《3dsMax(中文版)三維設計基礎》課件-項目六 材質編輯和貼圖_第1頁
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文檔簡介

1任務一:繪制霓虹燈使用到的知識點:

可編輯樣條線轉換為材質編輯器自發光在渲染中啟用渲染產品2制作原理:用文字工具創建廣告用的文字;轉換為可編輯樣條線后,將已成為樣條線的“文字”分離;分別賦予材質。3(1)啟動3dsMax。(2)使用文本命令創建幾個文字。Step1繪制霓虹燈——用文字工具輸入文字在渲染中啟用轉換為可編輯樣條線4選擇“精簡材質編輯器”精簡材質編輯器主要功能區編輯材質5編輯材質并賦予被選中的物體編輯材質并賦予被選中的物體被選中的部分物體被賦予材質的效果6編輯材質并賦予被選中的物體被選中的第三個字被賦予材質的效果第二個字靠近第一個字與第三個字的部分,也受影響了。7編輯材質并賦予被選中的物體使用交叉選擇方法很認真地只選中第二個字完成效果8任務二:為物體簡單貼圖使用到的知識點:

小方框“無”按鈕材質貼圖瀏覽器位圖選擇位圖圖像文件對話框在視口中顯示標準貼圖瓷磚9制作原理:

打開前面做的小方凳(枕芯)文件;

尋找適合的貼圖文件;

賦予物體木紋(布紋)材質;

調整參數,模擬真實。10Step1打開小方凳文件小方凳是之前的三維建模項目中做過的一個任務,當時只是由不同顏色塊組成的。在我們初學MAX時,能繪制出這樣的小方凳,就是一個不錯的成功。現在我們當場重新繪制一個也行,就用以前繪制的MAX文件來做貼圖練習也行。11Step2貼上木紋再進入材質貼圖瀏覽器先進入材質編輯器12尋找貼圖文件貼圖文件如果是自己另外存放在其他位置的話,就不需要按圖中所示路徑去尋找貼圖了。13將材質球與場景中的物體關聯上之后,材質球框四角有顯示。材質球與貼圖文件關聯上之后,會顯示貼圖文件的縮略圖。貼上木紋14貼上木紋后的凳子像真是木頭做的了15Step3

給枕芯貼圖布紋圖案偏大,顯得不像一個枕頭了。這里也同樣是先打開以前繪制的枕芯文件,然后同小方凳貼圖一樣的操作步驟,給枕芯貼切上布紋圖片。16修改貼圖參數程序默認的貼圖參數修改后的貼圖參數5×5=25相當于25倍密度17完成貼圖兩相對照,完成圖顯得真實。18任務三:給兩種沙發貼圖切角長方體沙發貼圖可編輯網格沙發貼圖19使用到的知識點:

切角長方體復制材質坐標UVW貼圖貼圖組項下效果20制作原理:

打開打切角長方體沙發,賦予沙發布紋材質貼圖;修改貼圖的“瓷磚”比例,使貼圖符合物體真實效果。打開可編輯網格沙發,賦予沙發布紋材質貼圖。賦予貼圖坐標,修改貼圖坐標類型,并修改參數值,使貼圖符合物體真實效果。21Step1打開切角長方體沙發文件(1)啟動3dsMax。(2)打開“切角長方體沙發”這個“切角長方體沙發”我們沒有做過,在這里僅僅是作為貼圖任務的一個素材。同學們如果有興趣的話,可以自己制作一個,所需參數,教材上有提供,是按照真實沙發的實際尺寸量出來的。22Step2賦予材質給默認的第一個材質球關聯上格子布紋將格子布紋賦予沙發看起來這只沙發用了兩種布:扶手用的是方格子布,靠背和坐墊用的是長條紋布了。23編輯材質這時,如果去調整貼圖的X軸方向參數,使靠背和坐墊上的貼圖看起來真實的話,扶手上的布紋在X軸方向又太密了,也不真實。所以,這只沙發確實需要用兩種布:扶手用一種,靠背和坐墊用另一種——圖案應該相同,而參數不同,所以需要再用一個材質球。將第一個材質球上的材質復制到第二個材質球上24編輯材質這樣看起來布就一樣了修改第二個材質球的貼圖參數25三維建模與二維建模貼圖后的不同細看切角長方體沙發的側面布紋效果還是不夠真實,而使用二維建模的枕芯上的布紋就顯得很真實了。可見二維建模在曲面物體方面確實占優勢。26Step3打開可編輯網格沙發未貼圖的可編輯網格沙發貼圖操作后沒看見布紋圖案27編輯貼圖修改器列表上有“UVW貼圖”貼圖看到了,顯得太假了。28編輯貼圖選擇“長方體”,并修改參數。這個效果看起來真實29任務四:給兩張床貼圖重點是金屬效果重點是地板效果30使用到的知識點:

按名稱選擇指定材質提示框明暗器基本參數金屬基本參數反射貼圖“None”按鈕光線跟蹤轉到父對象平面鏡31制作原理:給床上用品貼上布紋效果。給鋼床架貼上金屬效果。給地面貼木紋圖,并制作鏡像效果。32Step1給鋼架床的床上用品貼布紋效果(1)啟動3dsMax。(2)打開鋼架床文件。在場景中物體較多,并且用鼠標難以選中時,按名稱選擇會很精確。貼圖操作后床墊上沒看見圖33編輯貼圖效果同樣操作給被子貼上圖選擇UVW貼圖坐標后看見圖了34編輯貼圖效果同樣操作給枕頭貼上圖35Step2給鋼床架貼金屬效果選擇“金屬”效果從這里進入顏色編輯36編輯反射高光編輯顏色在“金屬基本參數”項下編輯37編輯貼圖效果從這里進入貼圖編輯從這里進入反射效果編輯38編輯貼圖效果給貼圖賦予光線跟蹤效果從這里進入選擇39編輯貼圖效果選擇位圖選擇金屬效果的專用圖片40編輯貼圖效果完成透視圖上看不到金屬效果渲染圖上才能看到金屬效果41Step3給木架床的床上用品貼布紋效果操作方法和前面相同42Step4

給木架床貼木紋效果操作方法和前面相同的部分略僅介紹不同的部分因為床木架上有部分位置存在曲面,無論是在自然環境還是在燈光下,效果和平面是不同的,所以要編輯反射高光效果。43編輯木紋效果完成未設置反射高光的效果設置反射高光后的效果主要體現在木架的曲面上44Step5

制作地面床的文件里是沒有地面的,所以需要用長方體另外創建一個。給地面貼上地板木紋45地板木紋效果編輯為了給地板木紋制作打臘后的反光效果,從這里返回。從這里進入貼圖效果編輯46地板木紋效果編輯設置反射參數并從這里進入反射效果編輯選擇平面鏡效果47地板木紋效果編輯完成這回渲染圖上也沒看到平面鏡效果把地面的長方體高度值改成負值,效果出來了。48項目六學習總結1.在項目六中,我們學習了三維設計的一個重要概念——材質編輯。2.材質編輯包含兩大塊內容:材質的效果編輯和貼圖編輯。像自己發光的霓虹燈、鏡子之類,可以純粹使用材質編輯來完成。像項目一里制作的啞鈴,也可以直接使用材質編輯來達到所需的金屬效果。當然,在三維設計工作中,多數的材質編輯,都需要貼圖。一個模擬自然的三維場景,無論材質編輯的水平多么高超,畢竟與真實自然有著明顯的差別,就像我們的任務中,貼木紋和布紋一樣。3.有些材質的效果編輯與貼圖編輯操作步驟比較煩瑣,可能難以理解,不好懂,會有難學的感覺。其

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