬實訓,提高學生對3D場景的感知和創作能力。虛擬實訓結合3D打印技術,將設計作品轉化為實體模型,增強學生的實踐能力。實體制作與企業合作,讓學生參與實際項目的設
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