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文檔簡介

項目四二維建模上教學簡案課題:二維建模授課時間:四周課時以上教學目標:1.了解二維建模的基本概念2.了解、學習并實際操作二維建模3.了解、學習并實際操作3DsMAX中常用的二維建模及一些常用工具的使用,進一步掌握3DsMAX中的一些基本操作以及操作規律。4.進一步認識并掌握3DsMAX中建模如同疊積木的原理5.期望通過本項目的學習,學生能初步掌握二維建模的原理,并根據此原理,能自己設計創作出新作品來。以此為階梯,在三維的神奇世界,充滿興趣地繼續探索,一邊鞏固前面的學習成果,同時為后面的學習任務,進一步打好基礎。。相關知識:任務一、(1)線(2)繪制線條時的單擊操作和拖動(3)車削——含軸、分段、翻轉法線任務二、(1)圖形(2)文本(3)修改器列表(4)擠出、數量(5)倒角(6)在視口中啟用任務三、(1)頂點(2)貝塞爾(3)控制柄(4)F5鍵、約束在X軸(5)F6鍵、約束在Y軸(6)平移視圖(7)選擇并均勻縮放(8)繪制線條時應一口氣完成,中途不能做其它。(9)要封閉任務四、(1)放樣(2)星形命令(3)獲取圖形、獲取路徑(4)縮放變形(5)扭曲變形(6)調整放樣路徑(7)圓(8)矩形任務五、(1)附加(2)陣列、球體(3)材質編輯器示例窗可擴展多個材質球學習重點:1.二維圖形的繪制和編輯。2.二維圖形轉變為三維物體的不同方法和不同要求教學建議:本項目的任務一和任務二,雖然是新進入一個新的學習內容,根據筆者的教學經驗,學生們還是能夠比較容易完成的;高腳酒杯這個任務中,學生最容易出差錯的是繪制那段弧線,多有學生會繪制成折線。原因在于繪制第二點是的操作,要求是按下鼠標左鍵拖一點距離,一個很簡單的操作,而有不少的學生還是使用單擊左鍵去做。筆者因為有多年的教學經驗,所以曾在理論課上專門就這個問題化了十多分鐘講解,以及要求學生在課桌上模似,如何的拖一下,到了上機實驗課上,還是有不少的學生不拖一下,還是使用單擊左鍵。所以,只好在考核時,對部分學生放一碼,降低要求。此外還有學生只繪制單線而不是復線、以及繪制了復線而沒有形成封閉的,還有線段沒有一次性繪制完成等問題。任務二雖然含有二個小任務,而制作一般都順利。問題一般出現在學生會疏忽修改字體這個操作,導致兩種效果不理想,尤其是空心字。而任務三、四、五,就有相當的難度了。所以在教學安排中,而任務三、四、五,基本上是需要扎扎實實的每個任務安排一周的。即使每周有六節課,其中上機實驗課占三節及以上,也會有部分學生,一個任務在一周內無法完成。所以時間的安排不得不根據學生的完成情況,而安排得寬裕一些。最容易出現的問題,還是繪制的線段中,有弧線的那部分①,以及沒有注意應形成封閉區域②,還有所需線段沒有一次性繪制完成③。因此,針對①,筆者特意將需要繪制弧線的操作設計成先繪制折線,再將需要為弧線的地方,修改為弧線,通過這種有些多此一舉的方法,來解決這個問題。但是在“羅馬柱”和“金屬柵欄”任務中,還是需要繪制弧線的。只能一方面對個別學生進行單獨輔導,一方面對少數學生降低考核標準。針對②,多次提醒繪制結束會有一個提示對話框,沒看到那個對話框,就出錯了。而對于③,則無更好辦法,只能是發現一起,就讓學生重新繪制,并再啰嗦一次。“金屬柵欄”任務,后面的陣列參數,可以鼓勵學生根據自己繪制和圖形大小,自行調試設置,教材上的參數只能做參考。因為每個人每次繪制的圖形都有可能大小不一,后面的陣列參數也就不一樣了。教學方法:教師講解與展示、示范,學生操作。組織教學:檢查學生出勤,作好學生考勤記錄。強調課堂紀律,活躍課堂氣氛。課題導入:可以從三維建模的一些不足之處開始,比如一些不規則的曲面造型,像繪制人物,衣報,山川河流等,三維建模難以解決,或無法解決。再導入解決辦法,使用二維圖形。講授新課:第一個任務:使用最簡單的也是最常用的線命令來繪制圖形。線的作用,直線折線曲線。線繪制的圖形又如何轉變為三維物體——使用車削。車削的概念。使用線命令繪制一個最簡單的圖形,又使用用一個最快捷的方法,快速地把圖形變為物體。第二個任務:立體字和空心字,在廣告標牌制作方面是很常見的,也是制作效果圖時很常用的。用MAX制作這兩種字輕而易舉。這里需要特別強調的是編輯字體。系統默認使用宋體字,宋體字在印刷書籍方面,效果是最好的,能在較小的面積里顯示最大的字體效果。但是宋體字顯得古板、嚴肅和單調,不夠美觀。所以,在所有的設計工作中,應盡量避免使用宋體字。尤其是宋體字的橫筆,線條很細,全讓空心字無法顯示空心的效果。第三個任務:茶幾,是很常見的家俱。在這個任務中,只是繪制茶幾的基本形狀,后面還將繼續編輯,才能完成。茶幾的不同部位,使用不同的材料制作,而在本任務中,它全部由線條繪制。通過此任務,可以使學生們領悟到MAX中,二維建模的神奇功能。茶幾的支架有兩邊的腿,和上下兩個方框架子,學生在制作時,容易疏忽掉一個框架,需要提示注意。第四個任務:羅馬柱任務中,可以特別強調放樣與擠出在作用上的最大不同:一是可以彎曲;二是可修改。這兩個優勢,在實際工作中是很實用的。容易出現的問題是:柱頭柱腳和柱身的比例關系失調,造成完成后的柱子不美觀。“金屬柵欄”任務,容易出現的問題,在前面教學建議中基本上都提到過,主要是繪制曲線時容易繪成折線;以及圖形大小的不一,與教材上提供的陣列參數對不上號,這就需要多試幾次。也正因為學生多試幾次之后,就容易理解和掌握陣列參數設置的意義。一.認識基本概念1.繪圖時的:線、文本、二維圖形、線段的性質、貝塞爾、控制柄、約束在X軸、約束在Y軸、星形命令、圓命令、矩形命令;2.編輯時的:修改器列表、車削、擠出、擠出的數量、倒角、放樣、獲取圖形、獲取路徑、附加、陣列及參數設置。3.在視口中啟用、平移視圖、選擇并均勻縮放。二、講解制作原理(完成任務的操作步驟)1.逐步講解,關鍵步驟、易出錯的地方提醒。2.板書圖示3.能使用多媒體展示,則效果更好。三、實驗課上機實際制作一、教師示范邊示范邊講解二、學生實際操作完成任務1.在教師示范結束后,學生開始對照教材提供的操作步驟動手制作。2.教師巡示,察看學生的操作情況。3.如果有的步驟有很多學生都出錯,那么可以重復示范一次。4.如果有的步驟只是個別學生出錯,則及時給予個別輔導。5.對于學生在操作過程中出現的差錯,作記錄。下個教學單元時講解,改錯。三、對學生完成任務的情況予以登記1.每個學生完成任務時,均予以記錄。2.作課后講評用3.作考核成績用4.作為選拔學生參加比賽的依據四、布置作業1.除了教材本項目后面的自我測評之外,教師還可以自行設計題目。2.每個任務完成后,還可以要求學生根據本任務的制作原理,思考一下:用相同方法,還可以制作出什么作品來?課題總結本項目課程內容,主要是學習了在3DsMAX中,使用先繪制圖形,再轉變為三維物體的方法,來創建一些三維建模無法或難以解決有建模問題。在此項目中,我們僅學習了少數幾個很常用的二維圖形創建命令,如線、文本、星形命令、圓命令、矩形命令;為了將二維圖形轉變為三維物體,我們又學習了幾個最常用的編輯

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