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文檔簡介
C++設計模式試題及答案參考姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.設計模式的主要目的是:
A.提高代碼的可讀性
B.提高代碼的可維護性
C.提高代碼的可重用性
D.提高代碼的執行效率
2.以下哪種設計模式屬于行為型模式?
A.工廠模式
B.單例模式
C.裝飾器模式
D.命令模式
3.以下哪個類是抽象工廠模式的核心?
A.產品類
B.抽象工廠類
C.具體產品類
D.具體工廠類
4.在以下哪種情況下,適配器模式最為適用?
A.系統需要使用多個庫
B.系統需要處理不同類型的輸入
C.系統需要將多個對象組合成一個大的對象
D.系統需要創建一個復雜對象
5.以下哪種設計模式主要用于解決接口不兼容的問題?
A.橋接模式
B.組合模式
C.適配器模式
D.裝飾器模式
6.以下哪種設計模式適用于創建具有相同接口的多個類?
A.工廠模式
B.抽象工廠模式
C.建造者模式
D.策略模式
7.在以下哪種情況下,觀察者模式最為適用?
A.對象間存在一對多的依賴關系
B.系統需要動態地創建對象
C.系統需要實現對象之間的解耦
D.系統需要將對象的狀態變化通知給其他對象
8.以下哪種設計模式主要用于實現對象間的解耦?
A.工廠模式
B.適配器模式
C.觀察者模式
D.代理模式
9.在以下哪種情況下,策略模式最為適用?
A.系統需要實現多種算法
B.系統需要實現數據結構
C.系統需要處理不同類型的輸入
D.系統需要實現對象間的解耦
10.以下哪種設計模式主要用于創建復雜對象?
A.工廠模式
B.建造者模式
C.單例模式
D.代理模式
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.設計模式的主要作用包括:
A.提高代碼的可讀性
B.提高代碼的可維護性
C.提高代碼的可擴展性
D.提高代碼的執行效率
E.降低系統復雜性
2.以下哪些設計模式屬于創建型模式?
A.工廠模式
B.抽象工廠模式
C.建造者模式
D.單例模式
E.適配器模式
3.以下哪些設計模式屬于結構型模式?
A.橋接模式
B.組合模式
C.裝飾器模式
D.代理模式
E.命令模式
4.以下哪些設計模式屬于行為型模式?
A.狀態模式
B.觀察者模式
C.策略模式
D.模板方法模式
E.職責鏈模式
5.在以下哪些情況下,適配器模式是必須的?
A.當系統需要使用一個已經存在的類,而這個類的接口不符合系統的需求時
B.當系統需要復用已經存在的庫時
C.當系統需要將多個類組合成一個更大的對象時
D.當系統需要動態地創建對象時
E.當系統需要創建一個復雜對象時
6.以下哪些設計模式屬于行為型模式,并且涉及對象之間的交互?
A.命令模式
B.策略模式
C.觀察者模式
D.裝飾器模式
E.模板方法模式
7.以下哪些設計模式可以用于提高代碼的可擴展性和可維護性?
A.工廠模式
B.單例模式
C.策略模式
D.橋接模式
E.命令模式
8.在以下哪些情況下,單例模式是適用的?
A.當系統只需要一個實例時
B.當系統中的對象需要共享狀態時
C.當系統中的對象需要全局訪問時
D.當系統中的對象需要延遲加載時
E.當系統中的對象需要動態創建時
9.以下哪些設計模式可以幫助系統處理多個相似的對象?
A.工廠模式
B.抽象工廠模式
C.建造者模式
D.適配器模式
E.模板方法模式
10.以下哪些設計模式可以用于實現對象的解耦?
A.觀察者模式
B.策略模式
C.模板方法模式
D.職責鏈模式
E.適配器模式
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.設計模式是軟件工程中的一種最佳實踐,它提供了一種可重用的解決方案來處理軟件設計中的常見問題。(正確/錯誤)
2.模式是一種在軟件設計中的普遍問題及其解決方案的命名、描述和評價。(正確/錯誤)
3.工廠模式是創建型模式之一,它主要用于創建對象,但不關心對象的創建過程。(正確/錯誤)
4.單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。(正確/錯誤)
5.裝飾器模式用于動態地給一個對象添加一些額外的職責,而不改變其接口。(正確/錯誤)
6.觀察者模式是一種行為型模式,它允許對象在狀態變化時通知其他對象。(正確/錯誤)
7.橋接模式主要用于將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。(正確/錯誤)
8.命令模式允許你將請求封裝為一個對象,從而允許你使用不同的請求、隊列或日志來參數化其他對象。(正確/錯誤)
9.策略模式定義了一系列算法,并將每一個算法封裝起來,使它們可以互相替換,讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。(正確/錯誤)
10.建造者模式用于創建復雜對象,它允許你分步驟地創建對象,并且可以提供相同的創建過程來創建不同的對象。(正確/錯誤)
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述工廠模式的基本概念及其在軟件設計中的應用場景。
2.解釋單例模式的設計原理,并說明其在實際開發中的優勢。
3.簡要描述裝飾器模式的核心思想,并舉例說明其如何擴展對象的功能。
4.說明觀察者模式在軟件設計中的作用,并舉例說明其在實際開發中的應用。
5.比較橋接模式和組合模式在結構型模式中的區別,并說明各自適用的場景。
6.解釋策略模式的設計目的,并舉例說明如何在軟件設計中使用策略模式來提高代碼的可維護性和可擴展性。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案
1.B
解析思路:設計模式的主要目的是提高代碼的可維護性和可擴展性,其中可維護性是關鍵,因此選擇B。
2.D
解析思路:行為型模式關注的是對象之間的交互,命令模式屬于行為型模式。
3.B
解析思路:抽象工廠模式的核心是抽象工廠類,它負責創建具體產品類。
4.D
解析思路:適配器模式用于解決接口不兼容的問題,它允許將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口。
5.C
解析思路:適配器模式主要解決接口不兼容的問題,橋接模式是將抽象部分與實現部分分離。
6.A
解析思路:工廠模式用于創建對象,抽象工廠模式用于創建一組相關聯的對象。
7.A
解析思路:觀察者模式適用于對象間存在一對多的依賴關系,當一個對象改變狀態時,所有依賴于它的對象都會得到通知。
8.C
解析思路:觀察者模式通過解耦對象間的依賴,使得對象之間可以獨立變化。
9.A
解析思路:策略模式適用于系統需要實現多種算法,并且算法之間可以互相替換。
10.B
解析思路:建造者模式主要用于創建復雜對象,它允許分步驟地創建對象,并提供相同的創建過程來創建不同的對象。
二、多項選擇題答案
1.A,B,C,E
解析思路:設計模式的主要作用包括提高代碼的可讀性、可維護性、可擴展性、降低系統復雜性。
2.A,B,C,D
解析思路:工廠模式、抽象工廠模式、建造者模式和單例模式都屬于創建型模式。
3.A,B,C,D
解析思路:橋接模式、組合模式、裝飾器模式和代理模式都屬于結構型模式。
4.A,B,C,D
解析思路:狀態模式、觀察者模式、策略模式和模板方法模式都屬于行為型模式。
5.A,B
解析思路:適配器模式適用于系統需要使用一個已經存在的類,而這個類的接口不符合系統的需求時,以及系統需要復用已經存在的庫時。
6.A,B,C,D
解析思路:命令模式、策略模式、觀察者模式和裝飾器模式都涉及對象之間的交互。
7.A,C,D,E
解析思路:工廠模式、策略模式、橋接模式和命令模式可以幫助提高代碼的可擴展性和可維護性。
8.A,B,C,D
解析思路:單例模式適用于系統只需要一個實例、對象需要共享狀態、需要全局訪問、需要延遲加載。
9.A,B,C
解析思路:工廠模式、抽象工廠模式和建造者模式可以幫助系統處理多個相似的對象。
10.A,B,C,D
解析思路:觀察者模式、策略模式、模板方法模式和職責鏈模式可以用于實現對象的解耦。
三、判斷題答案
1.正確
解析思路:設計模式確實是軟件工程中的一種最佳實踐,它提供了一種可重用的解決方案來處理軟件設計中的常見問題。
2.正確
解析思路:模式確實是一種在軟件設計中的普遍問題及其解決方案的命名、描述和評價。
3.錯誤
解析思路:工廠模式不僅創建對象,而且關心對象的創建過程,包括對象的創建邏輯。
4.正確
解析思路:單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。
5.正確
解析思路:裝飾器模式確實用于動態地給一個對象添加一些額外的職責,而不改變其接口。
6.正確
解析思路:觀察者模式允許對象在狀態變化時通知其他對象,這是一種典型的行為型模式。
7.正確
解析思路:橋接模式確實用于將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
8.正確
解析思路:命令模式允許將請求封裝為一個對象,這樣可以通過不同的請求、隊列或日志來參數化其他對象。
9.正確
解析思路:策略模式確實定義了一系列算法,并將每一個算法封裝起來,使它們可以互相替換。
10.正確
解析思路:建造者模式確實用于創建復雜對象,它允許分步驟地創建對象,并且可以提供相同的創建過程來創建不同的對象。
四、簡答題答案
1.工廠模式是一種創建型模式,它提供了一種接口,用于創建對象,而不暴露對象的創建邏輯。在軟件設計中,工廠模式適用于當系統需要創建多個具有相同接口的對象,或者需要根據不同條件創建不同對象時。
2.單例模式的設計原理是確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。它在實際開發中的優勢包括:簡化對象創建過程、減少內存占用、控制對象訪問。
3.裝飾器模式的核心思想是動態地給一個對象添加一些額外的職責,而不改變其接口。它通過創建一個裝飾器類來實現,該類包裝了目標對象,并添加了額外的功能。
4.觀察者模式在軟件設計中的作用是允許對象在狀態變化時通知其他對象。在實際
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