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文檔簡介

軟件設計師考試復習必看試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在面向對象的設計中,以下哪個概念不屬于面向對象的基本特征?

A.封裝

B.繼承

C.多態

D.過程

2.以下哪個設計模式主要解決對象之間通信的效率問題?

A.單例模式

B.工廠模式

C.觀察者模式

D.策略模式

3.在軟件設計過程中,以下哪個階段不是需求分析階段的一部分?

A.確定需求

B.分析需求

C.驗證需求

D.實現需求

4.以下哪個不是軟件設計中的設計原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.迪米特法則

D.線性原則

5.在軟件設計中,以下哪個不是UML圖中的靜態結構圖?

A.類圖

B.用例圖

C.序列圖

D.時序圖

6.以下哪個不屬于軟件設計中的設計模式?

A.模板方法模式

B.視圖模式

C.責任鏈模式

D.狀態模式

7.在軟件設計中,以下哪個不是軟件架構的三層模型?

A.表示層

B.業務邏輯層

C.數據訪問層

D.硬件層

8.以下哪個不是軟件設計中的測試方法?

A.單元測試

B.集成測試

C.系統測試

D.維護測試

9.在軟件設計中,以下哪個不是軟件質量屬性?

A.可用性

B.可維護性

C.可移植性

D.可行性

10.以下哪個不是軟件設計中的設計階段?

A.需求分析

B.系統設計

C.詳細設計

D.編碼實現

答案:

1.D

2.C

3.D

4.D

5.C

6.B

7.D

8.D

9.D

10.D

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是軟件設計中的設計模式?

A.策略模式

B.觀察者模式

C.工廠模式

D.狀態模式

E.數據庫模式

2.在面向對象的設計中,以下哪些是面向對象的基本特征?

A.封裝

B.繼承

C.多態

D.過程

E.通信

3.以下哪些是軟件設計中的設計原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.迪米特法則

D.里氏替換原則

E.依賴倒置原則

4.在軟件設計中,以下哪些是UML圖中的靜態結構圖?

A.類圖

B.用例圖

C.序列圖

D.時序圖

E.狀態圖

5.以下哪些是軟件設計中的測試方法?

A.單元測試

B.集成測試

C.系統測試

D.驗收測試

E.性能測試

6.在軟件設計中,以下哪些是軟件質量屬性?

A.可用性

B.可維護性

C.可移植性

D.可擴展性

E.可靠性

7.以下哪些是軟件設計中的設計階段?

A.需求分析

B.系統設計

C.詳細設計

D.編碼實現

E.測試階段

8.在軟件設計中,以下哪些是軟件架構的三層模型?

A.表示層

B.業務邏輯層

C.數據訪問層

D.網絡層

E.硬件層

9.以下哪些是軟件設計中的設計模式?

A.模板方法模式

B.視圖模式

C.責任鏈模式

D.狀態模式

E.裝飾者模式

10.在軟件設計中,以下哪些是軟件設計中的設計原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.迪米特法則

D.里氏替換原則

E.軟件質量原則

答案:

1.A,B,C,D

2.A,B,C

3.A,B,C,D,E

4.A,B,E

5.A,B,C,D

6.A,B,C,D,E

7.B,C,D

8.A,B,C

9.A,B,C,D,E

10.A,B,C,D,E

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計的主要目標是提高軟件的運行效率。(×)

2.設計模式是軟件設計中的最佳實踐,適用于所有軟件開發場景。(×)

3.面向對象設計中的繼承關系可以提高代碼的可重用性。(√)

4.軟件設計中的UML圖只包括靜態結構圖,不包括動態圖。(×)

5.軟件設計中的設計模式都是通用的,不需要根據具體項目進行調整。(×)

6.軟件設計中的設計原則可以幫助開發人員寫出高質量的代碼。(√)

7.軟件設計中的測試階段應該在編碼階段之前完成。(×)

8.軟件設計中的系統設計階段主要關注軟件的整體架構設計。(√)

9.軟件設計中的詳細設計階段是對系統設計階段的細化。(√)

10.軟件設計中的軟件質量屬性是評價軟件質量的重要指標。(√)

答案:

1.×

2.×

3.√

4.×

5.×

6.√

7.×

8.√

9.√

10.√

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件開發中的作用。

2.解釋面向對象設計中的封裝、繼承和多態的概念,并說明它們在軟件設計中的重要性。

3.描述軟件設計中的UML圖的主要類型及其用途。

4.說明軟件設計中的設計模式的作用,并舉例說明幾種常用的設計模式。

5.簡述軟件設計中的測試方法及其在軟件開發過程中的作用。

6.解釋軟件設計中的軟件質量屬性,并舉例說明如何在實際項目中評估軟件質量。

試卷答案如下:

一、單項選擇題答案及解析思路:

1.D解析:軟件設計的基本特征不包括過程,過程是軟件實現的一部分。

2.C解析:觀察者模式用于解決對象之間通信的效率問題,通過觀察者模式,對象可以訂閱其他對象的事件,并在事件發生時接收通知。

3.D解析:需求分析階段主要包括需求收集、需求分析和需求驗證,實現需求是開發階段的工作。

4.D解析:線性原則不是軟件設計中的設計原則,其他選項都是軟件設計中的重要原則。

5.B解析:UML圖中的靜態結構圖包括類圖、對象圖、組件圖和部署圖,用例圖屬于行為圖。

6.B解析:視圖模式是一種結構型設計模式,用于在多個視圖中顯示相同的模型數據。

7.D解析:軟件架構的三層模型包括表示層、業務邏輯層和數據訪問層,硬件層不屬于軟件架構的層次。

8.D解析:軟件設計中的測試方法包括單元測試、集成測試、系統測試和驗收測試,維護測試不是設計階段的方法。

9.D解析:軟件質量屬性包括可用性、可維護性、可移植性、可擴展性和可靠性,可行性不是軟件質量屬性。

10.D解析:軟件設計中的設計階段包括需求分析、系統設計、詳細設計和編碼實現,測試階段不屬于設計階段。

二、多項選擇題答案及解析思路:

1.A,B,C,D解析:數據庫模式不是設計模式,其他選項都是常用的設計模式。

2.A,B,C解析:面向對象的基本特征包括封裝、繼承和多態,它們是面向對象設計的基礎。

3.A,B,C,D,E解析:軟件設計中的設計原則包括單一職責原則、開放封閉原則、迪米特法則、里氏替換原則和依賴倒置原則。

4.A,B,E解析:UML圖中的靜態結構圖包括類圖、對象圖和狀態圖,用例圖和序列圖屬于行為圖。

5.A,B,C,D解析:軟件設計中的測試方法包括單元測試、集成測試、系統測試和驗收測試,性能測試不是設計階段的方法。

6.A,B,C,D,E解析:軟件質量屬性包括可用性、可維護性、可移植性、可擴展性和可靠性,它們是評價軟件質量的重要指標。

7.B,C,D解析:軟件設計中的設計階段包括系統設計、詳細設計和編碼實現,需求分析和測試階段不屬于設計階段。

8.A,B,C解析:軟件架構的三層模型包括表示層、業務邏輯層和數據訪問層,網絡層和硬件層不屬于軟件架構的層次。

9.A,B,C,D,E解析:設計模式包括模板方法模式、視圖模式、責任鏈模式、狀態模式和裝飾者模式,它們都是常用的設計模式。

10.A,B,C,D,E解析:軟件設計中的設計原則包括單一職責原則、開放封閉原則、迪米特法則、里氏替換原則和軟件質量原則。

三、判斷題答案及解析思路:

1.×解析:軟件設計的主要目標是提高軟件的可維護性、可擴展性和可重用性,而不是單純提高運行效率。

2.×解析:設計模式雖然適用于很多場景,但并非所有場景都適用,設計模式需要根據具體項目進行調整。

3.√解析:封裝可以隱藏對象的內部實現細節,繼承可以復用代碼,多態可以提供靈活的接口,這些都是面向對象設計中的基本特征。

4.×解析:UML圖包括靜態結構圖和動態圖,靜態結構圖用于描述系統的靜態結構,動態圖用于描述系統的動態行為。

5.×解析:設計模式需要根據具體項目進行調整,以適應不同的需求和場景。

6.√解析:設計原則可以幫助開發人員寫出高質量的代碼,提高軟件的可維護性和可擴展性。

7.×解析:測試階段應該在編碼階段之后完成,以確保代碼的正確性和可靠性。

8.√解析:系統設計階段主要關注軟件的整體架構設計,包括系統的組件、模塊和接口設計。

9.√解析:詳細設計階段是對系統設計階段的細化,包括具體類的設計、接口的設計和類之間的關系設計。

10.√解析:軟件質量屬性是評價軟件質量的重要指標,它們反映了軟件在不同方面的表現。

四、簡答題答案及解析思路:

1.軟件設計的基本原則及其在軟件開發中的作用:

-單一職責原則:確保一個類只有一個改變的理由。

-開放封閉原則:軟件實體應該對擴展開放,對修改封閉。

-迪米特法則:一個對象應當對其他對象有盡可能少的了解。

-里氏替換原則:任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。

-依賴倒置原則:高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應該依賴于抽象。

-這些原則有助于提高代碼的可維護性、可擴展性和可重用性。

2.面向對象設計中的封裝、繼承和多態的概念,并說明它們在軟件設計中的重要性:

-封裝:將對象的屬性和行為封裝在一起,隱藏內部實現細節,只暴露必要的接口。

-繼承:允許一個類繼承另一個類的屬性和方法,實現代碼復用。

-多態:允許不同類的對象對同一消息作出響應,通過接口或父類引用實現。

-這些概念是面向對象設計的基礎,它們提高了代碼的可擴展性和可維護性。

3.軟件設計中的UML圖的主要類型及其用途:

-類圖:顯示系統的靜態結構,包括類、屬性和方法。

-用例圖:顯示系統與外部用戶之間的交互,包括用例和參與者。

-序列圖:顯示對象之間交互的時間順序。

-時序圖:顯示對象之間交互的時間順序,與序列圖類似。

-狀態圖:顯示對象狀態轉換,包括觸發狀態轉換的事件和條件。

-UML圖有助于可視化軟件設計,提高溝通效率。

4.說明軟件設計中的設計模式的作用,并舉例說明幾種常用的設計模式:

-設計模式提供了解決常見問題的通用解決方案,它們可以提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性。

-常用設計模式包括:

-單例模式:確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。

-工廠模式:創建對象時隱藏創建邏輯,讓客戶端代碼和具體實現分離。

-觀察者模式:當一個對象的狀態改變時,所有依賴于它的對象都會收到通知并自動更新。

-策略模式:定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,并使它們可以互相替換。

5.簡述軟件設計中的測試方法及其在軟件開發過程中的作用:

-單元測試:測試單個模塊或對象的行為,確保它們按照預期工作。

-集成測試:測試模塊或對象組合在一起的行為,確保它們協同工作。

-系統測試:測試整個系統,確保系統滿足需求并能夠在實際環境中運行。

-驗收測試:驗證軟件是否滿

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