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文檔簡介

計算機二級C++設計模式試題分析姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.下列關于設計模式的概念,錯誤的是()。

A.設計模式是在軟件設計過程中總結出的可重用的解決方案

B.設計模式是特定場景下的軟件設計問題的通用解決方案

C.設計模式是軟件工程的基本概念,與代碼編寫無關

D.設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性

2.在面向對象的設計模式中,以下哪一項不是創建型模式()。

A.工廠方法模式

B.抽象工廠模式

C.建造者模式

D.策略模式

3.以下哪種設計模式適用于解決多個類之間相互依賴的情況()。

A.單例模式

B.適配器模式

C.享元模式

D.裝飾器模式

4.下列關于工廠方法模式的描述,錯誤的是()。

A.工廠方法模式定義了一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪個類

B.工廠方法模式將對象的創建過程封裝在工廠類中,實現了對象的創建與使用分離

C.工廠方法模式適用于對象創建邏輯較為復雜的情況

D.工廠方法模式可以提高代碼的可擴展性

5.以下關于單例模式的描述,錯誤的是()。

A.單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點

B.單例模式可以減少內存占用,提高性能

C.單例模式可能會導致內存泄漏,需要謹慎使用

D.單例模式是創建型模式之一

6.以下關于適配器模式的描述,錯誤的是()。

A.適配器模式用于將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口

B.適配器模式可以使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作

C.適配器模式是一種結構型模式

D.適配器模式可以提高代碼的復用性

7.以下關于裝飾器模式的描述,錯誤的是()。

A.裝飾器模式可以在不改變原有對象的基礎上,動態地擴展對象的職責

B.裝飾器模式適用于需要動態增加對象功能的情況

C.裝飾器模式可以提高代碼的可讀性和可維護性

D.裝飾器模式不屬于創建型模式

8.以下關于觀察者模式的描述,錯誤的是()。

A.觀察者模式是一種行為型模式,它定義了對象之間的一對多依賴關系

B.觀察者模式適用于對象之間存在復雜依賴關系的情況

C.觀察者模式可以提高代碼的可擴展性和可維護性

D.觀察者模式不屬于創建型模式

9.以下關于策略模式的描述,錯誤的是()。

A.策略模式定義了算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換

B.策略模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶

C.策略模式可以提高代碼的可讀性和可維護性

D.策略模式不屬于創建型模式

10.以下關于模板方法模式的描述,錯誤的是()。

A.模板方法模式定義了一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中實現

B.模板方法模式適用于算法的核心步驟相同,但具體實現不同的場景

C.模板方法模式可以提高代碼的可擴展性和可維護性

D.模板方法模式不屬于創建型模式

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.下列哪些屬于創建型設計模式()?

A.工廠方法模式

B.抽象工廠模式

C.單例模式

D.原型模式

2.以下哪些設計模式屬于結構型模式()?

A.適配器模式

B.裝飾器模式

C.享元模式

D.命令模式

3.以下哪些設計模式屬于行為型模式()?

A.觀察者模式

B.策略模式

C.模板方法模式

D.迭代器模式

4.下列關于設計模式的原則,哪些是正確的()?

A.開放封閉原則

B.單一職責原則

C.Liskov替換原則

D.迪米特法則

5.以下哪些模式可以減少系統中類的數量()?

A.適配器模式

B.享元模式

C.門面模式

D.命令模式

6.以下哪些設計模式適用于處理大量的相似對象()?

A.享元模式

B.工廠方法模式

C.單例模式

D.原型模式

7.以下哪些設計模式可以降低類之間的耦合度()?

A.工廠方法模式

B.適配器模式

C.策略模式

D.裝飾器模式

8.以下哪些設計模式適用于處理復雜的繼承關系()?

A.工廠方法模式

B.組合模式

C.適配器模式

D.策略模式

9.以下哪些設計模式適用于對象創建邏輯復雜的情況()?

A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.單例模式

D.抽象工廠模式

10.以下哪些設計模式適用于處理對象之間的依賴關系()?

A.適配器模式

B.觀察者模式

C.策略模式

D.模板方法模式

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.設計模式是在軟件開發的整個生命周期中都可以使用的最佳實踐。()

2.單例模式是一種創建型模式,它確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。()

3.工廠方法模式允許用戶指定創建對象實例的類,而不需要用戶知道這些類之間的具體關系。()

4.適配器模式可以將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口,使原本不兼容的類可以一起工作。()

5.裝飾器模式可以通過動態地添加對象的功能來擴展對象的功能,而不改變其接口。()

6.觀察者模式是一種行為型模式,它允許一個對象在狀態變化時通知其他多個對象。()

7.策略模式允許算法的變化獨立于使用算法的客戶,從而提高代碼的可擴展性和可維護性。()

8.模板方法模式定義了一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中實現,從而可以重用代碼。()

9.享元模式通過共享相同的數據來減少對象的創建,從而節省內存空間。()

10.門面模式用于簡化客戶端與復雜子系統之間的交互,使客戶端不需要知道子系統內部的實現細節。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述設計模式的基本原則。

2.解釋創建型模式、結構型模式和行為型模式之間的區別。

3.舉例說明裝飾器模式在C++中的應用場景。

4.解釋策略模式在軟件設計中的作用。

5.簡述原型模式與工廠方法模式的區別。

6.論述設計模式在軟件開發過程中的重要性。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.C

解析思路:設計模式是軟件工程的基本概念,它涉及代碼編寫和設計過程。

2.D

解析思路:策略模式屬于行為型模式,不屬于創建型模式。

3.D

解析思路:裝飾器模式適用于對象之間的依賴關系,特別是需要動態擴展對象功能的情況。

4.D

解析思路:工廠方法模式不涉及具體類之間的依賴關系,而是通過工廠類來管理實例化過程。

5.C

解析思路:單例模式確保全局只有一個實例,但可能導致內存泄漏,需要謹慎使用。

6.A

解析思路:適配器模式用于將一個類的接口轉換成另一個接口,使原本不兼容的類可以一起工作。

7.D

解析思路:裝飾器模式是一種結構型模式,它可以動態地擴展對象的功能。

8.A

解析思路:觀察者模式是一種行為型模式,它定義了對象之間的一對多依賴關系。

9.D

解析思路:策略模式通過定義一系列算法,使它們可以相互替換,從而獨立于使用算法的客戶。

10.D

解析思路:模板方法模式定義了一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中實現。

二、多項選擇題

1.A,B,C,D

解析思路:這四種都是創建型模式。

2.A,B,C

解析思路:這三種模式屬于結構型模式。

3.A,B,C,D

解析思路:這四種模式都屬于行為型模式。

4.A,B,C,D

解析思路:這四個原則都是設計模式的基本原則。

5.B,C,D

解析思路:享元模式、門面模式和命令模式可以減少類的數量。

6.A,D

解析思路:享元模式和原型模式適用于處理大量的相似對象。

7.A,B,C,D

解析思路:這四種模式都可以降低類之間的耦合度。

8.B,C

解析思路:組合模式和適配器模式適用于處理復雜的繼承關系。

9.A,B,D

解析思路:工廠方法模式、建造者模式和抽象工廠模式適用于對象創建邏輯復雜的情況。

10.A,B,C,D

解析思路:這四種模式都可以處理對象之間的依賴關系。

三、判斷題

1.×

解析思路:設計模式適用于軟件開發的特定階段,而不是整個生命周期。

2.√

解析思路:單例模式的定義確保了只有一個實例,并提供全局訪問點。

3.√

解析思路:工廠方法模式的目的是將對象的創建過程封裝在工廠類中。

4.√

解析思路:適配器模式的作用正是將不兼容的類接口轉換成兼容的接口。

5.√

解析思路:裝飾器模式可以動態地添加對象的功能,同時保持其接口不變。

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