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文檔簡介

二級計算機C++知識點總結姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.C++程序的基本組成單位是:

A.函數

B.類

C.變量

D.程序

2.以下哪個不是C++中的基本數據類型?

A.int

B.float

C.char

D.string

3.在C++中,以下哪個運算符用于取模運算?

A.%

B./

C.*

D.+

4.以下哪個關鍵字用于定義一個常量?

A.const

B.final

C.static

D.volatile

5.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義一個類?

A.class

B.struct

C.enum

D.typedef

6.以下哪個關鍵字用于定義一個函數?

A.func

B.method

C.funciton

D.procedure

7.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義一個指針?

A.ptr

B.pointer

C.*

D.&

8.以下哪個關鍵字用于定義一個引用?

A.ref

B.reference

C.&

D.*

9.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義一個構造函數?

A.constructor

B.build

C.init

D.create

10.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義一個析構函數?

A.destructor

B.destroy

C.close

D.end

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.C++中,以下哪些是合法的變量命名規則?

A.包含數字和下劃線

B.以字母或下劃線開頭

C.包含特殊字符

D.區分大小寫

2.以下哪些是C++中的基本輸入輸出流?

A.cin

B.cout

C.cerr

D.clog

3.在C++中,以下哪些是邏輯運算符?

A.&&

B.||

C.==

D.!=

4.以下哪些是C++中的運算符?

A.算術運算符

B.關系運算符

C.位運算符

D.條件運算符

5.在C++中,以下哪些是控制流程語句?

A.if-else

B.switch

C.for

D.do-while

6.以下哪些是C++中的異常處理機制?

A.try-catch

B.throw

C.try-finally

D.try-throw

7.在C++中,以下哪些是標準模板庫(STL)中的容器?

A.vector

B.list

C.map

D.queue

8.以下哪些是C++中的繼承方式?

A.公共繼承

B.保護繼承

C.私有繼承

D.繼承自接口

9.在C++中,以下哪些是模板的基礎知識?

A.函數模板

B.類模板

C.模板參數

D.模板特化

10.以下哪些是C++中的多態性相關概念?

A.虛函數

B.純虛函數

C.重載函數

D.構造函數多態

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C++中,所有變量都必須在聲明后立即初始化。()

2.C++中,函數重載是通過不同的參數列表來區分的。()

3.C++中,一個類可以繼承自多個類,這稱為多重繼承。()

4.在C++中,構造函數和析構函數不能有返回值。()

5.C++中,引用是變量的別名,因此可以改變原變量的值。()

6.在C++中,const關鍵字可以用于定義一個常量指針,但指針指向的地址不能改變。()

7.C++中,模板可以用于創建泛型函數和類,從而提高代碼的復用性。()

8.在C++中,析構函數可以拋出異常,但構造函數不能。()

9.C++中,靜態成員函數可以直接訪問靜態成員變量,但不能訪問非靜態成員變量。()

10.在C++中,模板參數可以是模板,這稱為模板的模板參數。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++中構造函數和析構函數的作用。

2.解釋C++中指針和引用的區別。

3.列舉三種C++中的內存管理技術。

4.簡述C++中函數模板和類模板的區別。

5.解釋C++中多態性的概念,并舉例說明。

6.簡述C++中異常處理的基本原理和步驟。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.A.函數

2.D.string

3.A.%

4.A.const

5.A.class

6.D.procedure

7.C.*

8.D.&

9.A.constructor

10.A.destructor

二、多項選擇題

1.A.包含數字和下劃線

2.A.cin

3.A.&&

4.A.算術運算符

5.A.if-else

6.A.try-catch

7.A.vector

8.A.公共繼承

9.A.函數模板

10.A.虛函數

三、判斷題

1.×

2.√

3.×

4.√

5.×

6.√

7.√

8.×

9.√

10.√

四、簡答題

1.構造函數用于初始化對象成員變量,析構函數用于釋放對象占用的資源。

2.指針是變量的內存地址,可以改變其指向;引用是變量的別名,一旦綁定后不能改變。

3.棧內存管理、堆內存管理、自由存儲區管理。

4.函數模板定義了一族函

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