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文檔簡介
計算機二級C++開發數學題目姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.以下哪個選項不是C++中定義函數的方式?
A.intfun(inta,intb)
B.fun(inta,intb)
C.voidfun(inta,intb)
D.doublefun(inta,intb,intc)
2.在C++中,以下哪個函數用于將字符串轉換為大寫?
A.toUpperCase()
B.toLower()
C.toUpper()
D.toLowercase()
3.以下哪個運算符用于檢查兩個值是否相等?
A.==
B.=
C.===
D.==!
4.以下哪個關鍵字用于聲明一個指針變量?
A.pointer
B.ptr
C.pointerType
D.*
5.在C++中,以下哪個函數用于獲取當前時間?
A.currentTime()
B.getCurrentTime()
C.time()
D.now()
6.以下哪個函數用于將字符串轉換為整數?
A.atoi()
B.itoa()
C.toInt()
D.toString()
7.在C++中,以下哪個關鍵字用于聲明一個結構體?
A.struct
B.structure
C.define
D.typedef
8.以下哪個關鍵字用于聲明一個類?
A.class
B.define
C.struct
D.typedef
9.以下哪個運算符用于取模運算?
A.%
B./
C.*
D.+
10.在C++中,以下哪個函數用于獲取當前日期?
A.currentDate()
B.getCurrentDate()
C.date()
D.today()
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.C++中,以下哪些是合法的數據類型?
A.int
B.char
C.float
D.string
E.bool
2.以下哪些是C++中的基本運算符?
A.+(加法)
B.-(減法)
C.*(乘法)
D./(除法)
E.%(取模)
F.==(等于)
G.!=(不等于)
H.>(大于)
I.<(小于)
J.>=(大于等于)
K.<=(小于等于)
3.在C++中,以下哪些是合法的變量命名規則?
A.myVar
B._myVar
C.myVar_
D.123myVar
E.my-var
F.myVar.
4.以下哪些是C++中的控制語句?
A.if
B.switch
C.for
D.while
E.do-while
F.break
G.continue
H.return
I.throw
J.catch
5.以下哪些是C++中的數據輸入輸出流?
A.cin
B.cout
C.cerr
D.clog
E.ifstream
F.ofstream
G.fstream
H.stringstream
I.stdin
J.stdout
6.在C++中,以下哪些函數可以用于字符串操作?
A.strcat()
B.strcpy()
C.strlen()
D.strcat()
E.strstr()
F.strtok()
G.sprintf()
H.sscanf()
I.sprintf()
J.sscanf()
7.以下哪些是C++中的異常處理關鍵字?
A.try
B.catch
C.throw
D.finally
E.try-catch
F.try-finally
G.catch-finally
H.try-catch-finally
I.throw-catch
J.throw-finally
8.在C++中,以下哪些是模板函數的語法?
A.template<typenameT>
B.template<classT>
C.template<typenameT,typenameU>
D.template<typenameT>
E.template<classT>
F.template<typenameT,typenameU>
G.template<typenameT>
H.template<classT>
I.template<typenameT,typenameU>
J.template<typenameT>
9.以下哪些是C++中的命名空間使用方式?
A.usingnamespacestd;
B.std::cout
C.usingnamespacestd::string;
D.usingstd::cout;
E.std::usingnamespacestd;
F.usingnamespacestd::string;
G.std::usingnamespacestd;
H.usingnamespacestd::string;
I.std::usingnamespacestd;
J.usingnamespacestd::string;
10.在C++中,以下哪些是構造函數和析構函數的特點?
A.構造函數用于初始化對象
B.析構函數用于釋放對象資源
C.構造函數和析構函數的名字必須與類名相同
D.構造函數和析構函數可以有參數
E.構造函數和析構函數沒有返回值
F.構造函數和析構函數可以重載
G.構造函數和析構函數可以是虛函數
H.構造函數和析構函數不能是靜態函數
I.構造函數和析構函數可以訪問私有成員
J.構造函數和析構函數不能訪問私有成員
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在C++中,全局變量可以在任何函數內部被訪問。()
2.C++中的函數默認情況下是值傳遞。()
3.C++中的字符串是不可變的。()
4.C++中的數組不能存儲不同類型的數據。()
5.C++中的引用變量可以改變其原始變量的值。()
6.C++中的指針可以指向任何類型的變量,包括函數和數組。()
7.在C++中,結構體和類的主要區別在于成員的訪問權限。()
8.C++中的繼承關系可以多級實現,但只能有一個基類。()
9.C++中的模板函數可以接受任何類型的數據作為參數。()
10.C++中的文件流可以同時用于讀取和寫入文件。()
11.在C++中,靜態成員函數不能訪問非靜態成員變量。()
12.C++中的構造函數和析構函數不能被繼承。()
13.在C++中,虛函數只能被虛析構函數繼承。()
14.C++中的模板函數在編譯時必須指定所有模板參數的類型。()
15.在C++中,異常處理機制可以防止程序在運行時崩潰。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述C++中函數重載的概念及其作用。
2.請解釋C++中引用和指針的區別。
3.描述C++中構造函數和析構函數的基本用途和特點。
4.簡要說明C++中異常處理的基本原理和機制。
5.解釋C++中模板函數的概念以及如何使用模板函數。
6.列舉C++中幾種常見的容器類及其基本用途。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案及解析:
1.B.fun(inta,intb)-正確的函數定義需要返回類型,參數列表和函數體。
2.C.toUpper()-toUpperCase()是Java中的方法,C++中對應的函數是toUpper()。
3.A.==-用于檢查兩個值是否相等。
4.D.*-關鍵字用于聲明指針變量。
5.C.time()-time()函數用于獲取當前時間。
6.A.atoi()-atoi()函數用于將字符串轉換為整數。
7.A.struct-關鍵字用于聲明結構體。
8.A.class-關鍵字用于聲明類。
9.A.%-取模運算符用于取模運算。
10.C.date()-date()函數用于獲取當前日期。
二、多項選擇題答案及解析:
1.A,B,C,D,E-都是C++中的基本數據類型。
2.A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N-都是C++中的基本運算符。
3.A,B,C,D,E-都是合法的變量命名規則。
4.A,B,C,D,E,F,G,H,I,J-都是C++中的控制語句。
5.A,B,C,D,E,F,G,H,I,J-都是C++中的數據輸入輸出流。
6.A,B,C,D,E,F,G,H,I,J-都是C++中的字符串操作函數。
7.A,B,C,D,E,F,G,H,I,J-都是C++中的異常處理關鍵字。
8.A,B,C,D,E,F,G,H,I,J-都是C++中模板函數的語法。
9.A,B,C,D,E,F,G,H,I,J-都是C++中命名空間的使用方式。
10.A,B,C,D,E,F,G,H,I,J-都是C++中構造函數和析構函數的特點。
三、判斷題答案及解析:
1.×-全局變量在函數內部可能無法訪問,取決于其作用域。
2.×-函數默認情況下是值傳遞,但可以通過引用傳遞來改變原始變量的值。
3.×-C++中的字符串是不可變的,但可以通過字符串對象的方法進行修改。
4.×-C++中的數組可以存儲不同類型的數據,但通常用于存儲相同類型的數據。
5.√-引用變量可以改變其原始變量的值。
6.√-指針可以指向任何類型的變量,包括函數和數組。
7.√-結構體和類的主要區別在于成員的訪問權限。
8.×-C++中的繼承關系可以多級實現,可以有多個基類。
9.√-C++中的模板函數可以接受任何類型的數據作為參數。
10.√-C++中的文件流可以同時用于讀取和寫入文件。
11.√-靜態成員函數不能訪問非靜態成員變量。
12.√-構造函數和析構函數不能被繼承。
13.×-虛函數可以被繼承,但不限于虛析構函數。
14.√-C++中的模板函數在編譯時必須指定所有模板參數的類型。
15.√-異常處理機制可以防止程序在運行時崩潰。
四、簡答題答案及解析:
1.函數重載允許在同一作用域內定義多個同名函數,只要它們的參數列表不同即可。作用是提供一種方法來擴展函數的功能,使得同一個函數名可以用于不同的操作。
2.引用是變量的別名,通過引用可以訪問和修改原始變量的值。指針是變量的內存地址,通過指針可以間接訪問和修改變量的值。引用必須初始化,而指針可以不初始化。
3.構造函數用于初始化對象,在對象創建時自動調用。析構函數用于釋放對象資源,在對象銷毀時自動調用。構造函數和析構函數的名字必須與類名相同,構造函數沒有返回值,析構函數不能有參
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